PŘÍPRAVA HRY CÍL HRY HERNÍ KOMPONENTY

Podobné dokumenty
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

HERNÍ MATERIÁL PŘEHLED HRY PŘÍPRAVA HRY

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

6 desek s žetony, které obsahují: 110 karet: počet hráčů (5)

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

královna Má hodnotu 16.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Princes of Florence - Pro Ludo

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Cíl hry. Herní komponenty

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

obchodních smluv s místními panovníky.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

úvod myšlenka hry komponenty

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Habermaaß-hra Magie stínů

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Komponenty a příprava hry

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Obsah: Karty vynálezů. Karty továren ÚVOD

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Příprava hry. Průběh hry

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

NA ZÁPAD! (Go West!)

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Notre Dame. Stefan Feld

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Autor hry: shem phillips & s j macdonald ilustrace: mihajlo dimitrievski Grafická úprava a sazba: shem phillips 2018 garphill games Autor překladu:

Pozadí hry. Komponenty

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

Příprava hry. Centrální karty

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Chytrý medvěd učí počítat

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry minut

2 rozšíření herního plánu velkých vybavení

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

MYŠLENKA HRY KOMPONENTY HRY. Autor: Stefan Feld. Myšlenka hry

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Transkript:

od Uwe Rosenberga pro 2 hráče od 13 let CÍL HRY Le Havre: Je čas vybudovat městský přístav pro vnitrozemí. Zatímco hráči zvětšují své zásoby 4 typů zboží, staví a využívají 31 různých budov s vidinou stát se na konci hry nejbohatším. HERNÍ KOMPONENTY 2 hrací desky s ukazateli 2 desky skladů 31 žetonů budov 20 mincí 1 Frank 10 mincí 5 Franků 1 přehled staveb 8 žetonů zboží 8 dřevěných kostiček 1 pravidla Před první hrou sestavte hrací desky s ukazateli. PŘÍPRAVA HRY Vylosujte začínajícího hráče. Tento hráč si vezme hrací desku s písmeny A-F, druhý hráč si vezme hrací desku s písmeny G-L. Oba hráči si rovněž vezmou desku skladu, 4 různá počítadla zboží a 3 Franky. Na začátku hry směřují ukazatele obou hracích desek vzhůru (směrem k A nebo G). Oba hráči umístí svá počítadla zboží na označená pole svých desek skladů: oba hráči tedy hru začínají se 4 rybami (modrá), 3 jíly (červená), 2 dřevy (hnědá) a 1 obilí (žlutá). Roztřiďte žetony budov podle písmen na zadní straně a položte je stranou; do hry vstupují v abecedním pořadí. Přehled budov položte doprostřed tak, aby oba hráči viděli, jaká budova přijde do hry v jaké fázi. Obě hrací plochy jsou rozděleny na 6 sektorů. Ukazatel každému sektoru přiřazuje hodnotu: 0, 2, 3, 4, 4+, Hodnota každého sektoru se při otočení ukazatele mění. V Le Havre - The Inland Port jsou tři různé způsoby, jak označovat vaše zboží ve skladu: rub nebo líc žetonů zboží a dřevěné kostičky. Jednoduše použijte ten, který vám vyhovuje.

PRŮBĚH HRY Hra probíhá ve 12 kolech, ve kterých hráči střídavě provádějí určitý počet akcí. Každé kolo se skládá z následujících fází: Začátek kola: Do hry přichází nové budovy. Hlavní fáze: Hráči střídavě provádějí akce, jejichž celkový součet je roven číslu pod písmenem aktuálního kola na hrací ploše. Konec kola: Oba hráči otočí svůj ukazatel proti směru hodinových ručiček na další písmeno. Hráči mohou být nuceni prodat budovy. Aktuální písmeno Počet akcí Budovy Všechny budovy mají stejnou úpravu: stavební náklady, hodnota, název, funkce. Existují tři typy stavebních nákladů. Za 21 budov se platí kombinací dřeva (hnědá) a/nebo jílu (červená). 5 budov vyžaduje určitý počet jídla (libovolnou kombinaci ryb (modrá) a/nebo obilí (žlutá)). Za dalších 5 budov se platí Franky. Pokud hráč nemá požadované zboží nebo Franky, nemůže danou budovu postavit. Hodnota: Počet Franků (= vítězných bodů), které budova přináší na konci hry. Funkce: Efekt při použití budovy. Budovy s jsou bez efektu a přináší pouze vítězné body. Příklad: Ema a Max hrají proti sobě. Ema je začínající hráč. V prvním kole přijdou do hry budovy s písmenem A. Poté hráči odehrají dohromady tři akce Ema provede první, potom Max a nakonec Ema provede poslední akci. Poté oba otočí své ukazatele na další písmeno (Ema jej otočí na písmeno B, Max na H). Nyní vstupují do hry budovy B a Max je začínající hráč. V tomto kole provede dvě akce a Ema pouze jednu. Fáze: Začátek kola: Ukazatel značí tři věci: jaké budovy přichází do hry, počet akcí a začínajícího hráče. Do hry přichází všechny budovy s aktuálním písmenem. Budovy, které přišly do hry dříve, zůstávají ve hře. Uvedený počet akcí je součtem akcí obou hráčů: např. 3 znamená, že začínající hráč provede 2 akce a druhý hráč 1 akci. Počet akcí je vždy liché číslo, díky čemuž dochází ke střídání začínajícího hráče. Začínající hráč každého kola je rovněž označen světlým rámečkem okolo aktuálního písmene na hrací ploše. Kola hry jdou podle abecedy: prvních 6 kol (A až F) je uvedeno na desce prvního hráče a druhých šest kol (G to L) na desce druhého hráče.

Kolo E: Přichází do hry budovy E; v tomto kole bude provedeno 5 akcí; v tomto kole je tento hráč začínající. Hlavní fáze: Hráč na tahu má dvě možnosti: buď může postavit budovu, nebo některou již postavenou využít. Musí zvolit jednu z těchto dvou možností. Kromě své akce může hráč prodat jednu či více svých budov. Stavba: Hráč si vezme jednu z doposud nepostavených budov ve hře, zaplatí stavební náklady a položí ji na svou hrací desku VPRAVO od ukazatele (tj. do sektoru 0). Tím jeho tah končí. Využití: Hráč si vybere jednu z již postavených budov a provede její efekt tolikrát, kolik je hodnota sektoru, ve kterém se budova aktuálně nachází. Některé budovy mají dodatečný jednorázový efekt. Poté, co hráč provede všechny efekty, přesune použitou budovu do sektoru 0. Tím jeho tah končí. Hráč se nemusí omezovat pouze na své budovy, může využívat rovněž budov svého soupeře. Když tak učiní, musí mu zaplatit 1 Frank při každém takové použití (bez ohledu na to, v jakém sektoru se budova nachází). Poté je budova přesunuta do soupeřova sektoru 0. Budovy v sektoru 0 nelze za žádných okolností využívat, nelze ani využít jejich jednorázový efekt. Postavená budova může být v jednom z 5 sektorů: Hlavní efekt budovy může být proveden čtyřikrát, jakékoliv dodatečné efekty jednou. Hráč dále získá 1 Frank. Hlavní efekt budovy může být proveden čtyřikrát, jakékoliv dodatečné efekty jednou. Význam symbolů Posuňte červené počítadlo zboží vpravo. Posuňte hnědé počítadlo zboží šikmo vpravo vzhůru. Posuňte různá počítadla zboží šikmo vlevo vzhůru. Posuňte libovolné počítadlo zboží vlevo. Vezměte si X Franků. Tuto budovu nelze využít. Hlavní efekt budovy může být proveden dvakrát, jakékoliv dodatečné efekty jednou. Hlavní efekt budovy může být proveden třikrát, jakékoliv dodatečné efekty jednou. Posuňte žluté počítadlo zboží přesně o jedno pole šikmo vlevo dolů. Posuňte modré počítadlo zboží přesně o jedno pole vpravo. Zaplaťte poplatky vlevo od šipky a proveď efekt vpravo od ní. Poplatky zaplaťte za každé provedení efektu.

