Seminář: Dramatizace Cesta k divadlu v ZŠ a MŠ Kostelec nad Černými lesy pondělí 22. srpna 2016 Lektor: Mgr. Roman Musil

Podobné dokumenty
ZŠ a MŠ Panenské Břežany

Zelenina VY_12_INOVACE_PRV

Projekt Utváření skupiny u dětí mladšího školního věku pomocí her a cvičení dramatické výchovy

Příprava na vyučování v oboru Český jazyk a literatura a Člověk a jeho svět s cíli v oblastech čtenářství, OSV a MV.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

České pohádky. Vyšlo také v tištěné verzi. Objednat můžete na Alena Peisertová

Kaštan zavrtí ocáskem a vděčně Adélce olízne dlaň. Pak vzrušeně zavětří a odběhne do křoví. Křoví se křiví na všechny strany a Kaštan v něm šmejdí

KA 03: Využití spontánnosti předškolních dětí v objevování psané řeči a hledání způsobů jejího uchopení" Téma č.3 - O veliké řepě

Zasadil dědek řepu. Vyrostla řepa veliká, převeliká. Dědek chtěl řepu ze země vytáhnout. Táhne, potahuje vytáhnout nemůže. Dědek zavolal na pomoc

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Informace pro rodiče

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Prvouka ve 2. ročníku ZŠ s využitím ICT ve výuce

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

2. Svoje řešení pojmenujte podle čísel zadání úloh: uloha1.sgpbprj uloha4.sgpbprj

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

melodie podle písničky. Nechoď tam, prší tam BABIČKA MÍCHÁ VAŘEČKOU V MÍSE, DĚDEČEK PŘISYPÁVÁ MOUKU

Scénář pro videoklip Mariana Verze ( ) Používám Marianu verze b, která měří 4:44 minuty.

Příprava na vyučování oboru Člověk a jeho svět s cíli v oblastech EV a čtenářství

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Kamila Krátká z 8.A. KLEC a KLÍČ. Jestlipak víte, co se stane s člověkem, jenž utíká před světem? Stane se z něj to, co už nikdo nevidí,

Benjamínek váš mateřský klub

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Hrací karty Čte-Sy-Rád

NĚCO ² JE VE VZDUCHU A STROM TO POTŘEBUJE

TÝDEN DEN DEN DEN DEN DEN

Doplnění: při hodině výtvarné výchovy žáci vybarví příslušné pracovní listy, doplní je ilustracemi a jako příběh přišpendlí na nástěnku.

NOCTURNO Do hlubin. Za okny měsíc neúspěšně trhá z očí noci třešně ne, nejsou to třešně, jsou to slzy a v nich se choulíme v jantaru zmrzlí

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Píšete dětem černé puntíky, když něco zapomenou? Nebo jim dáváte jiný trest?

Hudební výchova 1. ročník. Vypracovala: Mgr. Lenka Šťovíčková

přicházíme k Vám s nabídkou dětských pohádek a příběhů herce Martina Sochora. tentokrát o Davidu a Goliáši scénář a režie, hraje: Martin Sochor

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

Příloha č. 1 DOTAZNÍK

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

Bodláky ve vlasech. Emi Ami D

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra Tajná mise

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

Školní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

Habermaaß-hra 5659A /4665N. Moje první hra Hudební les

dramatická výchova - specializace Gymnázium a SOŠ pedagogická, Znojmo Mgr. Ladislava Vrbková Ped. lyceum 2. C 12 žáků

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Projekt Odyssea,

Nejkrásnější české pohádky

e erz vaná v aco rozpr

Projekt Odyssea,

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

TEXTY VOJTĚCH MALACH 2003

knedle jedle vedle hnedle - nudle u Londýna slečna Fína meluzína bambulína - pavouk klobouk -

ATLETIKA. Průpravná cvičení zaměřená na skok daleký. Klokaní skoky. POMŮCKY: obruče, šátek. MOTIVACE: Skáčeme jako klokani

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu EUF pod názvem

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

S hrací deskou pro ještě více možností!

Korpus fikčních narativů

A) IF předmět před Baltíkem

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Uloha1 šumavský prales

z OBRAZ/SHOT POPIS DĚJE/STORY HUDBA/MUSIC RUCHY/SOUND POZNÁMKA/NOTES 1 Je videt fotoalbum, a starou ruku která táha fotku z albumu.

