The Republic of Rome překlad karet

Podobné dokumenty
OBSAH. Předmluva 13.

DOMINANCE FRAKCE INSTRUKCE

Důsledky rozmachu impéria

REPUBLIC OF ROME Druhé vydání, Living Rules v 1.04

85 př. n. l. jednání u Dardanu Sulla felix 84 př. n. l. zavražděn Cinna 83 př. n. l. návrat Sully 82 př. n. l. bitva u Collinské brány Sullova

Číslo materiálu: VY 32 INOVACE 16/17. Název materiálu: Starověký Řím - test. Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)

Pozdní republika II.

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

OBSAH. Pfedmluva... 13

Princes of Florence - Pro Ludo

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Vzdělávací materiál. vytvořený v projektu OP VK CZ.1.07/1.5.00/ Anotace. Starověký Řím VY_32_INOVACE_D0306. Dějepis. Mgr.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

VY_32_INOVACE_01_II. /34_Dějepis Punské a makedonské války

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Punské války VY_32_INOVACE_D_376

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

I N V E S T I C E D O R O Z V O J E V Z D Ě L Á V Á N Í STAROVĚKÝ ŘÍM

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Překlad a grafická úprava: Arny

Antický Řím Krize římské republiky

Příprava hry. Průběh hry

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Jméno autora: Mgr. Barbora Jášová Datum vytvoření: Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_19_D_II. Ročník: I. Dějepis

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

e erz vaná v aco rozpr

královna Má hodnotu 16.

Historie 03. Antické dějiny. Otázka číslo: 1. V peloponéské válce zvítězily(i, a): Théby. Sparta. Athény

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Jak se žilo. ve starověkém. Římě. Mgr. Kateřina Hrbková. Ilustrace: Jan Hora. Nakladatelství a vydavatelství R.

V krátkosti. Obsah. Příprava

VY_32_INOVACE_01_II. /37_Dějepis Krize římské republiky

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Wars of the Reformation Reformační války Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

KACÍŘI a bitva o Evropu

Komponenty a příprava hry

strategická desková hra pro dva hráče

I/2-Inovace zkvalitnění výuky směřující k rozvoji čtenářské a informační gramotnosti

Cíl hry. Herní komponenty

Otázka: Dějiny a kultura starověkého Říma. Předmět: Dějepis. Přidal(a): hugi4 ETRUSKOVÉ A POČÁTKY ŘÍMSKÉHO MĚŠTSTKÉHO STÁTU.

UKAZATEL VÍTĚZNÝCH BODŮ: Jeden z žetonů Vlivu každého hráče je použit pro sledování Vítězných bodů hráče během hry.

Habermaaß-hra Černý pirát

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

CZ.1.07/1.5.00/ Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Občanské války, první triumvirát VY_32_INOVACE_11_17

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

OVLÁDNUTÍ ITÁLIE. Co bude následovat?

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

AGE OF CONAN HYBORSKÁ DOBRODRUŽSTVÍ Kickstarter Edition PŘEKLADY KARET

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Cíl hry. Obsah. Příprava

STAROVĚKÝ ŘÍM - REPUBLIKA

Transkript:

The Republic of Rome překlad karet Český překlad karet k vydání hry od Valley Games, Inc. verze 1.0. vytvořeno: 21.11.2010 autor: Tacud, email: tacud @post.cz Tento překlad může každý použít jak chce a na co chce bez jakýchkoliv omezení. Raná republika 1, 1. punská válka 1. ze 3 punských válek (2) 264 241 př.n.l. Neaktivní dokud na ni není zaútočeno nebo neodpovídá jiné válce nebo vůdci. Vítězství vytvoří provincie Sicilia a Corsica et Sardinia. 2, 2. punská válka 2. ze 3 punských válek (2) 218-201 př.n.l. Pokud je aktivní hoďte 1k6 na konci každé fáze fóra a zničte koncesi danění farmářů s hozeným číslem. Vítězství vytvoří provincie Hispania Citerior a Hispania Ulterior. Útočí na: Gallia Cislalpina a Galia Narbonensis. 3, 1. ilyrská válka 1. ze 2 ilyrských válek (2) 229 228 př.n.l. Neaktivní dokud na ni není zaútočeno nebo neodpovídá jiné válce nebo vůdci. Vytváří nebo zhoršuje sucho (i pokud je neaktivní). Vítězství vytvoří provincii Illyricum, pokud jsou OBĚ ilyrské války poraženy. Útočí na: Macedonia. 4, 2. ilyrská válka 2. ze 2 ilyrských válek (2) 220 219 př.n.l. Vítězství vytvoří provincii Illyricum, pokud jsou OBĚ ilyrské války poraženy. Útočí na: Macedonia. 5, 1. galská válka 1. ze 3 galských válek (1) 225-222 př.n.l. Vítězství vytvoří provincii Gallia Cisalpina. Útočí na: Gallia Cisalpina, Gallia Narbonensis a Gallia Transalpina. 6, 1. makedonská válka 1. ze 4 makedonských válek (2) 215-205 př.n.l. Vzpoura pokud je Macedonia provincie. Útočí na: Illyricum a Macedonia. 1

7, 2. makedonská válka 2. ze 4 makedonských válek (2) 200-196 př.n.l. Neaktivní dokud na ni není zaútočeno nebo neodpovídá jiné válce nebo vůdci. Vzpoura pokud je Macedonia provincie. Útočí na: Illyricum a Macedonia. 8, syrská válka 192-189 př.n.l. Vzpoura pokud je Syria provincie. Útočí na: Bythynia, Macedonia a Asia. 10, P. Cornelius Scipio Africanus Potlačuje katastrofy/remízy v punských válkách nezpůsobené vůdci. 12, Q. Fabius Maximus Verrucosus Cunctator Všechny ztráty v bojích jsou poloviční (zaokrouhleno nahoru), pokud není velitelem jízdy [master of horse]. 29, T. Quinctius Flaminius Potlačuje katastrofy/remízy v makedonských válkách nezpůsobené vůdci. 31, L. Aemilius Paullus Macedonicus Potlačuje katastrofy/remízy v makedonských válkách nezpůsobené vůdci. 33, M. Porcius Cato starší 1 volný tribun každé kolo. +6 hlasů při hlasování o zákonech 34, Hamilcar Punské války 275-229 př.n.l. Zvětšuje sílu všech 3 punských válek. Může být najednou s Hannibalem. 35, Hannibal Punské války 247-183 př.n.l. Zvětšuje sílu všech 3 punských válek. Může být najednou s Hamilcarem. Pokud je společně s 2. Punskou válkou, hoďte 1k6 na konci každé fáze fóra a zničte koncesi danění farmářů s hozeným číslem. 36, Antiochus III Syrské války 242-187 př.n.l. Zvětšuje sílu všech syrských válek. 37, Filip V 2

