SMART Notebook verze Aug

Podobné dokumenty
DUM 03 téma: Tvary - objekty

DUM 02 téma: Corel - křivky

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Jak namalovat obraz v programu Malování

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Jak namalovat obraz v programu Malování

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. Systém Inkscape.

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

aneb Malířem snadno a rychle

Předmět: informační a komunikační technologie

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Kreslení úseček a křivek

Předmět: Informační a komunikační technologie

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ]

Předmět: Informační a komunikační technologie

Adobe Photoshop 9. Vytváření cest nástrojem Pero

SMART Notebook verze Aug

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

DUM 12 téma: Nástroje pro transformaci vrstev

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

EU peníze středním školám digitální učební materiál

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica

Variace. Zoner Callisto

Digitální učební materiál

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Popis výukového materiálu

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Popis ovládání aplikace - Mapový klient KÚPK

František Hudek. listopad 2012

Technické kreslení v programu progecad 2009

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Přehled vzdělávacích materiálů

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_INF až 060

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Digitální učební materiál

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

EU peníze středním školám digitální učební materiál

František Hudek. listopad 2012

František Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu III

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

Zoner Callisto. text. tabulky

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Předmět: Informační a komunikační technologie

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

6. Základní pojmy o vektorové grafice

Předmět: Informační a komunikační technologie

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.2

Interaktivní tabule SMART Notebook

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

DUM 04 téma: Úpravy objektů

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

Územní plán Ústí nad Labem

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

VY_32_INOVACE_In 6.,7.10. Tvorba tabulky

EU peníze středním školám digitální učební materiál

1.1. Spuštění ArchiCADu Práce s projektem Pracovní plocha 19

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Číslo a název šablony III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Kreslíme do webu. Canvas

Předmět: Informační a komunikační technologie

Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 11 VY 32 INOVACE

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

Základní práce s křivkami, barvy výplně, obrysu, barevné výplně

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Číslo a název šablony III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Prohlídka pracovní plochy

4. cvičení. 15. října 2014

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje Tlačit/táhnout; Přesunout/zkopírovat

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Metodické pokyny k pracovnímu listu č. 11 Photoshop - Obrázky základní technické úpravy, zpracování bitmap II.

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

1 Zrcadlení, středění

DUM 18 téma: Cesty a jejich užití v prostředí Gimp

Transkript:

SMART Notebook verze 10.6.219.2 Aug 5 2010 Pořadové číslo projektu CZ.1.07/1.4.00/21.3007 Šablona č.: III/2 Datum vytvoření: 11.10.2012 Pro ročník: 7. Vzdělávací obor předmět: Informatika Klíčová slova: grafika, editor, vektor, obrázek Autor: Mgr. Roman Nedorost Sada č.: 18 Datum ověření: 29.10.2012 Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie Tematický okruh: Grafický editor Časová dotace ve výuce: 2 hodiny Název souboru: IKT_NED_46_INF_7R_GRAFICKY_EDITOR 1

Metodické pokyny: Žák se nejprve seznámí se základními funkcemi grafického editoru na příkladu programu Inkscape a poté si v jednoduchém testu ověří získané znalosti a program jejich správnost sám vyhodnotí. 2

Tento přepínač slouží k označení objektu (kolem něj jsou šipky), změně velikosti objektu (těmito šipkami) a pokud na objekt klikneme ještě jednou, šipky se změní z odstředivých na vodorovné, a ty slouží ke zkosení (prostřední šipky) a otáčení objektu (rohové šipky). 3

Tento přepínač slouží k deformaci označeného objektu. Umožňuje přidávat a odebírat uzlové body a také zkřivovat a narovnávat hraniční čáry objektu. 4

Tento přepínač slouží k deformaci označeného objektu bez čar a bodů. Umožňuje plasticky měnit tvar a podobu objektu pomocí různých možností v nabídce. 5

Lupa slouží k zvětšení nebo zmenšení pracovní plochy a tedy i přiblížení a oddálení objektů. Je možné pomocí tlačítek z nabídky také zobrazit i všechny objekty, označené objekty, stránku papíru, stránku papíru na šířku a podobně. 6