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

Teorie a metodika výchovy 5. lekce: Nekázeň. Mgr. Kateřina Lojdová

Příloha č. 1: Notový zápis české besedy, autor Ferdinand Heller

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Napiš svoje jméno:... Kdo se v tvém okolí jmenuje stejně? Míša Suková se správně jmenuje: MI A Míša Suk by se správně jmenoval: MI L

Obsah MILOST. Milost je projevem Boží lásky k nám. UCTÍVÁNÍ. Oslavujeme Boha za to, že se o nás laskavě stará. SPOLEČENSTVÍ

- EVOLUCE (kuře, slepice, kohout, opice, člověk) = ale jsou i jiné možnosti

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Příprava na vyučování Českého jazyka a literatury s cíli v oblastech OSV a čtenářství. První sníh. První sníh. Název učební jednotky (téma)

Reedukace dyskalkulie

Charakteristika prostředí. Přínos pro rozvoj žáka. Ukázky z učebnice

Zlepšení studentů po 4 hraních zážitkové hry FINANČNÍ SVOBODA

MATEMATICKÁ OLYMPIÁDA

Projekt JARNÍ OSENÍ Třída: Štěňátka Školní rok:

Projekt Odyssea,

Projekt Odyssea,

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

PREVENTIVNÍ PROJEKT KAMARÁD SOBĚ A DRUHÝM

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

o klukovi, který neuměl zlobit

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Co se stane, když rostlina přijde o přísun světla? Může rostlina ve tmě růst? ZŠ Brno, Bakalovo nábřeží

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Chytrý medvěd učí počítat

Název projektu: Poznáváme sebe a svět, chceme poznat více

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Informace pro rodiče

POPELKA. Mateřská škola, základní škola a Dětský domov Ivančice, Široká 42. Autor: Mgr. Marta Kvasničková

Scenáristika a dramaturgie

Hry našich babiček a dědečků

Dramatické a pohybové aktivity pro MŠ. Aplikace dramatické lekce do vzdělávací nabídky mateřské školy

Animals on the island

Transkript:

1 Seminář: Dramatizace Cesta k divadlu v ZŠ a MŠ Kostelec nad Černými lesy pondělí 22. srpna 2016 Lektor: Mgr. Roman Musil www.seminaremusil.cz Použité pojmy: Drán Dramatizovat Inscenovat Inspirace Divadlo jednat vyhledávat v textu dramatické (jednací) situace a připravovat a upravovat je do scénáře (v našem případě určeného k hraní divadla) převádět scénář na jeviště nadechnutí, nadšení komunikace, komunikací o komunikaci Proč se hraje divadlo? Chceme diváky na něco upozornit (na nějaké téma). Jedná se o zjednodušenou zprávu o fungování tohoto světa (komunikace komunikací o komunikaci). PŘEDSTAVTE SE řekněte svoje jméno a řekněte, jakou máte zkušenost s divadlem (dramatizováním). Všechno začíná spoluprací SROVNEJTE SE DO SKUPIN (můžete se verbálně domlouvat) - podle toho, kde bydlíte (byt 1+1, 2+KK, domek ) - podle vašich zájmů (koníček) - podle počtu vlastních dětí Srovnejte se do skupin tentokrát nonverbálně - podle znamení zvěrokruhu BRADA NA DLAŇ hráči se rozdělí na dvojice. Jeden z dvojice položí někam do prostoru dlaň a druhý mu na ni rychle položí bradu. Při této hře se střídají dva povely: velení dvojice si vymění role, člověk prostřídají se dvojice. OBLIČEJ DLAŇ Ve dvojici udržujeme stejnou vzdálenost obličeje a dlaně. (opět se střídají povely ZMĚNA, ČLOVĚK) DLAŇ OČI Jeden z dvojice vede před druhým člověkem dlaň tak, aby ji druhý pozoroval očima, přitom by neměl pohnout svým tělem. (Zklidnění.)

2 Udělejte spolu - Udělejte ve trojici písmeno - Udělejte ve trojici písmeno, ale všechny trojice vytvoří slovo O VELIKÉ ŘEPĚ Jak byste hráli tuto pohádku? Nejdříve hráči v několika skupinách přemýšlejí, o čem by se tato pohádka dala hrát: O nepostradatelné myši? O tom, jak si členové rodiny pomáhají? O domýšlivé řepě? Ve druhé fázi lektor předvede, jak by se dala tato pohádka zahrát s vícečlennou skupinou dětí. JÁ JSEM BERU SI Jeden hráč vstoupí na jeviště a udělá ze sebe sobu, přičemž řekne, co to je za sochu. Může to být socha osoby, zvířete nebo věci. Například: Já jsem váza. Přijde k němu druhý hráč a svojí sochou spoluhráčovu sochu doplní: Já jsem voda. (A lehne si vedle vázy). Přijde třetí hráč a svojí sochou toto sousoší doplní: Já jsem zvadlá květina. (A vstoupí do vázy). Hráč, který udělal první sochu řekne: Beru si květinu (nebo vodu). A se jmenovaným spoluhráčem odejdou. Na jevišti zůstane voda, kterou opět dva hráči svými sochami doplní. Varianty: - od stejného písmene (může přijít libovolný počet studentů) - veršování (4 studenti) - celý obraz ze všech PANTOMIMA MĚST, HRADŮ, ZÁMKŮ Nejdříve jednotliví hráči vystupují na jevišti a pantomimicky předvedou nějaké město. Buď ilustrují název města (Písek, Tábor) nebo ukazují, čím je město zvláštní (Znojmo, Sušice). Později se hráči rozdělí na skupiny a jako skupina pantomimicky zahrají město, hrad nebo zámek v ČR. KDE SE DVA PEROU, TŘETÍ VYHRÁVÁ Nejdříve lektor přečte básničku. Potom se baví, co je v ní nejdůležitější (o jaké sdělení jde) a co tam nesmí chybět (jitrnice). Lektor režíruje. UDĚLEJTE ZE SEBE DVEŘE, (PAPÍR) Studenti se rozdělí do tvůrčích skupin. Ve skupinách se promění v materiál a vytvoří ze sebe funkční dveře. Pozor na zbrklost. Učitel by měl studentům doporučit, aby se nejprve (třeba i delší chvíli) radili než se pustí do stavby. ZLATNICKÁ Seminaristé se rozdělí na dvě skupiny. Výchozím bodem je písnička Svěráka/Uhlíře Zlatnická. Skupiny si připraví mnoho živých fotografií, které budou dokreslovat reprodukovanou (nebo zpívanou) písničku.

