návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Podobné dokumenty
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

GWINT verze pravidel 1.0 ze dne

e erz vaná v aco rozpr

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

KACÍŘI a bitva o Evropu

GWINT verze pravidel 1.1 ze dne

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

CAS. Czech Association of Shogi

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

strategická desková hra pro dva hráče

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Vlastnická listina. Křišťálová koule

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Vyplácení: a) Přes Hopper v mincích 10,-- Kč. b) pomocí klíčového spínače a tlačítka VÝPLATA (Handpay - funkce)

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Princes of Florence - Pro Ludo

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

NA ZÁPAD! (Go West!)

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Komponenty a příprava hry

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

ČINGISCHÁN Pohyby u Velké zdi

Magnetické šipky pravidla

minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Habermaaß-hra Kočkoslon

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

Chytrý medvěd učí počítat

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Hrací karty. Jedna hra, tisíc zážitků

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

TEORIE HER

aneb Mizerný nekromant

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

Herní plán DIRTY MONEY

CATE VLT HERNÍ PLÁN - NÁVOD PRO HRU

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

S hrací deskou pro ještě více možností!

Transkript:

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči sečtou sílu všech karet s jednotkami na své vlastní straně bojiště. Začneš tím, že si vybereš frakci, které budeš velet. Každá frakce má vlastní herní styl a jinou pasivní schopnost. jak vyhrát Hráč s nejvyšší celkovou silou vyhrává kolo. Hráč, který jako první vyhraje 2 kola, vyhrává celou hru. sestava Každý hráč si musí před hraním sestavit balíček, který bude obsahovat následující: 1 kartu velitele minimálně 22 karet s jednotkami 0-10 zvláštních karet 2 drahokamy Užitečný Tip Ve svém balíčku můžeš mít více karet s jednotkami, než je doporučené minimum. Jen měj na paměti, že si tím při rozdávání na začátku hry snížíš šanci na líznutí svých nejlepších karet. Karta Velitele Tato karta se volí před zahájením bitvy a je umístěna lícem vzhůru poblíž bojiště. Tomu, kdo ji zahraje, poskytne zvláštní schopnost. Na každé kartě velitele je popis jeho schopnosti. Karty velitelů jsou: Foltest, Emhyr var Emreis, Eredin, Francesca Findabair

Karty s Jednotkami Síla karty Řada Schopnost Po vynesení na bojiště se síla v levém horním rohu karty přičte k hráčovu součtu. Každá karta s jednotkou má své místo na bojišti, které představuje ikonka pod ikonkou síly. Tato ikonka naznačuje, kam může být karta na bojišti vynesena (viz ROZVRŽENÍ BOJIŠTĚ). Frakce Jméno a popis Některé karty s jednotkami jsou hrdinové (políčko se silou karty v levém horním rohu mají zlatě ozubené). Hrdinové jsou jediné karty, na které nepůsobí žádné zvláštní (pozitivní i negativní) schopnosti zvláštních karet, karet s jednotkami ani karet velitelů. Některé karty s jednotkami mají zvláštní schopnosti (viz POPIS SCHOPNOSTÍ). Schopnosti karet s jednotkami začnou platit okamžitě po vynesení karty do příslušné řady. Zvláštní Karty Zvláštní karty jako například karty počasí, návnada (decoy), sežehnutí (scorch) nemají samy o sobě žádnou sílu, ale mají různé schopnosti, které mohou například ovlivnit sílu jednotek na bojišti. Schopnost určuje ikonka v levém horním rohu karty. Schopnosti zvláštních karet začnou platit okamžitě po vynesení karty do příslušné řady. Drahokamy Drahokamy slouží k počítání prohraných kol. Na začátku hry je umísti na kartu svého velitele. Po každém kole si hráč, který prohraje, odebere jeden svůj drahokam. Když hráči drahokamy dojdou, prohraje celou hru.

