3D model školy v Google SketchUp

Podobné dokumenty
3D model radnice Bystré

1 MODEL STOLU. Obr. 1. Základ stolu

Typové příklady pro výuku programu SketUp

Slouží pro výběr prvků, skupin a komponent pro další použití

EU peníze středním školám digitální učební materiál

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Předmět: Informační a komunikační technologie

Téma cvičení. Zadání úloh. XZK Obsah cvičení: ZS 2014/15. č. cv.

Předmět: Informační a komunikační technologie

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Produktové Dokumenty (Datum ) Srovnání verzí: pcon.planner 7.0 Rozdíly mezi verzemi Standard-, ME a PRO

Technické kreslení v programu progecad 2009

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Učebnice pro modeláře Ing. Ivo Mikač 2008

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM ARCHICAD

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

1.1. Spuštění ArchiCADu Práce s projektem Pracovní plocha 19

Jak namalovat obraz v programu Malování

ODEČET PLOCH A OBJEMŮ VE 3D. SketchUp

Název: VY_32_INOVACE_PG3303 Pohyb ve 3D prostoru 3DS Max. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013

Předmět: informační a komunikační technologie

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

Produktové documenty ( ) Přehled funkcí a vlastností programu pcon.planner 7.2

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Obsah. Úvod do prostorového modelování 9. Prostředí AutoCADu při práci ve 3D 15 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

CAD Decor novinky

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

Pro tvorbu modelů sestav budete používat panel nástrojů Sestava.

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta

Jak namalovat obraz v programu Malování

Variace. Zoner Callisto

SolidWorks STROJTECH Inovace a zefektivnění vzdělávání podle ŠVP 3D modelování ve strojírenství a stavebnictví

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

Předmět: Informační a komunikační technologie

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

SketchUp. Obsah 1. Nastavení prostředí 3. Menu: Pohled -> Panely nástrojů 3 Menu: Dialogová okna 3. Nastavení šablony 3

Obsah 1 SEZNÁMENÍ S PROGRAM EM 1

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Obr.1: Modelované těleso

Lineární pole Rotační pole

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica

Kreslení úseček a křivek

CAD SYSTÉM PRO OBOR POZEMNÍ STAVITELSTVÍ HLADINY, MÍSTNOSTI, SCHODIŠTĚ, KOMÍNY, KOPÍROVÁNÍ

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

MS Windows 7. Milan Myšák. Příručka ke kurzu. Milan Myšák

Učebnice pro artchitekty Ing. Ivo Mikač 2009

Uživatelské rozhraní grafického zadávání

Předmět: Informační a komunikační technologie

MS Word základy. Úvod do MS Word. Nový dokument. Vytvoření zástupce programu na ploše. Otevření dokumentu a popis prostředí: Ukládání souboru:

1 Zrcadlení, středění

Návrhy forem v SolidWorks. Forma - kotva. Ing. Richard Strnka, 2013

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

1. Zdi Vložit nový vrchol do zdi. Krok 1: Tvorba jednovrstvé zdi. Krok 2: Nakreslení konstrukčních čar Vložit nový vrchol do zdi 3

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

SMART Notebook verze Aug

-menu: dává přístup k funkcím programu. v návodech, pokud chceme říct "klikněte na Soubor a pak na volbu Nový", to zapisujeme jako: Soubor / Nový

Učebnice pro artchitekty Ing. Ivo Mikač 2009

4. cvičení. 15. října 2014

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

OPERAČNÍ SYSTÉM. základní ovládání. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální obor ošetřovatel

EU peníze středním školám digitální učební materiál

TECHNICKÁ DOKUMENTACE

Tisk výkresu. Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí

MS PowerPoint ZÁKLADY

Územní plán Ústí nad Labem

Bloky, atributy, knihovny

Předmět: Konstrukční cvičení - modelování součástí ve 3D. Téma 2: Kreslení náčrtů pro modelování

DUM 02 téma: Corel - křivky

Buňka typy buněk, formát buňky

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_INF až 060

PŘÍKLAD NAVRŽENÍ A ZAKRESLENÍ PŮDORYSU DLE ZADÁNÍ modulová koordinace

Transkript:

ABSOLVENTSKÁ PRÁCE ZÁKLADNÍ ŠKOLA, ŠKOLNÍ 24, BYSTRÉ 569 92 9. ROČNÍK 3D model školy v Google SketchUp Lucie Hegerová ŠKOLNÍ ROK 2014/2015

Prohlašuji, že jsem absolventskou práci vypracovala samostatně a všechny použité zdroje jsem řádně citovala. Děkuji panu učiteli Tomáši Vargovi za pomoc při zpracování tématu. 23.5.2014

