INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová
|
|
- Veronika Pavlíková
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 INFORMATIKA PRO ZŠ 4 Ing. Veronika Šolcová
2 Anotace: 1. Rastrová grafika 2. Vektorová grafika 3. Prohlížeče obrázků 4. IrfanView 5. Zoner Callisto 2
3 Citace: KOVÁŘOVÁ, Libuše. Informatika pro základní školy. Vyd. 2. Kralice na Hané: Computer Media, ISBN
4 GRAFIKA dva druhy grafických objektů: rastrové (bitmapové) vektorové 4
5 Rastrová grafika rastrový obrázek je složen z jednotlivých bodů - pixelů je to vidět při mnohonásobném zvětšení tato grafika je vhodná pro fotografie 5
6 Velikost obrázku rozměr obrázku se udává v počítačových jednotkách - pixelech např. 800 x 600 znamená, že obrázek je 800 pixelů široký a 600 pixelů vysoký; tvoří ho bodů na monitoru s rozlišením 800 x 600 zabere celou obrazovku 6
7 na monitoru s rozlišením x zabere asi plochy velikost obrázku = datová objemnost, tj. velikost souboru při uložení na disk např. 20 kb má nepříliš velký obrázek s málo barvami; 3,7 MB má velká fotka s hodně barvami obecně mají obrázky mnohem větší velikost než text 7
8 Rastrové formáty a přípony souborů formátů (způsobů záznamů) je mnoho soubor s příponou BMP má při plné barevnosti, tj. 32 bitů (= 4 byty) velikost 800 x 600 x 4 byty = 1,9 MB pro běžnou práci stačí barevnost 16 bitů (= 2 byty); ale i to je pro webovou stránku mnoho 8
9 proto je nutno soubory komprimovat (zmenšit velikost souboru) komprimace je buď ztrátová nebo bezeztrátová typický formát pro ztrátovou komprimaci je JPG (JPEG) - je nejrozšířenější na internetu, komprimuje soubor BMP na řádově desetinu velikosti při zachování rozumné kvality 9
10 pozor na přehnanou ztrátovou komprimaci (objeví se různé vlny a skvrny) - takto zkomprimovaný obrázek už nikdy nebude mít původní kvalitu před komprimací se vždy udělej kopii další přípony rastrových souborů: GIF, TIF, PCX, RAW, WMF, TGA atd. GIF má zajímavou variantu animovaného GIFu (pohybující se obrázky na internetu) 10
11 1 byte = 8 bitů 1 byte je obvykle nejmenší objem dat, se kterými dokáže procesor přímo pracovat 11
12 Vektorová grafika vektorový objek vychází z geometrie, z matematického popisu plošných útvarů objekt je popsán pomocí vektorů (úseček) 12
13 program si pamatuje data základních objektů a při úpravě upraví rovnici objektu celkový obrázek se skládá z různých upravených předdefinovaných objektů - čar, obdélníků, textu apod. při zvětšování obrázku je zachována kvalita tato grafika je vhodná pro kreslení klipartů, obrázků na webové stránky apod. 13
14 Změna grafického formátu editory rastrových obrázků ukládají obrázky v běžných formátech BMP, TIF, GIF, JPG atd., ale nedokážou převádět na vektorovou grafiku editory vektorové grafiky převod do rastrové umí (příkaz Export) 14
15 PROHLÍŽEČE OBRÁZKŮ umožňují pohodlné prohlížení a editaci lze otevřít jeden snímek a pomocí šipek zobrazovat další obrázky ve složce lze měnit jas, sytost barev, přidat efekty, odstranit efekt červených očí od blesku, změnit velikost slouží k převodu mezi formáty 15
16 Prohlížeč obrázků a faxů součástí Windows je Prohlížeč obrázků a faxů obvykle nemá v nabídce programů zástupce spouští se automaticky poklepáním na obrázek (pokud nemáš nainstalovaný jiný prohlížeč) má jen základní funkce 16
