Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

Podobné dokumenty
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Princes of Florence - Pro Ludo

Srdečně Vás vítáme u hry Katan Duel, karetní hry pro dva hráče!

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče

ANNO 1503 ŠLECHTICI A PIRÁTI HRA OBSAHUJE PŘÍPRAVA HRY

strategická desková hra pro dva hráče

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

1. Cíl hry. 2. Komponenty

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

OBCHOD & OBRAT (HANDEL & WANDEL) H&W

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu!

Objevitelské plavby na Katanu

Všeobecná pravidla pro rozšíření

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Notre Dame. Stefan Feld

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer)

Příprava první hry. Počet hráčů. Herní plán

Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu: 1. tah

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání

Píše se rok Hra obsahuje:

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.

ALMANACH. Podrobný výklad pravidel

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Niagara. Materiál. Cíl hry

e erz vaná v aco rozpr

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

2. Výběr akce. kce HLÍDKA VÝPRAV STAVBA VÝZKUM

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Získal jsi armádní zakázku (pokud máš nemovitost) v hodnotě 50Q. (neplatí pro banku). Byl jsi jmenován členem kontrolní komise kartu si

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

DICE TOWN - ROZŠÍŘENÍ

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Burešovi pak můžete vymyslet speciální úkol nebo trest za usvědčení. Fantazii se meze nekladou!

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

PRAVIDLA HRY OBSAH. Přejeme příjemnou zábavu na Katanu!

Settlers: Zrod impéria - Kampaňové tabulky

Společenská desková hra pro 3 4 hráče. Autor: Zbyněk Vrána

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu.

12x platina 12x kolonie 1 prázdná karta (nezobrazeno)

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

královna Má hodnotu 16.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete nejdůležitější změny oproti hře Osadníci z Katanu.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

KACÍŘI a bitva o Evropu

Ročníkový projekt. Osadníci z Katanu. Jakub Malý. Uživatelská dokumentace

minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur

Osadníci z Katanu. a Monte Carlo Tree Search. David Pěgřímek. MFF UK (2013) 1 / 24

Města a Rytíři HR A OBSAHUJE OBSAH

Hansa Teutonica (středověký obchodní svaz německých germánských měst)

Almanach Katanu Podrobný výklad pravidel a příklady ke hře Osadníci z Katanu

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Transkript:

Jednotka - Hrdina Bran, chrámový bojovník Vyložení: na vlastní Chrám. Ihned si vezmi 2 karty z (vlastních) dobíracích balíčků. Tvůj Chrám je chráněn proti všem akčním kartám, efektům karet výstavby a událostem. Jednotka - Hrdina Judith, strážkyně kostela Vyložení: na vlastní Kostel. Tvůj Kostel je chráněn proti všem akčním kartám, efektům karet výstavby a událostem. 1x ve svém tahu: zaplať 1 surovinu (ne zlato); získáš až 2 zlata. Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Kostel (1x) Po postavení Kostela získáš ihned až 2 zlata. Kostel (1x) Po postavení Kostela získáš ihned až 2 zlata. Obětiště (1x) Můžeš v poměru 2:1 měnit vlnu za suroviny jiného typu. Vlna na sousedních pastvinách se nepočítá ani není ztracena při události Zloděj. Podmínka: Odinův pramen nebo Chrám. Gottfried, intrikář Po vyložení Gottfrieda můžeš v každém svém dalším tahu zaplatit 1 zlato, prohlédnout si protihráčovy karty v ruce a vzít si 1 jednotku nebo 1 akční kartu. Pokud si kartu vezmeš, odlož Gottfrieda na (vlastní) odhazovací balíček. Biskupství Po postavení Biskupství zvol 3 protihráčovy jednotky. Z nich musí 1 odstranit a odložit na (vlastní) odhazovací balíček. Podmínka: Kostel, Klášter nebo Kaple. Biskupství Po postavení Biskupství zvol 3 protihráčovy jednotky. Z nich musí 1 odstranit a odložit na (vlastní) odhazovací balíček. Podmínka: Kostel, Klášter nebo Kaple. Jednotka Představený bratrstva (1x) Pokud chce tvůj protihráč zahrát 1 akční kartu, kterou ti může odstranit 1 vyloženou kartu nebo kartu z ruky, musí nejprve zaplatit 2 zlata za každý vítězný bod, o který má více než ty, a ty získáš až 1 zlato. Podmínka: Nesmíš mít postaven Klášter. Poutní místo (1x) Odstraní-li ti událost nebo akční karta protihráče nějaké karty z ruky, dober si z libovolných (vlastních) dobíracích balíčků tolik karet, abys jich měl v ruce plný počet. Neobvyklé místo Biskup Vyžádej si 1 zlato od protihráče. Navíc získáš tolik zlata, kolik můžeš uskladnit na jednu svou zlatonosnou řeku nebo do Úkrytu pro zlato. Podmínka: Kostel nebo Biskupství. Biskup Vyžádej si 1 zlato od protihráče. Navíc získáš tolik zlata, kolik můžeš uskladnit na jednu svou zlatonosnou řeku nebo do Úkrytu pro zlato. Podmínka: Kostel nebo Biskupství. Michael, stavitel Zahraj tuto kartu při výstavbě stavby. Nahraď 1, 2 nebo 3 suroviny stavebních nákladů každou za 1 zlato. Misionář Protihráč musí odstranit 1 svého vyloženého hrdinu, kterého si sám vybere. Polož tohoto hrdinu do svého knížectví nebo jej odlož na (vlastní) odhazovací balíček. Podmínka: Kostel nebo Biskupství Nornina kněžka Vyber si 1 dobírací balíček a vyhledej a vezmi si z něj až 2 karty. Podmínka: Odinův pramen nebo Odinův chrám Nornina kněžka Vyber si 1 dobírací balíček a vyhledej a vezmi si z něj až 2 karty. Podmínka: Odinův pramen nebo Odinův chrám

