PABLO Omalovánky s ovládáním pomocí skenovaní



Podobné dokumenty
CATCHME PROGRAM PRO VÝUKU PRÁCE S MYŠÍ

PuzzleWorld Výběr známých puzzle her Obsah

ARCHIMEDOVA BRÁNA UČENÍ A PROCVIČOVÁNÍ POČÍTÁNÍ DO 100

Uživatelský manuál A4000BDL

2.1.2 V následujícím dialogovém okně zvolte Instalovat ze seznamu či daného umístění. stiskněte tlačítko Další

A4300BDL. Ref: JC

LASERJET PRO 500 COLOR MFP. Stručná referenční příručka M570

Příručka pro aplikaci KSnapshot

Průvodce aplikací. Aplikaci easyeldp spusťte z nabídky Start pomocí ikony KomixFiller, kterou naleznete ve složce Komix.

Uživatelská příručka. Čeština

Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4

APS Administrator.GS

eliška 3.04 Průvodce instalací (verze pro Windows 7) w w w. n e s s. c o m

Instalační manuál pixel-fox

Stručná instalační příručka SUSE Linux Enterprise Server 11

Spyder5Express. uživatelská příručka

Návod k obsluze. Windows -komunikační software GSOFT 3050 pro ruční měřící přístroje GMH 3xxx. Verze Všeobecné informace 2

NÁVOD NA INSTALACI KARTY PCTV DELUXE

P D S - 5 P. Psychologický diagnostický systém. Instalační manuál. Popis instalace a odinstalace programu Popis instalace USB driverů

Informace o produktu Instalace programu MMS 3910 W. Konfigurační sada. Datum Platí pro Konfiguarční program MMS 3910W Version 2.01 f.f.

Instalace a první spuštění programu.

Obslužný software. PAP ISO 9001

NÁVOD NA INSTALACI KARTY PCTV USB2

RECORD IT. Uživatelská příručka

4x standardní vstupy

Program pro zvětšování a zvýrazňování obrazovky, který snižuje únavu zraku. O tomto průvodcia

DSM-320 bezdrátový přehrávač médií. Ethernetový kabel (CAT 5 UTP/nepřekřížený) Dálkový ovladač s bateriemi

NÁVOD PRO INSTALACI APLIKACE PRIORITY KM HODNOCENÍ PRIORIT PŘI ŘEŠENÍ KONTAMINOVANÝCH MÍST

Párování zařízení Bluetooth. Uživatelská příručka

h Počítač h Baterie h Napájecí šňůra h Knihy:

Párování zařízení Bluetooth. Uživatelská příručka

Začněte zde. Podle pokynů na Instalačním listu nainstalujte hardware. Potom pokračujte následujícími kroky a optimalizujte kvalitu tisku.

Přijímač digitální pozemní televize do počítače KD NÁVOD K POUŽITÍ

Návod k softwaru. Získání licence. vojtech.vesely@catania.cz

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Datacard. Instrukce k aktualizaci firmware tiskáren. Aktualizační aplikace pro operační systémy Windows

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

Kapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky

FortiaViewer verze 5.0

Software Eurotel mobile PhoneTools umožňuje komunikaci s moduly Siemens MC 35 Terminal / MC 35i Terminal (dále jen Siemens modul).

Jak používat program P-touch Transfer Manager

STRUč Ná Př íruč KA pro Windows Vista

Jak spustit program P-touch Editor

Maximální rozměr fotografie 305x305 mm (větší foto může být použito v případě výkonnějšího počítače).

OBSAH... 2 ÚVOD... 3 TYPY INSTALACE... 4

LASERJET PRO 400 MFP. Stručná referenční příručka M425

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Příručka pro instalaci PCI Analog TV Card Lite

Příručka rychlého spuštění

NPS-520 Multifunkční tiskový server

Externí zařízení. Uživatelská příručka

Objednávkový portál DODÁVKY PROVOZNÍHO MATERIÁLU DO TISKÁREN.

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON

Návod pro použití Plug-in SMS Operátor

series Uživatelská příručka Přehled Verze pro Windows RICOH Printer Verze pro Mac Odstraňování potíží

Uživatelský manuál. A4000 Download

DSM-320 bezdrátový přehrávač médií. Dálkový ovladač s bateriemi

Návod k instalaci programovací jednotky a programovací aplikace. Popis programování senzorů.

