SMART Notebook verze 10.6.219.2 Aug 5 2010 Pořadové číslo projektu CZ.1.07/1.4.00/21.3007 Šablona č.: III/2 Datum vytvoření: 11.10.2012 Pro ročník: 7. Vzdělávací obor předmět: Informatika Klíčová slova: grafika, editor, vektor, obrázek Autor: Mgr. Roman Nedorost Sada č.: 18 Datum ověření: 29.10.2012 Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie Tematický okruh: Grafický editor Časová dotace ve výuce: 2 hodiny Název souboru: IKT_NED_46_INF_7R_GRAFICKY_EDITOR 1
Metodické pokyny: Žák se nejprve seznámí se základními funkcemi grafického editoru na příkladu programu Inkscape a poté si v jednoduchém testu ověří získané znalosti a program jejich správnost sám vyhodnotí. 2
Tento přepínač slouží k označení objektu (kolem něj jsou šipky), změně velikosti objektu (těmito šipkami) a pokud na objekt klikneme ještě jednou, šipky se změní z odstředivých na vodorovné, a ty slouží ke zkosení (prostřední šipky) a otáčení objektu (rohové šipky). 3
Tento přepínač slouží k deformaci označeného objektu. Umožňuje přidávat a odebírat uzlové body a také zkřivovat a narovnávat hraniční čáry objektu. 4
Tento přepínač slouží k deformaci označeného objektu bez čar a bodů. Umožňuje plasticky měnit tvar a podobu objektu pomocí různých možností v nabídce. 5
Lupa slouží k zvětšení nebo zmenšení pracovní plochy a tedy i přiblížení a oddálení objektů. Je možné pomocí tlačítek z nabídky také zobrazit i všechny objekty, označené objekty, stránku papíru, stránku papíru na šířku a podobně. 6
Přepínač slouží k vytvoření obdélníka. Pokud chceme nakreslit čtverec, je třeba při práci držet klávesu CTRL a pohybovat myší po úhlopříčce. Obdélník lze zaoblit v rozích. Pokud bychom jej chtěli deformovat, je třeba jej převést na křivky, což najdeme v nabídce KŘIVKA OBJEKT NA KŘIVKU. 7
Přepínač slouží k vytvoření prostorového objektu, jehož tvary a podoba se regulují ovládacími body. Tato možnost není zatím příliš dokonalá a její použití je dost omezené. 8
Přepínač slouží k vytvoření kruhu, elipsy či kružnice. Pokud chceme nakreslit přesný kruh, je třeba při práci držet klávesu CTRL a pohybovat myší po úhlopříčce. Z kruhu lze vytvořit kruhovou výseč (kružnicový oblouk) nebo úseč. Pokud bychom jej chtěli deformovat, je třeba jej převést na křivky, což najdeme v nabídce KŘIVKA OBJEKT NA KŘIVKU. 9
Přepínač slouží k vytvoření mnohoúhelníku či hvězdy. Pokud chceme nakreslit přesný mnohoúhelník, je třeba při práci držet klávesu CTRL a pohybovat myší po úhlopříčce. Z hvězdy i mnohoúhelníka lze vytvořit zvláštní obrazec pomocí ovládacích bodů. Pokud bychom jej chtěli deformovat jinak, je třeba jej převést na křivky, což najdeme v nabídce KŘIVKA OBJEKT NA KŘIVKU. 10
Přepínač slouží k vytvoření spirály. V nabídce si zvolíme pouze počet otáček, rozptyl a vzdálenost středu. 11
Přepínač slouží k vytvoření lineární křivky. V nabídce si zvolíme pouze počet otáček, rozptyl a vzdálenost středu. 12
Přepínač slouží k vytvoření Beziérovy křivky. V podstatě se jedná o polygonální křivku, tedy o nekonečnou sadu úseček či křivek s uzlovými body. Pokud při kreslení křivky držíme levé tlačítko myši, kreslíme křivku s deformačními tečnami a pokud ne, tak pouze kreslíme úsečky. Křivku ukončíme pravým tlačítkem myši. Pomocí nabídky je možné také kreslit pouze kolmé čáry. 13
Přepínač slouží k vytvoření kaligrafické křivky. V podstatě se jedná o polygonální křivku, tedy o nekonečnou sadu úseček či křivek s uzlovými body. Pokud při kreslení křivky držíme levé tlačítko myši, kreslíme křivku s deformačními tečnami a pokud ne, tak pouze kreslíme úsečky. Křivku ukončíme pravým tlačítkem myši. Pomocí nabídky je možné také kreslit pouze kolmé čáry. 14
Přepínač slouží k vytvoření a úpravě textu. Práce je podobná jako v textovém editoru. Lze měnit typ písma, velikost, horní i dolní index, orientaci, rozmístění a to vše v nabídce vlastností. 15
Přepínač slouží ke klonování a rozprášení nakresleného objektu pomocí spreje v několika možnostech. Rozprášení objektu a sloučení rozprašených objektů. 16
Přepínač guma slouží ke smazání nebo ugumování nakresleného objektu. Záleží na volbě z nabídky. Pokud zvolím smazání objektu, stačí přes něj přejet gumou a on se smaže. 17
Přepínač kbelík s barvou slouží k vybarvení objektu barvou nataženou kapátkem nebo aktuálně zvolenou v nabídce barev. Z nabídky lze volit i vlastnosti kopírování barvy. Vybarvená plocha se však objeví jako nový objekt. 18
Přepínač barevný přechod se používá na vybarvení objektu více barvami. Je zde několik možností. Radiální přechod se používá na kulaté objekty a lineární na rovné a obdélníkové objekty. Je možné použít libovolný počet barev v nabídce Úpravy přidáním zarážky. 19
Přepínač kapátko se používá pro natažení barvy z jakéhokoliv objektu v programu může být i fotografie. Barvu lze následně použít na vybarvení jiného objektu. 20
Přepínač spojovací čára se používá pro nakreslení čáry, která jde z určitého bodu objektu mimo něj. Zajímavé je, že pokračuje až od objektu dále nebo se dá změnit na kolmé čáry podle nabídky. 21
Přiřaď k obrázku správnou funkci: 22
Autorem všech materiálů je Mgr. Roman Nedorost 23