1 Obsah 1 Obsah...1 2 Úvod...2 3 Představení programu Google SketchUp...3 3.1 Výběr šablony...3 3.2 Nástrojová lišta...3 3.3 Základní ovládání...4 3.4 Styly...4 4 Zpracování...5 4.1 Základní tvar...5 4.2 Modelování dalších prvků...9 5 Závěr...16-1-

2 Úvod Absolventskou práci na podobné téma vypracovával před dvěma lety můj starší bratr a téma mě už tehdy zaujalo, proto jsem se rozhodla o jeho zpracování při mé absolventské práci. Téma mi bylo blízké i proto, že ráda pracuji na počítači a baví mě navrhovat různé budovy a podobně. Mým úkolem bylo vytvořit model Základní školy Bystré v modelovacím 3D programu Google SketchUp. -2-

3 Představení programu Google SketchUp Tento program umožňuje přenést nákresy a náčrty do 3D rozměru a vytvořit model daného objektu tak, jako ho vidíme naživo. Google SkechUp je zadarmo, takže si jej můžete stáhnout z internetu a ihned začít používat. Drobná nevýhoda je absence českého překladu, ale i bez velkých znalostí lze v programu vytvořit jednoduchý model. 3.1 Výběr šablony Po prvním spuštění si můžete vybrat z několika přednastavných návrhových ploch (základní, architektonické, modely pro Google Earth, inženýrské, návrhy dřevených výrobků a holý návrh). 3.2 Nástrojová lišta Na nástrojové liště se nachází několik základních nástrojů, se kterými můžeme vytvořit jednoduché čáry a křivky. S pomocí několika dalších se pohybujeme po ploše a po navrhovaném objektu a ostatní nám pomahájí přizpůsobit model plně našim představám. Select- slouží na označování a výběr objektů Line- tužka, která kreslí modely úseček a přímek. Méně časté je kreslení od ruky, které nám pomáhá vytvořit naprosto libovolný tvar nebo křivku. Rectangle- nástroj na vytváření pravoúhlých čtyřúhelníků Circle- nástroj na vytváření kruhů Arc- tvorba křivek a oblouků Eraser- guma na odstraňování čar, ploch a celých útvarů Push/Pull- vytvoření 3D efektu Move/Copy- nástroj sloužící na přesouvání ploch, celých útvarů a jejich kopírování Rotate- otáčení objektů a jejich částí Orbit- možnost nastavení zvoleného pohledu -3-

Paint bucket- nástroj na barvení ploch, čar a objektů Zoom- oddalování a přibližování se k obrázku v rámci 3D prostoru Tape measure tool- vytváří pomocné přímky, které nijak neovlivňují tvar objektu 3.3 Základní ovládání Práce s myší Ke kvalitní práci v Google SketchUp budete určitě potřebovat myš. Kolečko je důležité k přibližování a oddalování modelu- tzv. zoomování. Stistknutím kolečka se aktivuje režim Orbit, tedy možnost prostorového otáčení. Stejného efektu docílíte sktisknutím klávesy O a držením levého tlačítka myši. Klávesnice Klávesa Esc ukončuje aktuální úkon kdykoliv v jeho procesu. Klávesa Enter pozvrzuje například konkrétní zadání rozměru. Vhodné jsou také klávesové zkratky. Platí zde stejné kombinace známé z Windows- tedy kopírování ( ctrl + c ), vložení ( ctrl + v ), či označení všech prvků ( ctrl + a ). Kromě těchto příkazů existuje i nastavení dalších zkratek pro spouštění jednotlivých nástrojů. Například: Eraser - E Paint Bucket - B Circle - C Move M 3.4 Styly Základní vzhled vašeho modelu lze také libovolně upravovat pomocí stylů. Můžete využít předvolené palety stylů, nebo si vytvořit svůj vlastní. Upravit například můžete tloušťky hran, jejich přesah, či styl tužky. Model tak může připomínat skicu, naopak zobrazením skrytých hran a geometrie mohou vaše díla dostat technický nádech. -4-

4 Zpracování Svoji práci jsem si rozdělila do několika bodů, podle kterých jsem postupovala. Nejdříve jsem si vyžádala stavební plány školy, podle kterých jsem následně tvořila základní kostru budovy v Google SketchUp. Dále jsem si školu pečlivě nafotila, abych měla co nejvěrnější předlohu, podle které bych mohla tvořit model. Na řadu přišlo samotné modelování objektu. 4.1 Základní tvar Prvním krokem bylo vytvoření základního tvaru budovy školy. Pomocí nástroje rectangle jsem vytvořila půdorys tak, aby co nejvíce odpovídal nákresu na stavebním plánu. K odstranění čar, které přebývaly, jsem použila eraser-e. -5-