Makedonské války 238-179 př.n.l. Zvětšuje sílu všech 4 makedonských válek. 38-46, tribun Může být použít k přednesení návrhu v senátu. Může vetovat vyšetřování nebo senátní návrh před zahájením hlasování nebo během hlasování frakce hráče, který jej zahraje. Nemůže vetovat posledního možného kandidáta, celoživotního konzula, volbu diktátora a vyšetřování po vraždě. 47, tajný bodyguard Hratelné ihned po vyhodnocení pokusu o vraždu na jednoho z hráčových senátorů. Výsledek hodu kostkou se sníží o 1. Po použití se zahodí. Pokud vrah nebyl chycen, pak nezávisle na původním výsledku hodu, se háže ještě jednou za každého zahraného bodyguarda (se všemi původními modifikátory hodu), jako pokus o chycení vraha. Všechny výsledky zabit se ignorují. 48, rozšíření vlivu Můžete tuto kartu odhodit kdykoliv kromě fáze revoluce a vzít si náhodně nezahranou kartu od libovolného protihráče. 49, vrah Podporuje pokus o vraždu Přidá 1 k hodu na pokus o vraždu a k případným dalším hodům způsobeným bodyguardem. Hraje se před vyhodnocením pokusu o vraždu. Efekty karet vrah a bodyguard (i víceti) se sčítají. Po použití se odhazuje. 50, svádění Váš přesvědčovací hod během vaší iniciativy na senátora (který není vůdcem frakce), nemůže být ovlivněn ostatními hráči. Hráči nemohou použít žádné talenty proti vašemu přesvědčovacímu pokusu během této iniciativy. Talenty na kartě senátora se stále počítají. Hraje se před tím, než oznámíte svůj cíl přesvědčování. 51, vydírání Váš přesvědčovací hod během vaší iniciativy na senátora (který není vůdcem frakce), nemůže být ovlivněn ostatními hráči. Hráči nemohou použít žádné talenty proti vašemu přesvědčovacímu pokusu během této iniciativy. Talenty na kartě senátora se stále počítají. Pokud přesvědčování neuspěje, pak u přesvědčovaného senátora snižte popularitu o 2k6 a vliv o 2k6. 52, koncese zbrojířství Hráč okamžitě dostane 2 talenty za každou vybudovanou legii. Může být zničeno událostí přírodní katastrofa. Pokud je zničena, vrací se do kurie. Vrací se do fóra, pokud je vlastnící senátor odsouzen v procesu nebo mrtev. 53, koncese stavba lodí Hráč okamžitě dostane 3 talenty za každou vybudovanou flotilu. Může být zničeno událostí přírodní katastrofa. Pokud je zničena, vrací se do kurie. 3

Vrací se do fóra, pokud je vlastnící senátor odsouzen v procesu nebo mrtev. 54, koncese egyptské obilí 5 talentů za kolo Hráč se může rozhodnout získat x2 talentů, pokud je sucho. Pak ale jeho popularita klesne o 2. Každé další sucho zvyšuje násobitel příjmu o 1 a snižuje popularitu o 1. Koncese je zničena alexandrijskou válkou, Pokud je zničena, vrací se do kurie. Vrací se do fóra, pokud je vlastnící senátor odsouzen v procesu nebo mrtev. 55, koncese sicilské obilí 4 talenty za kolo Hráč se může rozhodnout získat x2 talentů, pokud je sucho. Pak ale jeho popularita klesne o 2. Každé další sucho zvyšuje násobitel příjmu o 1 a snižuje popularitu o 1. Koncese je zničena Sicilskou vzpourou otroků. Pokud je zničena, vrací se do kurie. Vrací se do fóra, pokud je vlastnící senátor odsouzen v procesu nebo mrtev. 56, koncese přístavní poplatky 3 talenty za kolo Může být zničeno událostí přírodní katastrofa. Pokud je zničena, vrací se do kurie. Vrací se do fóra, pokud je vlastnící senátor odsouzen v procesu nebo mrtev. 57, koncese dolování 3 talenty za kolo Může být zničeno událostí přírodní katastrofa. Pokud je zničena, vrací se do kurie. Vrací se do fóra, pokud je vlastnící senátor odsouzen v procesu nebo mrtev. 58, koncese zmocněnec pro příděly půdy 3 talenty za kolo Nemůže být zničena. Vrací se do fóra, pokud je vlastnící senátor odsouzen v procesu nebo mrtev nebo na konci fáze fóra nejsou ve hře žádné příděly půdy. 59-64, koncese danění farmářů 1-6 2 talenty za kolo Je zničena jako výsledek hodu 1k6 pokud je aktivní 2. Punská válka, Hannibal, Vzpoura gladiátorů nebo Spartakus. Pokud je zničena, vrací se do kurie. Vrací se do fóra, pokud je vlastnící senátor odsouzen v procesu nebo mrtev. 65, konec éry Hra končí na konci fáze fóra Všechny přesvědčovací pokusy jsou neúspěšné při hodu 9 a více (normálně při hodu 10 a více). Střední republika 66,3. makedonská válka 3. ze 4 makedonských válek (2) 4

