Jednotka - Hrdina Bran, chrámový bojovník Vyložení: na vlastní Chrám. Ihned si vezmi 2 karty z (vlastních) dobíracích balíčků. Tvůj Chrám je chráněn proti všem akčním kartám, efektům karet výstavby a událostem. Jednotka - Hrdina Judith, strážkyně kostela Vyložení: na vlastní Kostel. Tvůj Kostel je chráněn proti všem akčním kartám, efektům karet výstavby a událostem. 1x ve svém tahu: zaplať 1 surovinu (ne zlato); získáš až 2 zlata. Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Kostel (1x) Po postavení Kostela získáš ihned až 2 zlata. Kostel (1x) Po postavení Kostela získáš ihned až 2 zlata. Obětiště (1x) Můžeš v poměru 2:1 měnit vlnu za suroviny jiného typu. Vlna na sousedních pastvinách se nepočítá ani není ztracena při události Zloděj. Podmínka: Odinův pramen nebo Chrám. Gottfried, intrikář Po vyložení Gottfrieda můžeš v každém svém dalším tahu zaplatit 1 zlato, prohlédnout si protihráčovy karty v ruce a vzít si 1 jednotku nebo 1 akční kartu. Pokud si kartu vezmeš, odlož Gottfrieda na (vlastní) odhazovací balíček. Biskupství Po postavení Biskupství zvol 3 protihráčovy jednotky. Z nich musí 1 odstranit a odložit na (vlastní) odhazovací balíček. Podmínka: Kostel, Klášter nebo Kaple. Biskupství Po postavení Biskupství zvol 3 protihráčovy jednotky. Z nich musí 1 odstranit a odložit na (vlastní) odhazovací balíček. Podmínka: Kostel, Klášter nebo Kaple. Jednotka Představený bratrstva (1x) Pokud chce tvůj protihráč zahrát 1 akční kartu, kterou ti může odstranit 1 vyloženou kartu nebo kartu z ruky, musí nejprve zaplatit 2 zlata za každý vítězný bod, o který má více než ty, a ty získáš až 1 zlato. Podmínka: Nesmíš mít postaven Klášter. Poutní místo (1x) Odstraní-li ti událost nebo akční karta protihráče nějaké karty z ruky, dober si z libovolných (vlastních) dobíracích balíčků tolik karet, abys jich měl v ruce plný počet. Neobvyklé místo Biskup Vyžádej si 1 zlato od protihráče. Navíc získáš tolik zlata, kolik můžeš uskladnit na jednu svou zlatonosnou řeku nebo do Úkrytu pro zlato. Podmínka: Kostel nebo Biskupství. Biskup Vyžádej si 1 zlato od protihráče. Navíc získáš tolik zlata, kolik můžeš uskladnit na jednu svou zlatonosnou řeku nebo do Úkrytu pro zlato. Podmínka: Kostel nebo Biskupství. Michael, stavitel Zahraj tuto kartu při výstavbě stavby. Nahraď 1, 2 nebo 3 suroviny stavebních nákladů každou za 1 zlato. Misionář Protihráč musí odstranit 1 svého vyloženého hrdinu, kterého si sám vybere. Polož tohoto hrdinu do svého knížectví nebo jej odlož na (vlastní) odhazovací balíček. Podmínka: Kostel nebo Biskupství Nornina kněžka Vyber si 1 dobírací balíček a vyhledej a vezmi si z něj až 2 karty. Podmínka: Odinův pramen nebo Odinův chrám Nornina kněžka Vyber si 1 dobírací balíček a vyhledej a vezmi si z něj až 2 karty. Podmínka: Odinův pramen nebo Odinův chrám