HC-CENTER 340. Záznamník teploty

Uživatelská příručka

AG-320 Bezdrátová PCI karta kompatibilní s normou a/g Příručka pro rychlou instalaci

Pinnacle Studio Instalace Hardware a Software RYCHLÝ PRŮVODCE

Aktualizace softwaru Uživatelská příručka

Důležité informace o produktu

Externí za ízení. Číslo dokumentu: Tato příručka popisuje použití volitelných externích zařízení. Leden 2007

Tato stručná uživatelská příručka vám pomůže začít používat produkt IRIScan TM Mouse 2.

Obsah: Bezpečnost Vybavení Vlastnosti Popis a funkce Pracovní postupy Nastavení Záznam teploty...

Příručka pro aplikaci KSnapshot

Postup instalace účetního softwaru ABRA G2 verze pro ČSTV na operačním systému Windows XP

FilmScan35 I. Uživatelská příručka

MICRO DVB-T STICK. Uživatelský manuál. Watch & record Digital TV programs on Your PC! MT4167

Uživatelská příručka pro program

!! UPOZORNĚNÍ!! Po nainstalování programu nezapomeňte instalovat Sestavy a Aktualizaci!! Pokyny k instalaci

1. Jak pracovat s CD-ROMem

Návod pro tisk dokumentů na VŠPJ. Vysoká škola polytechnická Jihlava

universální monitorovací program

Velký křízovkářský slovník 4.0 (VKS) Instalace programu

Tlačítko spouště lze použít k záznamu fotografií nebo k zaostření čočky.

Vítejte v průvodci instalace a ovládání výukového softwaru edu-learning pro českou verzi Microsoft Office 2007.

Tisk dokumentů na VŠPJ

Aktualizace softwaru Uživatelská příručka

Software pro úpravu snímků LAB-10. Návod k obsluze

LASERJET ENTERPRISE COLOR FLOW MFP. Stručná referenční příručka M575

Connect Genius V2. Instalace programu.

Uživatelská příručka. Video Wonder Pro III

Tablet. Rychlý průvodce instalací

Nástroj Setup. Uživatelská příručka

ABRA Software a.s. ABRA on- line

Česká příručka. Seznam: Obsah balení a systémové požadavky:

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

Návod pro uživatele DS150E. Dangerfield May 2009 V3.0 Delphi PSS

Tisk deníku příjmů a výdajů na jednu stranu

MLE2 a MLE8. Datalogery událostí

Transkript:

PABLO Omalovánky s ovládáním pomocí skenovaní 1 Copyright... 2 2 Licenční podmínky pro LifeTool software... 2 3 Přehled... 3 3.1 Hlavní Menu... 3 3.2 Nastavení... 4 4 Všeobecné ovládání... 5 5 Pedagogický a psychologický koncept programu PABLO... 6 5.1 PABLO jako kreativní omalovánky... 6 5.2 PABLO jako program pro učení a terapie... 6 6 Didaktické zamyšlení: výukový plán v 6 krocích... 6 6.1 Krok 1: Vybarvování jedním tlačítkem... 6 6.2 Krok 2: Vybarvování s možností volby barvy: 1 nebo 2 tlačítka... 7 6.3 Krok 3: Házení balónku s barvou s volbou barvy: 1 nebo 2 tlačítka... 8 6.4 Krok 4: Malování podle předlohy s volbou barev: 1 nebo 2 tlačítka... 9 6.5 Krok 5: Malování s myší... 9 6.6 Krok 6: Malování podle předlohy pomocí myší... 10 7 Vlastní obrázky... 10 8 Instalace... 12 9 Systémové požadavky... 12 10 Projekt... 12

