Revize pravidel Mordheimu

Podobné dokumenty
Brněnský klub. U vycpaného pásovce

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

PROGRAM Pátek 26. září Večer Příjezd, volný program

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

strategická desková hra pro dva hráče

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Dobré gangy do Saikoro-da 1.8

Saikorodo:Východní pobřeží oddílová mordheimová variace s japonizujícím nádechem 1.8

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

Mordheim. Nuala Kennedy. Východní. brána. Sigmarův chrám. Čarodějnické sídlo. Věž s hodinami. Radnice. Velká městská knihovna Kupecká čtvrť

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- STRANA 1

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem

Pravidla magie Soumrak 2017

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Strážci západu (Wardens of the West)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Příprava hry. Průběh hry

Pravidla a parametry zbraní

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

Ruiny Tenuktitlanu 3 2/26

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Chánové 7: Krev a Sláva

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Křížem krážem říší kampaň dvojic 1.2

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Princes of Florence - Pro Ludo

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra Černý pirát

ŠPINAVCI SPECIÁLNÍ PRAVIDLA

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Vikingská domovina. Vikingská domovina

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Pravidla ke hře Kubb

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Zvykové právo v pravidlech

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

Mordheimový klub U vycpaného pásovce Gangy - rozšíření. v 1.1

Po e5 se situace znovu mění. Černý vytváří hrozby obdobné jako bílý.

Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

aneb Mizerný nekromant

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

ROZDÍLY V PRAVIDLECH

Úpravy základních pravidel (tak nějak zažité)

Zupa válečníci. Obsah. Box 1: Charakteristika postavy. Box 2 Akce

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. Dober 5 karet, poté odhoď do limitu karet v ruce.

Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA

kartě lodi byly se umístí do příslušných odhazovacích balíčků. VLASTNOSTI HERNÍ KOLO

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Propozice lukostřeleckého závodu GENIUS LOCI , Hrádeček u Netolic

. Artefaktové scénáře T5

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka

Změny pravidel pro sezónu 2014/2015. zpracoval: Tomáš Battěk 09/2014

ANERA S ARENA. Hra Richarda de Rijka

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

MQL4 COURSE. By Coders guru -5 Smyčky & Rozhodnutí Part 1

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ STŘELECKÉHO VÍCEBOJE VE STŘELBĚ ZE VZDUCHOVÝCH ZBRANÍ. TECHNICKÁ PRAVIDLA SBTS ČR číslo 8.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015

Start Trh Spotřebitel Nápad Koncept Hodnocení. Kdo jsou cíloví spotřebitelé konceptu?

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

Zvýhodněná doprava INTIME

založená rozhodnutím Dozorčí rady ze dne 23. srpna 2018

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

OPERACE: Work the Angles

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

INTERNÍ SMĚRNICE VELITELE MĚSTSKÉ POLICIE BŘECLAV. č. 4/2019. O používání služebních zbraní a střeliva. či. i. Úvodní ustanovení

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Transkript:

Revize pravidel Mordheimu Jake Thornton, Ian Davies, Mark Dewis, Mark Havener, Nick Kyme & Terry Maltman překlad Honza Skýpala Letošní revize pravidel byla mamutí úlohou pro Komisi pro pravidla Mordheimu, jelikož zabralo neuvěřitelné množství času prokousat se 1400 e maily a precizně upravovat přesné znění některých změn, které, jak pevně doufáme, zažehlí většinu drobných problémů, které jste mohli s pravidly mít v jejich původní podobě. Celkově se domnívám, že změny jsou poměrně jasně pochopitelné, ale přidal jsem i nějaké další komentáře na konci každé sekce, které snad objasní hlavní otázky, které změny mohou přinést. Na úplném konci pak naleznete otázky a odpovědi, které pokrývají oblasti, jež je zapotřebí spíše dobře vysvětlit, než měnit. Pokud jsou jakékoliv předchozí úpravy či otázky a odpovědi v rozporu s těmito otázkami a odpověďmi, pak tyto nové mají přednost. Komise pro pravidla Mordheimu v budoucnu probere všechny starší otázky a odpovědi a sloučí je do jednoho výsledného dokumentu. A úplně nakonec, pamatujte, že hlavním smyslem Mordheimu je přinést zábavu Vám v hrách s Vašimi přáteli. Pokud se Vám nějaké pravidlo nelíbí, změňte ho. Nicméně, lze předpokládat, že změny uvedené zde budou základem pro většinu turnajů v Mordheimu, proto, pokud uvažujete nad účastí na takové akci, pak určitě bude stát za to alespoň si je vyzkoušet. Opravy, úpravy a jiné změny v základních pravidlech Všechna čísla stránek odpovídají tištěným anglickým pravidlům Mordheimu. Čísla v závorce pak číslům stránek v českém překladu Honzy Skýpaly. Strana 26 (17), druhý sloupec Nahraďte třetí odstavec ( Model může napadnout... zajisté skočil ) následujícím: Pokud volný (např. nenachází se v boji na blízko) nepřátelský model leží do 2 palců od linky napadení, tento model se může rozhodnout skočit do napadení, pokud chce. Jeden nepřátelský model se může pokusit skočit do napadení pouze jednoho napadajícího. Pokud by si bojovník, který skáče do napadení, musel házet test na strach při napadení útočníka, pak si ho musí hodit, aby mohl do napadení skočit; pokud testem neprojde, zůstane stát na místě. Pokud bojovník skákající do napadení způsobuje strach, pak postavte modely do doteku podstavců a poté házejte pro napadající model test na strach, tak jako kdyby ten byl napadený; bez ohledu na výsledek tohoto testu je to stále původní napadající model, který se považuje za napadajícího v následujícím kole boje, a ne model skákající do napadení. Strana 26 (17), druhý sloupec Přidejte následující text na konec části o napadení: Napadající model bude útočit první v prvním kole následujícího boje na blízko. Strana 29 (19), Nejbližší cíl Přidejte následující větu jako nový odstavec za první odstavec v této části: Můžete vždy střílet na velký cíl, pokud ho vidíte, i když je v krytu nebo dokonce i když není nejbližším cílem. Strana 30 (19), Hod na zásah Přidejte následující odstavec k této části: Pokud střela minula svůj cíl pouze o 1, a cíl použil modifikaci 1 za kryt, pak střela zasáhla namísto zamýšleného cíle právě kryt. Za běžných okolností to nemá význam, avšak pokud se cíl schovává za jiného bojovníka, nebo krytem je soudek se střelným prachem, pak to může být velmi důležité! Strana 31 (19), Modifikace hodu na zásah Nahraďte definici 1 Pohyb a střelba takto: Pokud se střílející model během tohoto kola jakkoliv pohnul, kromě vstanutí (ze sražení) nebo otočení se tváří k nepříteli. Strana 31 (19), Modifikace hodu na zásah Nahraďte definici +1 Velký cíl takto: Pokud má cílový model speciální pravidlo Velký cíl (např. Ogr) nebo pokud je jeho hlavní tělo více jak 2 palce vysoké nebo široké (např. většina budov). Strana 34 (22), Kdo bojuje první Nahraďte odstavec následujícím textem: Za normálních okolností modely útočí v pořadí podle svých charakteristik Iniciativa, model s nejvyšší iniciativou jako první, model s nejnižší jako poslední. Pokud je jejich iniciativa stejná, hoďte kostkou pro určení, kdo útočí dříve. Pokud model vstal ve fázi zotavení v tomto kole, potom bude útočit jako poslední bez ohledu na jiné okolnosti. Občas bude umožněno modelu útočit první z nějakého důvodu. Nejčastěji to bývá, že model v tomto kole napadl, ale některé vybavení, schopnosti nebo kouzla mohou způsobit stejný účinek. Pokud pouze jeden model útočí první, pak tak učiní a zbylí účastníci boje útočí v pořadí charakteristik Iniciativa, jak bylo popsáno výše. Pokud je v boji více modelů, které útočí první, pak se mezi nimi pořadí rozhodne podle jejich charakteristik Iniciativa, viz výše. Jakmile útočily všechny modely, které útočily první, pak útočí zbylí bojovníci v pořadí svých iniciativ.