Odinův kněz Protihráč ti musí ukázat své karty v ruce a všechny akční karty a jednotky vložit pod příslušný (vlastní) dobírací balíček. Podmínka: Odinův chrám. Jednotka - Hrdina Krajina Reiner, mlynář Vyložení: ke krajině pole. Obilí z tohoto pole můžeš směňovat za jiný druh suroviny v kurzu 2:1, a pokud máš v sousedství tohoto pole Mlýn, můžeš 1x během svého tahu směnit toto obilí také v kurzu 1:1. Neobvyklé místo Velký sněm Oba hráči již nesmí hrát žádné akční karty - útok. Náboženský spor již nepostihuje žádného hráče. Podmínka: Kostel a také Odinův chrám Cesta Hostinec U Červené lucerny Vyložení: na volnou protihráčovu cestu. V sousedních osadách má každá jednotka, která má body síly, pouze 1 bod síly; všechny ostatní vlastnosti zůstávají beze změny. Odstranění: protihráč má alespoň 3 ženské hrdiny. Krajina Klášterní pivovar Vyložení: ke krajině pole. Pokud odevzdáš ze sousedního pole 2 obilí, můžeš Klášterní pivovar natočit na libovolnou stranu. Podmínka:. Neobvyklé místo Odinův pramen (1x) Na konci svého tahu můžeš vyměnit 2 karty místo 1. Pokud si tyto karty vybíráš, musíš za každé vyhledání zaplatit příslušné náklady. Cesta Obchodní stanice Vyložení: na vlastní volnou cestu. 1x ve svém tahu: mezi oběma sousedními krajinami můžeš vyměnit 1 surovinu v poměru 1:1. Cesta Obchodní stanice Vyložení: na vlastní volnou cestu. 1x ve svém tahu: mezi oběma sousedními krajinami můžeš vyměnit 1 surovinu v poměru 1:1. Cesta Tábor lupičů Vyložení: na volnou cestu protihráče. Obchodní body protihráče jsou sníženy o 1. Když protihráč díky svému Tržišti uskladní 1 surovinu, získáš 1 zlato. Krajina Rezidence obchodníka s papírem Vyložení: ke krajině les. Tuto Rezidenci můžeš za 2 dřeva ze sousedního lesa otočit o 1 stupeň výše. Podmínka:. Krajina Rezidence obchodníka s plátnem Vyložení: ke krajině pastvina. Tuto Rezidenci můžeš za 2 vlny ze sousední pastviny otočit o 1 stupeň výše. Podmínka:. nebo Kolář 1x ve svém tahu: Můžeš přesunout suroviny mezi dvěma stejnými krajinami nebo vyměnit 3 libovolné suroviny za 1 jinou surovinu. Olaf, kapitán obchodní lodi Během jednoho ze svých následujících tahů si můžeš od protihráče vyžádat 1 nebo 2 suroviny a za to mu dát 1 libovolnou surovinu. Pokud to uděláš, odlož Olafa na (vlastní) odhazovací balíček. Jednotka - Loď Pirátská loď Tvůj protihráč si musí ze svého knížectví vybrat a odstranit na (vlastní) odhazovací balíček 1 obchodní loď. Bohatá sklizeň: Dostáváš 1 zlato. Monopol námořního obchodu Za každou svou Obchodní loď, která převyšuje celkový počet protihráčových Obchodních lodí, si vyžádej 1 surovinu - maximálně však 2. Monopol námořního obchodu Za každou svou Obchodní loď, která převyšuje celkový počet protihráčových Obchodních lodí, si vyžádej 1 surovinu - maximálně však 2. Cechmistr Vezmi si až 2 libovolné suroviny. Podmínka: Cech obchodníků. Obchodní metropole Vyložení: na kartu město. Podmínka: 1 Rezidenci na nejvyšším stupni nebo 6 bodů obchodu.
