Matematika s radostí aneb hodiny plné her, testů a soutěží

Podobné dokumenty
Jak oživit výuku matematiky na SŠ pomocí kvízů a her a jak pomoci učitelům s písemkami

Matematika s radostí aneb hodiny plné her, testů a soutěží

MATEMATIKA S RADOSTÍ INTERAKTIVNÍ VÝUKOVÉ MATERIÁLY A HRY

Využití společenských her k procvičování učiva

MATEMATIK A. U ž i v a t e l s k á p ř í r u č k a p r o ŠKOLNÍ VERZI

Výsledky dotazníkového šetření. Zpracovala: Martina Litschmannová

ABSOLVENTSKÁ PRÁCE ZÁKLADNÍ ŠKOLA, ŠKOLNÍ, BYSTRÉ ROČNÍK. AZ-kvíz. Jaroslav Jíra

Základní škola Jílové u Prahy 2014

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ

1. skupina: Samostatná práce (4 žáci) a) hledá čísla k porovnání b) doplňuje čísla do číselných řad c) sčítá a odčítá v daném obou

Manuál pro uživatele on-line hry Pimp Your Landscape. On-line hra Pimp your Landscape Návod pro uživatele

Přehled vzdělávacích materiálů

MATEMATIKA PRO INŽENÝRY 21. STOLETÍ

Hry v matematice aneb Jak procvičovat probrané učivo

ANOTACE nově vytvořených/inovovaných materiálů

S ICT ve výuce to umíme_dodávka dodatečného software

Vítejte na Zemi... multimediální ročenka životního prostředí

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu

Příprava pro učitele


Studijní průvodce. e-learningového kurzu. Základy práce lektora první pomoci. Vítáme Vás v e-learningovém kurzu Základy práce lektora první pomoci.

INSTITUT PRO TESTOVÁNÍ A CERTIFIKACI, a. s. NÁVOD NA PŘÍSTUP K SEZNAMŮM VYSTAVENÝCH DOKUMENTŮ

Metodický průvodce k výukovému materiálu

METODIKA PRÁCE SE ŽÁKEM PŘI TESTOVÁNÍ

Příloha č.1 - Krycí list k podání nabídky do VŘ

Přehled vzdělávacích materiálů

POWERPOINT 2010 Autor: Jan Somner

Co nového v KAP. II. Setkání Řídícího výboru MAP MČ P4

Matematika pro inženýry 21. století

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27

Konference UČÍME PRE ŽIVOT Místo: Kysucké Nové Město Datum: Záštita konference: Dr. h. c. Prof. Ing. Ferdinand Devínsky, DrSc. pred

GEOMETRICKÁ MÍSTA BODŮ V MATEMATICE ZŠ ÚVOD

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, Praha 4. Herní plán

Systém GIMP - tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

INTERAKTIVNÍ POMŮCKY V PROGRAMU GEOGEBRA JAKO DOPLNĚK STUDIJNÍCH MATEMATIKY NA VŠB-TU OSTRAVA






Podrobný postup pro doložení příloh k Finančnímu zdraví žadatele prostřednictvím Portálu Farmáře

PRINCIPY VÁLEÈNÉ CHIRURGIE

PRINCIPY VÁLEÈNÉ CHIRURGIE

Manuál Virtuální dílna

AquaLingua. Uživatelský manuál

GeoGebra známá i neznámá

1 Jak opravovat testy s otevřenými otázkami

Multimediální prvky a interaktivita ve výuce

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Slovní úlohy řešené rovnicemi

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

TVORBA STUDIJNÍCH MATERIÁLŮ Z MATEMATIKY I S VYUŽITÍM INTERAKTIVNÍ TABULE

EU PENÍZE ŠKOLÁM NÁZEV PROJEKTU : MÁME RÁDI TECHNIKU REGISTRAČNÍ ČÍSLO PROJEKTU :CZ.1.07/1.4.00/

Praktické využití Mathematica CalcCenter. Ing. Petr Kubín, Ph.D. Katedra elektroenergetiky, ČVUT v Praze, FEL

SharePoint Vysoká škola zdravotnická, Duškova 7, Praha 5. Školní informační portál 1/7. Přihlášení k portálu

Přehled aplikací pro výuku - 1. stupeň. Kooperativní model rozvoje ICT dovedností učitelů Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.3.00/51.

Desková Finanční svoboda

cílem připraveného dumu je procvičit si vědomosti a znalosti z oblasti Vývoj a stavba člověka.

odborníci na výuku čtení zkušený dev tým PaedDr. Renata Wolfova PhDr. PaedDr. Anna Kucharska, Ph.D. Doc. PhDr. Richard Papik, Ph.D.

Matematika pro inženýry 21. století

Využití programu GeoGebra v Matematické analýze

RFU30. Uživatelská příručka

Metodický postup aplikace případových studií do výuky pravidla simulačních her

Kurz práce s informacemi

Manuál k tvorbě absolventské práce

Podpora spolupráce VŠ se ZŠ a SŠ v rámci nabízených poradenských služeb

Nabídka pro učitele a žáky základních a středních škol

MANUÁL PRO HODNOCENÍ OTEVŘENÝCH TESTOVÝCH ÚLOH MATEMATIKA (TEST PRO PŘIJÍMAČKY DO 4LETÉHO SŠ STUDIA)

GENERATION EUROPE. Generation Europe Česká republika Vratislavova 5/ Praha 2

Založení zadání závěrečné práce

VYUŽITÍ MATLAB WEB SERVERU PRO INTERNETOVOU VÝUKU ANALÝZY DAT A ŘÍZENÍ JAKOSTI

MS POWERPOINT. MS PowerPoint

Vítejte ve hře Planet Territory

Středisko služeb školám a Zařízení pro další vzdělávání pedagogických pracovníků Brno, příspěvková organizace

a MSMT-1903/ _094 Aktivizační metody ve výuce (český jazyk a literatura)

DIGITÁLNÍ ARCHIV VZDĚLÁVACÍCH MATERIÁLŮ

Postup práce v KDS 1

Profesis KROK ZA KROKEM 2

Základní škola a Mateřská škola Třemešná Třemešná 341 tel: IČ:

Microsoft Office Word 2003

SSOS_EK_3.10 Daňová soustava - kvíz

Metodický návod. pro tvůrce didaktických podpor k cizojazyčným odborným filmům

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker Area

Výběr z nových knih 3/2016 pedagogika

Podrobný postup pro doložení příloh k Finančnímu zdraví žadatele prostřednictvím Portálu farmáře

Návod a pokyny k provedení předzápisu do 1. ročníku FAV v ak. roce 2017/2018. navazující magisterské studium - kombinovaná forma studia

P r e z e n t a c e p r o j e k t u. Přílohy k prezentaci

RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Praktické zkušenosti s využitím vodních sportů a zábavných forem plavání při výuce vysokoškolských studentů

KLÍČ SPRÁVNÝCH ŘEŠENÍ Z MATEMATIKY PRO PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY DO 4LETÉHO SŠ STUDIA VE STŘEDNÍCH ŠKOLÁCH ZŘIZOVANÝCH MORAVSKOSLEZSKÝM KRAJEM

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker Star 81

Concept Cartoons a jejich interaktivní možnosti

NABÍDKA VZDĚLÁVACÍCH KURZŮ

Dodatek - Postup při zveřejňování e-přihlášky

Transkript:

aneb hodiny plné her, testů a soutěží Katedra aplikované matematiky VŠB Technická univerzita, Ostrava 28. 8. 2014 Konference projektu M R

Cílem projektu je připravit vhodné materiály a prostředí pro přeměnu výuky matematiky, která je "strašákem", na výuku, která bude žáky bavit a rozvíjet jejich kreativitu.

Co bude vytvořeno Knihovna zábavných a zajímavých materiálů pro žáky i učitele, která bude obsahovat: interaktivní testy různé typy,

Co bude vytvořeno Knihovna zábavných a zajímavých materiálů pro žáky i učitele, která bude obsahovat: interaktivní testy různé typy, párovací hry,

Co bude vytvořeno Knihovna zábavných a zajímavých materiálů pro žáky i učitele, která bude obsahovat: interaktivní testy různé typy, párovací hry, hry typu Riskuj pro jednoho nebo dva hráče,

Co bude vytvořeno Knihovna zábavných a zajímavých materiálů pro žáky i učitele, která bude obsahovat: interaktivní testy různé typy, párovací hry, hry typu Riskuj pro jednoho nebo dva hráče, AZ kvízy,

Co bude vytvořeno Knihovna zábavných a zajímavých materiálů pro žáky i učitele, která bude obsahovat: interaktivní testy různé typy, párovací hry, hry typu Riskuj pro jednoho nebo dva hráče, AZ kvízy, odkrývání obrázku,

Co bude vytvořeno Knihovna zábavných a zajímavých materiálů pro žáky i učitele, která bude obsahovat: interaktivní testy různé typy, párovací hry, hry typu Riskuj pro jednoho nebo dva hráče, AZ kvízy, odkrývání obrázku, krokované příklady.