VÁŽENÍ ZÁKAZNÍCI! Děkujeme Vám srdečně za zakoupení programu LifeTool. Abychom Vám jeho používání usnadnili již na začátku a jak to nejvíc jde, připravili jsme pro Vás tuto příručku s důležitými informacemi a praktickými tipy. Pokud budete mít další otázky, jsou Vám naši spolupracovníci k dispozici. Při práci s tímto programem Vám přejeme hodně radosti. 1 Copyright LifeTool-Software je chráněn autorským právem. Tento software smí být užíván jen v míře dané licenčními podmínkami. Není dovoleno kopírovat tento software na jiná média. Bez výslovného písemného svolení LifeTool nesmí být žádná část rozmnožována, půjčována, pronajímána nebo přenášena, nezávisle na tom, jakým způsobem, v jaké formě nebo jakými prostředky (elektronicky či mechanicky) by k tomu došlo. Microsoft je zapsaná ochranná známka, MS-Windows je chráněný produkt Microsoft Corporation. Všechny ostatní značky a označení produktů jsou označením produktů a zapsanými ochrannými známkami jejich vlastníků a jsou zde použity výhradně k redakčním účelům a bez úmyslu je poškodit. 2 Licenční podmínky pro LifeTool software Jednouživatelská licence Zakoupení jedné licence Vás opravňuje k provozování programu na jednom počítači. Po provedení jednorázové instalace funguje program pouze tehdy, je-li do mechaniky vloženo originální CD.Copyright mezi jiným znamená, že program nesmí! být kopírován a rozmnožován. Je však dovoleno instalovat a používat tuto verzi na libovolném počtu počítačů za předpokladu, že k práci s programem je vložen do CDmechaniky počítače vždy originální CD-ROM. Paralelní užití na více počítačích není dovoleno. Víceuživatelská licence Zakoupení víceuživatelské licence Vás opravňuje k instalaci a používání programu na libovolném počtu počítačů. Zakoupit lze pouze jednu víceuživatelskou licenci vázanou na adresu uživatele. V případě víceuživatelské licence získáte program se speciálním kódem. Pomocí tohoto kódu je program instalován na jeden z počítačů. Umožňuje současné užívání programu na libovolném počtu počítačů, bez nutnosti vkládání originálního CD- ROMu. Instalace a užívání programu na jiné adrese, než je uvedeno v licenci, je zakázáno. 2, 5-ti a 15-ti licence Po zakoupení této licence obdržíte podle objednávky 2,5 nebo 15 jednotlivých CD s programem, vázaných na adresu uživatele. Instalace a licenční podmínky odpovídají jednouživatelské verzi. V zásadě je u všech licencí na software LifeTool dovoleno pedagogům a terapeutům používat software také doma pro přípravu vyučování a terapie. Toto povolení ale neplatí pro žáky a klienty. 2 / 12

3 Přehled PABLO obsahuje 6 her pro malování a domalovávání s rostoucí úrovní obtížnosti. První cvičení je možné ovládat 1 tlačítkem, druhé až čtvrté cvičení 1 nebo 2 tlačítky. Dvě cvičení pro kreativní malování a malování podle předlohy jsou ovladatelné myší. K dispozici je 350 předloh v různých úrovních obtížnosti. Můžete použít také vlastnoručně namalované nebo naskenované obrázky. Cvičení mají bavit a umožnit kreativitu. Na druhé straně nabízí PABLO také možnosti využitelné v pedagogice a psychologii učení: možné je procvičovat princip příčiny a následku, volby barev umožňují poznat realistické nebo méně realistické barvy, některá cvičení umožňují učit se reagovat v určitý čas, trénovat vnímání, Prosím, věnujte svou pozornost didaktickému plánu v 6 krocích. 3.1 Hlavní Menu Ovládání Vybarvování jedním tlačítkem Vybarvování s volbou barev: 1 nebo 2 tlačítka Vrhání balónku s barvou s možností volit barvu: 1 nebo 2 tlačítka Malování podle předlohy s volbou barev: 1 nebo 2 tlačítka Enter, mezerník, levé nebo pravé tlačítko myši Mezerník nebo levé tlačítko myši pro výběr; Enter nebo pravé tlačítko myši pro výběr barvy Vybarvování pomocí myši Malování podle předlohy pomocí myši Myš pro výběr polohy a barvy; tlačítka myši, Enter nebo mezerník k vybarvování Náhled a výběr aktuálního obrázku Výběr dodaných nebo vytvořených obrázků 3 / 12

3.2 Nastavení Volba barev Všechna cvičení Řazení obrázků: Řazení podle abecedy ve složce nebo náhodné řazení Všechna cvičení Velikost balónku s barvou Cvičení 3 Vodící linky balónku s barvou ukázat/schovat Cvičení 3 Volit barvy podle předlohy nebo náhodně Cvičení 1, 4, 6 Vymalovat pozadí/bez pozadí Všechna cvičení Rychlost pohybu balónku s barvou a frekvence automatické změny barvy Doba stisku* Doba stisku určuje, jak dlouho musí být tlačítko drženo, než vyvolá klik Uzávěrka* Po každém stisku klávesy zůstanou tlačítka po určenou dobu zamčena (uzavřena). Cvičení 2, 3, 4 Všechna cvičení Všechna cvičení Můžete volit mezi nabídnutými zvuky (klidný - živý - moderní). Zvuky slouží jako motivace a potvrzení. Cvičení 1, 2, 4, 5, 6 Zde aktivujte možnost opustit hru (pomocí myši, klávesy, dotykové obrazovky, alternativních nástrojů) Všechna cvičení * Pokud je tato volba aktivní, objeví se v Hlavním menu symbol, který na to upozorní. 4 / 12