3 P Ř Í L O H A O veliké řepě Zasadil dědek řepu. Vyrostla veliká, převeliká. Chtěl dědek řepu ze země vytáhnout. Táhne, potahuje. Vytáhnout nemůže. Zavolal dědek na pomoc babku. Babka za dědka, dědek za řepu. Táhnou. Potahujou. Vytáhnout nemůžou. Babka zavolala na pomoc vnučku. Vnučka za babku, babka za dědka, dědek za řepu. Táhnou. Potahujou. Vytáhnout nemůžou. Vnučka zavolala pejska. Pejsek za vnučku, vnučka za babku, babka za dědka, dědek za řepu. Táhnou. Potahujou. Vytáhnout nemůžou. Pejsek zavolal kočku. Kočka za pejska. Pejsek za vnučku, vnučka za babku, babka za dědka, dědek za řepu. Táhnou. Potahujou. Vytáhnout nemůžou. Kočka zavolala myšku. Myška za kočku. Kočka za pejska. Pejsek za vnučku, vnučka za babku, babka za dědka, dědek za řepu. Táhnou. Potahujou. Vytáhli řepu. Kde se perou dva, třetí vyhrává Vtom dva čerti na střechu Přilítli a byli tu To jsi teda přehnal Já že jsem to přehnal Moc se nevykrucuj Hleď si svýho, jó! 2x zpěv Ami, Dmi, G, Ami Hádali se převelice (jedna) Komu patří jitrnice Já ji našel Já ji sním Myslíš, že to dovolím? tlesk přitom milá jitrnička zkroutila se do klubíčka ze střechy hop na dvorek kde sedí náš Azorek Zpěv 2x C, F, B, G (To snad ne C) Čerti zlostně oči pulí U sta zpropadených kulí Přou se přou se žádná špásy až si začnou škubat vlasy Mohli jsme se rozdělit Náramně se oba mít

4 Zpěv: Když 2x text řeknou, jdou k zemi, jako když usedne mlha. Někdy sykne a herci se opřou na ruce proti divákům a vykuleně řeknou: Vtom dva čerti na střechu Přilítli a byli tu Vyskočí dva čerti a ostře se baví: To jsi teda přehnal Já že jsem to přehnal Moc se nevykrucuj Hleď si svýho, jó! Herci ze sebe udělají dvojice a ostře proti sobě zpívají text čertů. 2x zpěv Ami, Dmi, G, Ami Herci po kolenou rychle přilezou na forbínu: Hádali se převelice (jedna) Komu patří jitrnice Čerti skočí po jitrnici a tahají se o ni: Já ji našel Já ji sním Myslíš, že to dovolím? Na forbíně se herci kolébají ze strany na stranu: Přou se přou se žádná špásy až si začnou škubat vlasy Kde se perou dva, třetí vyhrává (s režijními poznámkami) Na jeviště přilétá ze všech směrů meluzína se slovy: Jeden herec tleskne a stoupne si Přitom milá jitrnička Podá jitrnici těm na formíř a ti si ji předávají a veršují jeden po druhém zkroutila se do klubíčka

5 ze střechy hop na dvorek kde sedí náš Azorek Herci mají radost, že veršování dobře dopadlo, protože jitrnici sebrali čertům. Azorek Herci se otočí na záda. To už čerti pozorují, jak herci jitrnici s mlaskáním jedí. Čerti na střídačku říkají:! Jak by ne!! To snad ne! Ukončí zpěv a jdou dolů na zem jako ranní mlha Všichni se proměňují v meluzínu a odlétají pryč s textem: Konec Herci vyskočí, zpívají, běhají a hází si jitrnicí tak, aby ji nechytili čerti, kteří se po ní sápají. Zpěv 2x C, F, B, G (To snad ne C) Herci se zastaví a publiku řeknou Čerti zlostně Herci si kleknou oči pulí Čerti najednou: U sta zpropadených kulí Čerti se střídají Mohli jsme se rozdělit Náramně se oba mít Herci vyskočí a opět zpívají, běhají a házejí si s jitrnicí: