Velkoměsto Pravidla hry. Masao Suganuma
|
|
- Luboš Matějka
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Velkoěsto Pravidla hry Masao Suganua
2 Úvod sushi bar Toto rozšíření se skládá ze dvou oddělených odulů tvořených saostatnýi balíčky karet. K oběa z nich je vždy zaotřebí i základní hra. Dooručujee Vá nejrve vyzkoušet odul Přístav a terve o několika artiích řejít k odulu Metroole. Tento odul totiž řináší nová ravidla ro výstavbu ěsta. Poté co jste si zahráli s každý rozšiřující odule saostatně a seznáili se se všei kartai, ůžete zkusit oba nové oduly zkobinovat. Můžete tak ít v každé artii k disozici jinou nabídku objektů. čis Herní ateriál 6 karet odulu Přístav, 7 karet odulu Metroole, označených ísene P označených ísene M. sushi bar čistička Máte-li řístav, dostanete ince od hráče na tahu. Určete název objektu (ne však ). Každý hráč (i vy) všechny tyto objekty ostaví io rovoz. Vy si za každý z nich vezěte o inci z banku. Určete ná Máte-li řístav, ). Kaž dostanete ince tyto obj od hráče na tahu. rovoz. V vezěte Obecná zásoba karet objektů Podobně jako ve variantě základní hry s oezenou nabídkou nebudou všechny karty k disozici od začátku hry. Roztřiďte nejrve všechny karty objektů základní hry a zvoleného rozšíření odle tyů na tři balíčky takto (karet očátečních objektů a doinant se to netýká, viz dále): - První balíček budou tvořit všechny vysělé budovy (fialové karty). - Druhý balíček budou tvořit ostatní karty objektů s čísly - Třetí balíček budou tvořit ostatní karty objektů s čísly 7 a více. Každý z těchto balíčků saostatně ečlivě zaíchejte. Otáčejte karty jednu o druhé z balíčků a vyložte je do obecné zásoby takto: - různé karty z balíčku fialových karet objektů, - různých karet z balíčku karet objektů s čísly do 6, - různých karet z balíčku karet objektů s čísly 7 a více.
3 fialové karty karty objektů s čísly 7 a více karty objektů s čísly do 6 Přijde-li karta, která už v nabídce je, oložte novou kartu na dříve vyloženou a okračujte v otáčení karet. Takto ostuujte tak dlouho, dokud není v nabídce různých karet bez ohledu na jejich celkový očet, z toho fialové, s čísly do 6 a s čísly 7 a více. Takováto nabídka by ěla být k disozici o celou dobu hry. Jakile očet různých karet některého tyu oklesne od uvedenou hranici, dolňte nabídku z říslušného dolňovacího balíčku (je-li to ožné). 7 7 izzerie izzerie stadión 9. obchodní dů obchodní dů důl rybářský člun rybářská loď rybářská loď Dostanete ince od každého soueře Dostanete inci od hráče na tahu. Dostanete inci od hráče na tahu. Máte-li řístav, vezěte si ince z banku. finanční úřad finanční úřad sushi bar Vezěte si incí z banku. statek statek sushi bar Za každý svůj objekt si vezěte Za každý svůj objekt z banku. si ince vezěte ince z banku. květinová zahrada květinová zahrada květinová zahrada kavárna kavárna Máte-li řístav, hodí hráč na tahu dvěa kostkai. Máte-li řístav, hodí hráč Vezěte si tolik incí na tahu dvěa kostkai. z banku, kolik Vezěte si tolik incí na kostkách adlo. z banku, kolik na kostkách adlo. les Dostanete olovinu incí (zaokrouhleno dolů) Dostanete olovinu od každého soueře, incí (zaokrouhleno dolů) který á aktuálně každého soueře, odkterý 0 a více incí. á aktuálně 0 a více incí. Máte-li řístav, dostanete ince od hráče na tahu. Vezěte si inci z banku. Vezěte si inci z banku. Dostanete inci od hráče na tahu. Dostanete inci od hráče na tahu. Vezěte si inci z banku. Vezěte si Vezěte inci z banku. si inci z banku. Vezěte si inci z banku. říklad, jak ůže vyadat obecná zásoba karet objektů P (stejné karty leží na sobě). odul řístav Přiravte všechny karty, kostky a eníze ze základní hry. Každéu hráči řidělte Máte-li řístav, očáteční karty (šeničné ole, ekárnu a doinantu radnice); dostanete ince od nákuní hráče na tahu. zábavní ark, 6 doinant (řístav,, centru, vysílač a letiště); ince (v hodnotě ).