171-167 př.n.l. Vzpoura pokud je Macedonia provincie. Útočí na: Illyricum a Macedonia. 67,4. makedonská válka 4. ze 4 makedonských válek (2) 149-148 př.n.l. Vítězství vytvoří provincii Macedonia. Útočí na: Illyricum. 68, válka s Jugurtou 111-105 př.n.l. Útočí na: Africa. 69, 3. punská válka 3. ze 3 punských válek (1) 149-146 př.n.l. Vítězství vytvoří provincii Africa. 70, germánské migrace 113-101 př.n.l. Jakmile je na ni zaútočeno, tak se nezávisle na výsledku boje okamžitě vytvoří provincii Gallia Narbonensis. Útočí na: Gallia Cisalpina, Illyricum a Gallia Transalpina 71,1. kilíkijští piráti 1. ze 2 kilíkijských pirátů (1) 104-101 př.n.l. Neaktivní dokud na ni není zaútočeno nebo neodpovídá jiné válce. Vytváří nebo zhoršuje sucho (i pokud je neaktivní). Vítězství vytvoří provincii Cilicia et Cyprus. Útočí na: Corsica et Sardinia a Bithynia 72, lusitánské války 1. ze 3 španělských vzpour (2) 154-138 př.n.l. Pokud Hispania Citerior a Hispania Ulterior nejsou dosud provincie, zůstává válka neaktivní až do fáze revoluce, ve které jsou tyto provincie vytvořeny. Útočí na: Hispania Citerior a Hispania Ulterior. 73, numantské války 2. ze 3 španělských vzpour (2) 143-133 př.n.l. Pokud Hispania Citerior není dosud provincie, zůstává vzpoura neaktivní až do fáze revoluce, ve které je tato provincie vytvořena. Útočí na: Hispania Citerior. 74, Sicilská vzpoura otroků 1. ze 3 vzpour otroků (2) 135-132 př.n.l. 5

Zničí koncesi sicilského obilí. Pokud Sicilia není dosud provincie, zůstává vzpoura neaktivní až do fáze revoluce, ve které je tato provincie vytvořena. Vytváří nebo zhoršuje sucho (i pokud je neaktivní). Útočí na: Sicilia. 75, Sicilská vzpoura otroků 2. ze 3 vzpour otroků (2) 103-99 př.n.l. Zničí koncesi sicilského obilí. Pokud Sicilia není dosud provincie, zůstává vzpoura neaktivní až do fáze revoluce, ve které je tato provincie vytvořena. Vytváří nebo zhoršuje sucho (i pokud je neaktivní). Útočí na: Sicilia. 76, P. Cornelius Scipio Aemilianus Africanus Potlačuje katastrofy/remízy v 3. punské válce nebo ve španělských vzpourách nezpůsobené vůdci. 77, L.Cornelius Sulla Potlačuje katastrofy/remízy ve válce se spojenci [Social war] a ve válce s Mythriadem [Mithriadic Wars] nezpůsobené vůdci. 78, M. Fulvius Flaccus Kdykoliv během senátní fáze po ukončení vyšetřování a pokud jsou aktivní příděly půdy [Land bill], může si tento senátor okamžitě přiřadit koncesi zmocněnec pro příděly půdy (pokud je volná). 80, C. Servilius Glaucia Přesvědčovač davu: když provádí během procesu odvolání k římskému lidu, hází 3k6. 83, P. Popillius Laenas Může vetovat jednou za tah návrh na příděly půdy [Land bill] bez použití karty tribun. 86, T. Sempronius Gracchus Může navrhnout jednou za tah příděl půdy [Land bill] bez použití karty tribun. Může být zahrán i pokud je 25B ve hře. 87, C. Sempronius Gracchus Může navrhnout jednou za tah příděl půdy [Land bill] bez použití karty tribun. Může být zahrán i pokud je 25A ve hře. 88, C. Marius + 1 na získávání jezdců. Potlačuje katastrofy/remízy ve válce se spojenci [Social war] a ve válce s Jugurtou nezpůsobené vůdci. 89, Viriathus Španělská vzpoura 180-139 př.n.l. Pokud existují provincie nutné pro španělské vzpoury, zvětšuje sílu všech 3 španělských vzpour. 6

Španělské vzpoury neaktivuje automaticky musí existovat potřebné provincie. Do aktivace vzpour(y) je Viriathus v kurii [curia] a podléhá hodům stárnutí. 90-96, tribun Může být použít k přednesení návrhu v senátu. Může vetovat vyšetřování nebo senátní návrh před zahájením hlasování nebo během hlasování frakce hráče, který jej zahraje. Nemůže vetovat posledního možného kandidáta, celoživotního konzula, volbu diktátora a vyšetřování po vraždě. 97-98, zavraždění tribuna Jeden z vašich senátorů v Římě se může pokusit zrušit použití karty tribun hodí 1k6 a pokud je výsledek sudý, pak je tribun zrušen. Bez ohledu na výsledek pokusu je senátor podezřelý a ztrácí popularitu rovnou číslu, které padlo na kostce. Zavraždění tribuna nezabrání zahrání další karty tribun se stejným návrhem. Pokud byl tribun zahrán k přednesení návrhu, pak musí být tato karta zahrána před tím, než se začne hlasovat. 99-100, vrah Podporuje pokus o vraždu Přidá 1 k hodu na pokus o vraždu a k případným dalším hodům způsobeným bodyguardem. Hraje se před vyhodnocením pokusu o vraždu. Efekty karet vrah a bodyguard (i víceti) se sčítají. Po použití se odhazuje. 101-102, tajný bodyguard Hratelné ihned po vyhodnocení pokusu o vraždu na jednoho z hráčových senátorů. Výsledek hodu kostkou se sníží o 1. Po použití se zahodí. Pokud vrah nebyl chycen, pak nezávisle na původním výsledku hodu, se háže ještě jednou za každého zahraného bodyguarda (se všemi původními modifikátory hodu), jako pokus o chycení vraha. Všechny výsledky zabit se ignorují. 103, úplatek Senátor v Římě může zrušit použití karty tribun tím, že zaplatí do banky 1k6 T ze svého osobního majetku. Úplatek nezabrání zahrání další karty tribun se stejným návrhem. Úplatek je zrušen, pokud senátor nemá dostatek T ve svém osobním majetku. Karta úplatek se ale i tak odhazuje. Pokud byl tribun zahrán k přednesení návrhu, pak musí být tato karta zahrána před tím, než se začne hlasovat. 104, rozšíření vlivu Můžete tuto kartu odhodit kdykoliv kromě fáze revoluce a vzít si náhodně nezahranou kartu od libovolného protihráče. 105, vydráždění davu Tato karta může být zahrána proti jakémukoliv hráči, který právě zahrál kartu: zavraždění tribuna nebo úplatek (ať už úspěšně nebo ne). Jsou taženy žetony smrti v počtu = 1k6 + výmluvnost jednoho z vašich senátorů v Římě. Umírání se týká senátorů frakce, která se o zavraždění tribuna nebo úplatek pokusila. 7

