Pravidla hry. Masao Suganuma

Podobné dokumenty
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Velkoměsto Pravidla hry. Masao Suganuma

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

R U L pra E B vid O O la hr K y

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

Nová přehlednější pravidla

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

STRUKTURA PRAVIDEL HRY

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

100 drahokamů dobrodruhů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Cíl hry. Herní komponenty

Design: Wilfried a Marie Fort

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Příprava hry. Průběh hry

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

PRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

NA ZÁPAD! (Go West!)

Habermaaß-hra Černý pirát

e erz vaná v aco rozpr

Mince je možné použít jako náhradu za dělníky při obsazování akčních polí.

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Transkript:

Pravidla hry Masao Suganuma

Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač také nesmí chybět Čím více toho postavíte, tím vyšší budou vaše. Dávejte si však pozor na spoluhráče, kteří vám od peněz budou chtít pomoci svými restauracemi a kavárnami Kdo se stane nejlepším architektem? Cíl hry Vítězem se stane ten z hráčů, jemuž se ve svém městě jako prvnímu podaří postavit všechny čtyři architektonické dominanty. Herní materiál 8 karet, z toho: rub rub minci z banku. 8 karet počátečních objektů 6 karet dominant 9. důl rub 7 mincí 5 x x x 5 mincí z banku. 8 karet běžných objektů (5 různých) kostky Popis karty objektu Popis karty dominanty samoobsluha mince z banku. výsledek kostkou potřebný k aktivaci název symbol typu objektu symbol aktivace efekt karty stavební náklady název symbol typu objektu efekt karty stavební náklady

Příprava hry Před první partií vyjměte opatrně všechny mince z rámečků. Každému hráči přidělte: karty počátečních objektů ( a pekárnu, rubová strana béžová); dominanty (,, a vysílač); mince (v hodnotě ). Hrajete-li v menším počtu hráčů než, vraťte nepoužité karty počátečních objektů a dominant do krabice. Každý hráč si vyloží obě karty počátečních objektů lícem nahoru před sebe na stůl. Svoje karty dominant si každý vyloží naopak rubovou (šedou) stranou nahoru. Těchto 6 karet tvoří počáteční město každého hráče. Všechny ostatní karty roztřiďte na 5 hromádek podle jednotlivých druhů a vyložte je lícem nahoru doprostřed stolu jako obecnou zásobu. Ze zbylých peněz vytvořte na vhodném místě bank. Nejmladší hráč začíná, další následují ve směru hodinových ručiček. Příprava hry pro hráče počáteční město hráče D minci z banku. Jednou tahu tahuznovu smíte znovu smíte vysílač vysílací věž dostáváte-li Dostáváte-li za objekty,, za objekty za každý za každýz nich z nich o minci o minci Pokud pokud vámvám připři padnou padnoučísla, stejná čísla, stejná 6 mátemáte tahtah Jednou tahu tahuznovu smíte znovu smíte vysílač vysílací věž minci z banku. Pokud pokud vámvám připři padnou padnoučísla, stejná čísla, stejná 6 mátemáte tahtah Pokud pokud vámvám připři padnou padnoučísla, stejná čísla, stejná 6 mátemáte tahtah Za každý svůj objekt si vezměte mince z banku. 7 Dostanete 5 mincí od jednoho zvoleného soupeře. Dostanete mince od každého soupeře. Dostanete mince 8 vyměnit jednu svoji kartu objektu za soupeřovu ). (nelze měnit 7 5 mince z banku. Za každý svůj objekt si vezměte mince z banku. jabloňový sad mince z banku. mlékárna restaurace Dostanete minci kancelářská budova 9. důl 5 mincí z banku. 9. minci z banku. stadión obchodní dům Za každý svůj objekt si vezměte mince z banku. vysílací věž vysílač dostáváte-li Dostáváte-li za objekty,, za objekty za každý za každýz nich z nich o minci o minci Pokud pokud vámvám připři padnou padnoučísla, stejná čísla, stejná 6 mátemáte tahtah Jednou tahu tahuznovu smíte znovu smíte dostáváte-li Dostáváte-li za objekty,, za objekty za každý za každýz nich z nich o minci o minci samoobsluha kavárna minci z banku. dostáváte-li Dostáváte-li za objekty,, za objekty za každý za každýz nich z nich o minci o minci minci z banku. minci z banku. televizní studio 8 les továrna na nábytek minci z banku. 5 minci z banku. bank statek minci z banku. obecná zásoba karet objektů počáteční město hráče A počáteční město hráče B minci z banku. vysílací věž vysílač Jednou tahu tahuznovu smíte znovu smíte minci z banku. minci z banku. počáteční město hráče C