17 IrfanView volně šiřitelný ( jednoduché ovládání v hlavní nabídce Soubor Otevřít stačí otevřít první obrázek a každý další se zobrazí šipkou doprava nebo mezerníkem lze se vracet zpět levou šipkou 17
18 Prohlížeč IrfanView: 18
19 v nabídce Soubor je mnoho dalších prvků (přejmenovat, přesunout, zkopírovat, smazat atd.) v nabídce Soubor je příkaz Uložit jako s výběrem celé řady formátů (Uložit jako typ ) při použití komprimovaného formátu si vždy nejprve obrázek zkopíruj (pro případ nekvalitního výsledku) 19
20 u JPG nastavuj kvalitu kolem 80 % když zapomeneš, kam jsi obrázek uložil, můžeš použít v nabídce Soubor příkaz Znovu otevřít 20
21 Ořez obrázku: nejprve vyber tu část, kterou chceš zachovat (zarámuj kurzorem myši do obdélníku) v nabídce Úpravy vyber Výběr oříznutí oříznutý obrázek Uložit jako pod novým názvem 21
22 Odstranění červených očí obrázek hodně zvětši označ prostor kolem očí Obrázek Úprava červených očí (výběr) výsledek ulož 22
23 Změna velikosti obrázku: Obrázek Změnit velikost / Převzorkovat nejčastěji se nastaví velikost v procentech vůči originálu k dispozici jsou i předdefinované standardní rozměry 23
24 Úprava jasu, kontrastu a barev: Obrázek Úpravy barev položky Jas, Kontrast, Gamma, Barevné vyvážení změny aplikuj pomocí posuvníků a změny sleduj vpravo v náhledu Uložit jako (nejlépe pod novým názvem) 24
25 Přidávání efektů: Obrázek Efekty Prohlížeč efektů potvrzením OK se efekt použije změny Uložit jako (nejlépe pod novým názvem) program má řadu dalších funkcí 25
26 ZONER CALLISTO vektorový grafický editor u levého okraje okna jsou na panelu Základní nejčastěji používané editační nástroje první dvě ikony slouží k výběru a editaci pomocí nich se objekty označují, přesouvají, mění se barva apod. 26
27 další nástroje vkládají objekty (Křivky, Tvary, Text atd.) malá černá šipka v pravém dolním rohu znamená další volby (otevře podnabídku) další skupina nástrojů slouží k nastavování různých pohledů na pracovní plochu editoru 27
28 v horní části okna jsou panely Text, Standardní a Alternativní (ikony se mění podle toho, jaký nástroj je předvolený v panelu Základní) 28
29 Vkládání objektů tažením: zvol nástroj a myší nakresli tvar na stránce (pravidelné tvary pomocí klávesy Ctrl) zadáním číselných rozměrů: je přesný, výhodou je i možnost okamžitého tvaru rohů; zvol nástroj, klepni kurzorem myši do volného místa pracovní plochy - objeví se dialogové okno, kde zadáš přesné rozměry, nastavíš tvar rohu, přip. použiješ sražení 29
30 Základní editace jakýkoli objekt označíš ikonou Výběr (první v pořadí na Základním panelu nástrojů) klepni levým tlačítkem myši na objekt, kolem objektu se vykreslí úchopné body ke změně velikosti 30
31 objekt lze přesouvat uchopením za hranu (nikoli za úchopné body) a tažením na jiné místo k přesouvání lze použít šipky na klávesnici objektem lze otáčet a zkosit ho: prvním klepnutím objekt označ, druhým klepnutím se úchopné body změní na dvojité šipky (v rozích zaoblené), rohové slouží k rotaci, šipky po stranách slouží ke zkosení 31