Přepínač slouží k vytvoření obdélníka. Pokud chceme nakreslit čtverec, je třeba při práci držet klávesu CTRL a pohybovat myší po úhlopříčce. Obdélník lze zaoblit v rozích. Pokud bychom jej chtěli deformovat, je třeba jej převést na křivky, což najdeme v nabídce KŘIVKA OBJEKT NA KŘIVKU. 7

Přepínač slouží k vytvoření prostorového objektu, jehož tvary a podoba se regulují ovládacími body. Tato možnost není zatím příliš dokonalá a její použití je dost omezené. 8

Přepínač slouží k vytvoření kruhu, elipsy či kružnice. Pokud chceme nakreslit přesný kruh, je třeba při práci držet klávesu CTRL a pohybovat myší po úhlopříčce. Z kruhu lze vytvořit kruhovou výseč (kružnicový oblouk) nebo úseč. Pokud bychom jej chtěli deformovat, je třeba jej převést na křivky, což najdeme v nabídce KŘIVKA OBJEKT NA KŘIVKU. 9

Přepínač slouží k vytvoření mnohoúhelníku či hvězdy. Pokud chceme nakreslit přesný mnohoúhelník, je třeba při práci držet klávesu CTRL a pohybovat myší po úhlopříčce. Z hvězdy i mnohoúhelníka lze vytvořit zvláštní obrazec pomocí ovládacích bodů. Pokud bychom jej chtěli deformovat jinak, je třeba jej převést na křivky, což najdeme v nabídce KŘIVKA OBJEKT NA KŘIVKU. 10

Přepínač slouží k vytvoření spirály. V nabídce si zvolíme pouze počet otáček, rozptyl a vzdálenost středu. 11

Přepínač slouží k vytvoření lineární křivky. V nabídce si zvolíme pouze počet otáček, rozptyl a vzdálenost středu. 12

Přepínač slouží k vytvoření Beziérovy křivky. V podstatě se jedná o polygonální křivku, tedy o nekonečnou sadu úseček či křivek s uzlovými body. Pokud při kreslení křivky držíme levé tlačítko myši, kreslíme křivku s deformačními tečnami a pokud ne, tak pouze kreslíme úsečky. Křivku ukončíme pravým tlačítkem myši. Pomocí nabídky je možné také kreslit pouze kolmé čáry. 13

Přepínač slouží k vytvoření kaligrafické křivky. V podstatě se jedná o polygonální křivku, tedy o nekonečnou sadu úseček či křivek s uzlovými body. Pokud při kreslení křivky držíme levé tlačítko myši, kreslíme křivku s deformačními tečnami a pokud ne, tak pouze kreslíme úsečky. Křivku ukončíme pravým tlačítkem myši. Pomocí nabídky je možné také kreslit pouze kolmé čáry. 14

Přepínač slouží k vytvoření a úpravě textu. Práce je podobná jako v textovém editoru. Lze měnit typ písma, velikost, horní i dolní index, orientaci, rozmístění a to vše v nabídce vlastností. 15

Přepínač slouží ke klonování a rozprášení nakresleného objektu pomocí spreje v několika možnostech. Rozprášení objektu a sloučení rozprašených objektů. 16

Přepínač guma slouží ke smazání nebo ugumování nakresleného objektu. Záleží na volbě z nabídky. Pokud zvolím smazání objektu, stačí přes něj přejet gumou a on se smaže. 17

Přepínač kbelík s barvou slouží k vybarvení objektu barvou nataženou kapátkem nebo aktuálně zvolenou v nabídce barev. Z nabídky lze volit i vlastnosti kopírování barvy. Vybarvená plocha se však objeví jako nový objekt. 18

Přepínač barevný přechod se používá na vybarvení objektu více barvami. Je zde několik možností. Radiální přechod se používá na kulaté objekty a lineární na rovné a obdélníkové objekty. Je možné použít libovolný počet barev v nabídce Úpravy přidáním zarážky. 19

Přepínač kapátko se používá pro natažení barvy z jakéhokoliv objektu v programu může být i fotografie. Barvu lze následně použít na vybarvení jiného objektu. 20

Přepínač spojovací čára se používá pro nakreslení čáry, která jde z určitého bodu objektu mimo něj. Zajímavé je, že pokračuje až od objektu dále nebo se dá změnit na kolmé čáry podle nabídky. 21

Přiřaď k obrázku správnou funkci: 22

Autorem všech materiálů je Mgr. Roman Nedorost 23