Strana 38 (24), Dobrovolná prohra Nahraďte odstavec následujícím: Pokud si to hráč přeje, může se rozhodnout dobrovolně prohrát na začátku svého vlastního kola, ale pouze pokud by si podle pravidel musel dělat test na prohru nebo pokud alespoň čtvrtina (25%) jeho modelů bylo vyřazeno z boje. Strana 39 (24), Strach V odstavci označeném a) nahraďte poslední větu: Pokud v testu selhal, model musí v tomto kole házet šestky na zásah, aby uspěl. Strana 39 (24), Stupidita Nahraďte třetí a čtvrtou větu následujícím textem: Pokud se test nezdaří, není to dobré. Až do začátku svého dalšího kola (když si dělá nový test na stupiditu) model nemůže kouzlit a nebude útočit v boji na blízko (avšak jeho soupeři musí stále normálně házet na zásah). Strana 39 (24), Stupidita Přidejte následující odstavec na konec sekce: Bez ohledu na to, zda se test zdařil či nikoliv, účinky trvají až do začátku dalšího kola stupidního modelu (až si bude znova testovat na stupiditu). Strana 42 (26), Kopí Nahraďte speciální pravidlo Útočí první takto: Útočí první: Bojovník vybavený kopím útočí první v prvním kole boje na blízko. Strana 42 (26), Kopí Přidejte nové speciální pravidlo: Obtížné ovládání: Bojovník s kopím může v druhé ruce používat pouze štít nebo pěstní štítek. Nemůže používat druhou zbraň. Strana 45 (29), Prak Přidejte následující větu na konec speciálního pravidla Dvě střely na krátkou vzdálenost: Pokud model vystřelí dvakrát, pak má každá střela postih 1 na zásah. Strana 53 (34), Talisman štěstí Nahraďte druhý odstavec následujícím: Když je model s talismanem štěstí poprvé v bitvě zasažen, hoďte kostkou. Na 4+ je zásah vyrušen jakoby minul. Vlastnictví více talismanů nemá žádnou výhodu, můžete pouze zkusit vyrušit první zásah a to pouze jedenkrát, bez ohledu na to, kolik talismanů máte. Strana 54 (36), Kuchařská kniha Nahraďte poslední větu následujícím textem: Tento předmět nemohou používat nemrtví a Karneval Chaosu. Strana 58 (39), Rozpohybování Nahraďte první větu pravidel kouzla takto: Jedna zombie, která byla vyřazena z boje během fáze boje na blízko nebo fáze střelby v minulém kole, se okamžitě vrací zpět do bitvy. Strana 60 (40), Stříbrné šípy z Arhy Nahraďte první větu pravidel kouzla takto: Na rozdíl od ostatních kouzel, toto nemůže být sesláno, pokud je kouzelník v boji na blízko. Kouzlo vytvoří D6+2 šípů, které může čaroděj vystřelit na jeden nepřátelský model, užívajíce normální pravidla pro střelbu. Strana 65 (44), Zbraně a brnění: Nahraďte první větu tímto textem: Každý bojovník, kterého najmete, může být vybaven až dvěma zbraněmi pro boj zblízka (navíc k jeho dýce zdarma), až dvěma různými střelnými zbraněmi a jakýmkoliv brněním vybranými z příslušného seznamu. Pro tyto účely se pár pistolí považuje za jednu střelnou zbraň.

Strana 85 (58), Ocelový bič Změňte dosah ze 4 palců na Boj na blízko. Strana 85 (58), Ocelový bič Zrušte speciální pravidlo Dosah a přidejte nové speciální pravidlo Prásknutí bičem: Prásknutí bičem: když model vybavený ocelovým bičem napadá, má bonus +1A v tomto kole. Přidejte tento bonus po aplikaci všech ostatních bonusů. Pokud je model vybavený ocelovým bičem napaden, má v takovém kole také bonus +1A, ale může jej použít jen proti napadajícímu modelu; tento útok navíc útočí první. Pokud je model napaden více protivníky současně, pak získává pouze celkový bonus +1A, ale může si vybrat, proti kterému z napadajících modelů bonus použije. Pokud model používá dva ocelové biče najednou, pak má bonus +1A za druhou zbraň, ale pouze první bič má bonus +1A za prásknutí bičem, druhý bič nemůže toto speciální pravidlo použít. Strana 95 (65), Potkaní Ogr Nahraďte pravidlo Velcí: Velký cíl: Potkaní ogr je velkým cílem, jak je definováno v pravidlech o střelbě. Strana 117 (67), Události po bitvě Body 1 3 zůstávají stejné; bod 5 je přečíslován na bod 10; Bod 4 je nahrazen následujíc řadou: 4 Prodej chaotitu. Toto lze provést pouze jednou během událostí po bitvě. 5 Zjištění dostupnosti veteránů. Hoďte, kolik bodů zkušenosti je k dispozici pro veterány, jimiž můžete doplnit své pomocníky. Nemusíte ještě pomocníky dokupovat. 6 Hoďte vzácnost předmětů a nakupte vzácné předměty. Hoďte na vzácnost předmětů, pokud máte v úmyslu nějaké koupit. Zakoupené předměty se přidají do majetku gangu. 7 Vyhledejte Dramatis Personae. Pokud chcete speciální postavy najmout. 8 Najměte nové posily a nakupte běžné věci. Nové posily přicházejí vybaveny dýkou a můžete jim nakoupit další běžné předměty. To lze provést v jakémkoliv pořadí a několikrát. Novým posilám nelze nakoupit žádné vzácné předměty, i když se nacházejí na seznamu vybavení gangu. Můžete je ovšem vybavit vzácnými předměty během bodu 9, pokud se nacházejí v majetku gangu. 9 Přerozdělte vybavení. Proházejte vybavení mezi modely jak potřebujete (pokud modely mohou toto vybavení používat). Strana 117 (68), Smrt velitele Nahraďte poslední větu v této sekci takto: Můžete si koupit nového upíra po příští bitvě, v takovém případě bude nekromant sesazen (ať chce nebo ne) a ztratí schopnost Velitel. Strana 117 (68), Smrt velitele Přidejte následující odstavec k sekci: Pokud zemřel velitel Sigmarových sester, Posedlých nebo Karnevalu Chaosu, pak se jeho nástupce může naučit magii. Příště, když má nový velitel svůj první postup v roli velitele, může si vybrat jedno dostupné kouzlo nebo modlitbu z příslušných seznamů, namísto házení na postup. Poté je považován za kouzelníka ve svém gangu a používá postupy standardním způsobem. Strana 121 (71), Přírůstky charakteristik Nahraďte třetí větu v odstavci touto: Pokud jsou obě charakteristiky na rasovém maximu, hrdina si může zvýšit jakoukoliv jinou (která ještě není na rasovém maximu) o +1, dle vlastního výběru. Strana 121 (71), Přírůstky charakteristik Nahraďte poslední větu v odstavci touto: Pokud výsledek hodu určuje zvýšení charakteristiky, která už byla pomocníkovi zvýšena (nebo která dosáhla rasového maxima), přehazujte do té doby, než padne taková, kterou je možné zvýšit. Strana 121 (71), Přírůstky charakteristik Nahraďte uvedené maximální charakteristiky Ogra takto: Profil M WS BS S T W I A Ld Ogr 6 6 5 5 5 5 6 5 9 Strana 121 (71), Přírůstky charakteristik Nahraďte uvedené maximální charakteristiky půlčíka takto: Profil M WS BS S T W I A Ld Půlčík 4 5 7 3 3 3 9 4 10 Strana 122 (72), Šermíř Přidejte k této schopnosti text: Platí jen pro útoky provedené normálním mečem nebo plačícími čepelemi, neplatí pro obouruční meče a jiné zbraně. Strana 122 (72), Dvojitá střelba Nahraďte popis tímto: Dvojitá střelba (quick shot): Bojovník může vystřelit dvakrát za kolo z luku (jakýkoliv druh luku) nebo kuše (avšak ne ze samostřílu ani jiné zbraně).