4 Každý hráč si vyloží všechny tři očáteční karty líce nahoru řed sebe na stůl. I radnici bude ít od začátku hry ostavenou (všiněte si, že á rubovou stranu stejnou jako karty očátečních objektů). Svoje karty doinant si každý vyloží rubovou (šedou) stranou nahoru. Těchto 9 karet tvoří očáteční ěstečko každého hráče. řístav Padne-li vá Můžete házet na kostkách 0 a více, jednou nebo dvěa síte k výsledku kostkai. hodu řičíst. nákuní centru nákuní centru zábavní ark dostáváte-li říjy Dostáváte-li říjy za objekty nebo,, za objekty nebo dostanete za každý dostanete za každýz nich z nich více. o inci více. 0 o inci Pokud hodu okud vává řiři hodu dvěa kostkai dvěa kostkai adnou adnoučísla, stejná čísla, stejná navíc. 6 áteáte tahtah navíc. Můžete házet Můžete házet jednou nebo dvěa jednou nebo dvěa kostkai. kostkai. radnice zábavní ark vysílací věž vysílač v každé jednou Jednou v každé tahu tahuznovu síte znovu hodit síte hodit kostkai. kostkai. nákuní centru letiště dostáváte-li říjy Neostavíte-li ve své za objekty tahu žádný nebo objekt ani, dostanete za každý z nich doinantu, vezěte si více. incí z banku. 0 o 0inci ekárna šeničné ole Neáte-li řed kroke Stavba ve své tahu žádné eníze, vezěte si inci z banku. 0 Vezěte si inci z banku. 0 Vezěte si inci z banku. rajete-li v enší očtu hráčů než, vraťte neoužité karty H očátečních objektů a doinant do krabice. Pokud jste tak dosud neučinili, řiravte všeobecnou zásobu karet objektů odle oisu výše. Jako obvykle řiravte vedle bank eněz. Nejladší hráč začíná, další následují ve sěru hodinových ručiček. Platí všechna ravidla základní hry. čistička Vítěze se stane ten z hráčů, jeuž se jako rvníu odaří ve své ěstě ostavit všech 7 doinant (včetně radnice). řístav zábavní ark nákuní centru vysílač letiště Padne-li vá na kostkách 0 a více, síte k výsledku hodu řičíst. Můžete házet jednou nebo dvěa kostkai. 0 Dostáváte-li říjy nebo, za objekty dostanete za každý z nich o inci více. Modul Metroole 6 Pokud vá ři hodu dvěa kostkai adnou stejná čísla, áte tah navíc. Jednou v každé tahu síte znovu hodit kostkai. 0 Neostavíte-li ve své tahu žádný objekt ani doinantu, vezěte si 0 incí z banku. Přiravte všechny karty, kostky a eníze ze základní hry, z odulu Určete název objektu (ne však Přístav budete otřebovat karty doinant radnice a řístav. ). Každý hráč (i vy) všechny tyto objekty ostaví io rovoz. Vy si zaakaždý z nich očáteční karty (šeničné ole, ekárnu doinantu vezěte o inci z banku. radnice); Každéu hráči řidělte doinant (řístav,, nákuní centru, zábavní ark a vysílač); ince (v hodnotě ). Každý hráč si vyloží všechny tři očáteční karty líce nahoru řed
5 sebe na stůl. I radnici bude ít od začátku hry ostavenou jako u odulu Přístav. Svoje karty doinant si každý vyloží rubovou (šedou) stranou nahoru. Těchto karet tvoří očáteční ěstečko každého hráče. Hrajete-li v enší očtu hráčů než, vraťte neoužité karty očátečních objektů a doinant do krabice. Pokud jste tak dosud neučinili, řiravte všeobecnou zásobu karet objektů odle oisu výše. Jako obvykle řiravte vedle bank eněz. Nejladší hráč začíná, další následují ve sěru hodinových ručiček. Platí všechna ravidla základní hry. Vítěze se stane ten z hráčů, jeuž se jako rvníu odaří ve své ěstě ostavit všech 6 doinant (včetně