106, Pergamonské dědictví Stát dostane 50T ve fázi výnosů, pokud je v předcházející senátní fázi vyslán válečný konzul s 3 legiemi a 3 flotilami, aby toto dědictví vyzvednul. Pokud se konzul vzbouří, může si dědictví ponechat. Pokud je dědictví vyzvednuto, tak na začátku příští fáze fóra vznikne provincie Asia. Odhazuje se, až když je dědictví vyzvednuto. 107, Calpurniův zákon 149 př.n.l. Ustavuje soudní dvůr pro korumpované guvernéry. Censor nyní může zkorumpovanému guvernérovi, který se právě vrátil do Říma, během senátní fáze vyšetřování uložit pokutu 1k6 T. Toto se nepočítá mezi akce vyšetřování a nemůže být použito odvolání k římskému lidu nebo Veto. Pokuty jsou placeny do banku z osobního majetku bývalého guvernéra. Pokud tento nepostačuje, pak je možno pokutu zaplatit z pokladny frakce. Pokud ani tato nezaplatí, pak jsou nezaplacené T odečteny z popularity a vlivu bývalého guvernéra. 108, vojenské reformy 104-100. př.n.l. Moc senátu klesá s růstem vlivu vojenských sil. Proto už není možné stát se doživotním konzulem jenom při dosažení vlivu 35. 109, rozpad tradic 104-100. př.n.l. Napříště může být konzul znovu zvolen konzulem. Tato karta nemůže být zahrána, dokud nejsou ve hře aktivní války v celkové síle 15. 110, Servilianův zákon 104 př.n.l. Jako favorit jezdců, může vaše frakce tento zákon použít dvěma způsoby: získat bonus +1 pro všechny budoucí pokusy získání jezdců, nebo odhodit tuto kartu a tím zrušit Aciliánův zákon. Přijetí zákonů pokročilá pravidla: Pokud je zahrán pro bonus při získávání jezdců, pak tento bonus se vztahuje jenom na frakci hráče, který zákon zahrál, ne na frakci navrhovatelů zákona. Pokud je zahrán pro zrušení Aciliánova zákona, pak se hlasuje normálně. 111, Acilianův zákon 122 př.n.l. Pravomoc Calpurniova zákona k ukládání pokut zkorumpovaným guvernérům se přesunuje z censora na frakci, která kontroluje nejvíce jezdců v okamžiku, kdy je tato pravomoc použita. Rovnosti jsou rozhodnuty hodem kostkou. Počítají se i jezdci senátorů, kteří nejsou v Římě. Nelze zahrát před Calpurniovým zákonem. Přijetí zákonů pokročilá pravidla: Pokud byl Calpurniův zákon odhozen nebo neodhlasován, může být tato karta odhozena normálním způsobem během fáze revoluce. Pozdní republika 112, 1 válka s Mithriadem 1. ze 3 válek s Mithriadem(3) 89 85 př.n.l. Vzpoura, pokud existuje provincie Bithynia. 8

Útočí na: Bythinia, Syria, Macedonia a Asia 113, 2 válka s Mithriadem 2. ze 3 válek s Mithriadem(3) 83 82 př.n.l. Neaktivní dokud na ni není zaútočeno nebo neodpovídá jiné válce nebo vůdci. Vzpoura, pokud existuje provincie Bithynia. Útočí na: Bythinia, Syria a Asia 114, 3 válka s Mithriadem 3. ze 3 válek s Mithriadem(3) 74 63 př.n.l. Vítězství vytvoří provincii Syria a zvelebenou provincii Bithynia. Pokud provincie Bithynia existuje, ale není zvelebená, pak se automaticky stává zvelebenou. V tomto případě guvernér za zvelebení nezískává vliv. Útočí na: Syria a Asia 115, 2. galská válka 2. ze 3 galských válek (2) 58-56 př.n.l. Neaktivní dokud na ni není zaútočeno nebo neodpovídá jiné válce nebo vůdci.. Vzpoura, pokud existuje provincie Gallia Transalpina. Vítězství vytvoří provincii Gallia Transaplina. Útočí na: Gallia Cisalpina, Gallia Narbonensis a Gallia Transalpina. 116, 3. galská válka 3. ze 3 galských válek (2) 52-51 př.n.l. Vzpoura, pokud existuje provincie Gallia Transalpina. Vítězství vytvoří provincii Gallia Transaplina. Útočí na: Gallia Cisalpina, Gallia Narbonensis a Gallia Transalpina. 117, Parthská válka 53 př.n.l. Útočí na: Cilicia et Cyprus, Bithynia, Syria a Asia 118, Alexandrijská válka 48-47 př.n.l. Zničí koncesi egyptské obilí. Vytváří nebo zhoršuje sucho. 119, válka se spojenci 90-88 př.n.l. Aktivuje všechny neaktivní války a vzpoury, které odpovídají aktivním válkám. Nezvyšuje sílu žádné odpovídající války. 120, invaze do Germánie 55 př.n.l. Neaktivní dokud na ni není zaútočeno. 9

121, invaze do Británie 55-54 př.n.l. Neaktivní dokud na ni není zaútočeno. 122, 2.kilíkijští piráti 2. ze 2 kilíkijských pirátů (1) 67 př.n.l. Neaktivní dokud na ni není zaútočeno nebo neodpovídá jiné válce. Vytváří nebo zhoršuje sucho (i pokud je neaktivní). Vítězství vytvoří provincii Cilicia et Cyprus. Útočí na: Cilicia et Cyprus, Creta et Cyrenaica 123, válka se Sertoriem 3. ze 3 španělských vzpour (1) 77-71 př.n.l. Pokud Hispania Citerior a Hispania Ulterior nejsou dosud provincie, zůstává vzpoura neaktivní až do fáze revoluce, ve které jsou tyto provincie vytvořeny. Útočí na: Hispania Citerior a Hispania Ulterior 124, vzpoura gladiátorů 3. ze 3 vzpour otroků (1) 73-71 př.n.l. Pokud je aktivní, pak se hodem 1k6 během každé fáze fóra určuje, která koncese danění farmářů je zničena. 125, G. Julius Caesar Pří vítězství může přeměnit 2 legie na veteránské (místo jedné, jak to mohou provést ostatní senátoři). Tyto legie jsou mu věrné. 126, M. Porcius Cato mladší 1 volný tribun každé kolo. +6 hlasů a zdvojnásobení hlasů jezdců při hlasování o zákonech 130, M. Tullius Cicero 1 volný tribun každé kolo. +2 k hodu kostkou pokud je vyšetřovatel nebo advokát 132, M. Licinius Crassus Zdvojnásobuje základní příjem senátora a příjem z koncesí. Žádný příjem z jezdců. Může být zahrán i pokud je 29B ve hře. 133, L. Licinius Lucullus Potlačuje katastrofy/remízy ve válkách nezpůsobené vůdci. Válka je po té považována za ignorovanou a Lucullus bude automaticky odvolán do Říma na konci příští senátní fáze. Může být zahrán i pokud je 29A ve hře. 135, CN. Pompeius Magnus Zisky/ztráty popularity jsou u něj dvojnásobné. Voj[Mil] se u něj určí před začátkem každé bitvy. Voj[Mil] je 2, pokud dosáhl minimální velikosti vojenské síly nutné pro válku. 10

136, Spartacus Vzpoura otroků? 71 př.n.l. Zvětšuje sílu všech 3 vzpour otroků. Pokud odpovídá vzpouře gladiátorů, pak se hodem 1k6 během každé fáze fóra určuje, která koncese danění farmářů je zničena. 137, Mithriades VI Války s Mithriadem 129 63 př.n.l. Zvětšuje sílu všech 4 válek s Mithriadem. 138, Vercingetorix Galské války? 46 př.n.l. Zvětšuje sílu všech 3 galských válek. 139, Cleopatra VII Alexandrijská válka 69-30 př.n.l. Když ji získáte, ponechte si tuto kartu v ruce. Hraje se před vyhodnocením alexandrijské války a hráč, který tuto kartu zahraje, si vybere: buď přidá římskému veliteli +3 Voj[Mil], +50 T a -5 popularitu, nebo je to +3 nepřátelský vůdce odpovídající alexandrijské válce. V tomto případě efekt +3 zůstává ve hře spolu s alexandrijskou válkou. 140-143, tribun Může být použít k přednesení návrhu v senátu. Může vetovat vyšetřování nebo senátní návrh před zahájením hlasování nebo během hlasování frakce hráče, který jej zahraje. Nemůže vetovat posledního možného kandidáta, celoživotního konzula, volbu diktátora a vyšetřování po vraždě. 144, proskripce Hratelné během fáze boje v občanské válce kdy spolu bojují senát a vzbouřenci. Hraje se ihned po vítězství jedné ze stran. HRAO může zničit všechny jezdce ve hře a dostane do osobního majetku 1k6 T za každého. Jeho frakce pak už nemůže získávat jezdce a všichni ostatní hráči si mohou přidat +1 při hodech na získávání jezdců. Pokud HRAO odmítne, je tato karta odhozena a nemá žádný význam. Pro účely určení HRAO se bere, že všichni vítězní velitelé jsou v Římě. 145, úplatek Senátor v Římě může zrušit použití karty tribun tím, že zaplatí do banky 1k6 T ze svého osobního majetku. Úplatek nezabrání zahrání další karty tribun se stejným návrhem. Úplatek je zrušen, pokud senátor nemá dostatek T ve svém osobním majetku. Karta úplatek se ale i tak odhazuje. Pokud byl tribun zahrán k přednesení návrhu, pak musí být tato karta zahrána před tím, než se začne hlasovat. 11

146, tajný bodyguard Hratelné ihned po vyhodnocení pokusu o vraždu na jednoho z hráčových senátorů. Výsledek hodu kostkou se sníží o 1. Po použití se zahodí. Pokud vrah nebyl chycen, pak nezávisle na původním výsledku hodu, se háže ještě jednou za každého zahraného bodyguarda (se všemi původními modifikátory hodu), jako pokus o chycení vraha. Všechny výsledky zabit se ignorují. 147-149, vrah Podporuje pokus o vraždu Přidá 1 k hodu na pokus o vraždu a k případným dalším hodům způsobeným bodyguardem. Hraje se před vyhodnocením pokusu o vraždu. Efekty karet vrah a bodyguard (i víceti) se sčítají. Po použití se odhazuje. 150, rozšíření vlivu Můžete tuto kartu odhodit kdykoliv kromě fáze revoluce a vzít si náhodně nezahranou kartu od libovolného protihráče. 151, zavraždění tribuna Jeden z vašich senátorů v Římě se může pokusit zrušit použití karty tribun hodí 1k6 a pokud je výsledek sudý, pak je tribun zrušen. Bez ohledu na výsledek pokusu je senátor podezřelý a ztrácí popularitu rovnou číslu, které padlo na kostce. Zavraždění tribuna nezabrání zahrání další karty tribun se stejným návrhem. Pokud byl tribun zahrán k přednesení návrhu, pak musí být tato karta zahrána před tím, než se začne hlasovat. 152, veřejný bodyguard Může být zahráno jenom během fáze výnosů na senátora v Římě, který patří hráči. Tento senátor nyní musí během každé fáze výnosů zaplatit 1T a ztrácí 1 popularitu. Toto trvá, dokud je senátor naživu nebo dokud neodmítne zaplatit (v tomto případě je karta odhozena). Veřejný bodyguardem sníží výsledek hodu kostkou při vyhodnocení pokusu o vraždu o 2. Pokud vrah nebyl chycen, pak nezávisle na původním výsledku hodu, se háže ještě jednou za každého zahraného bodyguarda (se všemi původními modifikátory hodu), jako pokus o chycení vraha. Všechny výsledky zabit se ignorují. 153, Catilinovo spiknutí HRAO musí okamžitě potlačit spiknutí proti státu. HRAO určí spikleneckou frakci (nemůže to být jeho vlastní) a vytáhne 1k6 žetonů smrti. Senátoři spiklenecké frakce určení žetony smrti umírají. Bez ohledu na výsledek HRAO ztrácí jednu popularitu za každý tažený žeton smrti. 154, Bithyjské dědictví Stát dostane 35T ve fázi výnosů, pokud je v předcházející senátní fázi vyslán válečný konzul s 3 legiemi a 3 flotilami, aby toto dědictví vyzvednul. Pokud se konzul vzbouří, může si dědictví ponechat. Pokud je dědictví vyzvednuto, tak na začátku příští fáze fóra vznikne provincie Bythia. Odhazuje se pokud Bythia už existuje nebo když je dědictví vyzvednuto. 155, Dědictví po Apionu Ptolemailovi V příští senátní fázi je automaticky vytvořena provincie Creta et Cyrenaica. Pokud provincie Creta et Cyrenaica už existuje, zahoďte tuto kartu na začátku příští fáze fóra. 12