"Drobné" se nevrací: je-li počítadlo dřeva na 6 v druhém sloupci a hráč chce zaplatit 2 dřeva, bude muset přeplatit, protože 2 získá jedině posunem dřeva dolů (3 za pohyb) - nemůže jím posunout dvakrát vlevo (1 za pohyb). Příklad: Ema používá Dřevařské závody v sektoru 3. Může posunout počítadlo dřeva na své desce skladu o tři pole vpravo. Max chce použít Eminu Obchodní kancelář v sektoru 4 +. Zaplatí Emě 1 Frank a poté posune svá čtyři počítadla zboží šikmo vlevo dolů a vezme si 4x5=20 Franků... plus 1 Frank navíc za sektor. Důležité: Počítadla zboží není možné posunout za poslední pole řádku nebo sloupce. Na tomto poli se zastaví. Poloha daného počítadla zboží ukazuje množství zboží daného typu, které hráč má; sečtěte hodnoty daného řádku a sloupce. Tento hráč má 7 dřeva (6+1). Existují tři způsoby, jak zaplatit cenu: Když posunete počítadlo zboží vlevo, platí hráč 1 jednotku daného zboží. Když jej posunete dolů, platí 3 jednotky. Když jej posunete šikmo vlevo dolů, platí 4 jednotky. Prodej: Kdykoliv v průběhu svého tahu může hráč nad rámec své akce prodávat své budovy. Pokud tak učiní, vezme si polovinu hodnoty budovy ve Francích. Prodané budovy mohou být kterýmkoliv z hráčů opět postaveny. Konec kola: Jakmile jsou provedeny všechny akce daného kola, je kolo u konce. Je snadné udržet přehled, protože každá akce vyústí v přesunutí budovy do sektoru 0. Poté oba hráči otočí své ukazatele o jeden sektor proti směru hodinových ručiček (tj. ve směru šipky). Nachází-li se díky tomu v sektoru nějaké budovy, musí být okamžitě prodány za polovinu jejich hodnoty. Hra pokračuje dalším kolem. Hra končí po odehrání dvanáctého kola. KONEC HRY Hra končí po otočení ukazatele na konci kola L. To může vyvolat poslední nucený prodej budov. Poté oba hráči sečtou hodnoty svých budov a počet zbylých Franků. Hráč s vyšším celkovým součtem se stává vítězem hry. V případě shody si zahrajte další hru. Předtím si však vyměňte hrací plochy (hráč s plochou G-L tedy nyní bude mít plochu A-F).

SEZNAM BUDOV Dřevařské závody: Dle polohy Dřevařských závodů posuňte počítadlo dřeva o 2-4 pole vpravo. Farma: Dle polohy Farmy posuňte počítadlo obilí o 2-4 pole šikmo vpravo vzhůru. Navíc posuňte obilí o 1 pole šikmo vlevo dolů. Tyto efekty jsou protichůdné. Ve výsledku obilí posunete o 1-3 pole vpravo vzhůru. Zemědělská půda: Dle polohy Zemědělské půdu posuňte počítadlo obilí o 2-4 pole vpravo. Navíc posuňte dřevo a jíl o 1 pole vpravo. Budovy B Vypalovací pec: Dle polohy Vypalovací pece posuňte počítadlo jílu o 2-4 pole šikmo vlevo vzhůru. Budovy A Jíloviště: Dle polohy Jíloviště posuňte počítadlo jílu o 2-4 pole vpravo. Navíc posuňte jíl o další 1 pole vpravo. Udírna: Dle polohy Udírny posuňte počítadlo ryb o 2-4 pole šikmo vlevo vzhůru. Potraviny: Dle polohy Potravin si vezměte 2-4 Franky. (Jsou-li Potraviny v sektoru "4 + ", vezměte si 5 Franků.) Navíc posuňte obilí a ryby o 1 pole vpravo. Stavebniny: Dle polohy Stavebnin posuňte buď počítadlo dřeva, nebo jílu, o 2-4 pole vpravo. 2-4 pole není možné rozdělit mezi dřevo a jíl. Budovy C Pekárna: Dle polohy Pekárny posuňte počítadlo obilí o 2-4 pole šikmo vlevo vzhůru. Obchodník se dřevem: Nachází-li se Obchodník se dřevem v sektoru 2, můžete zaplatit 1 Frank a 2 jídla a posunout dřevo o 1 pole vzhůru (zaplatíte-li dvakrát, posuňte o 2 pole). Je-li v sektoru 3, 4, nebo "4 + ", můžete tak učinit 3x respektive 4x, přičemž pokaždé zaplatíte cenu. 1 Frank získaný ze sektoru "4 + " je možné ihned použít pro platbu.

Budovy D Restaurace: Nachází-li se Restaurace v sektoru 2, můžete prodat 1 jídlo za 2 Franky (můžete prodat dvě jídla a učinit tak 2x). Je-li v sektoru 3, 4, nebo "4 + ", můžete tak učinit 3x respektive 4x, přičemž vždy prodáte jedno jídlo. Tržnice: Dle polohy Tržnice posuňte libovolné 2-4 počítadla zboží o 1 pole vpravo. Můžete posunout stejné počítadlo zboží vícekrát. Stejně tak můžete pole rozdělit mezi libovolný počet počítadel zboží. Budovy F Stavební firma: Dle polohy Stavební firmy posuňte počítadlo dřeva a jílu o 2-4 pole vpravo. Kostelní náměstí: Dle polohy Kostelního náměstí posuňte počítadlo obilí a ryb o 2-4 pole vpravo. Budovy E Rybí trh: Nachází-li se Rybí trh v sektoru 2, můžete zaplatit 1 Frank a posunout ryby o 1 pole vpravo vzhůru (můžete zaplatit dvakrát a posunout o 2 pole). Je-li v sektoru 3, 4, nebo "4 + ", můžete tak učinit 3x respektive 4x, přičemž pokaždé zaplatíte cenu. 1 Frank získaný ze sektoru "4 + " je možné ihned použít pro platbu. Budovy G Týdenní trh: Nachází-li se Týdenní trh v sektoru 2, můžete posunout obilí nebo ryby o 1 pole dolů a vzít si 4 Franky (můžete posunout o dvě pole a učinit tak 2x). Je-li v sektoru 3, 4, nebo "4 + ", můžete tak učinit 3x respektive 4x, přičemž pokaždé zaplatíte cenu a vždy se stejnou surovinou. Pila: Dle polohy Pily posuňte počítadlo dřeva o 2-4 pole šikmo vlevo vzhůru. Zednický cech: Dle polohy Zednického cechu posuňte 2-4 různá počítadla o 1 pole šikmo vlevo vzhůru. Není možné posunout stejné počítadlo o více než 1 pole.