radnice). řístav nákuní centru zábavní ark vysílač Padne-li vá na kostkách 0 a více, síte k výsledku hodu řičíst. Můžete házet jednou nebo dvěa kostkai. Dostáváte-li říjy za objekty nebo, dostanete za každý z nich 0 o inci více. Pokud vá ři hodu dvěa kostkai adnou stejná čísla, 6 áte tah navíc. Jednou v každé tahu síte znovu hodit kostkai. Dodatečná ravidla Pořadí aktivace objektů Po hodu kostkou ůže nastat situace, že se aktivuje vícero různých objektů. V takové říadě latí následující časová oslounost: Nejrve se vyhodnotí ůsobení všech červených karet objektů. Terve oté se aktivují odré a zelené objekty v libovolné ořadí. Úlně na závěr se zohlední aktivované fialové objekty. Příklad: Hráči A adne na kostkách 9, á aktuálně inci. Hráč B tak od něj obdrží za aktivovanou restauraci jen inci ísto dvou. Následně si veze hráč A z banku incí za svůj důl. Hráč C á rovněž důl a veze si také incí z banku. Protože už 6 incí ěl, á nyní incí. Na závěr se vyhodnotí finanční úřad hráče A každý soluhráč ající 0 incí a více u dá olovinu svých eněz, zaokrouhleno dolů. Hráč C tedy usí hráči A odevzdat incí.
6 Určete název objektu (ne však ). Každý hráč (i vy) všechny tyto objekty ostaví io rovoz. Vy si za každý z nich vezěte o inci z banku. Mio rovoz Aktivací objektů čistička a vinařství je ožné určité objekty dočasně ostavit io rovoz. Kartu objektu ostaveného io rovoz otočte o 90 o (naležato). Jiné karty (s výjikou nakladatelství, viz dále) na objekty io rovoz neůsobí nebere se na ně ohled. Padne-li následně na kostkách číslo objektu io rovoz, není objekt aktivován, ale je oět uveden do rovozu jeho kartu otočte oět nastojato. Od tohoto okažiku funguje objekt zase norálně. I doinanta io rovoz se očítá jako ostavená ro účely ukončení hry. Je-li objekt io rovoz ředán soluhráči (nař. v důsledku efektu objektů kancelářská budova nebo řeravní fira), zůstává nadále io rovoz. Podrobnější vysvětlení ůsobení doinant a objektů letiště Letiště: 0 incí dostanete ouze v tahu, v něž nestavíte nic. Máte-li díky ůsobení zábavního arku tah navíc, ůžete i letiště využít oakovaně. Neostavíte-li ve své tahu žádný objekt ani doinantu, vezěte si 0 0 incí z banku. řístav Padne-li vá na kostkách 0 a více, síte k výsledku hodu řičíst. radnice Neáte-li řed kroke Stavba ve své tahu žádné eníze, vezěte si inci z banku. čistička Přístav: K výsledku hodu síte řičíst rávě číslo. Nová hodnota latí ro všechny účely. Díky řístavu áte nohe větší šanci aktivovat objekty s vysokýi čísly (někdy dokonce jedinou). Neáte-li ostaven řístav, nedostanete žádné říjy za svůj sushi bar, rybářskou loď a rybářský člun. Radnice: Vzhlede k tou, že krok Stavba nastává až o aktivaci všech karet, ůžete v každé kole ostavit řinejenší objekt se stavebníi náklady (okud takový v obecné zásobě je k disozici). Čistička: Všichni hráči usí ostavit io rovoz všechny objekty jednoho názvu. Příje dostanete jen za objekty, které byly rávě ostaveny io rovoz. Za objekty, které byly io rovoz již dříve, nedostáváte nic. 6
7 Na konci svého tahu ůžete na tuto kartu řidat svou inci. Pokud adne 0, dostanete od každého soueře tolik incí, kolik jich na této kartě leží. Vezěte a nově rozdělte všechny ince všech hráčů ezi všechny hráče rovný díle. Příadné chybějící ince dolňte z banku. 0 hokynářství Máte-li ostavenu nejvýše doinantu (kroě radnice), vezěte si ince z banku. kukuřičné ole Máte-li ostavenu nejvýše doinantu (kroě radnice), vezěte si inci z banku. 0 it centru květinářství Za každou svoji květinovou zahradu si vezěte inci z banku. 7 nakladatelství Dostanete o inci od každého soueře za každý jeho objekt a. ark Hokynářství: Jakile ostavíte druhou doinantu (radnice se neočítá), nebudete za tento objekt dostávat žádný říje. Pokud očet vašich ostavených doinant oklesne na jednu (nař. v důsledku efektu stavební firy), říje zase dostávat začnete. I když tento objekt aktuálně neůže ůsobit, dále se ro všechny účely zohledňuje (nař. ři aktivaci nakladatelství). IT centru: Můžete se vždy v každé tahu rozhodnout, zda na tuto kartu oložíte inci, nebo ne, a to i v téže tahu, kdy jste tento objekt ostavili. Všechny ince ležící na této kartě už jsou io hru do konce hry zůstanou ležet na této kartě, nelze je získat jakkoliv zět a slouží jen jako indikátor výše říjů, které áte dostat. Kukuřičné ole: Jakile ostavíte druhou doinantu (radnice se neočítá), nebudete za tento objekt dostávat žádný říje. Pokud očet vašich ostavených doinant oklesne na jednu (nař. v důsledku efektu stavební firy), říje zase dostávat začnete. I když tento objekt aktuálně neůže ůsobit, dále se ro všechny účely zohledňuje (nař. ři aktivaci obchodního dou). Květinářství: Máte-li zároveň nákuní centru, dostanete za každou květinovou zahradu ince ísto ince. Máte-li tedy naříklad nákuní centru, květinářství a květinové zahrady, dostanete ři aktivaci květinářství incí. Nakladatelství: Každý soluhráč sečte všechny svoje objekty a, výsledek udává očet eněz, které vá usí odevzdat. Objekty io rovoz se také očítají! Park: Po aktivaci této karty budou ít všichni hráči stejně eněz. Mincí ležících na kartě IT centru se tento efekt nijak netýká řeravní fira Přeravní fira: U této karty neáte volbu neředat soluhráči nic. Můžete u ředat saotnou tuto kartu, za kterou obdržíte obvyklý říje ince. Odevzdejte libovolnéu soueři svůj libovolný objekt (ne však ). Za to si vezěte ince z banku. 7
8 rybářská loď Máte-li řístav, hodí hráč na tahu dvěa kostkai. Vezěte si tolik incí z banku, kolik na kostkách adlo. stavební fira Musíte otočit kartu jedné své již ostavené doinanty (kroě radnice) rube nahoru. Za to si vezěte incí z banku. záložna Hned o stavbě tohoto objektu si vezěte incí z banku. Pokud adlo nebo 6, zalaťte 0 do banku ince. Rybářská loď: I když á řístav a rybářskou loď více hráčů, hází hráč na tahu kostkai ouze jednou a výsledek latí ro všechny. Je to hod navíc, který slouží jen ro určení říjů k aktivaci žádných objektů ři ně nedochází a nelze ho ani ovlivnit oocí vysílače nebo řístavu. Stavební fira: U této karty neáte volbu neotočit žádnou kartu. Obětujete-li řístav, ůže vá být útěchou, že alesoň vyděláte. Radnici strhnout nelze. Máte-li stavebních fire víc, usíte ři aktivaci otočit jednu kartu doinanty za každou z nich. Neáte-li kroě radnice žádnou doinantu, nestane se nic, nedostanete tedy ani incí z banku. Záložna: incí dostane jen hráč, který tento objekt ostavil. Dojde-li ozději k ředání karty jinéu hráči (oocí řeravní firy nebo kancelářské budovy), nedostane nový držitel nic. Strategický ti: Tohoto objektu je vhodné se o jeho ostavení co nejrychleji zbavit, nebo ho ostavit až v saotné závěru artie. Ti ro hru s oběa rozšířeníi zároveň Díky velkéu nožství různých druhů karet i jejich exelářů si ůžete každou artii řizůsobit dle libosti. Znáte-li dobře efekty jednotlivých karet, ůžete se rozhodnout, které ve hře oužijete a které naoak vynecháte. Menší očet karet ve hře zvyšuje ravděodobnost, že se dostanou do hry. Chcete-li naříklad osílit řátelský charakter, ůžete některé červené nebo zvlášť ošeetné fialové objekty vynechat. Také neusíte vždy oužít všechny doinanty. Títo zůsobe ůže být každá vaše artie jiná. REKLAMACE: V ojedinělých říadech se stane, že ve hře chybí některá část herního ateriálu. V takové říadě se neusíte se hrou vracet do rodejny, ale ůžete se obrátit řío na nás. Naište ail na info@indok.cz nebo zavolejte na , y vá chybějící herní ateriál ihned ošlee. Grounding Inc. AUTOR: Masao Suganua ILUSTRACE: Noboru Hotta DESIGN: Taro Hino ČESKÝ PŘEKLAD: Karel Vlasák VÝHRADNÍ ZASTOUPENÍ PRO ČR A SR: MINDOK s.r.o. Korunní 0/0, Praha 0
Pravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
P Ř I Z N Á N Í k dani z příjmů právnických osob
Než začnete vylňovat tiskois, řečtěte te si, rosím, okyny. Finančnímu úřadu ro / Secializovanému finančnímu úřadu Plzeňský kraj Územnímu racovišti v, ve, ro Horažďovicích ovicích 0 Daňové identifikační
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
1.2.5 2. Newtonův zákon I
15 Newtonův zákon I Předpoklady: 104 Z inulé hodiny víe, že neexistuje příý vztah (typu příé nebo nepříé úěrnosti) ezi rychlostí a silou hledáe jinou veličinu popisující pohyb, která je navázána na sílu
Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však
Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však pranic neublíží zaženem je zpátky hned! KOOPERATIVNÍ
Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
Příprava hry. Centrální karty
Jak se má chovat pravý viktoriánský gentleman? Měl by starostlivě pečovat o svůj majetek, účastit se opulentních hostin, dělat dojem na vlivné osoby Jinými slovy, pravý viktoriánský gentleman je nesnesitelně
Cíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
Pravidla hry. Herní materiál
Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční
Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
R U L pra E B vid O O la hr K y
RULEB O O K pravidla hry Vítejte ve městě Machi Koro, japonské karetní hře, která otřese světem. Právě jsi byl zvolen starostou města. Gratulujeme! Bohužel, občané mají několik velmi náročných požadavků:
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Nakloněná rovina III
6 Nakloněná rovina III Předoklady: 4 Pedagogická oznáka: Následující říklady oět atří do kategorie vozíčků Je saozřejě otázkou, zda tyto říklady v takové nožství cvičit Osobně se i líbí, že se studenti
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.
Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách
Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!
Připravte si mapy a zásoby, výprava do neznámých krajin právě začíná! Kdo ví, co se nachází za hustou džunglí, nad níž každé ráno vychází slunce? Jen málo je známo a je na čase tato místa prozkoumat. Věštba
Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.