Strana 122 (72), Pistolník Nahraďte druhou větu popisu tímto textem: Pokud je model vybaven párem pistolí jakéhokoliv druhu (včetně samostřílů), může vystřelit dvakrát během střelecké fáze (avšak platí normální pravidla pro dobíjení). Pokud má jednu pistoli, pak z ní může vystřelit ve stejném kole, v kterém ji dobil. Strana 122 (72), Lovec Nahraďte popis tímto: Lovec (hunter): Model umí rychle nabíjet zbraně může střílet z pušky nebo hochlandské dlouhé ručnice každé kolo. Strana 123 (73), Smlouvání Nahraďte druhou větu touto: Model může při nakupování odečíst 2D6 zlaťáků od ceny jakéhokoliv předmětu (na minimum 1 zlaťák) jedenkrát během událostí po bitvě. Strana 123 (73), Zápasník Přidejte tuto větu na konec popisu: Je dobrým nápadem určit, které části terénu se považují za budovy a zříceniny) na začátku bitvy, aby se předešlo zmatkům později. Strana 123 (73), Rychlý reflex Nahraďte popis schopnosti tímto: Rychlý reflex (lightning reflexes): Pokud je bojovník napaden, bude útočit první proti tomu, který jej v tomto kole napadl. Jelikož napadající model také útočí první (jelikož napadal), bude pořadí útočení mezi těmito dvěma modely určeno porovnáním jejich Iniciativy. Strana 123 (73), Výskok Nahraďte poslední větu touto: Model může ignorovat veškeré výsledky sražen při hodu na vyřazení, kromě případů úspěšné záchrany helmou nebo případu, kdy má model speciální pravidlo Necítí bolest. Strana 123 (73), Úhyb Nahraďte poslední větu touto: Házejte ihned, jakmile je hozen úspěšný zásah ze střelné zbraně, před hodem na zranění a před aplikováním jiných schopností a vybavení (např. talismanu štěstí). Strana 144 (87), Posily Nahraďte první odstavec ( noví bojovníci... jednu bitvu. ) tímto: Noví bojovníci jsou najímáni stejným způsobem jako počáteční gang s výjimkou ohledně vybavení. Po začátku kampaně mohou nové posily nakupovat ze seznamu vybavení gangu pouze běžně dostupné předměty. Vzácné předměty mohou získat jedině tak, když je gang zakoupí pomocí standardních pravidel o obchodování po bitvě. Strana 147 (89), Žoldnéři Nahraďte první dvě věty třetího odstavce: Žoldnéři se nepočítají do maximálního počtu bojovníků nebo hrdinů, které gang může mít na svém rozpise, ani neovlivňují váš příjem z prodeje chaotitu. Na druhou stranu, žoldnéři se počítají jako součást gangu pro účely výpočtu ztrát při testech na prohru apod. v průběhu bitvy. Strana 148 (89), Ogr Nahraďte pravidlo Velký následujícím: Velký cíl: Ogr je velkým cílem, jak je definováno v pravidlech o střelbě. Strana 150 (90), Rytíř U výbavy nahraďte druhou a třetí větu touto: Pokud používáte nepovinná pravidla pro jízdní modely, pak rytíř jede na válečném oři (a má schopnost Jezdec na válečném oři z článku Blýskající se sedla).

