ŠPINAVCI SPECIÁLNÍ PRAVIDLA

Podobné dokumenty
Brněnský klub. U vycpaného pásovce

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Strážci západu (Wardens of the West)

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Tři mozky tři odlišné způsoby myšlení

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.


HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

Revize pravidel Mordheimu

Čím bojovali husité. základní vzdělávání lehké mentální postižení > Člověk a společnost > Dějepis >čtenářská gramotnost

Dobré gangy do Saikoro-da 1.8

BASKETBALL SERVIS František Rón. ve spolupráci se. SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

1. BITVY ODDÍLŮ SANDBOX... 6

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Co je prasečí chřipka?

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

1. Stanoviště zásady první pomoci, mdloba, bezvědomí

Anotace - Autor - Jazyk - Očekávaný výstup - S e p ciální n v zdě d lávací p o p tř t eby b Klíčová slova -

Očekávaný výstup Žák rozvíjí čtenářskou gramotnost. Žák vyhledá informaci v přiměřeně náročném textu. Speciální vzdělávací Žádné

Saikorodo:Východní pobřeží oddílová mordheimová variace s japonizujícím nádechem 1.8

Pravidla a parametry zbraní

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

OPERACE: Work the Angles

C06223 GALAXY-XT 3v1

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

EmoTrance slabikář (Dr. Silvia Hartmann, tvůrkyně metody EmoTrance)

le není žádný neuklizený pokoj, kdepak. Je to většinou neprostupná změť obrovských stromů s propletenými korunami a dlouhatánskými liánami nad

strategická desková hra pro dva hráče

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- STRANA 1

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet

Proč děláme práci, která nás nebaví?

Implementace A* algoritmu na konkrétní problém orientace v prostoru budov

KOTVA CZ.1.07/1.4.00/

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

aneb Mizerný nekromant

Celotáborová hra. Osidlování Skotska

Na dva úterky 26.5 a od 10 do 12 hodin.

Střelecký trénink s využitím malých prostorů pro brankáře

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Anarchokapitalismus. Díl devátý: Zbraně. Přednáší Urza 5. dubna v Paralelní Polis

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

LETOUNI Mgr. Jaroslav Víšek II. pololetí 2011/2012 Přírodopis 7. ročník Základní škola, Chrudim, Dr. Peška 768

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

být a se v na ten že s on z který mít do o k

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Materiály na víkendové přežití

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Zupa válečníci. Obsah. Box 1: Charakteristika postavy. Box 2 Akce

Vlastnická listina. Křišťálová koule

ZŠ Brno, Řehořova 3 Zdraví a JÁ. Výchova ke zdraví 6-9. ročník III

CZ 512 samonabijecí malorážka v ráži.22 LR Napsal John Kiriakidis

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Dinosauří Člověče nezlob se

Bezpečnostně právní akademie Brno

Habermaaß-hra Vyřezávání Afrika

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Průpravné úpoly. Základní dělení průpravných úpolů

Edice 2013/2014. Pravidla RFL

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Doprovodné obrázky a videa na Internetu

Příprava hry. Průběh hry

Mudry typu asamjuta podle Nátjašástry

PTÁCI před miliony n y l et P izp z ůs ů obení n l etu t :

3. série 2015/2016. Termín odeslání 3. série:

Základem pro uvolnění se hráče s míčkem jsou dovednosti tzv. Vedení míčku :

Aktivní pachatel ve zdravotnickém zařízení. NCO NZO Kurz Krizová připravenost rezortu zdravotnictví Bc. Jitka Fikaorvá

Chánové 7: Krev a Sláva

Bolest a pohybový systém

Přílohy. 1. Metodika. Základní postoj Výhoz vrchem Clonění brankáři

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Základní škola praktická Halenkov VY_32_INOVACE_02_02_19. Třídění organismů obratlovci

SEMINÁRNÍ PRÁCE Z MATEMATIKY

Transkript:

ŠPINAVCI Špinavci se říká nejhorší spodině, tvorům, jejichž úpadek je tak hluboký, že jen stěží hovoříme ještě o lidech. Bývají deformovaní a dokonce se u nich vyskytují i mutace, způsobené toxickým prostředím, v němž žijí. Špinavci se oblékají do cárů a roztrhaných hadrů, bývají špinaví a smrdí. Jejich kůže mívá žlutozelenou barvu a je plná odporných vředů, puchýřů a bradavic. Mívají zakrnělé a svraštělé končetiny a není výjimkou narazit mezi špinavci na dřevěné nohy nebo rezavé háky místo dlaní. Nejhorší je však, že dostatečně zmrzačený špinavec se stává snadnou obětí svých nedávných spolubojovníků. Špinavci přežívají v nejvíce znečištěných částech Podúlí a hladově vyhlížejí každou příležitost k vraždění a rabování čehokoliv, co se vyskytne dostatečně blízko. Špinavci, aby vůbec dokázali přežít, se sdružují do gangů a typická banda je složena z členů jedné rodiny a jejich přátel. Dominantní muž vládne bandě skrze brutální sílu a vychytralost a nohsledy mu nejčastěji tvoří jeho sourozenci. Ačkoliv osamocený špinavec nemůže představovat jakékoliv nebezpečí pro dobře vycvičený a vyzbrojený gang, bandy těchto škůdců často kladou pasti a pořádají přepady, v nichž porazí soupeře počtem namísto dovedností. Všem špinavcům vládne takzvaný král špinavců, který výjimečně svolá a spojí několik band dohromady. Taková přesila pak již dokáže vyplenit nemalou osadu či kupecké centrum. Vzpomínky na kruté výstřelky krále Černého nosu osmdesátého prvního stále nahánějí hrůzu mnohým obyvatelům Podúlí a osada Spodní silo se ještě stále vzpamatovává z nájezdu krále Žebráka. Naštěstí králové špinavců jsou velice často zaneprázdněni prcháním před zákonem a autoritami, než aby jejich boj znamenal vážné nebezpečí pro společenství. Častěji používají zastrašování, vynucování a vyhrožování než skutečného boje k dosažení svých cílů. Neváhají poslat slabší ze svých řad aby zablokovali nějakou úzkou cestu a přepadají mýtné a výběrčí daní, kdykoliv jim to jejich početní převaha dovolí. V těchto těžkých časech se poctiví osadníci s nadějí obracejí na různé gangy a lovce odměn, aby zahnali špinavce zpátky do jejich doupat. gangů mimo zákon a mohou po každé hře najímat nové členy podle svého seznamu bojovníků. Špinavci mohou používat žoldnéře, pokud jim dokáží zaplatit. KANIBALOVÉ: Špinavci neváhají pojídat své (bývalé) kamarády, když hladoví. Pokud gang špinavců nedokáže nebo nechce zaplatit 3 kredity za každého člena gangu za jídlo, hráč ovládající tento gang se může rozhodnout strčit do kotle některého člena gangu či zajatce. Pokud gang toto provede, lze pomocí jednoho takového chudáka nakrmit celý gang; gang nebude hladovět až do příští hry. ODMĚNA: Na hlavu každého špinavce je vypsána odměna. Špinavci nejsou až tak nebezpeční, avšak rychle se množí a je třeba udržet jejich počty pod kontrolou. ZBRANĚ ŠPINAVCŮ: Špinavci neošetřují své zbraně, často se jedná o zrezavělé staré kusy, do nichž navíc často chybí munice. Toto je reprezentováno pravidlem, že špinavci musí házet na zaseknutí pokaždé, když na zásah padne 1 nebo 6. Toto pravidlo neplatí pro speciální zbraně šupináčů. SPECIÁLNÍ PRAVIDLA PSANCI: Špinavci jsou psanci a podléhají všem pravidlům pro psance, například jsou postaveni mimo zákon. Jakožto psanci pro špinavce neexistuje výkupní cena, špinavci se nemohou vykoupit ze statusu mimo zákon. POČÁTEČNÍ ÚZEMÍ: Špinavci začínají s jedním územím vygenerovaným podle tabulky území pro gangy mimo zákon. Toto území reprezentuje jejich odpornou toxicky zamořenou domovinu. Špinavci se mohou přestěhovat do jiného území, pokud ho nějakým způsobem získají (např. zaberou soupeři), ale nikdy nemohou mít (nemohou obývat) více jak jedno území. Pokud Špinavci přijdou o své území, nějaké další si najdou: vygenerujte pro gang bez území jedno nové území použitím tabulky pro generování území pro gangy mimo zákon. PŘÍJEM: Špinavci získávají svůj příjem ze svého jednoho území a žebráním stejně jako všechny gangy mimo zákon. Mohou obchodovat používajíce tabulku obchodování

