VŠEOBECNÁ POLYGRAFIE - ADOBE ILLUSTRATOR-



Podobné dokumenty
CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

Zoner Callisto. text. tabulky

AKCIDENČNÍ TISKOVINY

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, IČO: Projekt: OP VK 1.5

AKCIDENČNÍ TISKOVINY

Logomanuál TRUTNOV MĚSTO SPORTU

MANUÁL JEDNOTNÉHO VIZUÁLNÍHO STYLU NEON TV

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Manuál vizuálního stylu CENTROPROJEKT a.s. (v0.1) Zpracovalo Modest Studio modeststudio.cz /

Adobe Photoshop 9. Vytváření cest nástrojem Pero

AKCIDENČNÍ TISKOVINY

OBSAH. Kontrola aktualizací... 18

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Konečný - V. Kouba - Vichnar. TEfJHNOLOGIE RUČNí SAZBY. Díl dru hý. J. Dyntar - A. STÁTNí NAKLADATELSTVí TECHNICKÉ LITEHATURY

Variace. Zoner Callisto

NÁLEŽITOSTI TECHNICKÉHO PROVEDENÍ LISTINNÝCH INVESTIČNÍCH NÁSTROJŮ

ROZLOŽENÍ STRÁNKY, NÁVRH. Okraje

Kreslení úseček a křivek

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, IČO: Projekt: OP VK 1.5

Jak namalovat obraz v programu Malování

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Prvně si řekněme, co vlastně odstavec v programu Word je a pár slov o jeho editaci:

6. Formátování: Formátování odstavce

OBECNÉ POKYNY. Nedodržováním těchto pravidel je porušována integrita značky a všechny tyto věci mají negativní vliv na firemní image.

BURZOVNÍ PRAVIDLA, ČÁST XV. Náležitosti technického provedení cenných papírů přijatých k obchodování na burzovních trzích

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

František Hudek. leden 2013

AKCIDENČNÍ TISKOVINY

jednotného vizuálního stylu TIMO s. r. o., Drahobejlova 27, Praha 9, , IČO: , DIČ: CZ ,

Jak namalovat obraz v programu Malování

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

LOGOMANUÁL. Vodohospodářská a obchodní společnost

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

SMART Notebook verze Aug

2010 Vaculik Advertising pro Asociace provozovatelů mobilních sítí (APMS) plať mobilem manuál pro obchodníky

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

Logomanuál. pravidla používání značky

Adobe Photoshop. 1. Seznámení s programem. 1. Seznámení s programem. XMF, montážní program. Tomáš Fab. Vytvořila: Bc. Blažena Kondelíková

Digitální učební materiál

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Grafický manuál pro tvorbu propagačních materiálů na podporu cestovního ruchu v rámci grantového schématu Jednotný komunikační styl

MS OFFICE PUBLISHER 2010

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI

1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce.

AKCIDENČNÍ TISKOVINY

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta

Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

MANUÁL ZNAČKY PROGRAMU ROP JIHOZÁPAD

AKCIDENČNÍ TISKOVINY

Digitální učební materiál

PRAGUE PRIDE FESTIVAL

Hlavní město Praha česky

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_01_17 IKT Textové editory přehled, rozdělení, druhy písma. Mgr. Radomír Soural

Microsoft Publisher 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit.

Textové editory. Ing. Luděk Richter

Pracovní list VY_32_INOVACE_33_19 Databáze Databáze Databáze Ing. Petr Vilímek

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Popis výukového materiálu

Základy programu Corel Draw 6 lekce. Vizitky

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Prezentace. Prezentace. 5. InDesign vzory, znakové styly. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno

OBSAH. A. sekce logo řešení loga

Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, IČO: Projekt: OP VK 1.5

LOGO MANUÁL MĚSTO ŽĎÁR NAD SÁZAVOU

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje

Word 2007 praktická práce

Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, IČO: Projekt: OP VK 1.5

Předmět: Informační a komunikační technologie

Grafický manuál značky. Masarykova demokratická akademie

K 2 - Základy zpracování textu

Kniha. tvorba knihy tvorba zrcadla stránky tvorba odstavcových, případně i znakových stylů nalití a formátování textu

Žďár nad Sázavou. logo manuál. města žďár nad sázavou

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

DUM č. 11 v sadě. 25. Inf-1 Animace (bitmapové i vektorové)