Průběh hry Průběh tahu hráče. Hod kostkou. Hráč na tahu hodí hrací kostkou. Pokud má hráč již postaveno, smí se před hodem rozhodnout, zda bude Pokud hráč hází, počítá se součet obou čísel.. Výdaje a. Výsledek udává, které objekty se aktivují. V mnoha případech to nemusejí být pouze objekty hráče na tahu, ale i objekty spoluhráčů. Hráč na tahu vždy nejprve zaplatí případné výdaje (viz dále), poté obdrží případné.. Stavba. Jako poslední krok může hráč postavit buď jeden objekt z obecné zásoby, jednu svou dominantu. Příjmy z objektů Po kostkou se aktivují karty objektů s odpovídajícím číslem a přinesou svému držiteli vyznačené. Hází-li hráč na tahu oběma kostkami, platí jen součet, ne čísla na jednotlivých kostkách samostatně. Příslušným číslem se aktivují všechny odpovídající objekty. Máte-li tedy některý objekt vícekrát, příjem za každý z nich. Symboly aktivace na kartách udávají, kdy se daná karta aktivuje: Jen ve vlastním tahu, tedy právě když házíte kostkou. Tyto objekty jsou zelené fialové. NEBO V jakémkoliv tahu, tedy ve vlastním tahu v tahu soupeře. Tyto objekty jsou modré červené. Dominanty oranžové karty poskytují svému držiteli vý od okamžiku postavení až do konce hry. Na každé kartě je uvedeno, odkud si vyznačené berete zda z banku, od soupeře. Peníze si přechovávejte na stole. Množství peněz každého hráče je veřejná informace. V případě potřeby je možno si kdykoliv libovolně rozměňovat mince s bankem.

Barvy objektů Ve hře se vyskytují objekty barev: minci z banku. Modré objekty jsou zdroje základních surovin a komodit. Pro jejich aktivaci je jedno, komu požadovaný výsledek na kostce či kostkách padl. minci z banku. Zelené objekty představují zpracovatelský průmysl, obchod a služby. Aktivují se jen v případě, že je jejich držitel zrovna na tahu. kavárna Červené objekty jsou restaurační zařízení a přinášejí hráči přijmy pouze v tazích soupeřů. Dostanete minci stadión Fialové objekty představují vyspělé stavby a podobně jako zelené objekty působí jen v tahu jejich držitele. Dostanete mince od každého soupeře. Pořadí plateb Jak již bylo uvedeno, hráč na tahu nejprve zaplatí všechny případné výdaje svým spoluhráčům. Nemá-li dost peněz, aby zaplatil všechny, zaplatí v pořadí proti směru hodinových ručiček vše, co může, a zbytek propadá. Teprve poté inkasuje hráč na tahu své. Příklad: Hráč A na tahu má dvě pekárny a při kostkou mu padne. Hráč B má jednu kavárnu a požaduje minci. Hráč A však aktuálně nemá žádné peníze. Hráč B vyjde naprázdno. Teprve poté si hráč A vezme z banku příjem mince. Další příklad: Hráč A je na tahu, hráč B má tři kavárny, hráč C dvě kavárny. Na kostce padne, hráč A by měl celkem zaplatit 5 mincí. Má však pouze mince Zaplatí tedy prvnímu hráči proti směru hodinových ručiček, tj. hráči C, mince a pro hráče B už mu zbyde pouze mince. Chybějící mince propadají, ty už hráč B nedostane. 5