Komentář ke změnám v pravidlech Změny učiněné v základních pravidlech lze rozčlenit do 4 hlavních skupin: Nejasná místa Konflikty Nepostačující pravidla Do budoucna Nejasná místa Většina z těchto záležitostí chtěla pouze přefrázovat, ale máme zde pár výjimek jako Velký cíl nebo útočí první. Část ze zmatků pramení z toho, že pravidla byla odděleně uvedena u každé příšery nebo zbraně, které se týkaly a v některých případech používaly trochu jiné znění. To znamenalo, že jste museli přesně vědět, jak které pravidlo platí u každého konkrétního případu, a nestačilo znát pouze jedno jeho znění. Oba případy jsme opravili specifikací pravidel v základním jádru a pak jejich použití tam, kde to bylo zapotřebí. Nyní, pokaždé když se řekne Velký cíl resp. útočí první, znamená to vždy totéž. Konflikty Útočí první se objevilo i mezi konflikty a bylo vyřešeno zavedením standardního pravidla, tak jak bylo uvedeno výše. Další konflikty se nejčastěji týkaly skládání schopností apod., včetně nejvíce diskutované otázky kolik výstřelů může model uskutečnit během jednoho kola. To vedlo k přefrázování několika schopností, aby byly vyloučeny střety. Střelecké schopnosti byly změněny, aby každá postihovala pouze určitou množinu zbraní a aby bylo vyloučené jejich nevhodné skládání dohromady. Maximální počet výstřelů, které je možné uskutečnit ze zbraně na střelný prach, je dva. Nepostačující pravidla Některá pravidla vytvářela věčné diskuse a tak jsme se do nich pustili a předělali je. Ocelové biče, talismany štěstí a smrt velitele kouzelníka spadají do této kategorie a byly napraveny kompletním přepracováním pravidel pro tyto záležitosti, nebo přidáním nových částí tam, kde zjevně něco scházelo. Do budoucna Lze vést velkou debatu o boji na blízko obecně, ale většinou se rychle odbočí k detailům. Nakonec jsme se rozhodli, že je zapotřebí tuto část komplexně přepracovat, ne pouze změnit spoustu detailů, ale nejspíš změnit úplně principy. Například současný systém vede k tomu, že standardem v Mordheimu jsou dvě zbraně a prakticky nikdo nepoužívá zbraň se štítem tato nerovnováha je podle nás špatná: byli bychom rádi, kdyby se jednalo o rovnocenné možnosti, kde výběr by spíše směřoval k hernímu stylu, nebo možná typu gangu. Nicméně změnit principy je skutečně komplexní práce a testování a tak jsme se rozhodli nechat si tuto záležitost na příští revizi, zkoušet změny během následujícího roku v testovací skupině a prodiskutovat jejich zařazení do oficiálních pravidel v příští revizi pravidel. Scénář Překvapivý útok je další takovou záležitostí, která vyžaduje hodně testování, a ačkoliv se všichni shodují, že potřebuje změnit, nebyli jsme schopni dopracovat se k nějakému výsledku do této revize. Opravy, úpravy a jiné změny k Mordheim Annualu 2002 Všechny stránky odpovídají tištěnému Annualu. Strana 6, Strom lidožrout Nahraďte poslední větu touto: Protivníci mají bonus +1 na zásah v boji na blízko, vzhledem k tomu, že strom je kořeny přirostlý k jednomu místu na zemi. Strom je velký cíl.