156, Plautian papirianův zákon 89 př.n.l. Udělení občanství všem kdo přestanou odporovat sníží sílu války se spojenci na polovinu a sníží počítadlo nepokojů o 2. Hratelné jenom během války se spojenci. Hráč, který zahrál tuto kartu, ztrácí jednu popularitu u jednoho ze svých senátorů. Přijetí zákonů pokročilá pravidla: snížení popularity se týká výhradně toho, kdo zahrál tuto kartu, ne navrhovatelů zákona. Zákon je přijat vcelku včetně jeho negativních efektů. Pokud byla válka se spojenci poražena, tato karta může být odhozena během fáze revoluce. 157, Gabinianův zákon 67 př.n.l. Napříště může každý nevzbouřený velitel budovat legie/flotily za peníze ze svého osobního majetku na začátku fáze boje. Velitelé se rozhodují v pořadí dle HRAO. Hratelné jenom během válek s kilíkijskými piráty (ať už jsou aktivní nebo ne). 158, Vatinianův zákon 59 př.n.l. Zákon povoluje spravovat provinci prostřednictvím legáta. Napříště může senátor dělat guvernéra v jedné nebo více provinciích a přitom zůstat v Římě, zastávat v Římě úřad nebo vést armádu do boje. Od teď se i všichni úředníci mohou stát guvernéry bez ohledu na to, že zůstávají v Římě, zastávají úřad nebo jsou guvernéry jiné provincie. Jakmile je senátor zvolen guvernérem, musí ihned říct, jestli odjíždí do provincie do konce svého guvernérského úřadu (nebo než je odvolán), nebo jestli zůstává v Římě a provincii bude spravovat jeho legát. Další podrobnosti v pokročilých pravidlech provinční války a vzbouření guvernéři. 159,Manilianův zákon 66 př.n.l. Napříště kterýkoliv vítězný velitel může zaútočit na další válku bez povolení senátu tím, že si ponechá svou armádu a během fáze revoluce ji přesune na kartu dané války. Pokud válka byla neaktivní, stala se tímto aktivní. Velitel je nyní považován za prokonzula a stále může být odvolán. Samotný útok neproběhne během fáze revoluce a proto pokud válka byla ignorována, tak zůstává ignorovanou až do další fáze boje. 160, Juliúv zákon 90 př.n.l. Udělení občanství všem obyvatelům Itálie odstraňuje aktuální Nedostatek mužů[manpower shortage] /Nemožnost budování legií a flotil a Počítadlo nepokojů se sníží o tři. Hratelné jenom během války se spojenci. Hráč, který hraje tuto kartu, musí hodit 1k6 z každého svého senátora a každý senátor ztrácí vliv dle výsledku hodu. Přijetí zákonů pokročilá pravidla: snížení popularity se týká výhradně toho, kdo zahrál tuto kartu, ne navrhovatelů zákona. Zákon je přijat vcelku včetně jeho negativních efektů. Pokud byla válka se spojenci poražena, tato karta může být odhozena během fáze revoluce. Náhodné události 161-1, dezerce spojenců Římští spojenci odpadají. Ve všech válkách vybojovaných toto kolo může dojít k posílení síly války. Pokud byl hod 3k6 na výsledek bitvy sudý, pak se k síle války se přičte číslo padlé na černé kostce. Toto zvednutí síly války se projeví až po násobení síly způsobené odpovídajícími válkami. 13

161-1, dezerce pomocných jednotek Římské síly jsou otřeseny. Ve všech válkách vybojovaných toto kolo může dojít k posílení síly války. Pokud byl hod 3k6 na výsledek bitvy sudý, pak se k síle války se přičte číslo padlé na bílých kostkách. Toto zvednutí síly války se projeví až po násobení síly způsobené odpovídajícími válkami. 162-1, nadšení spojenců Stát dostane 50T během fáze výnosů 162-2, obrovské nadšení spojenců Stát dostane 75T během fáze výnosů. Další událost nadšení spojenců v tomto kole nebude mít efekt. 163-1, nájezdy barbarů Na začátku příští fáze výnosů, musí guvernér každé hraniční provincie provést hod 2k6 + vojenská síla provincie, aby zabránil vyplenění. Vojenská síla provincie = vojenská síla provincie vytištěná na kartičce provincie + 2 x posádkové legie v provincii + Voj[Mil] guvernéra. Aby se zabránilo vyplenění, musí být výsledek >15. Vypleněná provincie ztrácí veškerý příjem, stane se nezvelebenou a nemůže toto kolo házet na zvelebení. Podle čísla padlého na černé kostce je taženo 1k6 žetonů smrti s možným účinkem na guvernéra. Provincie ztrácí stejný počet posádkových legií. Pokud je guvernér zajat, tak výkupné musí být zaplaceno před příští fází fóra, jinak je guvernér zabit. Pokročilá pravidla pravidla provinčních válek. 163-2, větší nájezdy barbarů Na začátku příští fáze výnosů, musí guvernér každé hraniční provincie provést hod 2k6 + vojenská síla provincie, aby zabránil vyplenění. Vojenská síla provincie = vojenská síla provincie vytištěná na kartičce provincie + 2 x posádkové legie v provincii + Voj[Mil] guvernéra. Aby se zabránilo vyplenění, musí být výsledek >17. Vypleněná provincie ztrácí veškerý příjem, stane se nezvelebenou a nemůže toto kolo házet na zvelebení. Podle čísla padlého na černé kostce je taženo 1k6 žetonů smrti s možným účinkem na guvernéra. Provincie ztrácí stejný počet posádkových legií. Pokud je guvernér zajat, tak výkupné musí být zaplaceno před příští fází fóra, jinak je guvernér zabit. Pokročilá pravidla pravidla provinčních válek. 164-1, sucho Vytvoří nebo zhorší sucho. 164-2, další sucho Další zhoršení podmínek sucha [Drought conditions]. Použijte žetony sucha, abyste si udrželi přehled o tom, kolik such je ve hře. 165-1, smrt nepřátelského vojevůdce Na konci fáze fóra HRAO vybere jednoho nepřátelského vojevůdce a tento je odhozen. Není použitelné na vzbouřené senátory. 165-2, nepřítel prosí o mír Na konci fáze fóra HRAO vybere jednoho nepřátelského vojevůdce a tento je odhozen. Nepřátelé zmalomyslnění smrtí svého vůdce prosí o mír. Odstraní se největší válka odpovídající odhozenému 14