VŮDCE ŠPINAVCŮ Cena: 100 kreditů 4 4 3 3 3 1 4 1 7 Zbraně. Vůdce může být vybaven palnými zbraněmi, zbraněmi pro boj na blízko, granáty a náboji pro brokovnici ze seznamů zbraní pro gang špinavců. Morálka. Vůdce ovládá svůj gang skrze teror a ostatní členové gangu spíše uposlechnou jeho rozkazů, pokud je vůdce nablízku. Jakýkoliv špinavec do šesti palců od velitele může použít vůdcovu morálku pro své testy na morálku. Vůdce se může kdykoliv pokoušet postavit ze sražení, ikdyž nemá žádného člena svého gangu do 2 palců. ŠPINAVEC Cena: 25 kreditů 4 3 2 3 3 1 3 1 6 Zbraně. Špinavec může být vybaven z palných zbraní a zbraní pro boj na blízko ze seznamu zbraní pro gang špinavců. Mutanti. Špinavci často trpí mutacemi, vzhledem k podmínkám, v kterých žijí. Většina z mutací je odporná, ale neužitečná: blány mezi prsty, chybějící palec na noze, barva kůže od jasně oranžové až po nemocně zelenou apod. Občas se ale některý Scavvy narodí s užitečnou mutací a v ganzích špinavců se nachází mutanti, kteří se skrývají před gangy Spasitelů či před Imperiálními autoritami. Tyto stvůry mohou mít chapadla namísto rukou, kostěné ostny, krabí klepeta a jiné přírodní zbraně. Vůdcové gangů bezohledně vykořisťují tyto mutanty a dávají jim nejhorší úkoly, jelikož dobře ví, že mimo gang má mutant minimální šanci na přežití. Jakýkoliv špinavec může být najat jako mutant, můžete mu vybrat mutaci z níže uvedeného seznamu. Mutant může mít jen jednu mutaci. Mutace jsou výjimečné a jen velmi zřídka mají dva mutanti stejnou mutaci; proto pokud najmete dva mutanty se stejnou mutací, u prvního zaplatíte za mutaci normální cenu, u druhého však dvojnásobek ceny mutace; u třetího mutanta se stejnou mutací zaplatíte trojnásobek atd. Například: Gang špinavců již má jednoho mutanta s chapadly, ale chce najmout dalšího mutanta s chapadly. Tento druhý mutant bude stát 25 kreditů (normální cena za špinavce) plus 20 kreditů za chapadlo (dvojnásobek ceny chapadla), tedy dohromady 45 kreditů. Pokud by stejný gang chtěl najmout ještě třetího mutanta s chapadly (neptejte se mě proč), ten by stál 55 kreditů. Najímání. Není překvapením, že špinavci tvoří nejpočetnější skupinu v gangu. Aby toto bylo skutečně zajištěno, musí špinavci tvořit alespoň polovinu vašeho gangu (nepočítejte do tohoto počtu mutanty). Pokud počet špinavců klesne pod polovinu, musí vůdce najímat pouze špinavce, dokud minimálně polovina gangu nebude opět tvořena špinavci (tedy pokud vzhledem ke ztrátám Váš gang tento poměr nedokáže splnit, nemusíte z gangu propouštět, ale můžete najímat jen špinavce). MUTACE Oči na stopkách (10 kreditů) Mutant vidí 180º a může v tomto úhlu střílet a napadat. Dále se může lépe schovat za překážku: použijte extra 1 modifikaci na zásah, pokud je mutant v částečném nebo úplném krytu. Klepeto Chapadlo Dvě hlavy (5 kreditů) Mutant má +1 k síle v souboji na blízko. (10 kreditů) Mutant může přehodit test na iniciativu při padání a v souboji na blízko může chapadlem chytit jednu ruku protivníka a tak snížit počet jeho útoků o 1, na minimum 1 útok. (25 kreditů) Mutant vidí 180º a může v tomto úhlu střílet a napadat. Dále může vystřelit najednou ze dvou pistolí v jedné střelecké fázi (každou hlavou/očima míří jinou pistoli). Ostny Třetí ruka Křídla (30 kreditů) Mutant s ostny má hod na brnění 5+, ale používat žádný jiný druh brnění. (10 kreditů) Mutant může používat až tři pistole a/nebo zbraně pro boj na blízko v souboji na blízko (+2 kostky na útok), anebo držet základní střelnou zbraň jednou rukou a ve zbylých rukách používat 2 pistole/ zbraně pro boj na blízko (+1 kostka na útok). (30 kreditů) Mutant může letět ve fázi pohybu vykonat extra pohyb, až do vzdálenosti rovné charakteristice M při normálním pohybu, případně dvojnásobku M při běhu či napadání. Mutant musí přistát na konci svého pohybu. Let nahoru zabírá 2 palce za každý uletěný palec, avšak let dolů pouze 1 2 palce za každý uletěný palec.