Budovy H Obchodní kancelář: Dle polohy Obchodní kanceláře posuňte 2-4 různá počítadla o 1 pole šikmo vlevo dolů. Za každý pohyb si vezměte 5 Franků. Není možné posunout stejné počítadlo o více než 1 pole. Lodní společnost: Dle polohy Lodní společnosti si vezměte 6, 9 nebo 12 Franků. (V sektoru "4 + " si vezměte ještě 1.) Budovy J Řemeslný dvůr: Dle polohy Řemeslného dvoru posuňte 2-4 libovolná počítadla zboží o 1 pole šikmo vlevo vzhůru. Navíc posuňte další 1 počítadlo zboží o 1 pole šikmo vlevo vzhůru. Můžete posunout stejné počítadlo zboží vícekrát. Stejně tak můžete pole rozdělit mezi libovolný počet počítadel zboží. Rybí továrna: Na konci hry má Rybí továrna hodnotu za každou rybu ve vašem skladu. Symbol značí, že tato budova může zvýšit hodnotu Doku. Budovy I Cechovní dům: Dle polohy Cechovního domu posuňte 2-4 různá počítadla o 1 pole šikmo vpravo vzhůru. Není možné posunout stejné počítadlo o více než 1 pole. Molo: Dle polohy Mola posuňte libovolná 2-4 počítadla zboží o 1 pole vpravo. Navíc posuňte další 2 počítadla zboží o 1 pole vpravo. Můžete posunout stejné počítadlo zboží vícekrát. Stejně tak můžete pole rozdělit mezi libovolný počet počítadel zboží. Radnice: Radnice nemá žádný efekt. Na konci hry má hodnotu 26 vítězných bodů.

Zoo: Zoo nemá žádný efekt. Na konci hry má hodnotu 20 vítězných bodů. Dřevařská továrna: Na konci hry má Dřevařská továrna hodnotu za každé dřevo ve vašem skladu. Symbol značí, že tato budova může zvýšit hodnotu Doku. Budovy K Normandský most: Normandský most nemá žádný efekt. Na konci hry má hodnotu 50 vítězných bodů. Budovy L Dok: Na konci hry má Dok hodnotu za každou vámi postavenou budovu s. Obilné silo: Na konci hry má Obilné silo hodnotu za každé obilí ve vašem skladu. Symbol značí, že tato budova může zvýšit hodnotu Doku. Cihelna: Na konci hry má Cihelna hodnotu za každý jíl ve vašem skladu. Symbol značí, že tato budova může zvýšit hodnotu Doku. Agricola All Creatures Big and Small V této rychlé hře pro dva hráče je vaším úkolem mít co možná nejvíce zvířat! Abyste měli kam dát všechny své koně, krávy prasata a ovce, budete muset stavět stáje a oplocovat své pastviny. K vítězství je třeba rozšířit farmu a stavět koryta. Připravte se nahnat tato zvířata do ohrady! Poděkování Le Havre The Inland Port byl vyvinut v lednu 2012. Úprava: Uwe Rosenberg a Hanno Girke. Produkce: Hanno Girke. Grafika a ilustrace: Klemens Franz. Český překlad: Petr "Pelly" Pelikán. Autoři děkují (v chronologickém pořadí) všem testerům bez jejich zpětné vazby by tato hra nebyla tím, čím dnes je: Sebasti an Wehlmann, Tanja Muck, Peter Muck, Agnieszka Kobiela, Grzegorz Kobiela, Susanne Rosenberg, Kai Poggenklas, Andreas Höhne, Ronny Vorbrodt, Hagen Dorgathen, Marco Althoff, Julia Inderliet, Carsten Hübner, Miriam Bode, Georg von der Brüggen, Thorsten Kempkens, Hanno Girke, Sören Paukstädt, Rolf Raupach, Petra Böhm, Dieter Alber, Claudia Hast, Ralf Partenheimer, Yvonne, Ihno, Bernadett e Becker, Andreas Buhlmann, Tanja Eberhard, Torsten Becker, Bettina Bressel, Rainer Ludwig. Zvláštní poděkování: Bradley Eng-Kohn. 2012 Lookout Games Vyrobeno v Německu Vydavatel anglické verze: Z Man Games, Inc. 2012 3250, F.X. Tessier, Vaudreuil-Dorion Québec, Canada, J7V 5V5 www.zmangames.com