Maják 1x ve svém tahu: Pokud máš Obchodní loď postavenu přímo vedle Majáku, můžeš tuto loď používat k výměně v kurzu 1:1. Při události Neklidné moře neztrácíš žádnou Obchodní loď. Podmínka: Obchodní přístav nebo alespoň 2 Obchodní lodě. Maják 1x ve svém tahu: Pokud máš Obchodní loď postavenu přímo vedle Majáku, můžeš tuto loď používat k výměně v kurzu 1:1. Při události Neklidné moře neztrácíš žádnou Obchodní loď. Podmínka: Obchodní přístav nebo alespoň 2 Obchodní lodě. Žebravý mnich Pokud má protihráč žeton obchodu, vyžádej si od něj 1 surovinu. Pokud kromě toho má také více vítězných bodů než ty, vyžádej si od něj až 2 suroviny. Obchodník Gero Vezmi si 1 nebo 2 libovolné suroviny. Podmínka: Alespoň 2 Obchodní lodě. Obchodnice Hergilda V tahu, ve kterém jsi Hergildu zahrál, můžeš libovolně často směňovat v poměru 1:1 ten druh suroviny, pro který vlastníš Obchodní loď. Podmínka: Obchodní přístav nebo alespoň 2 Obchodní lodě. Obchodní pobočka Vyložení: Na stavební místo ve městě. 1x ve svém tahu: Za 1 zlato si můžeš od protihráče koupit 1 surovinu, kterou si zvolíš. Podmínka: Obchodní přístav. Řemeslnický cech (1x) Po postavení: Přetoč všechny své Rezidence na následující vyšší stupeň. Pokud nemáš žádnou Rezidenci, kterou bys na vyšší stupeň přetočil, získáš místo toho 2 libovolné suroviny. Řemeslnický cech (1x) Po postavení: Přetoč všechny své Rezidence na následující vyšší stupeň. Pokud nemáš žádnou Rezidenci, kterou bys na vyšší stupeň přetočil, získáš místo toho 2 libovolné suroviny. Obchodní přístav (1x) 1x ve svém tahu: Sniž 1 ze svých Rezidencí o 1 stupeň a vezmi si 2 libovolné suroviny. Obchodní přístav (1x) 1x ve svém tahu: Sniž 1 ze svých Rezidencí o 1 stupeň a vezmi si 2 libovolné suroviny. Obchodní spolek Pokaždé, když protihráč ve svém knížectví smění 2 nebo 3 suroviny jednoho druhu za 1 jinou surovinu, získáš 1 surovinu odevzdaného druhu. Jednotka Stavitel lodí (1x) Každá Loď, kterou ve svém knížectví postavíš, stojí buď o 1 dřevo, nebo o 1 vlnu méně. Za 1 zlato si můžeš vzít 1 Obchodní loď ze (svého) odhazovacího balíčku. Obchodní monopol Vyžádej si od protihráče 1, 2 nebo 3 suroviny stejného druhu a dej mu za to 1 libovolnou surovinu. Podmínka: Obchodní přístav. Taktický ústup Pokud zboříš jednu ze staveb, kterou jsi umístil do knížectví protihráče, získáš 2 libovolné suroviny. 1 z těchto surovin ti musí dát protihráč. Krajina Pohraniční pevnost (1x) Vyložení: ke krajině vrchovina, která obsahuje alespoň 1 cihlu. Zaplať tuto cihlu. Za 1 rudu + 1 vlnu můžeš Pohraniční pevnost přetočit na následující vyšší stupeň. Krajina Pohraniční pevnost (1x) Vyložení: ke krajině vrchovina, která obsahuje alespoň 1 cihlu. Zaplať tuto cihlu. Za 1 rudu + 1 vlnu můžeš Pohraniční pevnost přetočit na následující vyšší stupeň. Hostinec U Bílého havrana 1x ve svém tahu: Zaplať 1 zlato a hoď kostkou! Hodíš-li 1 nebo 2, nezískáváš žádnou surovinu; hodíš-li 3, 4 nebo 5, získáváš 1 surovinu; hodíš-li 6, získáváš 2 suroviny. Arndt, stratég Při se každý hrdina v osadě, ve které je vyložen Arnd, počítá dvakrát - kromě samotného Arndta.