Strana 10, Zakázané ovoce Přidejte k popisu tuto větu: Strom je velký cíl. Strana 11, Malinký kousavý pavouček Přidejte nové speciální pravidlo: Velký cíl: Obří pavouk je velký cíl, jak je definováno v pravidlech pro střelbu. Strana 13, Vybavení orků a skřetů Přidejte palici za 3 zlaťáky do seznamu zbraní pro boj zblízka dostupných orkům. Strana 15, Trol Přidejte nové speciální pravidlo: Velký cíl: Trol je velký cíl, jak je definováno v pravidlech pro střelbu. Strana 21, Nicodemus Přidejte lovce čarodějnic na seznam gangů, které nemohou najmout Nicodema Strana 24, Vybavení trpasličích družin Přidejte pár pistolí za 30 zlaťáků do seznamu střelných zbraní dostupných trpasličím bojovníkům. Strana 26, Trpasličí mechanik Nahraďte speciální pravidlo Zbrojíř export tímto: Zbrojíř expert: Trpasličí mechanik je expertem na mechanická zařízení. Používáním pevnějších konstrukčních materiálů a časem prověřených tajemství trpasličího strojírenství dokáže prodloužit dostřel střelných zbraní v družině. Střelecké zbraně nakoupené ze základního seznamu pro družinu mají prodloužený dosah o 3 palce pro pistole a o 6 palců pro kuše a pušky. Prodloužený dosah lze použít jen v bitvách kterých se mechanik zúčastní (ačkoliv platí i předtím, než se mechanik dostane na bojiště a i poté, co byl vyřazen z boje). Prodloužený dosah neplatí pro zbraně žoldnéřů. Strana 38, Velké stvůry v Mordheimu Přidejte novou větu mezi čtvrtou a pátou (za... nový domov v Mordheimu. ): Ač menší, všechny uvedené stvůry jsou velkými cíli, jak je definováno v pravidlech pro střelbu. Strana 64, Blýskající se sedla Přidejte nové speciální pravidlo, mezi Bonus na brnění a Splašená zvířata: Velké cíle: Všechny modely jedoucí na zvířatech z těchto pravidel jsou velkými cíli, jak je definováno ve střeleckých pravidlech. Zvířata bez jezdců nejsou velkými cíli. Strana 78, Cvičený medvěd Přidejte nové speciální pravidlo: Velký cíl: Medvěd je velký cíl, jak je definováno v pravidlech pro střelbu. Opravy gangů Karneval Chaosu a Bestií z doplňku Říše v plamenech Karneval Chaosu, speciální pravidla gangu Přidejte následující speciální pravidlo gangu: Poskvrnění: Karneval je nečistá masa plná mutantů a jiných zrůd, ovládaná silami Chaosu a podobná Posedlým. Proto se počítá jako takový typ gangu pro účely vážných zranění a průzkumu. Karneval Chaosu, Nurglova hniloba Nahraďte větu jestliže nakažený při úspěšném zranění... : Jestliže nakažený úspěšně hodí šestku při jakémkoliv ze svých útoků v boji na blízko, cíl vešel do kontaktu s hnilobou (poznámka: Nurglova hniloba účinkuje pouze na živé tvory, takže nemrtví, démoni a posedlí jsou vůči němu imunní). Gang bestií, maximální charakteristiky Nahraďte maximální charakteristiky touto tabulkou: Profil M WS BS S T W I A Ld Ungor 6 6 6 4 4 3 7 4 7 Centigor 9 7 6 4 5 4 6 4 9 Minotaur 6 6 5 5 5 5 6 5 9 Ostatní* 5 7 6 4 5 4 6 4 9 *Zahrnuje všechny hrdiny s výjimkou Centigora a všechny Gory pomocníky. Gang bestií, Minotaur Nahraďte pravidlo Velký: Velký cíl: Minotauři jsou velkými cíli, tak jak je definováno v pravidlech pro střelbu. Gang bestií, speciální schopnosti gangu Zrušte schopnost Masivní síla a zaveďte novou schopnost Silná kůže: Silná kůže: Kůže a kožešina bestie je tak pevná a silná, že dokáže ztlumit sílu úderu a ochránit hrdinu před zraněním. Model získává hod na brnění 6+, který je možné kombinovat s dalším brněním. Oficiální gangy Za ty roky, které uplynuly od vydání Mordheimu, se objevilo množství nových gangů a žoldnéřů v různých publikacích a verzích. To může na mnohé působit zmatečně a tak jsme se rozhodli všechny projít a určit, které gangy a kteří žoldnéři budou považováni za oficiální. Takto chceme určit ty, o kterých se domníváme, že jsou vyvážení. Samozřejmě můžete ve svých hrách používat jakékoliv gangy, na kterých se dohodnete, nicméně zde uvedený seznam bude často základem pro soutěžní klání (jeden z hlavních důvodů, proč jsme tak učinili, byl neustálý příval opakujících se dotazů, které gangy a kteří žoldnéři budou legální na turnajích). Všechny zde zmíněné gangy a žoldnéři se objeví na webu www.specialist games.com, aby byli dostupní těm, kteří si nemohli koupit publikace, ve kterých jejich pravidla vyšla.