0 2 ŠUPINÁČI Cena: 120 kreditů Dokonce i v toxickém Podúlí se dokáží některé mutace stabilizovat tak, aby vytvořily nový druh jedince. Nejznámějšími novými humanoidními druhy v lidském Impériu jsou Ogryn, Ratling a Trpaslík. Šupináči jsou také takovým novým druhem, ikdyž se mezi jednotlivými jedinci ještě vyskytují podstatné rozdíly a nelze tedy hovořit o naprosto ustálené mutaci, tak jak je tomu u dříve vyjmenovaných druhů. Šupináči jsou masivní, částečně ještěří mutanti, téměř tak širocí jak vysocí. Jejich odolnost a síla jsou mezi spodinou v Podúlí legendární a špinavci se těší hrůzostrašné pověsti. Šupináči jsou vzácní, není snadné je potkat, ale z celé Necromundy se jich nejvíce vyskytuje právě v Podúlí. Bezpochyb jsou inteligentní, avšak nejsou příliš hovorní, jejich hlasivky a hrtan nejsou příliš uzpůsobené k hovoření lidskou řečí. Proto tedy není o šupináčích příliš mnoho známo a jen se spekuluje, zda v nejzamořenějších koncích existují celé klany a rody šupináčů. Proč se někteří šupináči připojují ke gangům špinavců není známo, ale kterýkoliv vůdce špinavců udělá cokoliv pro to, aby šupináče pro svůj gang získal. 4 4 3 5 4 2 2 2 9 Zbraně. Šupináč může být vybaven ze zbraní špinavců pro boj na blízko, z palných zbraní a ze zbraní šupináčů. Šupinatá kůže. Šupináčova tvrdá kůže vytváří přirozené brnění, dává šupináčovi hod 5+ na brnění. Hrůzostrašná reputace. Šupináči způsobují strach. Regenerace. Šupináčům mohou dorůst prsty, o které přišli, dokonce i celé končetiny, jen to trochu déle trvá. Hoďte po hře D6 pro každé vážné zranění, které šupináč má, bez ohledu na to, zda se bitvy zúčastnil či ne. Pokud padlo 6, šupináč toto zranění zregeneroval a vymažte toto zranění včetně jeho důsledků (změny charakteristik apod.) z rozpisu. Poznámka: regeneraci podléhají všechna vážná zranění, bez ohledu na to, zda jsou pro model nevýhodná nebo výhodná (např. Impresivní zjizvení). ZBRANĚ ŠPINAVCŮ PALNÉ ZBRANĚ Poznámka: všechny palné zbraně špinavců dělají test na zaseknutí, když na zásah padne 1 nebo 6. Automatická puška......................... 16 Automatická pistol.......................... 12 Trombón..................................... 7 Luk...........................................4 Mušketa......................................5 Brokovnice (s základní střelou a s broky)................. 16 Revolver......................................8 ZBRANĚ ŠUPINÁČŮ Harpunová puška........................... 55 Falkonet.................................... 80 Disk/Vrhací sekera............................6 ZBRANĚ PRO BOJ NA BLÍZKO Palice, kyj, hůl...................... zdarma/10* Koule na řetězech.............................5 Obouruční sekera, meč nebo kyj............ 10 Nůž................................... zdarma Meč........................................ 15 * První palici/kyj atd. má špinavec zadarmo. Pokud je špinavec vybaven navíc další palicí, ta už stojí 10 kreditů GRANÁTY A STŘELIVO PRO BROKOVNICI Frag granáty................................ 30 Toxické bomby............................. 20 Zastavovací kule..............................5 Žhavá střela..................................5 Precizní střela............................... 15 Střely dum-dum pro revolver..................5