vůdci. Stát dostane polovinu výnosu války [Spoils of war](zaokrouhleno dolů). Odstraněná válka je zamíchána zpět mezi šest horních karet balíčku. Není použitelné na vzbouřené senátory. 166-1, nepřátelský spojenec dezertoval Ve všech válkách vybojovaných toto kolo může dojít k oslabení síly války. Pokud byl hod 3k6 na výsledek bitvy lichý, pak se od síly války odečte číslo padlé na černé kostce. Toto snížení síly války se projeví až po násobení síly způsobené odpovídajícími válkami. Minimální síla války je 0. 166-2, nepřátelští žoldnéři dezertují Ve všech válkách vybojovaných toto kolo může dojít k oslabení síly války. Pokud byl hod 3k6 na výsledek bitvy lichý, pak se od síly války odečte číslo padlé na bílých kostkách. Toto snížení síly války se projeví až po násobení síly způsobené odpovídajícími válkami. Minimální síla války je 0. 167-1 epidemie Táhne se šest žetonů smrti. Postiženi mohou být jenom senátoři v Římě. 167-2 cizokrajná epidemie Táhne se šest žetonů smrti. Postiženi mohou být jenom senátoři mimo Řím (guvernéři, prokonzulové, zajatci a vzbouřenci). Každá další epidemie je vyhodnocena jako cizokrajná epidemie. 168-1, špatná znamení Státní pokladna musí okamžitě vyplatit 20T na oběti a opravy chrámů. Při VŠECH příštích hodech kostkou platí postih -1 (mimo hodu 2k6 při iniciativě a hodu na události). Výjimkou jsou hody na přesvědčování senátorů zde je +1. U vyhodnocení příjmů z provincií a státu se odečte jedna až z výsledného čísla, ne z každého hodu. Pokročilé pravidlo Pontifex Maximus 168-2, více špatných znamení Oběti 20T na špatná znamení se přinášejí jenom jednou za kolo. Ale pokud se objeví další špatná znamení v tom samém kole, tak to znamená další postih -1 pro všechny příští hody (mimo hodů na iniciativu a hodů na události). Výjimkou jsou hody na přesvědčování senátorů zde je další +1. U vyhodnocení příjmů z provincií a státu se odečte další 1 až z výsledného čísla, ne z každého hodu. 169-1, nepokoje Všechny nezvelebené provincie nemají příjem v příští fázi výnosů a nelze provést pokus o zvelebení provincie. Na začátku fáze výnosů guvernér každé nezvelebené provincie hodí 1k6 + 1 za každou legii v provincii. Pokud výsledek je více než 4, pak nedošlo ke vzpouře. Pokud ke vzpouře došlo, pak je guvernér zabit a legie v provincii jsou zničeny. Karta provincie se přemístí mezi aktivní války. Provincie je považována za válku se silou odpovídající pozemní a námořní síle vytištěné na kartičce provincie. Pokročilá pravidla provincionálních válek 169-2, pokračující nepokoje Všechny nezvelebené provincie nemají příjem v příští fázi výnosů a nelze provést pokus o zvelebení provincie. Na začátku fáze výnosů guvernér každé nezvelebené provincie hodí 1k6 + 1 za každou legii v provincii. Pokud výsledek je více než 5, pak nedošlo ke vzpouře. 15

Pokud ke vzpouře došlo, pak je guvernér zabit a legie v provincii jsou zničeny. Karta provincie se přemístí mezi aktivní války. Provincie je považována za válku se silou odpovídající pozemní a námořní síle vytištěné na kartičce provincie. Pokročilá pravidla provincionálních válek 170-1, nedostatek mužů Cena budování nových legií a flotil se zvedne o 20T za každou. Umístěte žeton nedostatku mužů do hry, aby byla vidět nová cena za budování. 170-2, zvýšený nedostatek mužů Cena budování nových legií a flotil je opět zvednuta o 10T za každou. Každá další událost zvýšený nedostatek mužů způsobí další zvednutí ceny o 10. Umístěte žetony nedostatku mužů do hry, aby byla vidět nová cena za budování. 171-1, davové násilí Táhne se tolik žetonů násilí, kolik je aktuální stav počítadla nepokojů. Mohou být zabiti jenom ti senátoři, kteří jsou právě v Římě a jejichž popularita je menší než stav počítadla nepokojů. 171-2, větší davové násilí Táhne se tolik žetonů násilí, kolik je aktuální stav počítadla nepokojů + 1k6. Mohou být zabiti jenom ti senátoři, kteří jsou právě v Římě a jejichž popularita je menší než stav počítadla nepokojů + 1. Případné další větší davové násilí je vyhodnoceno stejně. 172-1, přírodní katastrofa Státní pokladna musí ihned zaplatit 50T na podporu. Hodem 1k6 se určí, které koncese jsou zničeny: 1 2 dolování 3 4 přístavní poplatky 5 zbrojířství 6 - stavba lodí Zničená koncese se vrací do kurie. Pokud je hozená koncese už zničená nebo není ve hře, pak katastrofa nemá žádný další efekt. 172-2, další přírodní katastrofa 50 T za přírodní katastrofu je nutno zaplatit jenom jednou za kolo. Pokud se ale objeví další přírodní katastrofa, pak následuje hod 1k6, který může zničit další koncesi dle události přírodní katastrofa. 173-1, nové spojenectví Neutrální stát se přidává na stranu Říma, posunujíc rovnováhu sil. Musí být aplikováno na válku nebo vzpouru dle výběru HRAO na konci fáze senátu. Stát dostane polovinu výnosu války [Spoils of war](zaokrouhleno dolů). Odstraněná válka je zamíchána zpět mezi šest horních karet balíčku. Pokud je vybraná válka uchazečova provincie, pak je vzpoura úplně poražena (viz 174 objevení uchazeče o trůn). Když je vybraná válka zamíchána zpět do balíčku, ztrácí případný žeton námořního vítězství. 173-2, další nové spojenectví Další spojenec se přidává na stranu Říma. Nepřítel zoufale žebrá o mír! Musí být aplikováno na válku dle výběru HRAO na konci fáze senátu. Stát dostane všechen výnos války [Spoils of war] a válka je odhozena. I při tomto způsobu ukončení války vznikají provincie. Tato událost nemůže být aplikována na vzpouru. 16