Základy práce v programovém balíku Corel

Transkript:

Název projektu: Registrační číslo projektu: Zlepšení podmínek pro využívání ICT ve výuce CZ.1.07/1.1.02/01.0135 VŠEOBECNÁ POLYGRAFIE - ADOBE ILLUSTRATOR- Zpracoval: Bc. Milan Heroudek

Obsah: 1. lekce Úvodní seznámení s programem Adobe Illustrator CS4. Pojem vektorová grafika. Pracovní plocha. Nástroje programu.. 3 2. lekce Nástroje pro kreslení. Obkreslování písmen.. 7 3. lekce Vektorový obrázek pomocí nástrojů pro kreslení..10 4. lekce Jednoduché giloše. Vrstvy..... 12 5. lekce Druhy písem. Tvorba vizitky (navštívenky).. 15 6. lekce Ex libris (z knih) 19 7. lekce Balící papír. 22 8. lekce Novorozenka..24 9. lekce Tabulky.. 27 10. lekce Potisk trička.29 11. lekce Hlavička časopisu (novin)...31 12. lekce Hlavní titul a protititul knihy...33 Seznam použité literatury...35

1. lekce ÚVODNÍ SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM ADOBE ILLUSTRATOR CS4. POJEM VEKTOROVÁ GRAFIKA. PRACOVNÍ PLOCHA. NÁSTROJE PROGRAMU. 1.Adobe Illustrator. Vektorová grafika. Vektorová grafika je grafika čar a obrazců, které mají svůj obrys a svoji výplň. Obrázek je tedy složen z křivek vektorů. Křivky spojují jednotlivé kotevní body a mohou mít definovanou výplň (barevná plocha nebo barevný přechod). Tyto čáry se nazývají Bézierovy křivky.

Křivka je popsána pomocí dvou krajních bodů (tzv. kotevních bodů) a dvou bodů, které určují tvar křivky (tzv. kontrolních bodů). Spojnice mezi kontrolním bodem a kotevním bodem je tečnou k výsledné křivce. Nejdůležitějšími programy vektorové grafiky jsou Adobe Illustrator, CorelDraw a Zoner Callisto. Grafik v těchto programech zpracovává logotypy, písmo a v některých případech i jednoduché akcidenční tiskoviny typu vizitka, leták, novoročenka. 2.Pracovní plocha Jelikož Adobe Illustrator je progam z balíku Creative Suite 4, pak všechny programy mají shodnou pracovní plochu: A. Okna dokumentu se záložkami B. Aplikační panel C. Přepínač pracovní plochy D. Titulní pruh panelu E. Ovládací panel

F. Panel nástrojů G. Tlačítko Sbalit do ikon H. Skupiny čtyř panelů ve svislém ukotvení Pracovní plochu si každý může uspořádat sám podle svého způsobu práce a tak, jak mu to vyhovuje. 3.Nástroje programu Adobe Illustrator Na obrázku dole je úplný přehled všech nástrojů, kterými disponuje Adobe Photoshop CS4:

Všechny nástroje mají ještě tak zvaný ovládací panel v horní části pracovní plochy. Označený E na obrázku Pracovní plocha. Tento panel se mění podle aktivního nástroje. V něm se zadávají parametry příslušného pracovního nástroje. Nejprve se v programu naučíme kreslit již zmiňované křivky. K tomu potřebujeme nástroje: pero přidat kotevní bod odstranit kotevní bod změnit kotevní bod Nejprve si tyto nástroje vyzkoušíme a poté jejich pomocí vytvoříme následující obrazce: srdce (černý obrys, červená výplň) kapku (černý obrys, azurová výplň) list stromu pikový list z karet (černý obrys, černá výplň) Nakreslené obrazce musíme ukončit tak, aby se dali vybarvit.

2. lekce NÁSTROJE PRO KRESLENÍ. OBKRESLOVÁNÍ PÍSMEN. 1.Opakování V minulé hodině jste se naučili pracovat s níže uvedenými nástroji. Také jste měli za úkol vytvořit první obrazce. Nejprve se v programu naučíme kreslit již zmiňované křivky. K tomu potřebujeme nástroje: pero přidat kotevní bod odstranit kotevní bod změnit kotevní bod Nejprve si tyto nástroje vyzkoušíme a poté jejich pomocí vytvoříme následující obrazce: srdce (černý obrys, červená výplň) kapku (černý obrys, azurová výplň) list stromu pikový list z karet (černý obrys, černá výplň) Nakreslené obrazce musíme ukončit tak, aby se dali vybarvit.