32 Tvarování objektů k úpravám jednotlivých bodů objektů se použije ikona Tvarování objektů (hned pod Výběrem) objeví se úchopné body ke změně velikosti a středový úchopný bod k rotaci při vypnutém nástroji Zachovat úhly rámce lze objekt zkosit tak, že posuneš jednu stranu rámce tažením za čtverec v jejím středu 32
33 Základní tvary čtverec, obdélník čtverec kresli pomocí nástroje Obdélník se stisknutou klávesou Ctrl nebo použij nástroj Čtverec v Alternativním panelu nástrojů lze měnit tvar a nastavení objektů i dodatečně po jejich nakreslení (to v Malování nejde) 33
34 Vodicí lišta pomocná čára pro přesné zarovnávání objektů na stránce aktivuje se umístěním kurzoru myši do pravítka (levého či horního) pak stiskni levé tlačítko myši a táhni kurzorem z pravítka směrem do stránky na požadovanou pozici, uvolni tlačítko myši objekt, který je poblíž, se automaticky zarovná k liště vodicích lišt může být víc vodicí lišty lze skrýt i odstranit 34
35 Kružnice, elipsa u elipsy opět platí, že když podržíš Ctrl, vykreslí se kruh lze kreslit buď z rohu (Podle obdélníku ) nebo Ze středu - tyto volby jsou na Alternativním panelu nástrojů po aktivaci nástroje Elipsa 35
36 Změna měřítka pracovní plochy používej co nejčastěji nástroje změny měřítka ikony jsou vlevo v dolní části Základního panelu (zvětšení, zmenšení, předchozí měřítko, zobrazení celé stránky v co největším zvětšení...) můžeš použít kolečko myši - stiskni Ctrl a najeď kurzorem na místo, které chceš zvětšit, pootoč kolečkem - pohyb od sebe zvětšuje, pohyb k sobě zmenšuje 36
37 pokud "vyjedeš" mimo prostor, kde pracuješ, použij tlačítko Celá stránka 37
38 Mnohoúhelník a hvězda lze vložit dvěma způsoby zvol nástroj, na ploše buď klepni myší (vyvoláš okno, kde zadáš rozměry a počet cípů) nebo stiskni levé tlačítko myši a myší táhni počet cípů lze měnit: Výběr označ objekt a v Alternativním panelu nastav požadovaný počet 38
39 tvar lze kreslit za stálého držení levého tlačítka myši a kolečkem myši plynule měnit počet vrcholů - po uvolnění tlačítka myši se tvar se zvoleným počtem hrotů vloží 39
40 Ostrost vrcholů hvězd nastavuje se v procentech udává vzdálenost místa, kde se paprsky setkávají, od středu hvězdy 40
41 Duplikační režim Výběr ikona Duplikační režim v Alternativním panelu po její aplikaci se při akci s objektem vytvoří další nový objekt původní objekt zůstane beze změny objekty lze kopírovat i klasicky pomocí Ctrl+C, po vložení Ctrl+V budou na sobě položeny dva stejné objekty 41
42 Barvy po označení objektu použij paletu barev v dolní části okna levým tlačítkem myši nastavíš barvu hraniční čáry objektu (obrysu) pravým tlačítkem myši nastavíš barvu vnitřku (výplně) 42
43 Pořádí objektů program skládá nově vytvořené objekty vždy nahoru Výběr panel Pořadí objektů v Alternativním panelu několik ikon: Úplně dolů, Úplně nahoru, O jeden nahoru, O jeden dolů často je při rovnání objektů vhodné použít vodicí linky 43
44 Křivky křivka může mít tvar zakřivené čáry či úsečky jednoduché křivky a úsečky jsou tvořeny dvěma koncovými body, křivka má v těchto bodech směrnice směrnice svým směrem a velikostí udávají směr a hloubku zakřivení směrnice je tečna ke křivce v daném bodě 44
