CAD IV 3dsMaxDesign Cvičení A931 Skupina A Bc.Zbyněk Buchta Fakulta architektury v Praze, ČVUT

Podobné dokumenty
CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 10 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA

CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 9 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA

Neřízené usměrňovače reálné vlastnosti

MS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál

Příklad Logo automobilky

7 Editace bodů. Editace bodů. NURBS křivky

Digitální kartografie 4

Vytvoření modelu dvojitého kyvadla

1 Operace kapsování. Obr. 1 Adresář pro vkládání operací třískového obrábění

( LEVEL 2 něco málo o matematickém popisu, tvorbě simulačního modelu a práci s ním. )

Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Zobrazení zdrojových dat u krabicového grafu

Spojování dvou a více map v image souborech.

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření sestavy

Tip Col

PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU CATIA V5 R14 VÝKRES

MS Word 2007 Šablony programu MS Word

Animace v 3D je samostatná, velmi rozsáhlá oblast. Nyní tedy představím jen úplné základy, abyste sami mohli trochu experimentovat s animací.

NÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém.

Manuál programu HPSim

Spuštění a ukončení databázové aplikace Access

Technické kreslení v programu progecad 2009

1 Hrubování, dokončování

GIS. Cvičení 3. Sběr vektorových dat v ArcGIS

Uživatelská příručka. Marushka Photo. aplikace firmy GEOVAP, spol. s r.o.

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

Kurikulum počítačové gramotnosti pro žáky se speciálními vzdělávacími potřebami příloha ŠVP ( 2.stupeň ZŠ - 3.část )

ZONER PHOTO STUDIO část

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Babi jehelníček.

Jak vytvořit vlastní ikonu bloku a faceplate v PCS7 V6.x a 7.x

Uživatelský manuál pro lektora e-learningového portálu MAFIDIS+

Hladiny, barvy, typy čar, tloušťka čar. hodina 6.

Photoshop - tutoriály

Začínáme. s Autodesk 3ds Max Design

VĚRNOSTNÍ PROGRAM (VP)

Webové stránky. 17. Tvorba bezešvého vzorku. v Adobe Photoshop. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 37 - SESTAVENÍ ROZEBÍRATELNÉ]

František Hudek. listopad 2012

NÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém.

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

František Hudek. červen 2012

Číslo a název šablony III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

STRUČNÝ NÁVOD PRO POUŽÍVÁNÍ PROGRAMU SCIA ENGINEER (RÁMOVÉ KONSTRUKCE)

Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr

Popis prostředí MOSAIC Programové prostředí MOSAIC nastavení prostředí. Po spuštění Mosaiku se objeví okno Výběr skupiny projektů

Rocrail. Nejprve: Obecný úvod. Instalace

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ

Webové stránky. 19. Úprava šablony HTML. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

František Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu I. Seznámení s pracovním prostředím aplikace MS Excel.


Free and open source v geoinformatice. Příloha 1 - Praktické cvičení QGIS

TVORBA VÝROBNÍ DOKUMENTACE CV

Voltampérová charakteristika diody

Postup: Nejprve musíme vyplnit tabulku. Pak bude vypadat takto:

Název: VY_32_INOVACE_PG3306 Křivky ve 3DS Max, jejich využití a práce s nimi. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafi ka, počítačová grafi ka, 3DS Max

PRÁCE S DOKUMENTEM. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: srpen Ročník: šestý. Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika

Postup modelování. Autor: Petr Spousta Nárys

2. Umístíme kurzor kamkoliv do tabulky, otevřeme nabídku Data Filtr a potvrdíme myší příkaz Rozšířený filtr.

A) IF předmět před Baltíkem

Přihlášení do bezdrátové sítě Eduroam Univerzity Pardubice - Microsoft Windows 8

František Hudek. červen 2012

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Střešní desku graficky definujeme referenční čárou a obrysem. Výškové umístění střechy definujeme v místě referenční čáry, sklon střechy definujeme

Hlavní panely, spouštění panelu, tlačítko start

Typy geometrie v. Rhinu. Body

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Pokyny pro "Business" Projekt. Sukně. Budete potřebovat. Textilie doporučení. Obecné informace o velikosti. Vystřihování Přední 28 cm.

MS Office 365/2016, Windows 10 EDU

V ukázce jsou zalomení řádku signalizována znakem a konce odstavců znakem. Nástroje Vkládání odrážek a číslování v nabídce DOMŮ v sekci ODSTAVEC.

NÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém.

1.7 WORD - hromadná korespondence

GIMP. Kreslící nástroje

František Hudek. červen ročník

Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku

Komunikace se snímačem vlhkosti a teploty po protokolu Modbus RTU - z IDEC SmartAxis Touch

Základní práce s křivkami, barvy výplně, obrysu, barevné výplně

OBTÉKÁNÍ AUTA S PŘÍTLAČNÝM KŘÍDLEM VE 2D

Betonové konstrukce II - BL09. Studijní podklady. Příručka na vytvoření matematického modelu lokálně podepřené desky pomocí programu Scia Engineer

Tiskové sestavy. Zdroj záznamu pro tiskovou sestavu. Průvodce sestavou. Použití databází

Použijeme vytvořený gradient táhnutím odshora dolů ve výběru opět s držením Ctrl.