Párovací hry Cílem je dobře spárovat nabízené otázky a odpovědi. Hráč zaklikne políčko u jedné otázky a následně u jedné odpovědi. Při nalezení správného páru se odkryje jedno slovo v tajence. Při chybě získá hráč trestný bod a pokračuje ve hře. Pro větší obtížnost je u některých her nabízeno více odpovědí než otázek.

Párovací hry K atraktivnosti párovacích her přispívají: tajenky, životopisy slavných osobností, obrázky a fotky, které se odkrývají při správných odpovědích, možnost listování mezi obrázky, hodnotící hlášky a komentáře.

Párovací hry

Párovací hry

Párovací hry

Párovací hry

Párovací hry

Párovací hry

Interaktivní testy Vytváříme testy následujících typů: test obsahující otázky s jednou správnou odpovědí, test obsahující otázky s více správnými odpověďmi, test typu ANO, NE s okamžitým vyhodnocením, test typu ANO, NE s vyhodnocením až po skončení testu, test typu typu tabulka.

Interaktivní testy test s jednou správnou odpovědí

Interaktivní testy test s jednou správnou odpovědí

Interaktivní testy typ tabulka

Interaktivní testy typu ANO, NE

Co je hotovo? Kolik párovacích her a testů je již hotovo? 180 párovacích her 166 testů s jednou správnou odpovědí, 30 testů s více správnými odpověďmi, 58 testů typu ANO, NE 40 testů typu typu tabulka.

Hry Riskuj Neriskuj Hrací plocha je rozdělena do sloupců, které představují různé kategorie (témata) otázek. Hráč si vybírá otázky různých témat a obtížnosti. Při kliknutí na políčko se zobrazí otázka s výběrem odpovědí. Hráč označí odpověď, otázka je okamžitě vyhodnocena a hráči jsou body buď přičteny nebo odečteny.

AZ kvíz AZ kvíz varianta 21 polí a 28 polí Při kliknutí na vybrané políčko se zobrazí otázka s výběrem odpovědí. Cílem je spojit všechny strany trojúhelníka. O nezodpovězené otázky se losuje. Při každém novém otevření hry se promíchávají otázky na hrací ploše.

AZ kvíz varianta 21 polí

Odkryj obrázek Hrací plocha obsahuje 12 políček, za nimiž je schován obrázek. Při kliknutí na políčko se zobrazí otázka s výběrem odpovědí. Při správné odpovědi se zobrazí obrázek skrytý za políčkem. Pokud hráč neodpoví správně, dostává ještě jednu šanci. Po dvou neúspěšných pokusech zůstává obrázek skrytý. Při každém novém otevření hry se promíchávají otázky na hrací ploše.

Odkryj obrázek

Odkryj obrázek 45 ilustrací s matematickým zaměřením vytvořila pro projekt Magdalena Musialová.

Krokovaný příklad Podrobné (krokované) řešení zadaného příkladu. V každém kroku dostává student otázku s nabídkou odpovědí. Při správné odpovědi postupuje k dalšímu kroku. Při špatné odpovědi je zobrazen komentář k chybnému řešení a návod vedoucí k řešení správnému. Pak je třeba znovu vybrat odpověď (nejlépe správnou). Tento postup se opakuje až k poslednímu kroku řešení.

Výhody pro studenty a učitele Není třeba žádný speciální software, vše je ve formátu PDF. Není třeba mít připojení na Internet. Vyhodnocování testů probíhá okamžitě a bez připojení na Internet. Snadné použití pro interaktivní tabuli. Kvalitní sazba matematických výrazů.

Inovativnost a komplexnost řešení Ucelenost materiály pokryjí celou SŠ látku. Použitelnost pro různé typy škol a různou úroveň znalostí studentů. Tři varianty obtížnosti. Jednotné a jednoduché ovládání a grafika. Oživení výuky pomocí citátů a životopisů slavných filozofů a matematiků.

Inovativnost a komplexnost řešení Korektnost a správnost, která je garantována kontrolou a spoluprací pedagogů ze SŠ a VŠ. Promíchávání otázek a odpovědí v párovacích hrách. Promíchávání odpovědí v testech. AZ kvízy a Odkryj obrázek se nově generují při každém novém otevření PDF. Obsahují mnohem více otázek než je políček. Vše je volně k dispozici na webu projektu msr.vsb.cz.

Web projektu msr.vsb.cz Děkuji za pozornost a přeji hodně radosti s Matematikou s radostí.