2.Další nástroje Tyto nástroje vám umožňují pracovat s dalšími segmenty vektorové grafiky, těmi jsou: čára oblouk spirála obdélníková mřížka kruhová mřížka obdélník respektive čtverec zaoblený obdélník elipsa respektive kruh Kruhy a čtverce kreslíte pomocí těchto nástrojů se stisknutou klávesou Alt. Takto vytvořeným objektům můžete přiřadit jak obrys (barvu i tloušťku), tak i výplň jakou si budete přát.

Nyní si tyto nástroje vyzkoušíte. 3.Obkreslování znaků Dnes se naučíme obkreslovat písmové znaky. Nejprve si vysadíme znak a to písmeno M. Začneme jednoduchým písmem, například Arial Narrow. Znak si vysadíme z velikosti 100 bodů a jeho barvu změníme na 40 % šedou. Takto připravený znak si uzamkneme a to v nabídce Objekt a povel Zamknout. No a nyní jej pomocí nám známých nástrojů obkreslíme tak, aby se dal vybarvit a to zeleně. MM Dalším znakem bude a. Tentokrát z písma Times New Roman. Postupujte stejně jako u předchozího znaku, s tím rozdílem, že po nakreslení jej vyplníte modrou barvou. aa

3. lekce VEKTOROVÝ OBRÁZEK POMOCÍ NÁSTROJŮ PRO KRESLENÍ. 1.Vektorový obrázek V této lekci uplatníme kreslící nástroje programu Adobe Illustrator. Pomocí těchto nástrojů si podle vlastní fantazie nakreslíme jakýkoliv motiv. Jak je vidět na obrázku berušky vektorový obrázek se musí kreslit z jednotlivých obrazců s různými výplněmi, tak aby dával dojem plastičnosti. Tyto jednotlivé objekty pak následně vytvoří celý obrázek. Pomocí vektorové grafiky lze vytvořit v podstatě jakýkoliv obrázek. Jak je vidět vektorové obrázky mohou být docela odlišné.

I tato sklenice byla vytvořena v Illustratoru pouze pomocí vektorové grafiky.

1.Tvorba giloše 4.lekce JEDNODUCHÉ GILOŠE. VRSTVY. Nejprve si musíme objasnit, co jsou to giloše. Giloší se rozumí ochranné ornamentální vzory zhotovené strojově, sestávající z komplikovaných vlnovitých, mnohokrát se křížících jemných linií, tvořených podle geometrických vzorů, které mohou tvořit rámeček, zaplňovat plochu ochranného podtisku nebo mohou být uzavřené ve tvaru roset. Pozitivní giloše jsou barvou tištěné jemné linie na nepotištěném podkladu. Negativní giloše jsou jemné linie bez barvy na barevném podkladu.

Výpleť giloší musí mít přesnou kresbu a jemnou strukturu. Nepřípustné jsou vzory, které se vytvářejí kreslířsky nebo fotograficky nebo které jsou tvořeny převážně nebo pouze z přímek, paralelně ohnutých linií nebo bodů. U vícebarevných giloší je nepřípustné neuspořádané překrývání různých giloší. Nyní se o takovou jednoduchou giloši pokusíme v programu Adobe Illustrator: a)nastavíme si základní formát A4. Budeme kreslit tvar, který se do A4 vejde. Po dodělání jej lze kdykoliv zmenšit, či zvětšit. b)budeme používat linky s tloušťkou 0,25 bodu. c)nejprve si musíme nakreslit tvar giloše. d)posléze pomocí nástrojů Zvětšení a Zmenšení upravujeme a Kopírováním množíme tvary tak, abychom dostali výslednou giloši. e)můžeme si pomoci i různými transformacemi. f)doporučuji pracovat ve vrstvách. 2. Vrstvy Nyní je čas seznámit se s vrstvami. Vrstvy jsou používány ve všech programech sady Adobe Created Suite 4, proto, když se je naučíme, známe je už pro všechny aplikace. Vrstvy jsou stavební prvky pro mnoho pracovních postupů vytváření obrazů. Pokud provádíte jednoduché úpravy obrazů, nemusíte pracovat s vrstvami, ale vrstvy vám pomohou pracovat efektivněji a jsou nezbytné pro většinu nedestruktivních úprav obrazů. O vrstvách Vrstvy Illustratoru jsou jako na sebe naskládané průhledné fólie. Přes průhledné části vrstvy můžete vidět spodní vrstvy. Posunutím vrstvy nastavíte polohu obsahu vrstvy, podobně jako posouváním průhledné fólie v balíčku. Můžete také změnit krytí (míru průhlednosti) vrstvy a tím změnit její obsah na částečně průhledný.