Jednotka - Hrdina Baroc, surovec Při události Zloděj získáváš 1 rudu nebo získáš 2 rudy, pokud je navíc u protihráče vyložena Tvrz barbarů. Marie, štítonoška Během jednoho ze svých následujících tahů můžeš vyžádat, aby si protihráč vybral 2 ze svých hrdinů, kteří mohou být umístěni na Mariino stavební místo. Vyber si 1 z nich a umísti jej na Mariino stavební místo. Marii odlož na (vlastní) odhazovací balíček. Siward, zvěd 1x ve svém tahu: Můžeš se zdarma podívat na 3 horní karty balíčku událostí nebo libovolného (vlastního) dobíracího balíčku nebo se za 1 zlato podívat na karty v ruce svého protihráče. Wolfgang, kejklíř Oslava: Můžeš přidat 1 surovinu na každou krajinu sousedící s Wolfgangem. Pokud si nějakou surovinu přidáš, může si protihráč Wolfganga umístit do svého knížectví, pokud zaplatí 2 zlata za jeho převzetí. Fojtství (1x) 1x ve svém tahu: můžeš si vzít horní kartu z jednoho (svého) dobíracího balíčku. Fojtství (1x) 1x ve svém tahu: můžeš si vzít horní kartu z jednoho (svého) dobíracího balíčku. Hrad (1x) V případě se každý bod síly na Hraniční pevnosti počítá jako 1 další jednotka. Hrad (1x) V případě se každý bod síly na Hraniční pevnosti počítá jako 1 další jednotka. Jednotka - Loď Karavela Při se každá Loď v osadě, ve které je vyložena Karavela, počítá dvakrát - kromě samotné Karavely. Podmínka:. Cesta Tvrz barbarů Vyložení: Na volnou protihráčovu cestu sousedící s městem. Pro tvého protihráče je síla barbarů zvýšena o 1. Odstranění: protihráč má na své Kartě triumfu 3 vítězné body. Zbrojnice Suroviny nacházející se na krajinách sousedících se Zbrojnicí nejsou při události Zloděj ani započítávány, ani uloupeny. Zbrojnice Suroviny nacházející se na krajinách sousedících se Zbrojnicí nejsou při události Zloděj ani započítávány, ani uloupeny. Tajné bratrstvo (1x) (1) Pokud jsi proti barbarům prohrál, zaplatíš pouze 1 surovinu. (2) 1x ve svém tahu: Pokud odložíš na odhazovací balíček nevyloženou jednotku nebo nezahranou akční kartu, získáš 1 libovolnou surovinu. Tajné bratrstvo (1x) (1) Pokud jsi proti barbarům prohrál, zaplatíš pouze 1 surovinu. (2) 1x ve svém tahu: Pokud odložíš na odhazovací balíček nevyloženou jednotku nebo nezahranou akční kartu, získáš 1 libovolnou surovinu. Aliance proti barbarům Každý hráč, který má alespoň 1 jednotku, si vezme 1 libovolnou surovinu. Hráč, který má nejvíce jednotek, získá 1 surovinu navíc. Podmínka: Alespoň 1 vítězný bod na Kartě triumfu, plus alespoň 1 jednotku. Aliance proti barbarům Každý hráč, který má alespoň 1 jednotku, si vezme 1 libovolnou surovinu. Hráč, který má nejvíce jednotek, získá 1 surovinu navíc. Podmínka: Alespoň 1 vítězný bod na Kartě triumfu, plus alespoň 1 jednotku. Purkrabí Každá krajina sousedící s tvým Hradem získává 1 surovinu, pokud je na ní místo k uskladnění. Podmínka: Hrad. Purkrabí Každá krajina sousedící s tvým Hradem získává 1 surovinu, pokud je na ní místo k uskladnění. Podmínka: Hrad.