VPN tunel mezi zařízením ZyXEL ZyWALL a IPSec VPN klientem ZyXEL

Vkládání prvků do dokumentu MS Word


JAN JUREK SBĚR DAT V MĚŘÍCÍ TECHNICE. 1) C x - Elyt 10000µF; 25V; TGL 39681;40/085/56;Typ IA. 2) Tranzistor - MOSFET MTP12N10E Vyučující: Ing.

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 16 SKOŘEPINY - TENKOSTĚNNÉ TĚLESO, OBLAST, ZESÍLENÍ]

Oblasti ovlivňující přesnost a kvalitu obrobení povrchu (generované dráhy).

MS Word 2007 Porovnání dokumentů a kombinování revizí

ABB ROBOT STUDIO - NÁVODY

Obsah. Začínáme pracovat v InventorCAMu - frézování SolidCAM All Rights Reserved.

Hromadná korespondence

Postup při hrubování 3D ploch v systému AlphaCAM

František Hudek. červenec 2012

4 Přesné modelování. Modelování pomocí souřadnic. Jednotky a tolerance nastavte před začátkem modelování.

NÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém.

KAPITOLA 12 - POKROČILÁ PRÁCE S TABULKOVÝM PROCESOREM

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

NÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém.

Instalace ThinPrint RDP v počítači klienta s operačním systémem Windows (x86 nebo x64)

Transkript:

CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 13 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA

-U4-termin pro odevzdani ukolu 8.6.2009-15.7, kdo nebude mit do 15.7 vsechny domaci ukoly odevzdane a u me zapsane tak ma F -U3 ještě vas to moc neodevzdalo, ale nektere první ukoly jsou docela hezke;) -tutorial jak udelat render kresla, vcetne uprav ve photoshopu je zde: http://cg-india.com/tutorials/v-ray/3dsmax_tutorial_sl_02.html -15.7, kdo nebude mit do 15.7 vsechny domaci ukoly odevzdane a u me zapsane tak ma F -pro delani domacich ukolu muzete vyuzit prednastavenou scenu V-ray zde: http://cad4.czechian.net/c/c8/vrayscena.zip -dokoncime si spojeni obleceni z minule -dokoncime si spojeni obleceni z minule opakovani prikazu: GARMENT>SEAM>DRZIM ctrl>oznacim OBE HRANY A dostanu SVY, ty potom spojim Multiply a dam modifikator CLOTH a pak dale SIMULATION LOCAL a obleceni se spoji, v object properties modifikatoru CLOTH je však obleceni jako CLOTH vlasnost nastaveni a panacek je nastaven v OBJECT PROperties jako COLLISION OBJECT dole v nabídce, az potom spustim lokalni simulaci! -modifikator Garment maker, PANEL, SEAMS, CURVES - nyní si otevreme tuto scenu navazujici na minuly vyklad: http://cad4.czechian.net/c/c13/spoj tricka cv13.zip

-v SEAMS zkusime reverse -oznacime tricko >MODIFY>CLOTH -pozor na jednotky, modifikator reaguje citlive na jednotky a kvuli nim to muze delat chyby >object properties button >tricko jako CLOTH> zaskrtenem jenom button a vybereme v presets styl obleceni a vemte si cotton >naposledy jsme zde u vlajky vyuzili tyc jako kolizni objekt..dnes ale jen tricko jako cloth >samozrejme muzete opet vyuzit CLOTH FORCES, aby jste editovali tvar pomocí větru a dalších PATTERNS jako je DEST, SNIH atd.! object parameters>add objects > vybereme TELOO(nas manekýn v 3ds;) > >TELOO definujeme jako kolizni objekt, ne jako cloth..(jako byla naposledy tyc drzici vlajku upravujici deformaci-tak dosahnete, ze když nechate trochu foukat vitr na tricko a ono bude pridane telu spojene s nim v modfikatoru CLOTH jako collision objekt, krasne se pak natvaruje... >properties CLOTH select offset a dejte 0,3 ( vzdalenost tricka od tela) >OK a dame LOCAL SIMULATION a vidite jak se to krasne spojuje;) SIMULATION PARAMETERS> klikneme na GRAVITY >spustime LOCAL SIMULATION a pred tim nez se tricko uplne spoji vymackenem local simulation dale si dame v SIMULATION PARAMETERS >odskrteneme USE SEWING SPRINGS a zmizi zelene svove pruhy a je to.. - pridame slusivou kapsicku na hrud;), naucime se tak jak spojit kus obleceni k druhemu kusu obleceni -zacneme od tohoto tvaru, který si obtahneme polyline GARMENT MAKER MODIFIER -dame před nase tricko, které jsme před chvili vytvorili -zopakujeme si BREAK POINT, aby rohy kapsy byly ostre,

-vybereme tricko a dame AD OBJECT a vybereme kapsu, kterou jsme vytvorili -density nastavime na:1 -vybereme kapsu, aplikujeme CLOTH MODIFIER>vybereme GROUP panel -vybereme vertexy na okraji kapsy(edge vertexes) -s oznacenymi vertexy klikneme na CLOTH vyberem CLOTH a dame pak SIMULATE a kapsa s prichyti;), jak vidite není to zas tak slozite;)

Nevim jestli stihneme divci saty na poslednim cviceni, ale pocatecni scena na stazeni je zde: http://cad4.czechian.net/c/c13/saty.zip