Přes průhledné oblasti vrstvy jsou vidět spodní vrstvy. Vrstvy se používají k provádění takových úloh, jako je fotomontáž více obrazů, přidání textu do obrazu nebo přidání vektorových grafických tvarů. Můžete aplikovat styl vrstvy, umožňující přidat speciální efekty, jako je například vržený stín nebo záře. Někdy vrstvy neobsahují žádný zjevný obsah. Například vrstva úprav obsahuje nastavení barev a tónů, které ovlivňuje vrstvy ležící pod ní. Místo přímých úprav obrazových bodů obrazu můžete nastavit vrstvu úprav a nechat původní obrazové body nezměněné. Uspořádání vrstev Nový obraz má jen jednu vrstvu. Počet dalších vrstev, efektů vrstev a sad vrstev, které můžete do obrazu přidat, je omezen pouze pamětí vašeho počítače. S vrstvami se pracuje v panelu Vrstvy. Skupiny vrstev vám pomohou vrstvy uspořádat a spravovat. Skupiny vrstev můžete použít k uspořádání vrstev do logického systému, abyste lépe udrželi pořádek v panelu Vrstvy. Skupiny můžete vnořit do jiných skupin. Skupiny vrstev můžete také použít k aplikování atributů a masek na více vrstev najednou.

5.lekce DRUHY PÍSEM. TVORBA VIZITKY (NAVŠTÍVENKY). 1.Druhy písem Tisková písma dělíme na čtyři základní skupiny: 1.serifová jsou taková písma, která jsou zakončena serify (patkami). Typickým představitelem je například Times. Tato skupina je velmi používaná. 2.bezserifová jde o písma, která nejsou zakončena serify. Takové písmo je například Arial. 3.kaligrafická napodobují psaní lidskou rukou pomocí různých nástrojů, například seříznutým brkem. Příklad: Brush Script. 4.lomená se vyvíjela od gotiky až do dnes. Jsou to písma velmi špatně čitelná, protože jsou uprostřed tahů tak zvaně zlomená. Příkladem může být: Old English Text. Pokud tvoříme jakoukoliv tiskovinu, platí, že by se neměly tyto skupiny navzájem kombinovat. V jedné tiskovině se mohou objevit jen písma z jedné skupiny. Tedy buď jen serifová, nebo jen bezserifová. Této znalosti využijeme při tvorbě vlastní vizitky. 2.Tvorba vlastní vizitky (navštívenky) Nejprve si musíme nastínit základní pravidla pro tvorbu vizitky. Navštívenka patří mezi příležitostné (akcidenční) tiskoviny. Je to tiskovina osobní, je informační to médium, je dokladem osobního kontaktu, je trvalým záznamem informací potřebných k vyvolání opakovaného kontaktu. Svojí formou je signálem o úrovni jejího vlastníka. Dělíme je na: osobní (dámskou a pánskou); firemní a sloučené. Nyní již k samotné tvorbě vizitky: a)nejpoužívanější formát je 90 x 50 mm. V Illustratoru si ale nastavíme základní formát A4, ve kterém budeme tvořit a pomocí nástroje Obdélník si připravíme právě tento formát vizitky.

b)okraje vizitky mohou být tři: 5, 7 nebo 9 mm. Podle množství textu si tedy pomocí vodítek, které se tahají z pravítek upravíme okraje. Na obrázcích dole je to názorně vidět, také si vizitku můžete udělat na výšku. c)nyní tedy můžeme začít sázet text. Textové části děláme samostatně, abychom s nimi v případě potřeby mohli kdykoliv posouvat. Hlavním textem je jméno (12 14 bodů). Může být vysazeno jak mínuskami, tak i verzálkami, nikdy ne ale takto: Petr MALÝ. Jméno se umisťuje obvykle do středu vizitky. d)dalším důležitým textem je adresa a všechny kontaktní údaje (8 bodů). Příklad sazby jednotlivých částí: Kudelova 6 602 00 Brno Mobil: +420 603 123 123 E-mail: pokus@pokus.cz Web: www.pokus.cz ICQ: 111 111 111 Skype: pokus01 Takto se sází jednotlivé kontakty. Jejich umístění je pak již jen na tvůrci. S tím, že nesmí překročit dané okraje. Je možné volit různé kompozice, viz ukázky dole.

