MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY 4) Upravujeme nahraný zvuk Petr Lobaz, 8. 3. 2006
MIXÁŽNÍ PULT vstupní část korekční část pomocné výstupy výstupy VSTUPNÍ ČÁST nastavení citlivosti kontrola ořezávání špiček kontrola optimální hlasitosti ( 20 db) MHS Upravujeme nahraný zvuk 2 / 24
KOREKČNÍ OBVODY EKVALIZÉR selektivní nastavení citlivosti Q faktor míra selektivnosti shelving ovlivňuje horní nebo spodní část spektra velká strmost frekvenční filtr (24 db/oct) baxandall bell ovlivňuje omezenou část spektra většinou max. ±15 db důležitá fázová charakteristika MHS Upravujeme nahraný zvuk 3 / 24
KOREKČNÍ OBVODY TYPY EKVALIZÉRŮ grafický 10 až 30 jezdců sweep volitelná střední frekvence parametrický volitelná frekvence i Q faktor dynamický frekvenčně závislý kompresor digitální MHS Upravujeme nahraný zvuk 4 / 24
MIXÁŽ míchání signálů regulace úrovně ekvalizace řízení dynamiky odstranění šumu časové korekce přelaďování řízení stereoobrazu efektování cílem je dosáhnout srozumitelného zvuku umísťování zvuků do času a prostoru MHS Upravujeme nahraný zvuk 5 / 24
MIXÁŽ PROCESORY výstupem pouze zpracovaný zvuk ekvalizér, úprava dynamiky, enhancer, směrové efekty, zkreslení EFEKTY výstup je kombinací zpracovaného zvuku a čistého vstupu zpožďovací linka, chorus, flanger, phaser, měnič ladění, dozvuk MHS Upravujeme nahraný zvuk 6 / 24
DYNAMICKÉ PROCESORY dynamický rozsah rozdíl mezi průměrem a špičkami typicky 10 15 db klasika až 20 db a více vyžaduje tiché prostředí některé styly 3 db unavuje sluch kompresor/limiter expander/gate upward downward MHS Upravujeme nahraný zvuk 7 / 24
KOMPRESORY zvýšení hlasitosti bez zkreslení poslech v hlučném prostředí uložení, přenos práh (threshold), poměr (ratio), náběh (attack), doběh (release), čas držení (hold) držení práh náběh doběh MHS Upravujeme nahraný zvuk 8 / 24
KOMPRESORY napěťově řízený zesilovač řízení přímo zvukem přes horní propust (de-esser) side chain vícepásmové kompresory kompresor s nulovou reakcí zařazení zpožďovací linky před kompresor řízený nezpožděným zvukem poměr vyšší než 10:1 = limiter MHS Upravujeme nahraný zvuk 9 / 24
KOMPRESORY blokové schéma in zesílení out ext práh náběh, MHS Upravujeme nahraný zvuk 10 / 24
EXPANDERY zvýšení dynamického rozsahu jednoduché odstranění šumu odstranění přeslechů práh poměr, náběh, doběh, hold poměr vyšší než 1:10 gate MHS Upravujeme nahraný zvuk 11 / 24
ŠUMOVÉ FILTRY řízené dynamikou odstraní šum i pod užitečným signálem omezení vysokých frekvencí při poklesu úrovně (většina zvuků má vysoké frekvence v náběhu) MHS Upravujeme nahraný zvuk 12 / 24
ENHANCERY též excitery změna úrovně harmonických frekvencí, přidávání nových harmonických frekvencí projasnění zvuku i z méně kvalitních nástrojů zesílení zvuku nastavení frekvence, od které se mají nové frekvence generovat úroveň smíchání s původním signálem MHS Upravujeme nahraný zvuk 13 / 24
DALŠÍ PROCESORY PANNER plynulé umístění zvuku ve stereofonním obrazu ovlivňuje relativní hlasitost a časový posuv samostatně se už téměř nepoužívá ZKRESLENÍ pro elektrickou kytaru napodobení přebuzeného zvuku MHS Upravujeme nahraný zvuk 14 / 24
DDL zpožďovací linka (digital delay line) A/D fronta v RAM D/A slouží k tvorbě dalších efektů nastavení zpoždění změna vzorkovací frekvence (dá se řídit signálem), změna délky fronty míchání zpožděného signálu s původním MHS Upravujeme nahraný zvuk 15 / 24
DDL blokové schéma filtr in A/D RAM D/A out modulační oscilátor CLK MHS Upravujeme nahraný zvuk 16 / 24
DDL VYUŽITÍ kompresor s nulovou reakcí záporná zpětná vazba echo původní zvuk + mírná modulace zpoždění chorus modulace zpoždění vibrato 2 DDL s modulovaným zpožděním phasing phasing + silná zpětná vazba flanging MHS Upravujeme nahraný zvuk 17 / 24
PITCH SHIFT měnič ladění základem DDL, fronta se různě rychle čte a zapisuje vyrovnání změny rychlosti zvuk na kousky opakování kousků (zvýšení tónu) ořezávání kousků (snížení tónu) napojování kousků křížový útlum napojení v průchodu nulou časová korekce přidání dalšího hlasu, chorus oprava intonace MHS Upravujeme nahraný zvuk 18 / 24
REVERB simulace odrazu zvuku od stěn cca 3000 odrazů za vteřinu, odrazy frekvenčně, stereofonně a dynamicky upravené použití DDL + zpětné vazby odrazy pravidelné nepřirozený rezonující zvuk PARAMETRY doba dozvuku pokles o 60 db počáteční zpoždění tvar obálky, early reflections poměr přímého zvuku a dozvuku algoritmus: hall, room, ambience, plate MHS Upravujeme nahraný zvuk 19 / 24
PREMASTERING uspořádání skladeb určení mezer editace přechodů mezi skladbami, doplnění šumu, odstranění šumu finální úprava dynamiky finální ekvalizace nastavení polarity signálu, odstranění DC ofsetu, MHS Upravujeme nahraný zvuk 20 / 24
ZVUK A OBRAZ VZTAH ZVUKU A OBRAZU zdroj zvuku reálný, v obraze mimo obraz paralelní zvuk hudba, komentář, ruch prostředí, zvukové efekty rozpor s obrazem stylizace zvuku (tempo, hlasitost) protiklad tichem MHS Upravujeme nahraný zvuk 21 / 24
ZVUK A OBRAZ SNÍMÁNÍ ZVUKU synchronní (kontaktní) postsynchronní automated dialogue replacement (ADR) ruchy (foley) asynchronní snímání ruchů snímání zvuku pro playback využití archivního zvuku MHS Upravujeme nahraný zvuk 22 / 24
ZVUK A OBRAZ OBRAZ A HUDBA přímý vztah k obrazu doprovod původní archivní užití všeobecně známé hudby symbolická funkce TICHO technické pocitové, stylizované, zvuk ticha MHS Upravujeme nahraný zvuk 23 / 24
Základní pravidla zvukových procesorů: 1) Žádná pravidla nejsou. 2) V případě pochybností nepoužívat. Bob Katz