45 kreslená úsečka je nejjednodušší tvar (Křivky Jednoduchá úsečka ) lze nastavovat sklon pomocí ikony Po 15 stupních při práci s křivkami je nejdůležitější natrénovat modelování křivek podle polohy koncových bodů a směrnic 45
46 nakreslené křivky lze následně tvarovat pomocí nástroje Tvarování objektů pomocí úchopných bodů - prvním klepnutím myší se označí koncové body, druhým klepnutím se křivka zbarví a zobrazí se směrnice tvar křivky můžeš měnit i tak, že chtneš kurzorem myši křivku - zachytí se bod na křivce - můžeš měnit polohu tohoto bodu a tím tvar křivky 46
47 pomocí nástroje Spojené úsečky lze kreslit lomené čáry aby se lépe kreslily rovnoběžky, zapni si nástroj Po 15 stupních křivku ukončíš tak, že začneš kreslit novou (Nová křivka v Alternativním panelu) čáry lze napojovat pomocí nástroje Napojit na existující křivku 47
48 užitečný nástroje k uzavírání křivek je Douzavřít (jen uzavřené křivky lze vybarvovat) pomocí nástroje Složená křivka můžeš kreslit složitější křivky (např. houslový klíč) přechod mezi úseky lze upravovat 48
49 v každém uzlu jsou dvě směrnice, pro předchozí a pro následující úsek v Alternativním panelu jsou nástroje symetrický, hladký nebo ostrý přechod 49
50 Zrcadlení používá se u symetrických tvarů nakresli křivku, označ ji, zapni Duplikační režim a zrcadli podle zvolené osy (svisle, vodorovně, šikmo) 50
51 Text dva druhy: odstavcový a umělecký Odstavcový text je ikona s písmenem T v panelu po levé straně myší vykresli na pracovní plochu obdélník - textové pole je zobrazeno dvěma vodorovnými čarami, nad první čarou je kurzor text se bude pravděpodobně psát písmem Arial (font lze měnit) 51
52 s textem lze v programu pracovat stejně jako s kterýmkoliv jiným objektem Umělecký text má ikonu s písmenem A po tažení myší po ploše se zobrazí úsečka - podle ní se vkládá text při změně velikosti textového pole se změní písmena (obdoba WordArt) 52
53 pomocí palety barev v dolní části lze měnit barvu písmen po označení textového pole se levým tlačítkem nastavuje barva okrajů a pravým výplň existují tři režimy editace textu- Editace textu, Tvarování základny nebo Tvarování textového rámce 53
54 Vkládání obrázků Vkládání obrázků - klepni na ikonu, nalistuj cestu k souboru, obrázek vložíš buď klepnutím do pracovní plochy nebo vymodeluješ kurzorem obdélník pokud vložíš Klipart, můžeš ho upravovat, protože je to vektorový objekt fotografie lze upravovat pomocí příkazu Bitmapy Editovat bitmapu (jas, ostrost, efekty) 54
55 Barevná výplň objekt lze vybarvit jednou nebo více barvami (přechodová výplň) označ objekt, klepni na Galerie Výplň rozbal nabídku u položky Typ a změn na Lineární výběr barvy musíš pokaždé potvrdit tlačítkem Použít 55
INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová
INFORMATIKA PRO ZŠ 2 Ing. Veronika Šolcová 6. 7. 2016 1 Anotace: 1. Nástroje I 2. Ukládání dokumentu 3. Otevírání dokumentu 4. Nový dokument 5. Nástroje II 6. Nástroje III 7. Kopírování 8. Mazání 9. Text
VíceJak namalovat obraz v programu Malování
Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro možnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006 MALOVÁNÍ aplikace,
VíceFrantišek Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.
VY_32_INOVACE_FH19_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek leden 2013 9.