Odinův kněz Protihráč ti musí ukázat své karty v ruce a všechny akční karty a jednotky vložit pod příslušný (vlastní) dobírací balíček. Podmínka: Odinův chrám. Jednotka - Hrdina Krajina Reiner, mlynář Vyložení: ke krajině pole. Obilí z tohoto pole můžeš směňovat za jiný druh suroviny v kurzu 2:1, a pokud máš v sousedství tohoto pole Mlýn, můžeš 1x během svého tahu směnit toto obilí také v kurzu 1:1. Neobvyklé místo Velký sněm Oba hráči již nesmí hrát žádné akční karty - útok. Náboženský spor již nepostihuje žádného hráče. Podmínka: Kostel a také Odinův chrám Cesta Hostinec U Červené lucerny Vyložení: na volnou protihráčovu cestu. V sousedních osadách má každá jednotka, která má body síly, pouze 1 bod síly; všechny ostatní vlastnosti zůstávají beze změny. Odstranění: protihráč má alespoň 3 ženské hrdiny. Krajina Klášterní pivovar Vyložení: ke krajině pole. Pokud odevzdáš ze sousedního pole 2 obilí, můžeš Klášterní pivovar natočit na libovolnou stranu. Podmínka:. Neobvyklé místo Odinův pramen (1x) Na konci svého tahu můžeš vyměnit 2 karty místo 1. Pokud si tyto karty vybíráš, musíš za každé vyhledání zaplatit příslušné náklady. Cesta Obchodní stanice Vyložení: na vlastní volnou cestu. 1x ve svém tahu: mezi oběma sousedními krajinami můžeš vyměnit 1 surovinu v poměru 1:1. Cesta Obchodní stanice Vyložení: na vlastní volnou cestu. 1x ve svém tahu: mezi oběma sousedními krajinami můžeš vyměnit 1 surovinu v poměru 1:1. Cesta Tábor lupičů Vyložení: na volnou cestu protihráče. Obchodní body protihráče jsou sníženy o 1. Když protihráč díky svému Tržišti uskladní 1 surovinu, získáš 1 zlato. Krajina Rezidence obchodníka s papírem Vyložení: ke krajině les. Tuto Rezidenci můžeš za 2 dřeva ze sousedního lesa otočit o 1 stupeň výše. Podmínka:. Krajina Rezidence obchodníka s plátnem Vyložení: ke krajině pastvina. Tuto Rezidenci můžeš za 2 vlny ze sousední pastviny otočit o 1 stupeň výše. Podmínka:. nebo Kolář 1x ve svém tahu: Můžeš přesunout suroviny mezi dvěma stejnými krajinami nebo vyměnit 3 libovolné suroviny za 1 jinou surovinu. Olaf, kapitán obchodní lodi Během jednoho ze svých následujících tahů si můžeš od protihráče vyžádat 1 nebo 2 suroviny a za to mu dát 1 libovolnou surovinu. Pokud to uděláš, odlož Olafa na (vlastní) odhazovací balíček. Jednotka - Loď Pirátská loď Tvůj protihráč si musí ze svého knížectví vybrat a odstranit na (vlastní) odhazovací balíček 1 obchodní loď. Bohatá sklizeň: Dostáváš 1 zlato. Monopol námořního obchodu Za každou svou Obchodní loď, která převyšuje celkový počet protihráčových Obchodních lodí, si vyžádej 1 surovinu - maximálně však 2. Monopol námořního obchodu Za každou svou Obchodní loď, která převyšuje celkový počet protihráčových Obchodních lodí, si vyžádej 1 surovinu - maximálně však 2. Cechmistr Vezmi si až 2 libovolné suroviny. Podmínka: Cech obchodníků. Obchodní metropole Vyložení: na kartu město. Podmínka: 1 Rezidenci na nejvyšším stupni nebo 6 bodů obchodu.