4 Všeobecné ovládání Obě úvodní animace můžete přeskočit kliknutím. Po startu programu se objeví Hlavní menu. Zde můžete spustit cvičení, vybrat obrázek z náhledu, nastavit ve složce obrázky k vybarvení nebo změnit volby nastavení. Po startu cvičení máte dispozici nekonečnou řadu obrázků. Tlačítky kursoru vlevo/vpravo můžete rychle přejít k jiné předloze. Cvičení můžete opustit klávesou Esc. Po stisknutí Esc je program přerušen a objeví se symbol tiskárny. Podle typu cvičení je lze vytisknout s předlohou nebo bez předlohy. Tisknout můžete i před začátkem malování. Z tohoto místa můžete také rychle přecházet k jiným předlohám nebo se vrátit k Hlavnímu menu. Chcete-li program PABLO ukončit, klikněte na symbol dveří. 5 / 12

5 Pedagogický a psychologický koncept programu PABLO Stejně jako všechny ostatní produkty LifeTool je i tento program založen na pedagogických a psychologických východiscích. Cílem programu je umožnit dětem a osobám s postižením malování na počítači. Kromě toho mohou být pomocí programu PABLO trénovány důležité funkční aspekty, takže PABLO lze také dobře využít při různých terapiích. 5.1 PABLO jako kreativní omalovánky Pro děti a osoby, které nemohou malovat svýma rukama se PABLO hodí jako adekvátní počítačová náhrada. V programu je možné předlohy vybarvovat i domalovávat. Lze k tomu využít všechny nabízené, nebo jen některé barvy. Hotové obrázky se dají lehce vytisknout. I barevné předlohy a domalované obrázky mohou být vytištěny a jsou vhodné pro integrativní hraní. Možné je zvolit si některou z 350 dodaných předloh k malování nebo si také snadno předlohy vytvořit nebo naskenovat. 5.2 PABLO jako program pro učení a terapie Cvičení jsou seřazeny podle obtížnosti a náročnosti. Prosím věnujte pozornost následujícím didaktickým poznámkám k používání programu.jednotlivá cvičení slouží jako vzdělávací kroky a mohou tak být začleněny do rozsáhlejšího terapeutického konceptu. 6 Didaktické zamyšlení: výukový plán v 6 krocích Následující úvahy Vám mají pomoci používat rychle a efektivně cvičení programu k terapeutickému působení: 6.1 Krok 1: Vybarvování jedním tlačítkem První cvičení umožňuje chápání příčiny a následku. Jako spouštěč (příčina) může sloužit kliknutí myší (levým nebo pravým tlačítkem) nebo stisknutí klávesy (mezerník, Enter nebo jiné externí klávesy). Jako následek je provedeno vybarvení dosud bílé plochy a ozve se doprovodný zvukový tón. Z hlediska psychologie učení je důležité, že při tomto kroku je velice snadno dosaženo cíle a není možné chybovat. 6 / 12

Následující volby v Nastavení jsou pro krok 1 obzvláště důležité: Redukování barev a cílený výběr barev při poruchách zraku (ametropie, snížená rozlišovací schopnost,...). Dbejte prosím na to, že tato volba je účinná pouze tehdy, je-li aktivována volba Náhodná volba barev. Vnímání předmětů na pozadí: Při volbě bez barevného pozadí dosáhnete silnějšího kontrastu k pozadí; objekt je ponechán samostatně. 6.2 Krok 2: Vybarvování s možností volby barvy: 1 nebo 2 tlačítka Ve druhém kroku jsou možnosti kroku prvního rozšířeny o aktivní volbu barvy. Maluje se již jen levým tlačítkem myči nebo mezerníkem (nebo jiným odpovídajícím tlačítkem dle nastavení). Pravým tlačítkem myši nebo klávesou Enter (nebo jiným odpovídajícím tlačítkem dle nastavení) lze rychle měnit barvu. Změna barev může ale probíhat i automaticky podle nastavené rychlosti skenování (v Nastavení) a tak je aktivní výběr barev možný i při ovládání pouze jedním tlačítkem. Při ovládání jedním tlačítkem doporučujeme redukovat paletu barev. Následující volby v Nastavení jsou pro krok 2 obzvláště důležité: Redukování barev a cílený výběr barev při poruchách zraku (ametropie, snížená rozlišovací schopnost,...). Redukce také významně usnadňuje ovládání jedním tlačítkem. Vnímání předmětů na pozadí: Při volbě bez barevného pozadí dosáhnete silnějšího kontrastu k pozadí, protože objekt je ponechán samostatně. Tato hodnota udává, jak často blikne aktuální barva, než je vybrána nová barva. Poznámka: Tato hodnota souvisí také s rychlostí sáčku s barvou ve cvičení 3! 7 / 12

6.3 Krok 3: Házení balónku s barvou s volbou barvy: 1 nebo 2 tlačítka V tomto cvičení je balónek s barvou, který krouží kolem předlohy, vrhán do středu obrázku a jednotlivá pole obrázku jsou pomalovávána prostřednictvím vzniklých skvrn (kaněk). V kroku 3 se nám objevuje čas kliknutí jako další důležitá dimenze. K úspěšnému malování nestačí kliknout v jakémkoliv zvoleném čase. Je třeba se naučit, že určitá místa předlohy budou vymalována pouze tehdy, bude-li kliknutí následovat v konkrétním, určitém čase. Po kliknutí se balónek s barvou pohybuje podél vodící linie a vymaluje první volné pole, na které dopadne. Změna barev je opět možná pravým tlačítkem myši nebo stisknutím klávesy Enter (nebo jiným odpovídajícím tlačítkem dle nastavení). Automatická změna barvy při 2- tlačítkovém ovládání nastane po jedné celé otáčce od poslední změny barvy. Při ovládání jedním tlačítkem nastává změna barvy automaticky a zobrazuje se na levém vrchním okraji. V tomto případě je redukce barev, alespoň na začátku, velmi smysluplná volba. Následující volby v Nastavení jsou pro krok 3 obzvláště důležité: Redukování barev a cílený výběr barev při poruchách zraku (ametropie, snížená rozlišovací schopnost,...). Redukce také významně usnadňuje ovládání jedním tlačítkem. Vnímání předmětů na pozadí: Při volbě bez barevného pozadí dosáhnete silnějšího kontrastu k pozadí, protože objekt je ponechán samostatně. Tato hodnota ovlivňuje rychlost se kterou sáček s barvou krouží po obrázku. Poznámka: Tato hodnota souvisí také s počtem bliknutí ve cvičeních 2 a 4! Vodící linky slouží jako pomoc při trefování vybrané plochy. Velkým balónkem s barvou lze snadněji trefit i malé plochy. Malým balónkem s barvou je možné cíleně malovat. 8 / 12

6.4 Krok 4: Malování podle předlohy s volbou barev: 1 nebo 2 tlačítka Při 4 kroku můžete malovat podle předlohy. Ovládání je opět 1 nebo 2 tlačítky, obvyklým způsobem (viz. krok 2). Cvičení je možné používat zejména jako trénink vnímání. Po vyplnění poslední plochy jsou špatně vybarvené části odstraněny a je možné vybarvení korigovat. Následující volby v Nastavení jsou pro krok 4 obzvláště důležité: Redukce barev významně usnadňuje ovládání jedním tlačítkem. Tato hodnota udává, jak často blikne aktuální barva, než je vybrána nová barva. Poznámka: Tato hodnota souvisí také s rychlostí balónku s barvou ve cvičení 3! 6.5 Krok 5: Malování s myší Toto cvičení nabízí možnost kreativního malování a vybarvování. Tentokrát ovšem s použitím myši. Je také vhodné jako jednoduchý trénink práce s myší. Cvičení je možné používat s různým zadáním, např. maluj s co nejpřírodnějšími barvami, nebo maluj symetrické mandaly. Následující volby v Nastavení jsou pro krok 5 obzvláště důležité: Podle zadání úkolu se zde dají pomocí možnosti používání více nebo méně barev upravovat stupně obtížnosti cvičení. 9 / 12

