Mississippi Queen Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let Utkejte se s ostatními kapitány parníků a jejich "královnami"o titul Královna Mississippi, nejrychlejší kolesový parník na Big Muddy. Vzhledem k tomu, že významná část z příjmů parníků pochází z jízdného, je tato výzva něčím více než jen závodem. Vyhrajete v případě, že váš parník bude v cílových docích první a přiveze dva cestující. Herní materiál 12 Říčních polí 1 Cílové doky 5 Kolesových parníků 10 Kol 16 Cestujících 1 Kostka směru 1 Měřítko 1 Arch samolepek 1 Pravidla říční pole cestující kolesový parník kostka směru kolo cílové doky měřítko Úvod Mississippi Queen může být hrána ve dvou variantách. Lehčí varianta, vhodná i pro mladší děti, je jen závodem bez zastávky pro cestující a seznámí hráče s principy pohybu po řece. Poté, co se naučíte pohybovat s parníkem po řece a budete chtít do hry přidat nový a zábavnější faktor, si můžete zahrát i těžší variantu s vyzvedáváním cestujících během plavby. Úvodní hra Před první hrou, nalepte číselné proužky na kola, černé pruhy na černé, červené na červené. I když jsou přiloženy i další sady, k dokončení vaší přípravy stačí pouze šest sad. Každý hráč obdrží parník a dvě kola, jedno červené a druhé černé. Červené kolo je ukazatelem rychlosti - patří na levou stranu s číslem 1 natočeným nahoru. Černé kolo ukazuje zásobu uhlí - patří napravo s číslem 6 natočeným nahoru. Na stůl položte startovní pole řeky (s očíslovanými místy). Vyberte náhodně tři další říční pole a položte je na sebe obrázkem řeky dolů, dospod takto vytvořené hromádky dejte pole s cílovými doky. Ostatní říční pole odložte zpět do krabice. Připravte si kostku směrů. Cestující a měřítko nebudete v této variantě potřebovat. zásoba uhlí příď rychlost záď Průběh hry Otočte horní říční pole a připojte jej ke startovnímu poli. Začíná nejmladší hráč, položí svůj parník přídí napřed (směrem do řeky) na startovní pozici č. 1, ostatní hráči následují v pořadí ve směru hodinových ručiček, přičemž umisťují své parníky na pozice č. 2, 3 atd. Poté může závod začít.
2 Hráč s parníkem na pozici č. 1 začíná, ostatní pokračují ve směru hodinových ručiček. Během svého tahu má každý hráč k dispozici dvě akce: Změna rychlosti parníku, pokud je třeba. Posun parníku o vzdálenost uvedenou na červeném kole. Rychlost může zůstat beze změny nebo se změnit nahoru či dolů o jedna bez nákladů, kromě toho nemůže být zvýšena nad 6 nebo snížena pod 1. Rychlost může být změněna o více než o jedna, ale za každou jednotku změny nad první je nutné zaplatit náklady ve výši jednoho uhlí (otočením černého kola) Příklad:Lucčin parník se pohybuje rychlostí 6 se 4 uhlí v zásobě, ale Lucie chce v tomto kole plout rychlostí 3. Před pohybem otočí červené kolečko z 6 na 3 a černé z 4 na 2 - to představuje uhlí, které musela zaplatit, aby zpomalila (zpomalení o 1 je zdarma, ale za další 2 musí zaplatit - jedno uhlí za každý posun o 1). Michalův parník pluje rychlostí 2 s původní zásobou 6 uhlí, v tomto kole chce plout rychlostí 4, proto otočí červené kolečko na 4 a černé na 5. Pokud je parníkem spotřebováno poslední uhlí, odložte černé kolečko zpět do krabice. Když parník bez zásoby uhlí potřebuje použít uhlí, je odstraněn z řeky a jeho hráč nepokračuje dále ve hře. Ale v krátké úvodní hře se toto nestává. Pohyb a otáčení Červené kolečko udává rychlost, tzn. o kolik políček se parník ve svém kole může posunout. To znamená, že se 4 zobrazenou v horní části kola se bude pohybovat o čtyři políčka. Za každý bod rychlosti (pohybu) se musí posunout o jedno políčko ve směru přídě. Couvání není dovoleno. Parníky se pohybují po prázdných políčkách řeky, mohou posouvat (tlačit) i jiné parníky (viz "posouvání parníků protihráčů"), ale nelze je posunout na mělčinu (pevninu) ani z herního plánu. Parník nesmí plout po pevnině, v opačném případě odstraňte parník z herní plochy, stejně tak postupujte pokud by parník vyplul mimo pole řeky. Během tahu se může parník jednou bez spotřeby uhlí otočit o 60 stupňů (doleva nebo doprava). Otočení o každých dalších 60 stupňů stojí jedno uhlí otočí se černé kolo o 1 za každých 60 stupňů. Otočení je možné před, po pohybu, ale i během něj.