Maják 1x ve svém tahu: Pokud máš Obchodní loď postavenu přímo vedle Majáku, můžeš tuto loď používat k výměně v kurzu 1:1. Při události Neklidné moře neztrácíš žádnou Obchodní loď. Podmínka: Obchodní přístav nebo alespoň 2 Obchodní lodě. Maják 1x ve svém tahu: Pokud máš Obchodní loď postavenu přímo vedle Majáku, můžeš tuto loď používat k výměně v kurzu 1:1. Při události Neklidné moře neztrácíš žádnou Obchodní loď. Podmínka: Obchodní přístav nebo alespoň 2 Obchodní lodě. Žebravý mnich Pokud má protihráč žeton obchodu, vyžádej si od něj 1 surovinu. Pokud kromě toho má také více vítězných bodů než ty, vyžádej si od něj až 2 suroviny. Obchodník Gero Vezmi si 1 nebo 2 libovolné suroviny. Podmínka: Alespoň 2 Obchodní lodě. Obchodnice Hergilda V tahu, ve kterém jsi Hergildu zahrál, můžeš libovolně často směňovat v poměru 1:1 ten druh suroviny, pro který vlastníš Obchodní loď. Podmínka: Obchodní přístav nebo alespoň 2 Obchodní lodě. Obchodní pobočka Vyložení: Na stavební místo ve městě. 1x ve svém tahu: Za 1 zlato si můžeš od protihráče koupit 1 surovinu, kterou si zvolíš. Podmínka: Obchodní přístav. Řemeslnický cech (1x) Po postavení: Přetoč všechny své Rezidence na následující vyšší stupeň. Pokud nemáš žádnou Rezidenci, kterou bys na vyšší stupeň přetočil, získáš místo toho 2 libovolné suroviny. Řemeslnický cech (1x) Po postavení: Přetoč všechny své Rezidence na následující vyšší stupeň. Pokud nemáš žádnou Rezidenci, kterou bys na vyšší stupeň přetočil, získáš místo toho 2 libovolné suroviny. Obchodní přístav (1x) 1x ve svém tahu: Sniž 1 ze svých Rezidencí o 1 stupeň a vezmi si 2 libovolné suroviny. Obchodní přístav (1x) 1x ve svém tahu: Sniž 1 ze svých Rezidencí o 1 stupeň a vezmi si 2 libovolné suroviny. Obchodní spolek Pokaždé, když protihráč ve svém knížectví smění 2 nebo 3 suroviny jednoho druhu za 1 jinou surovinu, získáš 1 surovinu odevzdaného druhu. Jednotka Stavitel lodí (1x) Každá Loď, kterou ve svém knížectví postavíš, stojí buď o 1 dřevo, nebo o 1 vlnu méně. Za 1 zlato si můžeš vzít 1 Obchodní loď ze (svého) odhazovacího balíčku. Obchodní monopol Vyžádej si od protihráče 1, 2 nebo 3 suroviny stejného druhu a dej mu za to 1 libovolnou surovinu. Podmínka: Obchodní přístav. Taktický ústup Pokud zboříš jednu ze staveb, kterou jsi umístil do knížectví protihráče, získáš 2 libovolné suroviny. 1 z těchto surovin ti musí dát protihráč. Krajina Pohraniční pevnost (1x) Vyložení: ke krajině vrchovina, která obsahuje alespoň 1 cihlu. Zaplať tuto cihlu. Za 1 rudu + 1 vlnu můžeš Pohraniční pevnost přetočit na následující vyšší stupeň. Krajina Pohraniční pevnost (1x) Vyložení: ke krajině vrchovina, která obsahuje alespoň 1 cihlu. Zaplať tuto cihlu. Za 1 rudu + 1 vlnu můžeš Pohraniční pevnost přetočit na následující vyšší stupeň. Hostinec U Bílého havrana 1x ve svém tahu: Zaplať 1 zlato a hoď kostkou! Hodíš-li 1 nebo 2, nezískáváš žádnou surovinu; hodíš-li 3, 4 nebo 5, získáváš 1 surovinu; hodíš-li 6, získáváš 2 suroviny. Arndt, stratég Při se každý hrdina v osadě, ve které je vyložen Arnd, počítá dvakrát - kromě samotného Arndta.

Jednotka - Hrdina Baroc, surovec Při události Zloděj získáváš 1 rudu nebo získáš 2 rudy, pokud je navíc u protihráče vyložena Tvrz barbarů. Marie, štítonoška Během jednoho ze svých následujících tahů můžeš vyžádat, aby si protihráč vybral 2 ze svých hrdinů, kteří mohou být umístěni na Mariino stavební místo. Vyber si 1 z nich a umísti jej na Mariino stavební místo. Marii odlož na (vlastní) odhazovací balíček. Siward, zvěd 1x ve svém tahu: Můžeš se zdarma podívat na 3 horní karty balíčku událostí nebo libovolného (vlastního) dobíracího balíčku nebo se za 1 zlato podívat na karty v ruce svého protihráče. Wolfgang, kejklíř Oslava: Můžeš přidat 1 surovinu na každou krajinu sousedící s Wolfgangem. Pokud si nějakou surovinu přidáš, může si protihráč Wolfganga umístit do svého knížectví, pokud zaplatí 2 zlata za jeho převzetí. Fojtství (1x) 1x ve svém tahu: můžeš si vzít horní kartu z jednoho (svého) dobíracího balíčku. Fojtství (1x) 1x ve svém tahu: můžeš si vzít horní kartu z jednoho (svého) dobíracího balíčku. Hrad (1x) V případě se každý bod síly na Hraniční pevnosti počítá jako 1 další jednotka. Hrad (1x) V případě se každý bod síly na Hraniční pevnosti počítá jako 1 další jednotka. Jednotka - Loď Karavela Při se každá Loď v osadě, ve které je vyložena Karavela, počítá dvakrát - kromě samotné Karavely. Podmínka:. Cesta Tvrz barbarů Vyložení: Na volnou protihráčovu cestu sousedící s městem. Pro tvého protihráče je síla barbarů zvýšena o 1. Odstranění: protihráč má na své Kartě triumfu 3 vítězné body. Zbrojnice Suroviny nacházející se na krajinách sousedících se Zbrojnicí nejsou při události Zloděj ani započítávány, ani uloupeny. Zbrojnice Suroviny nacházející se na krajinách sousedících se Zbrojnicí nejsou při události Zloděj ani započítávány, ani uloupeny. Tajné bratrstvo (1x) (1) Pokud jsi proti barbarům prohrál, zaplatíš pouze 1 surovinu. (2) 1x ve svém tahu: Pokud odložíš na odhazovací balíček nevyloženou jednotku nebo nezahranou akční kartu, získáš 1 libovolnou surovinu. Tajné bratrstvo (1x) (1) Pokud jsi proti barbarům prohrál, zaplatíš pouze 1 surovinu. (2) 1x ve svém tahu: Pokud odložíš na odhazovací balíček nevyloženou jednotku nebo nezahranou akční kartu, získáš 1 libovolnou surovinu. Aliance proti barbarům Každý hráč, který má alespoň 1 jednotku, si vezme 1 libovolnou surovinu. Hráč, který má nejvíce jednotek, získá 1 surovinu navíc. Podmínka: Alespoň 1 vítězný bod na Kartě triumfu, plus alespoň 1 jednotku. Aliance proti barbarům Každý hráč, který má alespoň 1 jednotku, si vezme 1 libovolnou surovinu. Hráč, který má nejvíce jednotek, získá 1 surovinu navíc. Podmínka: Alespoň 1 vítězný bod na Kartě triumfu, plus alespoň 1 jednotku. Purkrabí Každá krajina sousedící s tvým Hradem získává 1 surovinu, pokud je na ní místo k uskladnění. Podmínka: Hrad. Purkrabí Každá krajina sousedící s tvým Hradem získává 1 surovinu, pokud je na ní místo k uskladnění. Podmínka: Hrad.

Zápas hrdinů Vyber 1 svého a 1 hrdinu protihráče (pokud nějakého má). Oba hráči hodí kostkou produkce a výsledek přičtou k bodům síly svého hrdiny. Při shodě se hází znovu. Vítěz získá 1 surovinu a může si vyžádat 1 další surovinu od poraženého. Zápas hrdinů Vyber 1 svého a 1 hrdinu protihráče (pokud nějakého má). Oba hráči hodí kostkou produkce a výsledek přičtou k bodům síly svého hrdiny. Při shodě se hází znovu. Vítěz získá 1 surovinu a může si vyžádat 1 další surovinu od poraženého. Siegfried, přemožitel barbarů Vezmi si 1 nebo 2 libovolné suroviny nebo přetoč svou Kartu triumfu o 1 stupeň nahoru. Podmínka: Hrad a zároveň alespoň 2 hrdinové. Stěhování Vyměň 2 vlastní krajiny nebo 2 vlastní karty výstavby mezi sebou. Pravidla vykládání karet a množství surovin musí bát zachováno. Počítací karta Karta triumfu (1x) Vyložení: k libovolné krajině. Pokud jsi při Přepadení barbary zvítězil, můžeš namísto získání 2 surovin přetočit Kartu triumfu na následující vyšší úroveň. Podmínka: Počítací karta Karta triumfu (1x) Vyložení: k libovolné krajině. Pokud jsi při Přepadení barbary zvítězil, můžeš namísto získání 2 surovin přetočit Kartu triumfu na následující vyšší úroveň. Podmínka: Ústup barbarů Hráč, který má alespoň 1 jednotku, si může vybrat 1 kartu z 1 (vlastního) dobíracího balíčku. Hráč, který má alespoň 1 jednotku a zároveň žeton síly, si může vybrat z 1 (vlastního) dobíracího balíčku až 2 karty. Obchodníkova příležitost Přetoč každou svou Rezidenci o 1 stupeň výše. Pokud se již nějaká Rezidence nachází na 3. stupni, získá krajina sousedící s touto Rezidencí místo toho 1 surovinu. Vrtošivé moře Klidné moře (1, 2, 3, 4): Každý hráč získává za každou svou Obchodní loď 1 libovolnou surovinu. Bouře (5, 6): Každý hráč vloží jednu svou vyloženou Obchodní loď pod příslušný (vlastní) dobírací balíček. Úspěšná obchodní cesta Každý hráč získá pro 1 svou Obchodní loď až 2 suroviny toho druhu, se kterým příslušná loď obchoduje. Velká obchodní loď: hráč získává 2 suroviny na svou levou nebo pravou krajinu. Úspěšná obchodní cesta Každý hráč získá pro 1 svou Obchodní loď až 2 suroviny toho druhu, se kterým příslušná loď obchoduje. Velká obchodní loď: hráč získává 2 suroviny na svou levou nebo pravou krajinu. Dobré sousedské vztahy Otoč horní karty všech dobíracích balíčků. Kdo má vyloženo Poutní místo, získává 1 libovolnou surovinu. Kdo má vyložen Odinův pramen, vezme si do ruky 1 kartu z jednoho (vlastního) dobíracího balíčku. Dobré sousedské vztahy Otoč horní karty všech dobíracích balíčků. Kdo má vyloženo Poutní místo, získává 1 libovolnou surovinu. Kdo má vyložen Odinův pramen, vezme si do ruky 1 kartu z jednoho (vlastního) dobíracího balíčku. Náboženský spor Hráč, který má alespoň 1 město umístí všechny karty ze své ruky pod (vlastní) odpovídající dobírací balíčky. Každý Kostel nebo Odinův chrám snižuje ztrátu o 2 karty. Kdo má vyloženo Obětiště, získává až 3 vlny. Kdo má vyloženo Biskupství, získává až 3 zlata. Náboženský spor Hráč, který má alespoň 1 město umístí všechny karty ze své ruky pod (vlastní) odpovídající dobírací balíčky. Každý Kostel nebo Odinův chrám snižuje ztrátu o 2 karty. Kdo má vyloženo Obětiště, získává až 3 vlny. Kdo má vyloženo Biskupství, získává až 3 zlata.