Herní design Martin Klíma
|
|
- Miloslava Horáková
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Herní design 2012 Martin Klíma
2 Literatura Existuje jí spousta, ale žádnou jsem nečetl Je to, v terminologii Wikipedie, Original Research
3 K čemu je a není tato přednáška Neřekne, kam chodit na nové neotřelé nápady Design přichází ke slovu, když už nápad máte Měla by vám říct, jak ho nejlépe zužitkovat
4 Témata této přednášky Co je to herní design? Obtížnost Vyprávění příběhu Boj ve hrách
5 Co je to herní design?
6 Ujasnění pojmů Herní design/game design jak hra vypadá z pohledu autorů Hratelnost/Gameplay jak hra vypadá z pohledu hráče Herní mechanismy/game mechanics stavební kostky herního designu
7 Co je to počítačová hra? Je Solitaire ve Windows počítačová hra? Je FlightSim počítačová hra? Je to počítačová hra, jen když se nepoužívá k výcviku pilotů? Je Eye of Judgement počítačová hra?
8 Má každá hra design? Pokud má skóre, tak ano Design hry je způsob, jakým hra hodnotí hráčovy akce Takto podaná definice je dosti úzká; zcela obecná definice by byla: způsob, jakým hra reaguje na hráčovy akce. Ale element hodnocení je zásadní, jinak by počítačová hra byl i MS PowerPoint
9 Co je to design? Design má i: Software Média Hry Hry jsou místo, kde se média a software protínají
10 Co je to design? Software Hry Architektura GUI... Média Herní mechanismy Level design Vyvažování Příběh......
11 Herní design, Level design, Balancing Herní design předchází designu levelů Level design je netriviální a důležitá součást tvorby hry, ale my se jím zabývat nebudeme Vyvažování hry je něco, co také dělají designéři, ale ani o tom mluvit nebudeme
12 Je zápletka design? Ne, nikoli v tom smyslu v jakém tu o něm budeme mluvit Budeme ale zkoumat vztah hry a příběhu Řada her nemá žádnou zápletku; způsob, jak stavět zápletku zkoumají knihy, film atd. Tato přednáška se omezí na to co, je unikátní pro hry
13 Některé základní omyly Hra nemá bavit designéra, ale hráče Není těžké udělat těžkou hru Hra není narativní prostředek Což neznamená, že hry nemají příběh nebo ho nemohou vyprávět, jen v tom nejsou moc dobré
14 Co je to dobrý design? Základním znakem počítačové hry je interaktivnost Interaktivnost znamená možnost se rozhodovat Dobrá hra je taková, kde je rozhodování zajímavé Ergo: Dobrý design je možnost dělat zajímavá rozhodnutí, která skutečně ovlivňují hru
15 Jak je možné rozhodování ozvláštnit Časový tlak postřeh, reakce, reflexy Omezení správných rozhodnutí v limitním případě existuje jen jedna správná reakce: to je případ puzzlů je online sudoku počítačová hra?
16 Co je to zábava? Sense of achievement Hráč si myslí, že je chytřejší než hra, potažmo její tvůrci Sense of wonder Možnost prožít něco, co nemohu zažít jinak
17 Musí být hry jenom zábava? Myšlenka, že hodnota díla je přímo úměrná jeho nestravitelnosti, je poměrně nedávná Hry nejsou zábavné stejným způsobem jako sitcomy nebo akční filmy; vyžadují aktivní přístup hráče, neumožňují vypnout a nechat se unášet dějem. Jedná se o aktivní eskapismus, nikoli pasivní
18 Musí být hry jenom zábava? Kdysi umění a magie splývaly vjedno. V okamžiku, kdy se umění estetizovalo a osamostatnilo, uřízlo pod sebou větev, na které sedělo. [...] V dnešní době není zapotřebí umění, ale masová kultura, která zabaví masy, když zrovna nepracují. Jan Švankmajer
19 Další požadavky soudobých her Pick up and play: přístupnost Instant save/load: kdykoliv je možné hru přerušit a ve stejném místě navázat později Vždy je možné zvítězit: hráč se nesmí dostat do situace, kdy ještě žije, ale efektivně už nemůže vyhrát
20 Odraz těchto principů v moderních hrách Evoluce léčení ve hrách: lékárničky, které nemám, mi nemohou dojít Je těžké moderní hru prohrát Zánik strategií: vyžadují dlouhodobé plány
21 Konvergence žánrů Other 10% Casual 15% RPG 15% Sport 23% Action 38% Polovina všech her, jsou hry, kdy hráč běží a střílí; z vlastního pohledu nebo třetí osoby. V RPG jsou také akční hry
22 Co hry na ostatních platformách? Jednoduché hry často vycházejí z technických omezení AAA konzolové hry představují vrchol žánru v mnoha ohledech: největší rozpočty největší prodeje největší počet hráčů Proto se budeme často odvolávat na příklady z tohoto segmentu
23 Obtížnost
24 Základní dilema herní obtížnosti Hra musí odměňovat špatnou hru Pro špatného hráče musí být hra lehčí Hra musí odměňovat dobrou hru Obtížnost hry se musí zvyšovat, aby hráče bavila
25 Co je to obtížnost? Odlišuje hry od jiných médií: Jejich konzumace je záměrně obtížná Dohrání/překonání hry je výzva Vyžaduje správná rozhodnutí
26 Co je to obtížnost? Každá hra se dá vyhrát (v nekonečném čase) Obtížnost je měřena časem, za který hráč v průměru hru vyhraje
27 Co je to obtížnost? Odlišuje počítačové hry od stolních her a sportů Samozřejmě existují počítačové hry, které jsou ve skutečnosti deskové hry na počítači nebo sporty na počítači Zejména to platí o multiplayerových hrách
28 Kdo nastavuje obtížnost? Designér obtížnost je pro všechny stejná Hráč Hra obtížnost je na dané úrovni pro všechny stejná obtížnost se dynamicky mění
29 Obtížnost nastavená designérem U jednoduchých her her s jedním základním herním mechanismem je správně nastavená obtížnost základní prvek hry Tudíž nemá cenu do něj zasahovat někoho, kdo hru nikdy nehrál U složitých her ideálně existuje několik různých cest k cíli Hra má de facto různé obtížnosti současně, pro různý způsob hry
30 Obtížnost nastavitelná hráčem Je to designérský alibismus? Říkáme hráči: Nedokážeme najít správnou obtížnost pro všechny, ani zajistit, aby se k cíli dalo dojít různými cestami. Úroveň schopností hráčů a jejich očekávání jsou zásadně rozdílné Velkou a složitou hru je v podstatě nemožné nadesignovat tak, aby vyhovovala všem Nastavení obtížnosti hráčem je fér
31 Obtížnost nastavovaná hrou Je to jistý druh podvodu Proto se musí dělat buď velmi chytře Nebo naopak velmi zjevně Jak detekovat nutnost podvádět? Doba hraní mezi dvěma savepointy Počet smrtí/loadů atd. toto není největší problém o Problém je jak podvádět přesvědčivě o Rubber-band effect
32 Jak nastavovat obtížnost Statistiky nepřátel Změna pravidel Vlastní level design Přístup k savu Nepovinné úkoly
33 Obtížnost v online světě Klasické multiplayer hry (ne MMO) Jsou ve skutečnosti sporty, obtížnost je daná schopnostmi ostatních hráčů Single player hry s leaderboardy/žebříčky aj. Rozporuplné poslání: dokud hraje každý sám, je každý vítězem. Když se začne srovnávat s ostatními, může být první jen jeden
34 Obtížnost v online světě Single player hry s online aspekty Demon/Dark souls: vzkazy ostatním hráčům, smrt ostatních hráčů posiluje kooperativní, nikoli kompetetivní aspekt hry MMO WoW je od začátku víc kooperativní než kompetetivní, a kompetetivní aspekt se stále potlačuje Achievements v Xbox Live: "průměrní" hráči mají průměrné výsledky, ti nejlepší nejsou lepší stokrát nebo tisíckrát, ale jen zhruba dvakrát.
35 Obtížnost zamýšlená a nezamýšlená Je důležité mít obtížnost pod kontrolou Learning curve : nové herní mechanismy je zapotřebí hráči pečlivě dávkovat, ujistit se, že je správně pochopil a používá Hráč nesmí zápasit s ovládáním, nepochopením zadání atd.
36 Jak inovativní má být hra? Creativity is the enemy of Innovation Tom Sachs
37 Jak inovativní má být hra? Hru, která je ve všem stejná jako ostatní, není třeba vyvíjet Hru, která je ve všem jiná než ostatní, nebude nikdo hrát
38 Boj jako primární prostředek komunikace
39 Násilí ve hrách Přes 50% prodaných her jsou akční nebo RPG tituly obsahují virtuální vraždění virtuálních bytostí v té či oné podobě I hry, kde boj není primární, obsahují absurdní množství zabíjení Age rating je mnohem víc ovlivněn věcmi jako sprostá slova, nahota, sexuálně explicitní obah
40 Násilí ve hrách Stylizované násilí je součástí her dávno před počítači Boj ve hrách je absurdně předimenzovaný Je to hlavně poměrem počtu obětí a útočníků Násilí bylo ve hrách odjakživa, zlepšuje se jen grafická presentace
41 Proč je boj tak populární? Srozumitelnost Napětí
42 Srozumitelnost souboje Srovnejme Tetris a Space Invaders Kterou z nich byste chtěli rozšiřovat? Hráč má intuitivní znalost různých typů zbraní, dokáže odhadnout jejich účinek Různé zbraně vyhovují různým stylům hry
43 Napínavost souboje Je dána tím, že mohu prohrát Prohra může být relativně rychlá a nepředvídatelná Pokračováním v boji riskuji dosavadní zisky Podobný druh napětí jako v hazardních hrách, s přidanou iluzí, že mohu ovlivnit výsledek
44 Zásady pro design soubojového systému Množství zbraní exponenciálně zvyšuje náročnost testování a ladění Testování je zásadní Pro testování je zásadní multiplayer Důležité je odhalit a eliminovat dominantní strategie
45 Narativní postupy ve hrách
46 Má každá hra příběh? Příběh nemají: Sportovní hry Počítačové sporty o vč. her jako Starcraft, Team Fortress atd. Většina casual her Počítačové obdoby deskových her
47 Příběh a motivace Motivace: odpovídá na otázky Kde? Kdo? Proč? umožňuje hráči intuitivně pochopit různé herní mechanismy dává designérovi vodítko, jak hru rozvíjet Příběh: obsahuje zápletku, postavy, jejich vztahy a vývoj v rámci příběhu
48 Co je cílem hry? Cílem hry je vyhrát Čteme knihy proto, abychom je dočetli? Díváme se na film proto, abychom ho viděli?
49 Příběh, motivace a rozhodování Rozhodování je základ interaktivnosti Jsou příběhové volby ten správný druh voleb? Nejsou emočně nebo sociálně neutrální Tím se liší od technických rozhodnutí
50 Technická a mravní rozhodnutí Technický problém: Jak maximalizovat příjem za kolo? Na jaké místo umístit kostičku, domeček nebo jednotku? Mravní problém: Komu mám pomoct? Kdo je v právu? Co jest pravda? o (Jan 18:38)
51 Technická omezení při rozhodování Naše virtuální reality je žalostně nedostatečná Technická omezení U technických problému jsou vnímána jakou součást hry U mravních problémů jsou vnímána jako omezení podkladů k rozhodování Proto se většina her snaží, aby rozhodnutí byla co nejjasnější, proto jsou ale mravní rozhodnutí většinou velmi plochá
52 Mravní rozhodování a sociální inteligence Hry jsou špatné v rozvíjení i komunikaci sociální inteligence Příklad strategií:hitler vnímal válku mnohem víc jako stolní hru, proto ji také prohrál Pro vojevůdce není důležité znát všechny svoje jednotky na úroveň čety a jejich statistiky, takové informace stejně nelze spolehlivě zjistit Důležitá je volba podřízených, schopnost je vést a inspirovat
53 Dilema mravních rozhodnutí Křiklavé barvy, zjevné, co je dobře a co špatně Subtilní, ale hráč musí více-méně hádat,nejsme schopni mu dát dost podkladů
54 Příběh a jeho role Lineární příběh Tunel, síť tunelů Emergentní příběh Vzniká interakcí s prostředím, herními mechanismy Různý pro různé hráče Často se kombinuje obojí: lineární kampaň s emergentním příběhem v misích
55 Příběh a jeho role Některé žánry dobrý příběh potřebují Dává hráči srozumitelné pokyny jak postupovat Umožňuje mu intenzivněji prožívat herní situace Umožňují střídat napínavé a odpočinkové pasáže Úspěch MMORPG je mj. v tom, že představují přechod od lineárního k emergentnímu příběhu Příběh je ve službách gameplaye, nikoli naopak
Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37
Počítačové hry Úvod do game designu 1 / 37 Obsah přednášky Role game designera Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika herních systémů 2 / 37 Literatura a odkazy Chris Crawford. The Art of
Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil
Pravidlové systémy František Fjertil Špoutil 2 pravdy o LARPu: 1) Pravidla vymezují rámec akce 2) Má-li hráč schopnost, tak ji bude chtít i použít PRAVIDLO - definice Je to takový herní mechanismus, který
Piškvorky. Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. Kristofer Filip, 1.E. Květen 2014. Stránka 1. předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek Piškvorky ročníkový projekt Kristofer Filip, 1.E Květen 2014 Stránka 1 Prohlášení Prohlašuji, že jsem jediným autorem tohoto
Gymnázium, Praha 6, Arabská 14. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek. Počítačová hra Fotbalový Manažer. ročníkový projekt.
Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Počítačová hra Fotbalový Manažer ročníkový projekt Jan, 1E květen 2014 Anotace: Fotbalový Manažer je strategická hra pouze
Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru
Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN
Karavana CESTA OBCHODNÍKA
Karavana CESTA OBCHODNÍKA Karavana Procvičte si obchodnické dovednosti na dobrodružné cestě po stopách Marca Pola. Karavana je funkční program, který vysvětluje a trénuje obchodnické umění účastníků v
Úvodem... 9 Kapitola 1 Karetních
Úvodem... 9 Základní znalosti o programovacích jazycích...10 Jazyk C# a platforma.net...10 Visual C# 2010 Express...11 Instalace platformy.net 4.0 a Visual C# 2010 Express...11 Zdrojový kód aplikací...12
gamifikace pro verejnost hravý event marketing
ˇ pro verejnost hravý event marketing Chtěli byste dát vědět více lidem o své instituci, značce či produktu a oslovit nové cílové skupiny? více motivovat již stávající klienty k určité činnosti a vzbuzovat
Medvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
CO JE BOSSABALL? NOVÝ UNIVERZÁLNÍ SPORT
CO JE BOSSABALL? NOVÝ UNIVERZÁLNÍ SPORT Chtěli jste někdy zažít pohyby těla při sportu zvaném capoiera, nebo jste spíše příznivcem beach volejbalu? Jste nadšencem fotbalu, anebo se vidíte spíše jako zdatný
Práce s uživateli sociálních sítí v poradenských zařízeních. Tomáš Velička KÚ MSK Krajský školský koordinátor prevence 595 622 337
Práce s uživateli sociálních sítí v poradenských zařízeních. Tomáš Velička KÚ MSK Krajský školský koordinátor prevence 595 622 337 Netolismus: chorobná závislost na tak zvaných virtuálních drogách, mezi
Habermaaß-hra 5583. Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata
CZ Habermaaß-hra 5583 Moje první hra Život na farmě Figurky mláďata Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti
Umělecké aspekty larpu
Umělecké aspekty larpu Pavel Gotthard Anotace Film i divadlo jsou obecně chápány jako potenciálně umělecké formy. Proč tak nechápeme i larp? Tato přednáška se zaměří na potenciál larpu coby plnohodnotné
TEORIE HER
TEORIE HER 15. 10. 2014 HRA HRA Definice Hra je činnost jednoho či více lidí, která nemusí mít konkrétní smysl, ale přitom má za cíl radost či relaxaci. HRA Definice Hra je činnost jednoho či více lidí,
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Název školy Gymnázium, Šternberk, Horní nám. 5 Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0218 Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení materiálu VY_32_INOVACE_Hor012 Vypracoval(a),
OP - KINECT Vstup textu pomocí gest
Martin Fous A4M39NUR OP - KINECT Vstup textu pomocí gest Zadání: Popis Cílová skupina Low -fid prototyp - navrhněte a otestujte sadu gest pro vstup textu pomocí ovladače Kinect - netechnicky vzdělaní mladí
Cvičení 1. Přednášející: Mgr. Rudolf B. Blažek, Ph.D. prof. RNDr. Roman Kotecký, DrSc.
1 Přednášející: Mgr. Rudolf B. Blažek, Ph.D. prof. RNDr. Roman Kotecký, DrSc. Katedra počítačových systémů Katedra teoretické informatiky Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v
STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE
STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE Jen chvilka postačí k pochopení pravidel a k jejich vysvětlení příteli. Magnetická výzva je zábavná, strhující, poučná kombinační hra, která kombinuje hru a zábavu s
Proč děláme práci, která nás nebaví?
Proč děláme práci, která nás nebaví? Podle průzkumů se věnuje až 70% lidí zaměstnání, které je nenaplňuje a někdy i doslova sere. V poslední době nad touto otázkou hodně přemýšlím. Sám jsem vlastně dlouho
MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma
MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma simaondr@fel.cvut.cz Popis aplikace Hra je založena na reálné pozici hráčů. Jeden z hráčů je na začátku hry vybrán jako oběť.
HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU
HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU V SOUČASNOSTI HRÁČI HRAJÍ RPG NEBO LARP. VYTVOŘENÍM TOHOTO SOFTWARE SE POKOUŠÍM TYTO ÚROVNĚ PROPOJIT A VYTVOŘIT PODKLAD K TOMU, ABY SE RPG STALO REÁLNOU SOUČÁSTÍ (MINIMÁLNĚ
K vymezení hry Titanic. Jan Mertl
K vymezení hry Titanic Jan Mertl Otázka Podstatou hry Titanic je (v případě, kdy vznikne situace, za které nemohou přežít všichni) dilema těch, kteří mají informace a kompetence: Maximalizovat počet zachráněných
Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla
CZ Habermaaß-hra 5589 Klasické kostky Kravička Karla Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím
Chytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
SEMINÁRNÍ PRÁCE Z MATEMATIKY
SEMINÁRNÍ PRÁCE Z MATEMATIKY PETROHRADSKÝ PARADOX TEREZA KIŠOVÁ 4.B 28.10.2016 MOTIVACE: K napsání této práce mě inspiroval název tématu. Když jsem si o petrohradském paradoxu zjistila nějaké informace
Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků
CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta
ANGRY BIRDS. Rovio. Podle statistik Rovia lidé po celém světě stráví 200 milionů minut denně hraním Angry Birds.
CASUAL GAMING Boom smartphonů a sociální sítí jako je Facebook zapříčinil to, že si ke hrám našli cestu i lidé, kteří jinak s oblibou říkají, že na hry nemají čas. Vznikla typově největší skupina nových
Herní engine. Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu
Počítačové hry Herní engine Obsah přednášky Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu Literatura a odkazy http://gpwiki.org/index.php/game Engines http://en.wikipedia.org/wiki/game engine http://www.devmaster.net/engines/
Čekání na nová média
Čekání na nová média Co manažeři/marketéři/odborníci deklarují a co říkají reálná čísla Co říkají manažeři? Konzervativní marketing s velkým očekáváním (2007) dlouhodobě klesá sledovanost televize změna
Ústav pro informace ve vzdělávání, Praha
OECD Programme for International Student Assessment 2009 Česká republika Hlavní šetření PISA 2009 Datum testování / / 2009 Den Měsíc ŽÁKOVSKÝ DOTAZNÍK O POČÍTAČÍCH Ústav pro informace ve vzdělávání, Praha
Elektronický terč AP-50 IN 202 Návod na použití SERVIS A NÁHRADNÍ DÍLY ZAJIŠŤUJE DODAVATEL Seven sport s.r.o., Dělnická 97, 749 01 Vítkov tel. +420 556 300970, www.insportline.cz pro Slovensko: insportline
Televize a internet platformy budoucnosti. Milan Fridrich ředitel programu ČT
Televize a internet platformy budoucnosti Milan Fridrich ředitel programu ČT Televize nebo Internet? O co jde? XX. století: Médium šíří poselství... XXI. století: Médium šíří strukturu myšlení, životní
Gamifikujte Vaše firemní akce
Gamifikujte Vaše firemní akce Jste společnost, která realizuje trénink, workshop, nebo prostě chcete oživit firemní setkání? Využijte naše herní balíčky rozbal a hraj. Výhody: Kvalita zpracování Stručnost,
Úvod Design dokument Koncept Prototypy Playtesting Kompletnost, vyváženost a zábava Konec. Proces tvorby 1 / 43
Počítačové hry Proces tvorby 1 / 43 Obsah přednášky Design dokument Koncept Prototypy Playtesting Kompletnost, vyváženost a zábava 2 / 43 Literatura a odkazy Chris Crawford. The Art of Computer Game Design.
ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD
Aktivní zapojení do hry ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD předseda pravidlové komise FAČR Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce Pravidla fotbalu 2013-2014 Moderní pojetí ofsajdu Aktivní zapojení do hry : ovlivňuje
Karavana CESTA OBCHODNÍKA
Karavana CESTA OBCHODNÍKA Karavana Karavana je tréninková platforma pro osvojení a zažití základních obchodnických dovedností. Jejím jádrem je hra, která poskytuje prostor pro zkoušení obchodních taktik
Příloha č. 1: Otázky pokládané respondentům v kvalitativní fázi průzkumu (hráči)
Přílohy Příloha č. 1: Otázky pokládané respondentům v kvalitativní fázi průzkumu (hráči) O vztahu ke hrám Jaký máte vztah ke hrám? Proč hrajete? Označil byste se za hráče? (učitel - máte děti?) Jaký vztah
TEORIE HER Meta hry PŘEDNÁŠKA. OPTIMALIZACE A ROZHODOVÁNÍ V DOPRAVĚ část druhá Přednáška 4. Zuzana Bělinová
PŘEDNÁŠKA 4a TEORIE HER Meta hry OPTIMALIZACE A ROZHODOVÁNÍ V DOPRAVĚ část druhá Přednáška 4 Strategické hry se nenulovým součtem počet hráčů není dán, ale dále uvažujeme 2 hráče hrající racionálně Meta
BRAND (značka) vytváření, rozvoj a ochrana
BRAND (značka) vytváření, rozvoj a ochrana LEGALWAY s.r.o. U Prašné brány 1079/3, 110 00 Praha 1 Tel.: (+420) 606 853 095 E-mail: info@legalway.cz BRAND (značka) a BRANDING Je lepší mít jednu silnou značku
Miroslav Adamec, ARAS: JUDr. Jiří Srstka, DILIA:
Miroslav Adamec, ARAS: A poprosím pana doktora Srstku, aby nám vysvětlil, jak je nebezpečný nechráněný styk námětu s Českou televizí. (Smích.) Jsme malinko v časovém skluzu. Pane doktore, dobrý den. Než
ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15
TM OBSAH ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15 OBCHOD BATTLEFIELD 3 18 BATTLELOG 19 ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ
POČÍTAČE A PROGRAMOVÁNÍ
POČÍTAČE A PROGRAMOVÁNÍ Moderní metody vývoje softwaru, Demontrační příklad piškvorky Miroslav Vavroušek PPI 09 V1.0 Opakovaní z minulé přednášky Vícerozměrná statická a dynamická pole Pole polí Datový
Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru
Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru problematika monitorování, analýzy dat a hodnocení s ohledem na prostupnost virtuálních světů a reality INFORUM ~ 2009 1 Situace (1) all American teens play computer...
ŘECKÁ FINANČNÍ KRIZE Z POHLEDU TEORIE HER
ŘECKÁ FINANČNÍ KRIZE Z POHLEDU TEORIE HER TOMÁŠ KOSIČKA Abstrakt Obsahem příspěvku je hodnocení řecké finanční krize z pohledu teorie her. V první části je popis historických událostí vedoucích k přijetí
Co je Titanfall? Instalace hry Poznámka: Systémové požadavky naleznete na stránkách http://www.ea.com/cz
TM Obsah Co je Titanfall?...2 Ovládání...3 Hlavní nabídka...7 Vybírání hry...7 Co je Titanfall? Společnost IMC po mnoho let nechává z Pohraničí přesídlovat jeho obyvatele, aby mohla rozšiřovat své aktivity
Národní bločková loterie
Případová studie Národní bločková loterie Národní bločková loterie vzdělává občany Slovenska a eliminuje podvody při výběru DPH Národní bločková loterie Loterie je absolutní úspěch. Peter Kažimír ministr
Vítejte ve hře Planet Territory
noctrl 2014 Vítejte ve hře Planet Territory Hra vznikla v rámci projektu přírodních věd a právě proto je zaměřena na rozvoj znalostí v oblasti biologie, chemie, fyziky a environmentální výchovy. Tyto znalosti
Studie webů automobilek
Studie webů automobilek červen 2006 [manažerské shrnutí] Obsah Obsah... 1 Manažerské shrnutí... 2 Kvalita obsahu a použitelnost webu... 3 Základní nedostatky negativně ovlivňují použitelnost většiny webů...
Obsah. Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17. Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19
Úvod.............................15 Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17 Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19 Část první Začínáme s tvorbou her ve Flashi..............21 1 První kroky........................23
TEZE K DIPLOMOVÉ PRÁCI. Reklama na internetu
ČESKÁ ZEMĚDĚLSKÁ UNIVERZITA V PRAZE Provozně ekonomická fakulta Katedra informačních systémů TEZE K DIPLOMOVÉ PRÁCI Reklama na internetu Vedoucí práce: Ing. Jarolímek Praha, 2005 Internet jako nejmladší
1. dílčí téma: Rozhodování při riziku, neurčitosti a hry s neúplnou informací
Cíl tematického celku: Student získá komplexní přehled teorií oligopolu, které lze úspěšně aplikovat v realitě. Druhým cílem je naučit se chápat obsah komunikace, která se vede při projednávání nejrůznějších
KDYŽ NEJDE VYHRÁT. PRŮŘEZOVÁ TÉMATA: ZV a GV: OSV, MKV, VDO (ZV) OV: OVDS
aktivita KDYŽ NEJDE VYHRÁT ANOTACE: Aktivita vede žáky k zamyšlení nad tím, že neúspěch má mnohdy objektivní příčiny, které nelze ovlivnit. Žáci pracují s emocemi, které neúspěch doprovází, a pokusí se
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
Lze vydělat na burze?
Lze vydělat na burze? (aneb neortodoxní úvod do matematických financí) Martin Šmíd, ÚTIA AV ČR, smid@utia.cas.cz 16. 4. 2013 Finanční trhy dnes Akcie Microsoftu na Google finance Finanční trhy dnes Akcie,
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
Kdo jsme a s cím ˇ vám muzeme ˇ pomoct?
Jdeme na to hrave! ˇ Kdo jsme a s cím ˇ vám muzeme ˇ pomoct? Kdo jsme? Designéři Konzultanti Školitelé Nadesignujeme pro vás změnová řešení, rozvojové programy pro vaše zaměstnance i marketingové kampaně
Faily při tvorbě e-shopů,
Faily při tvorbě e-shopů, za které zaplatíte víc, než za celý e-shop Marek Čevelíček Twitter: @mcevel Nefunkční weby a e-shopy Proč existuje tolik nefunkčních webů a e-shopů? 1/ nevím, jak udělat funkční
OP - KINECT Vstup textu pomocí gest
Martin Fous A4M39NUR OP - KINECT Vstup textu pomocí gest Zadání: Popis Cílová skupina Low -fid prototyp - navrhněte a otestujte sadu gest pro vstup textu pomocí ovladače Kinect - netechnicky vzdělaní mladí
Sociální síť. = propojená skupina lidí na internetu
Sociální sítě Sociální síť = propojená skupina lidí na internetu registrovaným členům umožňuje vytvářet osobní (či firemní) veřejný či částečně veřejný profil, komunikovat spolu, sdílet informace, fotografie,
Analýza vlivu herního průmyslu na možná rizika korupčního jednání v rámci veřejné správy a návrh řešení
Úřad vlády České republiky Analýza vlivu herního průmyslu na možná rizika korupčního jednání v rámci veřejné správy a návrh řešení JUDr. Jan Kněžínek, Ph.D. náměstek pro řízení Sekce Legislativní rady
Obsah. Obrazovka režimu kampaně 6. Kampaň 7. Obrazovka režimu Multiplayer 9. multiplayer 10. Kooperační režim 12. Obchod Battlefield 3 Store 17
TM Obsah Základní OVLÁDÁNÍ pěchoty 3 Obrazovka režimu kampaně 6 Kampaň 7 Obrazovka režimu Multiplayer 9 multiplayer 10 Kooperační režim 12 Můj voják 14 Obchod Battlefield 3 Store 17 Battlelog 18 Základní
Inovativní metody v kariérovém poradenství. Mgr. ŽANETA KRČILOVÁ
Inovativní metody v kariérovém poradenství Mgr. ŽANETA KRČILOVÁ O čem to dneska bude? Svět se mění a kariérové poradenství se musí přizpůsobit. Jak se připravit na nepřipravitelné a co s tím můžeme dělat?
Teorie her a ekonomické rozhodování 5. Opakované hry
Teorie her a ekonomické rozhodování 5. Opakované hry (chybějící či chybná indexace ve skriptech) 5.1 Opakovaná hra Hra až dosud hráči hráli hru jen jednou v reálu se konflikty neustále opakují (firmy nabízí
ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 6 KAMPAŇ 7 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 9 MULTIPLAYER 10 KOOPERAČNÍ REŽIM 12 MŮJ VOJÁK 14
TM OBSAH ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 6 KAMPAŇ 7 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 9 MULTIPLAYER 10 KOOPERAČNÍ REŽIM 12 MŮJ VOJÁK 14 OBCHOD BATTLEFIELD 3 17 BATTLELOG 18 ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ
znát základní rozdíly mezi on-line a klasickým hraním; vědět, jak rozpoznat závislost na on-line hraní.
POKYNY KE STUDIU 1 Rozšiřující data na Internetu Pracovní materiály Doprovodné obrázky a videa na Internetu Rejstřík pojmů 10 ON-LINE HRY Čas ke studiu: 1 hodina Cíl: Po prostudování tohoto odstavce budete:
B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.
Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0 a 1. Předpokládejme P(X = 0) = 0,5. Co můžeme říci o EX? Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0
Návod a pokyny pro rodiče
3 MODRÁ Najdi něco MODRÉHO. Pohlaď si bříško. ZABUČ jako k Návod a pokyny pro rodiče Napočítej prstů. 1 2 Zatvař se ospale. Zamávej na rozloučenou! VĚK Od 18 měsíců pro 2 a více hráčů Hoď si & Hraj je
Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru
Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru problematika monitorování, analýzy dat a hodnocení výsledků přenosu znalostí s ohledem na prostupnost virtuálních světů a reality Konference IKI ~ 20. ledna 2009
Věc: Rozšířené stanovisko Ministerstva financí k tzv. Kvízomatům
MINISTERSTVO FINANCÍ Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Věc: Rozšířené stanovisko Ministerstva financí k tzv. Kvízomatům Podle ust. 1 odst. 1 zákona č. 202/1990 Sb., o loteriích a jiných podobných
K možnosti provozování tzv. LIVE DEALER GAMES
K možnosti provozování tzv. LIVE DEALER GAMES Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 5. října 2016 Živá hra provozovaná prostřednictvím internetu 57 ZHH Při živé hře hrají
PROCESY UČENÍ. Hana Schenková, Alena Jabůrková 2018
PROCESY UČENÍ Hana Schenková, Alena Jabůrková 2018 Obsah Výukové strategie podporující učení dětí v MŠ Prožitkové učení Spontánní a záměrné učení Konstruktivismus a učení dětí Třífázový model učení, EUR
Operační výzkum. Teorie her. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry.
Operační výzkum Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty ekonomiky
Víte, co hrají vaše děti?
Víte, co hrají vaše děti? Ondřej Čapek, IT Security Premium Systems, s.r.o. Vítkovická 3083/1 Ostrava kontakty: ondrej.capek@premiumsystems.cz www.detivsiti.cz Pohled do historie Před rokem 1990 - AMIGA,
Úvod Seznámení s předmětem Vývoje her Taxonomie her Konec. Počítačové hry. Úvod 1 / 43
Počítačové hry Úvod 1 / 43 Obsah přednášky Seznámení s předmětem Vývoj počítačových her Taxonomie počítačových her 2 / 43 Kdo je kdo Petr Vaněček pvanecek@kiv.zcu.cz UL 405 Michal Varnuška michal.varnuska@gmail.com
KDO SE VÍC PTÁ, VÍC SE DOZVÍ
KDO SE VÍC PTÁ, VÍC SE DOZVÍ PRACOVNÍ LISTY To, co u nás uvidíte, vás může nadchnout, zaujmout, líbit se a inspirovat. Může vás to přimět přemýšlet o věcech, o kterých jste dosud nepřemýšleli. Může se
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Milan Pösl Pohled na HRY a internet rizika A COOL SLOGAN ON THIS LINE
Pohled na HRY a internet rizika A COOL SLOGAN ON THIS LINE HRY Střílečky Bludiště Akční hry Strategické hry Logické hry Simulátory aut Simulátory letadel Simulátory lodí a ponorek Simulátory sportů Textové
RECEPTY OSUDU. Poznámky... 196
OBSAH RECEPTY OSUDU Lekce 1: Jak správně vybrat cíl a prostředky pro uskutečnění změny ve svém životě.. 11 Lekce 2: Jak spravedlivý a neustále štědrý je vesmír... 12 Lekce 3: Jak dosáhnout celistvosti,
Čtvrtek Čas (hodina) Přednášející StoryCon tým Tomáš Wizardy Volný + Jan Storyteller Dvořák. Libor Drakarn Kalík
Čtvrtek 28.1.2010 Čas (hodina) 20 21 22 23 Přednášející StoryCon tým Tomáš Wizardy Volný + Jan Storyteller Dvořák Název pořadu Slavnostní zahájení linie Úvod do kreativního psaní Michal Soli Solar + Michal
Testování ovládání hry FIFA 15
Testování ovládání hry FIFA 15 TUR semestrální práce B Matěj Klíma 3. ledna 2016 Obsah 1 Úvod 2 1.1 Popis testované aplikace........................ 2 1.2 Nastavení aplikace...........................
Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
Průběžná bilance zaváděných opatření v oblasti hazardního hraní
Průběžná bilance zaváděných opatření v oblasti hazardního hraní Mgr. Jindřich Vobořil národní koordinátor pro protidrogovou politiku 15. května 2018 Praha Zákon o hazardních hrách 49 Informační povinnost
Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
5.19. Sportovní hry (nepovinný předmět)
5.19. Sportovní hry (nepovinný předmět) 5.19.1. Charakteristika předmětu Nepovinný předmět Sportovní hry vychází ze vzdělávací oblasti Člověk a zdraví, navazuje na povinný předmět Tělesná výchova, který
TEORIE UŽITKU A PROSPEKTOVÁ TEORIE (NAŠE VOLBY) Aleš Neusar Myšlení a rozhodování v praxi
TEORIE UŽITKU A PROSPEKTOVÁ TEORIE (NAŠE VOLBY) Aleš Neusar Myšlení a rozhodování v praxi Registrační číslo: CZ.1.07/2.2.00/28.0138 Název projektu: Modularizace manažerského a psychologického vzdělávání
Moje oblíbené počítačové hry
Základní škola a Mateřská škola G. A. Lindnera Rožďalovice Moje oblíbené počítačové hry Jméno a příjmení: Jan Bouček Třída: 9. A Školní rok: 2015/2016 Garant / konzultant: Mgr. Iveta Krejčí Datum odevzdání:
KOMUNIKACE A JEDNÁNÍ s LIDMI. na vysoké škole, v organizaci, ve společnosti
KOMUNIKACE A JEDNÁNÍ s LIDMI na vysoké škole, v organizaci, ve společnosti Zdroj: http://www.ubh.com/blog/2012/01/communicating-with-your-home-builder/ Osnova 1) Úvod soft skills 2) Jedinec a společnost
NEJVĚTŠÍ VÝSTAVA O HISTORII VIDEOHER OD 21. ZÁŘÍ, HOLEŠOVICKÁ TRŽNICE, HALA 40
NEJVĚTŠÍ VÝSTAVA O HISTORII VIDEOHER OD 21. ZÁŘÍ, HOLEŠOVICKÁ TRŽNICE, HALA 40 Největší a nejúspěšnější výstava o historii her a herních zařízení Dosud ji navštívilo více než 3,5 milionu lidí ve více než
Školení pro místní samosprávu Téma: Hazardní hry Obecné představení hazardních her a jejich regulace Druhy her základní přehled
Školení pro místní samosprávu Téma: Hazardní hry Obecné představení hazardních her a jejich regulace Druhy her základní přehled Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Hazardní
Použití mentálních modelů při navrhování grafického uživatelského rozhraní webových stránek akademických knihoven
Publikováno na Inflow.cz (http://www.inflow.cz/pouziti-mentalnich-modelu-pri-navrhovanigrafickeho-uzivatelskeho-rozhrani-webovych-stranek-akademickych-knihoven) Použití mentálních modelů při navrhování
Opakovaná zkušenost s jakoukoliv formou hazardní hry? (Účastníte se opakovaně hazardních her?)
Příloha č. 1: Záznamový arch pro sociodemografické otázky a osnova rozhovoru Vstupní otázka: Opakovaná zkušenost s jakoukoliv formou hazardní hry? (Účastníte se opakovaně hazardních her?) Sociodemografické
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
ACV-Wars... The racing strategy Game design
ACV-Wars... The racing strategy Game design Plzeň, 2008 Vladimír Geršl ACV-Wars [Game design] - 2 - Obsah OBSAH... 2 1. ÚVOD... 3 2. ZÁKLADNÍ RYSY A PRINCIPY HRY... 4 2.1 Technické detaily... 4 3. GAMEFLOW...
Zdravé pracoviště zvládne i stres Řízení stresu a psychosociálních rizik při práci
Zdravé pracoviště zvládne i stres Řízení stresu a psychosociálních rizik při práci Praha, 29. dubna 2014 Daniela Kubíčková Bezpečnost a ochrana zdraví při práci je věcí každého z nás. Cenná pro Vás. Přínosná
Zábava bez problémů aneb tipování, online hry, seznamky jak zůstat v bezpečí
Zábava bez problémů aneb tipování, online hry, seznamky jak zůstat v bezpečí Úvod vítejte v kurzu Díky internetu si můžeme užívat spoustu zábavy. Můžeme třeba hrát online hry s ostatními, seznamovat se,
Scenáristika a dramaturgie
Scenáristika a dramaturgie Jednotlivá odvětví ve filmové či divadelní tvorbě Scenárista: autor scénáře jako literárního díla, tvůrce příběhu, spíše literární autor Dramaturg: vybírá a také kontroluje scénáře,
Didaktické metody Metodou
Didaktické metody Metodou rozumíme záměrné, plánovité uspořádání úkolů a činností sportovce tak, aby vzhledem k spolupůsobícím podmínkám byl co nejefektivněji dosažen tréninkový cíl. Z aspektu trenéra
Učitel by měl hrát první hru společně s žáky a schválně zkoušet různé strategie a vyjasnit pravidla, která mohou být nejasná.
Robo Rally 1. hodina Úvod 10 min Představení hlavní myšlenky hry hra o plánování robotů a závodění s nimi 25 min Příprava hry podle návodu, vysvětlení pravidel 40 min Hraní Robo Rally 15 min Reflexe hry