3 Pokud by měl parník najet na mělčinu (nebo mimo říční pole), musí zpomalit nebo změnit směr. Parník se musí pohnou o 3 pole což bude stát 2 uhlí. Pokládání říčních polí První hráč, který dosáhne říčního pole, na které nenavazuje po proudu další říční pole, hodí po dokončení pohybu kostkou, která určí, kde položí a napojí nové říční pole: vpravo, doprostřed, vlevo. Hráč v příkladu posunul svým parníkem z říčního pole A na pole B. Když dokončil pohyb, hodil kostkou, která učila, že se řeka stočí doleva (následné říční pole C je položeno doleva). nové říční pole místo napojení nového říčního pole parník, který překročil hranici dvou říčních polí
4 Na začátku závodu před vyplutím prvního parníku se ke startovnímu poli připojí říční pole. Říční pole nesmí být položeno tak, aby se vytvořila nekonečná smyčka. Pokud by nastala taková situace, opakujte hod kostkou. Jakmile všechny parníky opustí říční pole, vraťte jej zpět do krabice, poté už ho není možné ve hře znovu použít. Posouvání (tlačení) parníků protihráčů Normálně se parníky pohybují po prázdných políčkách, ale je možné svým parníkem posunout(tlačit, odtlačit) parník protihráče. Každé posunutí cizího parníku stojí část pohybu (jedno políčko pohybu). Tento pohyb se použije k posunutí protihráčova parníku. Tlačící parník se pohybuje za každý tlačený parník o jedna nižší rychlostí než ukazuje jeho rychlost (červené kolo). Takže pokud hráč tlačí dva parníky pohybuje se rychlostí o dva nižší než je jeho aktuální rychlost (červené kolo). Pokud hráč nemá dostatek bodů pohybu (rychlost) na odtlačení protihráčova parníku, nebo není volné místo pro jeho odtlačení z cesty, nemůže se přesunout na jeho místo a musí plout jiným směrem. Tlačící hráč vybere místo, na které bude parník odtlačen. Nicméně, parník nemůže být tlačen na ostrov (pevninu) nebo mimo říční pole. Stejně tak to nemůže být místo, přes které byl parník tlačen, či ze kterého byl odtlačen. Pokud není místo kam protihráčův parník odtlačit, není možné jej tlačit. Hráč, jehož parník byl tlačen volí natočení svého parníku, tlačící hráč vybere místo, kam bude parník natlačen. Červený se musí posunout o 4 políčka. Narazí na bílého (1 pohyb), odtlačí bílého stranou (1 pohyb), a pak pluje 2 políčka dopředu (2 pohyby). Hráč bílého si hned natočí parník kterým směrem chce (A). Mohl by být natlačen i na některé políčko označené bílým křížem. Pokud je parník odtlačen na nové říční pole, postup pro rozšíření řeky se řídí výše popsaným (viz Pokládání říčních polí) s tím, že hráč posunutého parníku hází kostkou směru a nové říční pole umisťuje podle výsledku. Konec závodu Hráč, který umístí poslední říční pole, hodí znovu kostkou směru a podle hodu umístí cílové doky. Jak je znázorněno na následujícím obrázku jsou cílem políčka před třemi cílovými moly. První hráč, který dosáhne jednoho z těchto míst vyhrává.