174-1, objevení uchazeče o trůn Když se aktivuje příští válka, náhodně vybraná provincie se ihned vzbouří. Proběhne okamžitě bitva mezi guvernérem a posádkovými legiemi. Jakýkoliv výsledek mimo vítězství vede k smrti guvernéra a k ústupu zbývajících legií do Říma. Přesuňte kartu provincie do fóra jako aktivní vzpouru. Vzbouřená provincie je považována za aktivní válku se silou stejnou, jako je námořní a pozemní síla vytištěná na kartě provincie. Zůstává ve hře, dokud se vzpoura neobjeví. Pokročilá pravidla provincionálních válek 174-2, uchazeč o trůn vyhrává Když se aktivuje příští válka, náhodně vybraná provincie se ihned vzbouří. Guvernér a posádkové legie jsou ihned zabity. Přesuňte kartu provincie do fóra jako aktivní vzpouru. Vzbouřená provincie je považována za aktivní válku se silou stejnou, jako je námořní a pozemní síla vytištěná na kartě provincie. Zůstává ve hře, dokud se vzpoura neobjeví. Pokročilá pravidla provincionálních válek 175-1, útočiště Příštímu nepřátelskému vůdci zabitému při vítězství je místo toho poskytnuto útočiště v další kartě války, která se objeví. Tento vůdce zůstává ve hře a posílí tuto válku. Když je válka poražena, vůdce je odhozen. Zůstává ve hře, dokud není použito. 175-2, vzestup z útočiště Příštímu nepřátelskému vůdci zabitému při vítězství je místo toho poskytnuto útočiště. Tento vůdce zůstává ve hře a okamžitě aktivuje všechny války na desce a posiluje je, dokud nejsou všechny poraženy. Pravidla o vícenásobné aktivaci odpovídajících válek musí být stále dodržena. Vůdce neaktivuje ani neposiluje žádné další války, které přijdou později. Vůdce je odhozen po porážce poslední z válek, kterou posiluje. Zůstává ve hře, dokud není použito. 176-1, rhodská námořní aliance Pokud žádná z válek na desce nepotřebuje flotily, pak tato událost nemá význam a je ihned zahozena. Stát dostane zadarmo 8 flotil, platí u nich pouze žold ve fázi výnosů. Po porážce války vyžadující nejvíce flotil (námořní podpora+námořní síla), musí být rozpuštěno na konci fáze bojů 8 flotil (nebo všechny, které Řím má, pokud jich má méně). Aliance může být vypovězena hlasováním v senátu ve fázi senátu (po volbě guvernérů provincií), aby se stát vyhnul placení žoldu. Karta zůstává ve fóru, dokud není aliance vypovězena nebo dokud není poražena výše zmíněná válka. Pokud jsou dvě války, které vyžadují nejvíce flotil, pak námořní alianci ukončí porážka kterékoliv z nich. Flotily vytvořené touto událostí nesmí překročit limit 25 flotil. 176-2, zvýšená rhodská angažovanost Pokud žádná z válek na desce nepotřebuje flotily, pak tato událost nemá význam a je ihned zahozena. Tato událost je stejná s rhodskou námořní aliancí, akorát stát dostane 12 flotil. 177-1, bouře na moři HRAO určí 2k6 římských flotil (ať už vyslaných do boje nebo ne, ne provinčních). Tyto flotily jsou zničeny (maximálně je zničeno tolik flotil, kolik jich Řím má ve hře). Zničení flotil nemá vliv na legie, 17

ačkoliv některé z nich mohou být staženy do Itálie v důsledku nedostatku námořní podpory (pokud senát nevybuduje nové flotily během fáze senátu). Tato událost nemá žádný vliv na budování nových flotil. 177-2, další bouře na moři HRAO určí 2k6 římských flotil (ať už vyslaných do boje nebo ne, ne provinčních). Tyto flotily jsou zničeny (maximálně je zničeno tolik flotil, kolik jich Řím má ve hře). Zničení flotil nemá vliv na legie, ačkoliv některé z nich mohou být staženy do Itálie v důsledku nedostatku námořní podpory (pokud senát nevybuduje nové během fáze senátu). Tato událost nemá žádný vliv na budování nových flotil. Může se objevit i další bouře moři. 178-1, proces s Verrem 70 př.n.l. Úspěšné vyšetřování zkorumpovaných guvernérů odstrašuje špatné provinční vládce. Během příští fáze výnosů se příjem státu z každé provincie zvýší o 3T. Příjmy guvernérů se zmenší o stejnou částku. Příjmy guvernérů se sníží nejvíc na 0; stát neplatí dluhy vzniklé z případných guvernérských příjmů. 178-2, další vyšetřování korupce Další vyšetřování zkorumpovaného guvernéra odstrašuje špatné provinční vládce. Během příští fáze výnosů se příjem státu z každé provincie zvýší o 5T. Příjmy guvernérů se zmenší o stejnou částku. Příjmy guvernérů se sníží nejvíc na 0; stát neplatí dluhy vzniklé z případných guvernérských příjmů. 18

Poznámky k překladu Překlad vychází z karet vydaných Valley Games, Inc. V případě nejasností jsem se snažil porovnat obsah s originálními pravidly, jejich erraty verze 1.05 a s living rules ver. 1.04. Errata k jednotlivým kartám by měla být do překladu zpracována. V překladu jsem použil českého označení římských reálií. V případě, že se české označení odchyluje od toho použitého natolik, že by ve hře nemusela být úplně jasná vzájemná souvislost, ponechal jsem původní termín v []. Všechny připomínky k tomuto překladu jsou vítány. Tabulka pojmů matching - odpovídající imminent - hrozící persuasion - přesvědčování oratory - výmluvnost vota tally - hlasovací počítadlo unprosecuted war - ignorovaná válka leader - vůdce revolt - vzpoura disaster - katastrofa standoff - remíza nullifies - potlačuje master of horse - velitel jízdy influence peddling - rozšiřování vlivu Cilicia - Kilíkie Social war - válka se spojenci Numantine war - numanstké války Mithriadic Wars - války s Mithriadem land bill - příděl půdy personal treasury - osobní majetek mob - dav allegiance - věrnost discard odhodit 19