Stavba Jako poslední krok svého tahu může hráč postavit buď objekt z všeobecné zásoby, svou dominantu. Do banku zaplatí příslušné stavební náklady a zvolenou kartu položí před sebe na stůl, resp. otočí ji lícem nahoru. Získáte-li více stejných objektů, doporučujeme vám položit je kaskádovitě přes sebe, abyste šetřili místem na stole, ale zároveň neztratili přehled o tom, kolik takových objektů máte. minci z banku. minci z banku. Vezm mince stadión Dostanete mince od každého soupeře. Důležité upozornění: žádný hráč nesmí mít ve svém městě stejné fialové objekty. tedy mít stadión, kancelářskou budovu i televizní studio, ale ne například stadióny. Tip pro seznámení se s hrou: doporučujeme vám, abyste pro několik prvních partií zavedli pravidlo, že nikdo nesmí mít ve svém městě více než stejné objekty (fialových objektů maximálně každého typu). Tím předejdete tomu, aby někdo nezískal brzy příliš mnoho stejných objektů a nebyl tak nepřiměřeně silný. Jakmile se všichni hráči podrobněji seznámí s využitím vhodných kombinací karet, můžete toto pravidlo zase zrušit, aby bylo možné sledovat ve hře různé strategie. Dominanty Postavit dominantu znamená zaplatit uvedené stavební náklady a příslušnou kartu otočit lícem nahoru. Od tohoto okamžiku dominanta působí a vy můžete využít její výhody. Pořadí, v jakém své dominanty postavíte, je jen na vás. dostáváte-li Dostáváte-li za za objekty,, za za každý z z nich o minci o minci Dostáváte-li za objekty, za každý z nich o minci Konec hry Jakmile se někomu podaří postavit všechny dominanty, vítězí. Partie tímto okamžikem končí. vysílač Dostáváte-li za objekty, za každý z nich o minci Pokud vám při padnou stejná čísla, 6 máte tah Jednou tahu smíte znovu 6

Podrobnější vysvětlení působení dominant Nádraží: V každém tahu se můžete znovu libovolně rozhodnout, kolika kostkami budete. Dostáváte-li za objekty, za každý z nich o minci Pokud vám při padnou stejná čísla, 6 máte tah vysílač Nákupní centrum: Za každý svůj objekt o minci více, i když máte více stejných objektů. Za pekárny tak mince místo obvyklých mincí a za restauraci mince místo mincí. Zábavní park: Abyste mohli této výhody využít, musíte mít postavené. Padnou-li vám na obou kostkách stejná čísla, máte úplný další tah navíc k dispozici. se znovu rozhodnout, kolika kostkami budete, znovu případné a můžete opět postavit objekt dominantu. Tento efekt můžete využít opakovaně. Vysílač: Házíte-li znovu, musíte stejným počtem kostek jako v prvním. Počítá se vždy pouze poslední hod. Efekt této karty lze využít jen za tah. Jednou tahu smíte znovu 7

Dostanete mince od každého soupeře. Dostanete mince vyměnit jednu svoji kartu objektu za soupeřovu (nelze měnit ). minci z banku. minci z banku. minci z banku. Dostanete minci mince z banku. minci z banku. Za každý svůj objekt si vezměte mince z banku. Varianta s omezenou nabídkou Máte-li už s hrou určité zkušenosti, můžete si ji zpestřit variantou, kdy nejsou všechny objekty v nabídce od začátku partie. Zejména ve dvou hráčích může být tato varianta vítanou změnou. Před zahájením hry pečlivě zamíchejte všech 8 karet běžných objektů a vytvořte z nich balíček lícem dolů. Následně z něho otáčejte karty jednu po druhé a vykládejte je do obecné zásoby lícem nahoru. Přijde-li karta, která už v nabídce je, položte novou kartu na starou. Takto postupujte tak dlouho, dokud není v nabídce různých karet bez ohledu na jejich celkový počet. Jakmile během hry poklesne stavební činností hráčů počet různých karet v nabídce pod, doplňte je opět na otáčením nových karet z balíčku. Jakmile dojde doplňovací balíček, hra se dohraje za obvyklých pravidel bez dalšího doplňování nových karet. 9. 5 stadión restaurace kancelářská budova statek kavárna samoobsluha les obchodní dům 8 REKLAMACE: V ojedinělých případech se stane, že ve hře chybí některá část herního materiálu. V takovém případě se nemusíte se hrou vracet do prodejny, ale můžete se obrátit přímo na nás. Napište mail na info@mindok.cz zavolejte na 7 656 6, my vám chybějící herní materiál ihned pošleme. Grounding Inc. AUTOR: Masao Suganuma ILUSTRACE: Noboru Hotta DESIGN: Taro Hino ČESKÝ PŘEKLAD: Karel Vlasák VÝHRADNÍ ZASTOUPENÍ PRO ČR A SR: MINDOK s.r.o. Korunní 8/, Praha www.mindok.cz