1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Určitě víte, kde leží Sněžka, Snad také víte, kde pramení Vltava, kde leží Pravčická brána, Černé jezero nebo Prachovské skály. Ale co třeba Nesyt, jeskyně Šipka, Pokličky nebo
Historické pozadí Santy Anno
Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj
TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)
TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM
VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington
ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY
ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější
KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
b Charles Chevallier c d c c f f f g e a
c b Charles Chevallier d c c g e a Charles Chevallier pravidla hry Jste paleontology, kteří hledají kosti dinosaurů na nově objeveném nalezišti. Nejslavnějším paleontologem se stane ten, kdo dokáže objevit
Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)
návod blackbox BlackBox Právě jste otevřeli BlackBox. Jedná se o stolní karetní hru, která by vám měla pomoci zorientovat se v oboru informačních studií a knihovnictví. Hra se skládá z celkem 17 odborných
Razzia!. Od Reinera Knizia
Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Habermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.
Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!
Habermaaß-hra 4985. Moje úplně první hry Zábavné počítání
CZ Habermaaß-hra 4985 Moje úplně první hry Zábavné počítání Moje úplně první hry Zábavné počítání Zábavná počítací hra pro 2-4 děti ve věku od 2 let. Obsahuje pozorovací hru pro 1 dítě a dospělého. Autoři:
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI
HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI Pro vût inu her je potfieba mít tuïku a papír. Jako Ïetony mûïete vyuïívat zápalky. BANK 1 kostka KaÏd hráã obdrïí 5 ÏetonÛ a hází tfiikrát za sebou kostkou. Ten, kdo
Základní vzory. pro řešení spotřebitelských problémů. www.dtest.cz. Reklamace výrobků. Odstupování a rušení smluv. Telekomunikace.
www.dtest.cz Reklamace výrobků Odstuování a rušení smluv Telekomunikace Energetika Základní vzory Dozorové orgány ro řešení sotřebitelských roblémů Sotřebitelský roblém? Volejte oradnu dtestu 299 149 009!
KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů
KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete
SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet
Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří
obchodních smluv s místními panovníky.
V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili
Novinky 2016. Doplňky pro železniční modelářství H0 TT N
Doplňky pro železniční odelářství H0 TT N 11 446 4 11 446 Sýpka H0 Tato sýpka Oberühle (horního lýna) v Olbernhau v Krušných horách byla v provozu do začátku 90. let. Díky kobinaci oceli a cihel vznikl
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.
PAŠÁK SUKNĚ A PODPRSENKA Sukně a podprsenka PAŠÁK KINDER VAJÍČKO Kinder vajíčko PAŠÁK KORUNA KOŠER VÍNO Koruna PAŠÁK Košer víno PAŠÁK MĚŠEC BRAMBORAČKA Měšec PAŠÁK Bramboračka PAŠÁK ACHAŠVEROŠ Achašveroš
Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:
vesmírných stanovišť a umístěte je do kruhu. Karty odpalovací rampa a recyklace skladu se musí vyrovnat proti sobě, 4 další karty jsou umístěny jakkoliv například jako na obrázku: Materiál: Překlad ŽUŽU
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
STRUKTURA PRAVIDEL HRY
ÚVOD Ve hře Majesty se hráči zhostí rolí ctižádostivých královen či osvícených králů, snažících se nalákat do svého království co nejvíce společensky významných lidí, aby zajistili zemi bohatství a úspěch.
Malacca Pravidla hry verze 2.0
Malacca Pravidla hry verze 2.0 Seznam herních komponent: 12 karta lodě 24 karta běžných akcí, z toho: 8 červená karta útok (+ 1) 8 modrá karta obrana (+ 1) 8 zelená karta obchod ( 1) 16 karta speciálních
Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck
Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku
ů é Č ů Ú Řď ů ů ý ý ý ů ů ý ň ď Ť Ť Ť é é ý ů ý É ň é ů ý é ý ů ů ý ý ů ů é ů ý ý ý é é Ť ý é ý ď ý é ý Ó Ů ý Ů Ů Ů ú ů ďů é ý ý é ď ý ý ý ů ů é ů ů é ů é ý é Ů é é é ý Ť ů Ť é é é é ů é ý ý é Ť é é Ú
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
o. elektronickou KOpli aoaatku č. 18, který obsahuje speciální ujednání pro období roku 2016.