Aby model dostal třetí rozměr, použila jsem nástroj push/pull a základní desetiúhelník vytáhla do výšky. Vytvořila jsem tak jednoduchou kostru pro další modelování. Největším oříškem pro mě byla střecha. Nejdříve jsem si v nejvyšším bodě budoucí střechy vytvořila nástrojem tape measure tool přímku, která mi pomohla k nakreslení šikmých úseček- budoucí štít střechy. -6-

Vzniklý trojúhelník jsem nástrojem follow me rošířila po celé délce hlavní sřechy. Nerovnosti v přesahu hrany střechy jsem upravila nástrojem move/copy. Tím samým nástrojem jsem potom upravila i sklon bočních stran střechy. Stejně jako velkou střechu, jsem potom vytvořila i menší části střechy na prázných místech. -7-

Následovala tvorba malé věžičky na vrchu přední stěny. Pomocnými úsečkami jsem si na budově naměřila přibližnou velikost a nástrojem push/pull vytvořila kvádr odpovídající velikosti. Na tomto kvádru jsem pomocí nástroje line a arc nakreslila tvar věže. Zbylé hrany kvádru jsem smazala nástrojem easer, takže na vrchu budovy zbyly pouze stěny vzniklého nákresu. Tyto stěny jsem rozšířila směrem do střechy nástrojem push/pull a ve středním obdélníku vytvořila malé okénko. Pomocné úsečky jsem odstranila. -8-

4.2 Modelování dalších prvků Dalším krokem bylo modelování dvěří a oken. Podle nafocené předlohy jsem si opět vytvořila několik pomocných čar, které představovaly vystouplou část stěny a přibližně mi určovaly pozici pro dveře. S použitím nástrojů line a arc jsem si načtrla hrubý obrys a zdobení plochy dveří. Nástrojem push/pull jsem se snažila simulovat vsazení dveří do zdi a vyřezávané detaily na nich. Pro lepší představu výsledku, jsem různým oblastem přidávala barvu a strukturu pomocí paint bucket. -9-

- 10 -

Tak, jako byly vytvořeny dveře, jsem následně vytvořila i okno, které jsem si označila funkcí select, zkopírovala a ještě 7krát vložila na stěnu. Pro spodní patro jsem vytvořila dvě odlišná okna. Dalším krokem bylo vytvoření zdobení nad prostřední řadou oken a nad dveřmi. Na tyto objekty jsem znovu použila nástroje line, arc. Vytvořila jsem si na zdi návrh a různé jeho části vytahovala opět nástrojem push/pull, tím vzniklo bohaté zdobení, keré jsem také následně rozkopírovala nad všechna požadovaná okna. - 11 -

Dále jsem se rozhodla vytvořit znak, ceduli s nápisem ZÁKLADNÍ ŠKOLA a menší cedulku s číslem popisným. Z internetu jsem si stáhla obrázek velkého českého znaku, v programu Zoner Photo Studio vymazala barevný podklad a vzniknutý obraz uložila ve formátu png. Na připravenou plochu, kterou jsem načrtla nástroji line a arc a obarvila správnými barvami, jsem potom funkcemi file import vložila příslušný obrázek. Pod znakem jsem si vytvořila další obdélník a s použitím nástroje 3D text vložila nápis ZÁKLADNÍ ŠKOLA. Podobně jsem vytvořila cedulku s číslem 24 a všemu přidala odpovídající barvy. - 12 -

Ostatní panely přední stěny byly vytvořeny už pouhým kopírováním oken. Zhruba v 1/3 budovy jsem naznačila vyčnívající lištu a opět jí nástrojem push/pull vytvořila zdobení. Podobnou, ale zdobenější lištu jsem vymodelovala těsně pod okrajem střechy. Tím byla první stěna dokončena. Na levé boční straně jsem vytvořila další dveře, ke kterým vede kamenné schodiště a vše zastřešuje malá stříška z dřevěnými podpěrami. - 13 -

Na zadních stěnách jsem ještě doplnila dvoje dveře a nakopírovala několik oken. Všechny lišty z přední stěny jsem protáhla okolo celé budovy a na zeď doplnila ještě jednu cedulku. - 14 -

- 15 -

5 Závěr Cílem práce bylo zhotovit model školy v programu Google SketchUp. Myslím si, že moje práce je celkem zdařilá, ale ještě by bylo určitě co zlepšit. Práce s tímto programem a celá práce obecně, mě velice bavila a přinesla mi nové zkušenosti v práci s počítečovými programy, konkrétně s programem Google SketchUp. Případným následovníkům bych toto téma určitě doporučila, pokud vás baví navrhování, práce s programy podobného typu a s počítači celkově. - 16 -