Teprve ve chvíli, kdy jsme si ujasnili umístění textů a jeho základní kompozici, pokud jsme si určili druh písma, můžeme vizitku doplnit dalšími prvky, jako například vlastními iniciálami, logotypem nebo jednoduchým obrázkem, který majitele vizitky charakterizuje. Pamatujme ale, že platí základní pravidlo: MÉNĚ JE NĚKDY VÍCE.

6. lekce EX LIBRIS (Z KNIH). 1.Ex libris Ex libris v latině znamená doslova z knih, ve smyslu Tato kniha je z knih pana XY. Oznámení původně tištěné při tisku knihy, nejčastěji na tzv. přídeští (část předsádky nalepená na vnitřní straně desek), které označuje vlastnický vztah určité osoby k danému výtisku knihy. Zpravidla obsahuje jméno vlastníka, bývá i v podobě erbu, znaku, motta či sloganu. Dnes se většinou jedná o papírovou nálepku formátu A6 nebo menší, nejčastěji A7 (74 x 105 mm), umístěnou na některé straně knihy nebo otisk razítka. V programu Adobe Illustrator si můžeme vytvořit Ex libris velmi dobře: a)opět si nejprve nastavíme základní formát A4 ve kterém budeme pracovat. b)formát A7 si připravíme pomocí nástroje Obdélník, kterému dáme obrys 0,25 bodů. c)tentokrát nebudeme potřebovat okraje, můžeme tedy využít celý formát A7. d)na Ex libris by mělo být celé jméno majitele knihy. e)obrázek budeme tvořit opět vektorovou grafikou, měl by vyjadřovat zájmy, koníčky, zaměstnání, vlastnosti či jinak charakterizovat majitele knihy. f)opět doporučuji pracovat ve vrstvách. Na dalších stranách jsou ukázky různých druhů ex libris. Dnes je tato tiskovina zajímavým sběratelským artiklem. Také způsobů jejího vytvoření je mnoho, od ručně kreslených přes tištěné, především uměleckými tiskovými technikami, pro které se tisková forma vyrábí vždy ručně. Dnes se dají tvořit i na počítačích pomocí mnoha programů. Ex libris patří do skupiny tak zvaných akcidenčních tiskovin. Akcidenční tiskoviny se dělí do pěti skupin: osobní sem patří například vizitka, ale i ex libris, svatební oznámení, promoční oznámení společenské pozvánky, diplomy, vysvědčení, jídelní a nápojové lístky náborové a propagační inzeráty, letáky, plakáty, katalogy, prospekty

hospodářsko-administrativní firemní dopisní papíry, obálky, faktury, dodací listy umělecké (náročné) ex libris, ceniny, kalendáře, obaly na DVD Ex libris tedy patří do dvou skupin akcidenčních tiskovin.

7. lekce BALÍCÍ PAPÍR. 1.Balící papír Dnes se malinko odchýlíme od tvorby tiskovin a vyzkoušíme si udělat speciální balící papír. V obchodech můžeme pořídit tisíce různých balících papírů s motivy, které se hodí pro všechny možné události. Avšak čím jiným zdůraznit osobitost dárku než vlastním balícím papírem? Proto se pokusíme o spojení vhodných tvarů a barevných kombinací do opakujícího se vzoru. Pravidelné zarovnání pravidelné opakování tvaru v řádcích a sloupcích je v pořádku, ale takové uspořádání je lehce nudné a nevzrušivé. Přesto je to dobrý výchozí bod, abychom mohli začít pracovat na zajímavějším uspořádání. Postupu opakovaného rozmístění řady stejných tvarů se říká krok a opakovat. Posuňte vzorek posunutý vzorek ne obrázku vznikl přemístěním každé druhé řady doleva, takže sudé i liché řádky jsou zarovnané. Díky tomu vypadá vzorek mnohem zajímavěji a my na něm můžeme dále pracovat.