Zápas hrdinů Vyber 1 svého a 1 hrdinu protihráče (pokud nějakého má). Oba hráči hodí kostkou produkce a výsledek přičtou k bodům síly svého hrdiny. Při shodě se hází znovu. Vítěz získá 1 surovinu a může si vyžádat 1 další surovinu od poraženého. Zápas hrdinů Vyber 1 svého a 1 hrdinu protihráče (pokud nějakého má). Oba hráči hodí kostkou produkce a výsledek přičtou k bodům síly svého hrdiny. Při shodě se hází znovu. Vítěz získá 1 surovinu a může si vyžádat 1 další surovinu od poraženého. Siegfried, přemožitel barbarů Vezmi si 1 nebo 2 libovolné suroviny nebo přetoč svou Kartu triumfu o 1 stupeň nahoru. Podmínka: Hrad a zároveň alespoň 2 hrdinové. Stěhování Vyměň 2 vlastní krajiny nebo 2 vlastní karty výstavby mezi sebou. Pravidla vykládání karet a množství surovin musí bát zachováno. Počítací karta Karta triumfu (1x) Vyložení: k libovolné krajině. Pokud jsi při Přepadení barbary zvítězil, můžeš namísto získání 2 surovin přetočit Kartu triumfu na následující vyšší úroveň. Podmínka: Počítací karta Karta triumfu (1x) Vyložení: k libovolné krajině. Pokud jsi při Přepadení barbary zvítězil, můžeš namísto získání 2 surovin přetočit Kartu triumfu na následující vyšší úroveň. Podmínka: Ústup barbarů Hráč, který má alespoň 1 jednotku, si může vybrat 1 kartu z 1 (vlastního) dobíracího balíčku. Hráč, který má alespoň 1 jednotku a zároveň žeton síly, si může vybrat z 1 (vlastního) dobíracího balíčku až 2 karty. Obchodníkova příležitost Přetoč každou svou Rezidenci o 1 stupeň výše. Pokud se již nějaká Rezidence nachází na 3. stupni, získá krajina sousedící s touto Rezidencí místo toho 1 surovinu. Vrtošivé moře Klidné moře (1, 2, 3, 4): Každý hráč získává za každou svou Obchodní loď 1 libovolnou surovinu. Bouře (5, 6): Každý hráč vloží jednu svou vyloženou Obchodní loď pod příslušný (vlastní) dobírací balíček. Úspěšná obchodní cesta Každý hráč získá pro 1 svou Obchodní loď až 2 suroviny toho druhu, se kterým příslušná loď obchoduje. Velká obchodní loď: hráč získává 2 suroviny na svou levou nebo pravou krajinu. Úspěšná obchodní cesta Každý hráč získá pro 1 svou Obchodní loď až 2 suroviny toho druhu, se kterým příslušná loď obchoduje. Velká obchodní loď: hráč získává 2 suroviny na svou levou nebo pravou krajinu. Dobré sousedské vztahy Otoč horní karty všech dobíracích balíčků. Kdo má vyloženo Poutní místo, získává 1 libovolnou surovinu. Kdo má vyložen Odinův pramen, vezme si do ruky 1 kartu z jednoho (vlastního) dobíracího balíčku. Dobré sousedské vztahy Otoč horní karty všech dobíracích balíčků. Kdo má vyloženo Poutní místo, získává 1 libovolnou surovinu. Kdo má vyložen Odinův pramen, vezme si do ruky 1 kartu z jednoho (vlastního) dobíracího balíčku. Náboženský spor Hráč, který má alespoň 1 město umístí všechny karty ze své ruky pod (vlastní) odpovídající dobírací balíčky. Každý Kostel nebo Odinův chrám snižuje ztrátu o 2 karty. Kdo má vyloženo Obětiště, získává až 3 vlny. Kdo má vyloženo Biskupství, získává až 3 zlata. Náboženský spor Hráč, který má alespoň 1 město umístí všechny karty ze své ruky pod (vlastní) odpovídající dobírací balíčky. Každý Kostel nebo Odinův chrám snižuje ztrátu o 2 karty. Kdo má vyloženo Obětiště, získává až 3 vlny. Kdo má vyloženo Biskupství, získává až 3 zlata.