rozvržení bojiště HRÁČ 1 Obléhání Zadní voj Přední linie Karty počasí Přední linie Zadní voj Obléhání HRÁČ 2 začátek O tom, který hráč začne, rozhodne hod mincí. V některých případech může o tom, kdo začne, rozhodnout schopnost velitele či frakce. Každý hráč si zamíchá balíček a lízne si 10 karet. Oba hráči pak mohou z ruky zahodit 1-2 karty a líznout si za ně náhradu ze svého balíčku. Těchto 10 karet bude sloužit jako hráčova ruka po zbytek hry. Užitečný Tip Nové karty si do ruky lízneš jen jednou, tedy na začátku hry. Existují karty, které ti umožní získat dodatečné karty, ale většinu času si budeš muset pár karet schovat na později. Dobře si rozmysli, kdy nějakou kartu vynést, a pamatuj, že občas je nejlepší strategií vynechat tah. kola Hráči se střídají a každý vynáší jednu kartu. Hráč může vynechat tah, pokud chce. Vynechání tahu znamená, že hráč už do konce kola nebude vynášet další karty. Druhý hráč může dál z ruky vynášet karty dokud také nevynechá tah, čímž ukončí kolo. rozhodnutí Až oba hráči vynechají tah, sečtou sílu všech svých karet na bojišti. Hráč s nižší celkovou silou prohrává kolo a musí ze své karty velitele odstranit jeden drahokam. Všechny karty, včetně zvláštních karet, se pak odeberou z bojiště a umístí na vlastní balíček odhozených karet každého hráče. Vítěz minulého kola zahájí další kolo.

popis schopností Schopnosti Frakcí Příšery Po každém kole zůstane jedna karta s jednotkou. Vybereš ji tak, že zamícháš všechny karty s jednotkami na bojišti a jednu náhodně vytáhneš. Nilfgaard V případě remízy vyhráváš kolo. Severní Říše Kdykoliv vyhraješ kolo, lízneš si z balíčku jednu kartu. Scoia tael Na začátku bitvy rozhodneš, kdo bude začínat. Schopnosti Karet s Jednotkami Nástup Ihned z balíčku vynes všechny stejnojmenné karty. Špeh Kartu umísti na bojiště protivníka (bude se počítat k protivníkovu součtu) a lízni si 2 karty ze svého balíčku. Hbitost Kartu můžeš umístit buď do řady pro přední linii, nebo pro zadní voj. Jakmile ji umístíš, nemůžeš s ní hýbat. Zdravotník Projdi svůj balíček odhozených karet a vyber si 1 kartu s jednotkou (nesmí to být hrdina ani zvláštní karta) a okamžitě ji vynes. Pevné Pouto Když ji vyneseš vedle stejnojmenné karty, zdvojnásobíš sílu obou karet. Povzbuzení Přidává +1 ke všem jednotkám v dané řadě (kromě sebe). SCROTCH

Schopnosti Zvláštních Karet Velitelský Roh Umísti k jedné z bojových řad. Zdvojnásobí sílu všech karet s jednotkami v dané řadě. V jedné řadě může být jen 1. Sežehnutí Po vynesení zahoď. Zabije oběma hráčům nejsilnější kartu (karty) na bojišti takže pokud je remíza, zabije všechny karty stejné síly na obou stranách. Návnada Vyměň 1 svou kartu s jednotkou na bojišti za kartu Návnada. Tuto kartu s jednotkou si vrať do ruky. Návnada zaujme místo na bojišti, na kterém se nacházela karta s jednotkou před výměnou. Její síla je 0. Štiplavý Mráz (Počasí) Umísti lícem nahoru na bojiště. Sníží oběma hráčům sílu všech karet v přední linii na 1. Neproniknutelná Mlha (Počasí) Umísti lícem nahoru na bojiště. Sníží oběma hráčům sílu všech karet v zadním voji na 1. Prudký Déšť (Počasí) Umísti lícem nahoru na bojiště. Sníží oběma hráčům sílu všech obléhacích karet na 1. Jasná Obloha Po vynesení zahoď. Odebere všechny karty s počasím, které momentálně ovlivňují bojiště. Jejich účinky jsou vyrušeny. Villentretenmerth Zničí nepříteli kartu/y v přední linii s nejvyšší silou, pokud je součet sil karet v přední linii větší než 10.