Vážený anena základě žádosti Vaší městské části ze dne 15.04.2016 o oskytnutí informace dle zákona č. 106/1999 Sb., o svobodném řístuu k informacím, ve znění ozdějších ředisů (dále jen "lnfz"), Vám sdělujeme,
Dinosauří Člověče nezlob se
Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč
P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola
P1 Formule ve sněhu Jak je obecně známo, losi mají spoustu různých zálib. Není tedy velkým překvapením, že existují losi, kteří se vyžívají v matematických prapodivnostech. Jeden takový los přišel s následující
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové
Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.
CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp
Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)
Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie
Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa
Habermaaß-hra 4645. Zvíře na zvířeti provazový most
CZ Habermaaß-hra 4645 Zvíře na zvířeti provazový most Zvíře na zvířeti provazový most Vzrušující stolní hra pro 2-4 hráčů věk 5-99. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Michael Bayer Délka hry: cca. 20
Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní
Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou
THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
Design: Wilfried a Marie Fort
Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní
Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut
Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut V této hře se to hemží kozami a ty jich musíš získat co nejvíce. Ale najednou je jejich počet limitován a ty už žádné kozy nechceš! Nebohá zvířata tedy
MAGIC GAMES II 750 NEXT GENERATION HERNÍ PLÁN
HERNÍ PLÁN Přístroj přijímá mince v hodnotě 10 Kč a bankovky v hodnotě 100 Kč, 200 Kč, 500 Kč a 1000 Kč. Za každých 10 Kč obdrží hráč 10 kreditů. Kredit Může hráč získat také prostřednictvím obsluhy pomocí
Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
RODINNÁ HRA PRO 2 6 HRÁČŮ OD 7 LET CHOVÁŠ ZVÍŘATA, CHRÁNÍŠ JE PŘED NEBEZPEČÍM, ZVYŠUJEŠ SVŮJ ZISK!
RODINNÁ HRA PRO 2 6 HRÁČŮ OD 7 LET CHOVÁŠ ZVÍŘATA, CHRÁNÍŠ JE PŘED NEBEZPEČÍM, ZVYŠUJEŠ SVŮJ ZISK! Rodinná hra pro 2 6 hráčů od 7 let. Obsah balení: 2 různé dvanáctistěnné kostky 128 kartiček s obrázky
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY MĚŘENÍ HMOTNOSTNÍCH PARAMETRŮ VOZIDEL
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY ÚSTAV SOUDNÍHO INŽENÝRSTVÍ INSTITUTE OF FORENSIC ENGINEERING MĚŘENÍ HMOTNOSTNÍCH PARAMETRŮ VOZIDEL MEASUREMENT OF THE WEIGHT PARAMETERS OF VEHICLES
Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA
Expansion Set PRAVIDLA POPLACH! POPLACH! POPLACH! DŮLEŽITÝ DODATEK! Hlášení veškerému personálu UAC. Identifikovaly se nové druhy útočníků. Tito noví útočníci mají mocné schopnosti a členové personálu by
Leica Lino L360, L2P5, L2+, L2, P5, P3
Leica Lino L360, L25, L2+, L2, 5, 3 Uživatelská příručka Verze 757665g Čeština Blahopřejee k zakoupení přístroje Leica Lino. Bezpečnostní pokyny jsou uvedeny za návode k obsluze přístroje. ež přístroj
Habermaaß-hra 8680A /4732N. Opič se po opici karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8680A /4732N Opič se po opici karetní hra Opič se po opici - hra rozvíjející obličejovou mimiku Kooperativní paměťové hry pro 2-6 dětí ve věku od 3 do 8 let. Obsahuje soutěžní variantu.
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,