MOROVÉ ZOMBIE Cena: 10 kreditů za D6 zombií Před dávnými časy postihl planetu záhadný neurotický mor, který zachvátil celý Úl a pronikl dokonce i do nejvyšších pater. Někdo odolával smrti týdny, jiný jen hodiny či minuty, každý byl jinak silný. Někteří nemocní mor přežili, ale jejich myšlení i těla nemoc naprosto zdevastovala a již se nedá mluvit o lidech, ale o nemyslících přežívajících stvořeních. A to, že přežili, neznamená, že se vyléčili, mor v jejich tělech zůstal nadále. Bohužel i takováto stvoření potřebují jíst a brzy tisíce polomrtvých obětí moru zamořily dopravní tepny Úlu hledajíce potravu. A pokaždé, když byl nějaký ubohý obyvatel úlu chycen, mor se přenesl i na něj a zástupy zombií se rozrostly o dalšího jedince. Anarchie a chaos zavládly na čas Úlem; později se podařilo vytlačit zombie z horních a středních pater Úlu, avšak v Podúlí přežívají tyto zrůdy dále. Skupiny zombií vyrážejí čas od času skrz Podúlí, loví obyvatele pro potravu a ti se pak přidávají k zástupům jako další zombie, a tak zombie tvoří další z nebezpečí, na které lze ve spodních patrech narazit. Zombie žijí ve smečkách, často bojují bezhlavě mezi sebou a živí se mršinami a čímkoliv stupidním natolik, že se to nechá chytit. Špinavci často obklíčí skupinu zombií a přimějí ji vydat se směrem obchodním stanicím, osadám či nepřátelským gangům. V dostatečně velkém počtu dokáží zombie být hrozným protivníkem. Zombie neví co je to strach či bolest, a tak je těžké je čímkoliv zastavit. Navíc zombií se mnozí bojí, protože zranění od zombie může z oběti udělat další zombii. Gang špinavců může najmout skupinu zombií na jednu hru, kde cena 10 kreditů reprezentuje jídlo návnadu, pomocí které špinavci přimějí zombie dojít tam, kam potřebují. Každé jídlo za 10 kreditů přiláká jednu skupinku D6 zombií. Tyto zombie jsou pro hru součástí gangu špinavců a hráč tohoto gangu je může plně ovládat, avšak zombie se nepřipojí ke gangu natrvalo a po bitvě se odbelhají zase jinam. 2D6 2 0 3 3 1 1 1 5 Zbraně: Morové zombie nejsou dostatečně chytré na to, aby dokázaly smysluplně používat nějakou zbraň. Většinou jen v ruce drží nějakou kost či klacek, případně bojují bez zbraní, jen svými zuby a drápy. Belhání se. Zombie se většinou jen kymácí a pomalu šourají dopředu. Občas, když ucítí závan potravy, rozběhnou se neohrabaně kupředu. Pro reprezentaci takového pohybu zombie nemají pevnou charakteristiku pohybu, ale pohybují se o 2D6 palců ve fázi pohybu. Tato vzdálenost se háže zvlášť pro každou zombii a hráč ovládající zombie může s modelem dle svého přání pohnout maximálně po vzdálenost, která na kostkách padla. Morové zombie ani neběhají ani nenapadají. Avšak pokud se zombie pohnula o tolik, že se dotkla svým podstavcem nepřátelova podstavce, počítá se v tomto kole v souboji na blízko jako napadající. Necití bolest. Morové zombie necítí žádnou bolest. Můžete je zapálit, můžete po nich střílet, můžete do nich sekat, a ony se stále budou snažit zakousnout do vašeho krku, dokud se vám nezadaří způsobit jim solidní zranění. Z tohoto důvodu zombie nikdy nebudou sražené a ignorují postihy za povrchová zranění. Neznají strach. Vzhledem k tomu, že většina zombií již dávno přišla o svůj mozek, zombie nemají žádnou inteligenci a tudíž se ani ničeho nebojí. To znamená, že zombie ignorují veškerá pravidla ohledně psychologie a nikdy nemusí házet test na morálku. Pokud gang ovládající zombie uteče z boje, pak zombie ztratí motivaci a ani ony už nebudou dále bojovat. Mor! Nákaza! Zombie jsou nositeli moru, pokud chápete, jak to myslím. Když je jakýkoliv model zraněn od zombie v boji na blízko, je určitá pravděpodobnost, že bude morem nakažena a skončí sám jako další zombie. Během hry si poznamenejte, kteří bojovníci byli zranění zombiemi během hry a po bitvě pro každého takového bojovníka hoďte kostkou na následující tabulce, abyste zjistili, zda je bojovník nakažen. Na této tabulce se hází navíc, pokud byl bojovník zároven vyřazen z boje, házejte pochopitelně i na tabulce vážných zranění. D6 Výsledek 4 6 Zombie! Bojovník je nakažen, během pár hodin nemoc útočí na jeho mozek a bojovník se stává zombií. Hoďte znova kostkou: na 4+ nová zombie odchází z gangu, aby se připojila ke svým novým kamarádům; v opačném případě nová zombie navíc zaútočí na náhodně vybraného člena svého gangu: okamžitě vyřešte souboj na blízko. V obou případech je veškeré vybavení bojovníka nepoužitelné a považuje se za zničené. 2 3 Horečka. Oběť se po několik dnů cítí velmi slabá a musí vynechat příští bitvu, aby se vpořádku uzdravila. 1 Vpořádku. Ani po několika dnech se neprojevily žádné příznaky moru. Bojovník se nenakazil. Modifikace hodu Bojovník utržil pouze povrchové zranění........... 2 Bojovníkovy životy nebyly zredukovány na 0........ 2 Gang má jako území Spřáteleného dokrora........ 2 Některý člen gangu má schopnost Medik.......... 1 Gang má lékárničku.......................... 1