Přidejte barvy rozhodli jsme se vzít dvě barvy a obarvit jimi sudé a liché diagonály, které vznikly posunutím řádků v předchozím kroku. Nyní je na vás příprava takovéhoto balicího papíru. Zbývá ještě pár rad: nejprve musíte najít základní vizuální tvar z něj vytvořte obrazový vzor následuje krok a opakovat tímto vytvoříte základní vzor balicího papíru barvy, nebojte se s nimi experimentovat až najdete vám nelepší kombinaci.

8. lekce NOVOROZENKA. 1.Novorozenka Další osobní akcidenční tiskovinou je novorozenka. Touto tiskovinou oznamují rodiče, že se jim narodil potomek. Dnes se již tato tiskovina nezasílá klasickou poštou, ale elektronicky e-mailem. Můžeme je rozdělit podle pohlaví narozeného dítěte. Chlapečkové většinou mají modrou variantu, děvčátka červenou, nebo růžovou. Tiskovina musí působit vesele, hravě. Formáty na které se tiskne: A6, 1/3 A4, 2/3 A4. Text: hlavní řádek je jméno dítěte ve velikosti kolem 24 bodů, ostatní text 8 10 bodů. Může se objevit citát z kurzívy, 8 bodů. Text obsahuje oznámení o narození dítěte, jeho míry a váhy; datum narození; jména a adresu rodičů Doplňuje se obrázkem, v našem případě půjde o perový obrázek vytvořený v programu Adobe Illustrator s novorozeneckou tématikou. Na následující straně najdete pro inspiraci několik ukázek.

Vašim úkolem je navrhnout si svou vlastní novorozenku. Použijte své vlastní údaje, tedy jméno, datum narození, jména rodičů. Pokud znáte své míry po narození, použijte i je. Jako obrázek si vytvořte ilustraci z vektorové grafiky.

9. lekce TABULKY. 1.Tabulky Je text přehledně uspořádaný linkami. Říká definice tabulek. Kromě textu se tam nacházejí i linky. a.linky b.popis tabulky Každá část tabulky nese své jméno:

c.postup při sazbě tabulek a)rukopis můžeme popsat pouze obyčejnou tužkou popř. jej okopírujeme, musí být vrácen neponičený zákazníkovi. b)rozpočítáme si tabulku na MM nebo CM. c)pomocí nulového bodu, vodítek a pravítek nejprve vysadíme všechny linky, až pak sázíme text (většinou 8 bodů). d)poté si můžeme tabulku vytisknout a provedeme korektury. Nyní již tedy víme, jak postupovat při sazbě tabulky. Vyzkoušíme si v programu Adobe Illustrator právě popis tabulky. Rukopis pro vytištění je součástí přípravy.

10. lekce POTISK TRIČKA. 1.Potisk trička V programu Adobe Illustrator si vyzkoušíme vytvořit potisk na triko. K tomu budeme potřebovat obrys trička. Poslouží nám obrázek ve formátu JPEG, který si vložíme do Illustratoru. Založíme si nový dokument formátu A4. Pomocí povelu Umístit v nabídce Soubor. Obrys trika se vejde přesně do formátu A4. Na následujících ukázkách je znázorněno nejčastější umístění potisku:

Samozřejmě je možné využít celou plochu trika a to jak přední, tak i zadní strany. Můžete si vybrat tvorbu potisku na následující akce (popis akce vám usnadní tvorbu potisku): 1.Turnaj v plážovém tenise Amatérský turnaj v plážovém tenise, který se odehrává na již dobře známe městské pláži City beach v Brně. 2.Na kole brněnskem Amatérský etapový cyklistický silniční závod.