Gangy Všechny gangy ze základních pravidel Orkové a skřeti z Mordheim Annualu 2002 Trpasličí lovci pokladů z Mordheim Annualu 2002 Ostlandeři z Mordheim Annualu 2002 Averlandeři z Mordheim Annualu 2002 Kislevité z Mordheim Annualu 2002 Bestie z Říše v plamenech Karneval Chaosu z Říše v plamenech Žoldnéři Všichni žoldnéři ze základních pravidel Říšský nájemný vrah z Mordheim Annualu 2002 Tileánský střelec z Mordheim Annualu 2002 Lovec zvěře z Říše v plamenech Strážce cest z Říše v plamenech Arabský kupec z časopisu Town Cryer 22 Dramatis Personae Všichni ze základních pravidel Nicodemus z Mordheim Annualu 2002 Ulli & Marquand z Mordheim Annualu 2002 Marianna Chevaux z časopisu Town Cryer 22 Komentář k oficialitě Několik dalších gangů a žoldnéřů je velmi blízko k tomu, aby se mohli stát oficiálními. Zkušenost ukazuje, že čarodějnice je asi trochu příliš silná a prozatím je nerozhodnutá diskuse o tom, která verze gangu Zápasníků více sedí do příběhu a událostí. Piráti by určitě měli být přepracování a budu kontaktovat jejich původního autora s žádostí o revizi. Cílem je samozřejmě upravit tyto případy tak, aby vyhovovaly všem hráčům a mohli jsme je přidat na seznamy oficiálních gangů a žoldnéřů. Speciálním případem jsou elfové. Vynechali jsme je, v jejich aktuální podobě, jelikož jsou takto naprosto nevhodní pro prostředí Mordheimu. V budoucnu se elfové určitě vrátí, ale nejspíš budou poněkud jiní, než jsou nyní. Také jsme vynechali To z lesa a Zvěstovatele, ne protože bychom je neměli rádi, ale protože jsou spíše druhem události než postavou a ve hře se objeví v závislosti na tom, zda-li vlastníte příslušnou figurku a chcete tyto události hrát. Pokud by se ale někde měla vyskytnout otázka, zda jsou či nejsou oficiální, pak ano, jsou oficiální. Otázky a odpovědi Počítá se model, který se neúčastní bitvy (z libovolného důvodu) do hodnocení gangu? Ano. Protivníkův gang netuší, vůči přesně kterým bojovníkům z gangu se dnes postaví, ale vědí, že dnes budou bojovat proti nechvalně známým Černým pavoukům a slyšeli o tom, co se stalo poslednímu gangu, který je potkal... Počítá se model, který se neúčastní bitvy (z libovolného důvodu) do počtu členů gangu pro účely testu na prohru? Ne. Jeho kamarádi moc dobře vědí, že leží doma a líže si rány a tudíž jim dnes nepomůže. Bestie v gangu Posedlých a bestie z pravidel pro gang bestií mají různý profil. Jedná se o chybu? Ne, nejedná. Můžete si všimnout, že bojovníci jsou i různě pojmenováni u posedlých se jedná o Bestie, kdežto v gangu