6.6 Krok 6: Malování podle předlohy pomocí myší V tomto cvičení můžete stejně jako ve kroku 4 malovat podle předlohy, tentokrát ovšem s použitím myši. Následující volby v Nastavení jsou pro krok 6 obzvláště důležité: Podle zadání úkolu se zde dají pomocí možnosti používání více nebo méně barev upravovat stupně obtížnosti cvičení. 7 Vlastní obrázky Vlastní obrázky mohou být přidány podle následujícího postupu: - Klikněte v hlavním menu na. - Potom klikněte na. - Importovat obrázky je možné kliknutím na. Zvolte složku s požadovanými obrázky. Tato bude následně importována do Pabla a objeví se v seznamu složek Zobrazovaná velikost obrázků je 500 x 500 pixelů. Pokud je obrázek menší než 500 pixelů, bude zvětšen. Pokud je obrázek větší než 500 pixelů, pak bude zmenšen. Pozor! Veliké soubory způsobují dlouhou dobu načítání. Maximální velikost: 2000x2000 pixelů. Podporované formáty: BMP, WMF, EMF Možnosti výroby vlastních předloh: o Namalování vlastního obrázku, třeba pomocí grafického programu (např. Microsoft Paint). o Sejmutí různých černo-bílých (např. z omalovánek) 10 / 12

Důležitá upozornění: o Plochy určené k vyplňování musí být ohraničeny uzavřenou ČERNOU linií. o Při malování nepoužívejte příliš tenké čáry a příliš malé plochy.. o PABLO má pro malování k dispozici jen dvanáct barev. Používejte podobné barvy jaké jsou v paletě barev v programu PABLO. o Při načítání obrázku jsou jeho barvy přepočítány na 12 barev programu PABLO, bílé plochy jsou vyplněny náhodně zvolenými barvami. Tipy ke snímání (skenování) vlastních předloh: o Aby bylo dosaženo optimálního výsledku, používejte jako předlohy k neskenování jen černo-bílé obrázky (např. z omalovánek). o Obrázek sejměte (naskenujte) jako BMP soubor v černo-bílém módu, pokud Váš přístroj tuto možnost nabízí, jinak jako barevný obrázek. o Grafickým programem neskenovaný obrázek transformujte na černo-bílý, pokud to již neudělal skenovaní přístroj. o Upravte obrázek do optimálního rozlišení (500 x 500 pixelů). o Uložte obrázek jako BMP do vybrané složky v programu PABLO. Nyní máte Č/B předlohu a PABLO ji vybarví náhodně zvolenými barvami. Barevné předlohy: o Grafickým programem vyplňte předlohu barvami. o Použijte k tomu barvy podobné těm, které najdete na paletě barev programu PABLO. o Uložte obrázek jako BMP do vybrané složky programu PABLO. o Při načítání obrázku budou jeho barvy přepočítány na 12 barev programu PABLO, bílé plochy budou vyplněny náhodně zvolenými barvami. 11 / 12

8 Instalace Vložte CD PABLO do CD-mechaniky Vašeho počítače. Spusťte soubor SETUP.EXE a postupujte podle uvedených pokynů. Setup vytvoří ikonu na obrazovce. Po instalaci programu PABLO bude spuštěn testovací program, kterým budou zkontrolovány multimediální schopnosti Vašeho počítače a rozlišení obrazovky. Postupujte prosím podle pokynů programu. Testovací program lze spustit i později prostřednictvím nabídky Start ve Windows. Aby bylo možné program používat, musí být originální CD vloženo v mechanice počítače. To neplatí jen tehdy, je-li zakoupena multilicence! 9 Systémové požadavky Pentium 266 MHz, od 64 MB RAM/ 128 MB RAM doporučeno, až 70 MB volného místa na harddisku, rozlišení obrazovky min. 800 x 600 při 16-Bit-barvách, zvuková karta Soundblaster nebo kompatibilní l, CD-ROM-mechanika, Windows 98 SE / Me / 2000 / XP / Vista. 10 Projekt Koncepce, Vedoucí projektu: Karl Kaser, Thomas Burger Spolupracovali: Irmgard Steininger, Michael Gstöttenbauer, Josef Lengauer, Maya und Ingrid Gurung Programování: Alfred Doppler Zvuky: Stefan Vogt, Klaus Weinzierl Obrázky: Paul Mangold Vzhled, grafika:.art SCHOCK werbeateliers Cizojazyčné verze: David Šourek, Diakonie Čáslav FMOD Sound System, Copyright Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2006 PABLO LifeTool 12 / 12