ZKUŠENOSTI ŠPINAVCŮ POČÁTEČNÍ ZKUŠENOSTI Bojovník Počáteční zkušenosti Špinavec.....................................0 Šupináč................................ 60+D6 Vůdce špinavců......................... 60+D6 HRANICE POSTUPŮ Zkušenosti Označení Poznámky 0 5 Špinavec Počáteční úroveň pro špinavce 6 10 Špinavec 11 20 Špinavec 21 30 Špinavec 31 40 Špinavec 41 50 Špinavec 51 60 Špinavec 61 80 Vůdce Počáteční úroveň pro vůdce a šupináče 81 100 Vůdce 101 120 Vůdce 121 140 Vůdce 141 160 Vůdce 161 180 Vůdce 181 200 Vůdce 201 240 Král 241 240 Král 281 240 Král 321 240 Král 361 240 Král 401+ Mocný král Kdokoliv, kdo dosáhl této úrovně, se už nemůže dále zlepšovat TABULKA POSTUPŮ 2D6 Výsledek 2 Nová schopnost (jakákoliv tabulka) 3 Nová schopnost 4 Nová schopnost 5 Přírůstek charakteristiky. Hoďte znova: 1 3 = +1 k síle (S) 4 6 = +1 k útokům (A) 6 Přírůstek charakteristiky. Hoďte znova: 1 3 = +1 k boji na blízko (WS) 4 6 = +1 ke střelbě (BS) 7 Přírůstek charakteristiky. Hoďte znova: 1 3 = +1 k iniciativě (I) 4 6 = +1 k morálce (Ld) 8 Přírůstek charakteristiky. Hoďte znova: 1 3 = +1 k boji na blízko (WS) 4 6 = +1 ke střelbě (BS) 9 Přírůstek charakteristiky. Hoďte znova: 1 3 = +1 k životům (W) 4 6 = +1 k odolnosti (T) 10 Nová schopnost 11 Nová schopnost 12 Nová schopnost (jakákoliv tabulka) MAX. CHARAKTERISTIKY VŮDCE NEBO ŠPINAVEC 4 6 5 4 4 3 6 3 8 ŠUPINÁČ 4 7 6 6 5 4 5 4 10 DOSTUPNOST SCHOPNOSTÍ Hbitost Souboj Dravost Svaly Střelba Tajnost Technika Špinavec ü ü ü Šupináč ü ü ü Vůdce špinavců ü ü ü ü ü ü