posedlých se jedná o Ungory, Gory a Bestigory. Jedná se o stvůry chaosu, a těch se ve Starém světě vyskytuje nespočet druhů. Ty bestie, které byly vystaveny zvýšenému množství chaotitu ve městě, je poněkud obtížnější zabít, ale to je naprosto v pořádku. Může být automatická dýka zadarmo věnována jinému členovi gangu nebo prodána? Ne. Bojovník si vždy ponechá tuto dýku, jako poslední záložní zbraň pro případ nouze. Tuto dýku nelze ani prodat, ani darovat. Máme zakázat trpaslíkům používat kopí, tak jak to je ve Warhammeru 6. edice? Ne. Mordheim se odehrává o 500 let dříve a na úplně jiné bázi. Fakt, že se nyní v armádách trpaslíků nenacházejí žádné jednotky používající kopí neznamená, že je trpaslíci nikdy nepoužívali. Pokud má gang jak žoldnéře půlčíka, tak kuchařskou knihu, zvyšuje to jeho maximální počet členů o +2 nebo bonus kombinovat nelze a zvýšení je jen o +1. +2. Co je to pár pistolí? Pár pistolí jsou dvě pistole stejného druhu, např. dvě soubojové pistole, a také dva samostříly. Pokud nakoupím dvě pistole stejného druhu v různých časech, mohou být považovány za pár? Ano, pokud jsou obě přesně stejného typu. Musí model, který má více jak jeden střelecký útok během jednoho kola, deklarovat všechny své cíle předtím, než poprvé hodí kostkou, nebo se může rozhodnout zvlášť před každým výstřelem? Může se rozhodnout zvlášť před každým výstřelem. Pokud model sesílá kouzlo Lákání Chaosu, může sesilatel nebo cíl použít hodnotu morálky (Ld) velitele, pokud je v dosahu 6 palců (vzhledem ke schopnosti Vůdcovství)? Ne. Schopnost vůdcovství lze použít pouze na testy na morálku a u tohoto kouzla se nejedná o test na morálku. Pokud selžu v testu na morálku a potřebuji šestky na zásah v boji na blízko, platí toto jen vůči modelu, proti kterému jsem prohrál test na morálku, nebo proti všem modelům, proti kterým útočím v tomto kole? Proti všem. Může model, který je za nízkou zdí nebo za rohem, vyhlásit napadení, i když je schovaný? Ano. V popisu schování je uvedeno, že se model nehýbe, pouze vykukuje, co se děje v okolí. Jinými slovy ví velmi dobře, kde se nachází cíl jeho napadení. Co se stane, když kupcův ochránce zemře? Ochránce je druhem schopnosti, což znamená, že když zemře, kupec o tuto schopnost přijde. Může si vzít dalšího ochránce při příštích postupech, pokud si hodí schopnost na tabulce postupů. Na druhé straně, pokud kupec zemře, ochránce gang opustí. Je kupcův ochránce pomocníkem nebo hrdinou, pro účely hodů na vážné zranění? Pomocníkem. Pokud v boji na blízko zaútočím pistolí, používám WS nebo BS? WS pro všechny případy s výjimkou samostřílu, ten používá vždy BS. Je možné změnit zbraně v průběhu boje na blízko? Ne, s výjimkou pistolí a dřevců, které je možné vyměnit za jinou zbraň po jejich speciálních útocích v prvním kole boje na blízko. Je možné rozdělit skupinu pomocníků? Ne. Počet pomocníků ve skupině je možné zvýšit dokupováním, snížit úmrtím, ale nikdy nelze skupinu rozdělit. Mohou kouzla způsobit kritické zásahy? Přímo ne. Nepřímo ano. V pravidlech o magii, v části Zásahy a poškození, se mluví o kouzlech, která způsobují přímé zásahy, jako např. Slovo bolesti. Takováto kouzla nemohou nikdy způsobit kritické zásahy. Nicméně, pokud má bojovník zvýšené dovednosti díky nějakému kouzlu, např. pomocí Sigmarova kladiva, bude moci nadále způsobovat kritické zásahy. Pokud se z pomocníka stane hrdina, při výběru schopností, které bude mít k dispozici, bude moci používat speciální schopnosti svého gangu plus 2 další tabulky schopností, nebo speciální schopnosti svého gangu zaberou jednu z dvou dostupných pozic? Postup nazvaný Chlapík má talent říká, že si můžete vybrat dvě z tabulek schopností dostupných hrdinům Vašeho gangu pro Vašeho nového hrdinu. Protože speciální schopnosti gangu jsou jednou z tabulek dostupných Vašim hrdinům, tato tabulka zabere jednu z dvou pozic pro povýšeného pomocníka, pokud se rozhodnete mu tuto tabulku dát. Pokud bojovník je v boji na blízko s nepřítelem a další nepřítel se připojí do tohoto boje v dalším kole, počítá se toto kolo jako první kolo boje pro pravidla jako útočí první? Ne. Pravidlo útočí první (a jiná podobná pravidla, která používají tento termín) předpokládají, že prvním kolem boje je myšlena speciální situace, kdy má bojovník na začátku určitou volnost a možnost připravit se na nastávající boj. Jakmile boj začal, bojovník je příliš zaneprázdněn bojem o svůj život, než aby tyto možnosti znova měl a dokázal je použít. Tedy v tomto případě, ačkoliv se může jednat o první kolo boje proti nějakému konkrétnímu modelu, nejedná se o první kolo boje pro účely pravidel jako útočí první apod. U pravidel pro pistole je uvedeno, že pokud se použijí v boji na blízko, přidají uživateli +1 útok. Znamená to, že bojovník se dvěma zbraněmi a pistolí má +2 útoky? Ne. Ačkoliv model může být vybaven dvěma zbraněmi a ještě pistolí, stále dokáže (pokud pomineme mutace apod.) v jeden okamžik používat pouze dvě z nich najednou. Takže můžete získat +1 útok díky druhé zbrani na blízko, nebo +1 útok díky pistoli, ale ne oba najednou.