11. lekce HLAVIČKA ČASOPISU (NOVIN). 1.Periodické tiskoviny Periodickými tiskovinami jsou takové, které jednak vycházejí v pravidelných intervalech nejméně 2x do roka a jednak mají stejnou grafickou úpravu a formát v celém jednom ročníku. Patří mezi ně především noviny a časopisy. Tolik definice periodických tiskovin. Dnes si v programu Adobe Illustrator vyzkoušíme vytvořit název, logotyp, a tím pádem celou hlavičku nějakého periodika. V případě časopisu budeme hlavičku tvořit na formát A4 (210 x 297 mm), a to do prostoru 10 centimetrů od horního okraje. Pokud budeme dělat novinovou hlavičku použijeme formát A3 (297 x 420 mm) opět do prostoru 10 centimetrů od horního okraje. Kromě logotypu a názvu novin nebo časopisu se v hlavičce objevují následující informace: Cena měla by být dostatečně velká, aby i na stánku ve velkém množství nabízených periodik byla čitelná (často je tam i cena pro předplatitele) Komu je časopis určen existuje obrovský výběr časopisů, proto je třeba již v hlavičce specifikovat cílovou skupinu Datum vydání noviny, které vycházejí denně tam mají den, kdy vyšli. U časopisů se uvádí také datum, dále pak týden, měsíc nebo čtvrtletí ve kterém vyšli (podle periodicity) Ročník uvedení ročníku je také velmi důležité, jednak pro sběratele časopisu, jednak pro zjištění, kolikátým rokem jak noviny, tak i časopisy vycházejí Webovská adresa internet je dnes naprosto důležitým médiem, všechna ostatní jsou na něj plně navázaná. Proto se uvádí i web novin, nebo časopisů a to proto, že na stránkách periodika je možné zjistit více, jsou tam další články, nebo rozsáhlejší informace k tématům rozebíraným v časopise. Nyní již víme, co vše se v hlavičkách novin a časopisů musí objevit. Nezbývá než vymyslet název, logotyp a takovou hlavičku si vyzkoušet udělat.

Vše je třeba udělat v Adobe Illustratoru a tím pádem ve vektorové grafice. Pamatujte, že je třeba mít jeden druh písma, můžeme měnit velikosti a řezy. Hlavička je velmi důležitým vizuálním prvkem novin nebo časopisů, proto je třeba si uvědomit, komu je časopis určen a u novin se vyvarovat senzačnosti (pokud zrovna neděláme hlavičku bulvárním novinám). Zde jsou některé ukázky s celými prvními stránkami.

12. lekce HLAVNÍ TITUL A PROTITITUL KNIHY. 1.Kniha Kniha je nejdůležitějším polygrafickým výrobkem. Její předtisková příprava je velmi složitá. Přesto je možné si vyzkoušet alespoň na jedné dvoustraně jak se dělá grafika knihy. Takovou vstupní dvoustánkou je hlavní titul a protititul knihy. Vyzkoušíme si takovou vstupní dvoustránku udělat. Při zakládání nového dokumentu v Adobe Illustratoru si nastavíme formát A4 na šířku. Takto připravený formát si rozdělíme pomocí vodítek na polovinu, budeme vedle sebe tedy mít 2x formát A5. Na levé A5 bude protititul a na pravé pak hlavní titul. Dále pak si uděláme na obou stánkách A5 okraje 15 milimetrů, jako je to na obrázku dole. Do tohoto prostoru pak můžeme sázet. Protititul Je vždy vlevo, tedy na sudé straně knihy. Může do něj přecházet zprava hlavní titul jako například u slovníků. Může být zcela prázdný, pak se mu říká vakát (ale to nebude náš případ). Nejčastěji se na něm vyskytují ilustrace a to buď s tématem knihy, nebo s portrétem autora knihy.

Pomocí vektorové grafiky si vytvoříme užitou ilustraci právě pro vaši knihu. Hlavní titul Obsahuje jednak název díla, dále pak jméno autora a v patě strany rok, místo vydání, popřípadě jméno nakladatelství. Úprava této strany je pak na grafikovi, musí však být v jednotném stylu s celou grafikou knihy. Písmo musí být stejného druhu jako v celé knize. Jen velikosti a řezy se mohou měnit. Součástí typografie mohou být ornamenty (vyrobíme si je sami), linky, rámečky nebo podtiskové plochy. S barvami by se to také nemělo přehánět, kromě černé je možno použít jednu pestrou. Velikosti písma volíme podle množství textu a velikosti formátu knihy. Typografii volíme buďto na střední osu nebo na zarážku. Nyní již tedy stačí najít oblíbenou knihu a pokusit se udělat hlavní titul a protititul této knihy.

Seznam použité literatury: Používání Adobe Illustratoru CS 4. Adobe Systems, 2008. Seddon, Tony. Waterhouse, Jane. Grafický design pro samouky. Praha, Slovart, 2010. ISBN 978-80-7391-360-1.