5 doky s pořadím připlutí políčka před cílovými moly Nevyužité body pohybu jsou promrhány. Pokud se v cílovém prostoru objeví ostrov, pak zůstanou pouze dvě cílová mola. Vítězný parník je položen do doku č.1. Ostatní hráči pokračují v závodě, aby zaplnili postupně další místa. Zapojení cestujících do hry Hraním úvodní hry, jste se naučili, jak se s parníkem pohybovat po řece. Abyste úspěšně dokončili hru s cestujícími, musí váš parník vyzvednout dva cestující a doplout s nimi do cíle. V tomto závodě začíná každé kolo hráč, jehož parník je první (je na řece nejdál) a ostatní pokračují podle pořadí svých parníků. Hrajte podle pravidel z úvodní hry s následujícími doplňky a změnami. Příprava budou použity všechna říční pole měřítko položte do blízkosti herní plochy připravte parníky a počáteční pole řeky stejně jako v úvodní hře. položte cestující do blízkosti zásoby říčních polí při hře 3 hráčů použijte 8 cestujících, ve 4 hráčích použijte 12 cestujících a při hře 5 hráčů použijte 16 cestujících. Nepotřebné cestující vraťte zpět do krabice. Příchod cestujících do nástupních míst parníků Když je položeno říční pole (včetně počátečního), které obsahuje ostrov s nástupním místem (budova s molem), umístěte na nástupní místo cestující. Počet cestujících umístěných na nástupní místo závisí na počtu hráčů: při hře 3 hráčů, je na nástupní místo umístěn 1 cestující při hře 4 hráčů, je na červené nástupní místo umístěn 1 cestující a na hnědé nástupní místo jsou umístěni 2 cestující při hře 5 hráčů, jsou na nástupní místo umístěni 2 cestující Nástup cestujících Cestující nastoupí pouze na parník, který přistaví na ostrově u nástupního mola rychlostí 1 (cestující nebudou naskakovat do rychle plujícího parníku). Na každý parník nastoupí při každém přistavení jen 1 cestující (i když na nástupním místě čekají dva). Pokud má hráč naloděny již 2 cestující, nemůže přijímat další. Hráči nemohou z jednoho ostrova nalodit 2 cestující. V případě, že na nástupním místě nejsou k dispozici už žádní cestující, není možné žádné nalodit.
6 Tip: Ve hře je dostatečné množství cestujících, proto se nemusíte hrnout hned k prvnímu ostrovu s cestujícími, který se objeví. Ale i tak plánujte svou cestu pečlivě, protože vyhrát můžete jen se 2 cestujícími na palubě. Červený chce nalodit cestující, zpomaluje na rychlost 2 a pohne se o dvě políčka. Když je znovu na tahu, opět zpomalí na rychlost 1 a přistane u mola nástupního místa. 1. tah 2. tah Pokud je hráč k molu nástupního místa dotlačen jiným parníkem, může, pokud má správnou rychlost, nalodit cestujícího, ale jen v případě, že z tohoto ostrova ještě cestujícího nenalodil. Jakmile všechny parníky odplují z říčního pole, je toto i s případnými cestujícími odloženo zpět do krabice, ve hře se již nepoužijí. Pořadí během hry Parníky se pohybují v daném pořadí začíná parník, který je nejdále po proudu řeky (je první), dále hraje druhý nejvzdálenější parník, třetí,, atd. Pokud je více parníků stejně vzdálených, rozhoduje o pořadí rychlost. Rychlejší parník hraje dříve. V případě přetrvávající shody rozhoduje velikost zásob uhlí, parník s vyšší zásobou hraje dříve. Pokud jsou i zásoby uhlí stejné, hraje dříve hráč, jehož parník je blíže pravému břehu řeky. Když není na první pohled zřejmé, který parník je blíže pravému břehu, použijte měřítko. Jak ukazuje obrázek,umístěte měřítko na volná políčka před parníky a posuňte jej zpět k parníkům. Parník, kterého měřítko dosáhne dříve, bez ohledu na směr natočení, popluje dříve. Měřítko na volných políčkách posun a místo dotyku prvního parníku
7 Pořadí pohybu bude šedý, bílý, (čísla - rychlost, uhlí - má stejná jako červený, ale je více vpravo), červený, zelený, hnědý. položení měřítka Konec závodu První parník, který dosáhne políčka s cílovým molem, a přiveze dva cestující, zvítězí. Stejně jako při nalodění cestujících, musí parník přistavit k cílovému molu rychlostí jedna. Parníky jsou přesunuty do doků v pořadí, v kterém dopluly k cílovému molu.