VíceJak namalovat obraz v programu Malování
Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro moţnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006, aktualizováno
VíceMETODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ Formátování textu Text formátujeme (určujeme jeho vlastnosti) na pásu karet DOMŮ. U textu můžeme formátovat font, velikost písma, řez, barvu písma, barvu
VíceNastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :
Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého
Víceverze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah
1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 2 2.1 Výhody... 2 2.2 Základní ovládání... 2 3 Menu... 3 3.1 Menu Soubor... 3 3.1.1 Menu Soubor / Nový... 3 3.1.2 Menu Soubor / Otevřít... 3 3.1.3 Menu Soubor / Otevřít podle
VíceGymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT
VícePOČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI MALOVÁNÍ HODIN Naším úkolem bude namalovat nástěnné hodiny. VODÍCÍ LINKY Vodící linky umožňují přesné umístění kreslených objektů. Není nutné
VíceZoner Callisto. text. tabulky
Středa 30. listopadu Zoner Callisto vektorový kreslící program, grafická informace je ukládána ve formě matematického zápisu Panel základních nástrojů text tabulky vkládání obrázků výběr a editace objektů
Více11. Elektronická prezentace grafika na snímku
11. Elektronická prezentace grafika na snímku Kvalitní grafická úprava má v PowerPointu (jakožto v prezentačním manažeru) naprosto nezastupitelné místo. Má-li být prezentace opravdu na úrovni a je-li ještě
VíceVariace. Zoner Callisto
Variace 1 Zoner Callisto Autor: Mgr. Jaromír JUŘEK Kopírování a jakékoliv další využití výukového materiálu je povoleno pouze s uvedením odkazu na www.jarjurek.cz. 1. Zoner Callisto Osnova výuky: do jaké
VícePOČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ Kopírování jednoho prvku je častá činnost v mnoha editorech. Vícenásobné kopírování znamená opakování jednoho prvku v
Více6. Základní pojmy o vektorové grafice
6. Základní pojmy o vektorové grafice Programy, které pracují s vektorovou grafikou, ukládají grafickou informaci ve formě matematického zápisu. Ten definuje tvar čáry a křivky, které jsou základními kameny
VíceMS OFFICE POWER POINT 2010
MS OFFICE POWER POINT 2010 Program Power Point patří do rodiny programů Microsoft Office a slouží ke tvorbě prezentací. Prezentace je tvořena snímky, které jsou postupně zobrazovány a to buď po nějaké
VíceProstředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu
Prostředí Microstationu a jeho nastavení Nastavení výkresu 1 Pracovní plocha, panely nástrojů Seznámení s pracovním prostředím ovlivní pohodlí, rychlost, efektivitu a možná i kvalitu práce v programu Microstation.
VíceMETODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ Pozadí snímku Pozadí snímku můžeme nastavit všem snímkům stejné nebo můžeme volit pro jednotlivé snímky různé pozadí. Máme několik možností: Pozadí snímku
VícePOČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1
Počítačová grafika 1 POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Gymnázium Jiřího Wolkera v Prostějově Výukové materiály z matematiky pro nižší gymnázia Autoři projektu Student na prahu 21. století - využití ICT ve vyučování matematiky
VíceINFORMATIKA MS WORD GRAFIKA VE WORDU
Škola: Autor: DUM: Vzdělávací obor: Tematický okruh: Téma: Masarykovo gymnázium Vsetín Mgr. Petr Koňařík MGV_VT_SS_1S3-D04_Z_WORD_GRAFIKA.docx Informatika MS Word Grafika ve Wordu INFORMATIKA MS WORD GRAFIKA
VíceGymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě
VY_32_INOVACE_INF_BU_18 Sada: Digitální fotografie Téma: Vkládání obrázků a textů do obrázku Autor: Mgr. Miloš Bukáček Předmět: Informatika Ročník: 4. ročník osmiletého gymnázia, třída 4.A Využití: Prezentace
VíceP o w e r P o i n t 2 0 0 7
4. Karta Domů Obsahuje skupiny příkazů, z nichž každá umožňuje zpracovat jednu ucelenou tematickou oblast úkolů: 1. Schránka 2. Snímky 3. Písmo 4. Odstavec 5. Kreslení 6. Úpravy 4.1. Schránka Text či objekt,
VíceNástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje
Nástroje v InDesignu Panel nástrojů 1. část Nástroje otevřeme Okna Nástroje Poklepem levé myši změníme panel nástrojů Nástroje v panelu nástrojů se používají k vybírání, úpravám a vytváření prvků stránek.
VícePokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači
Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači Posadíte se na určené místo v počítačové učebně, kde již předtím správce zkoušky spustil určený internetový prohlížeč s IP adresou zkouškového serveru.
VíceBudovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti
Budovy a místnosti Tento modul představuje jednoduchou prohlížečku pasportizace budov a místností VUT. Obsahuje detailní přehled všech budov a místností včetně fotografií, výkresů objektů, leteckých snímků
VíceInformatika 7. ročník/08 Rastrová grafika
Rastrová grafika PC grafika rastrová (bitmapová) digitální fotografie (celý obrázek je popsán pomocí hodnot jednotlivých barevných bodů - pixelů, uspořádaných do pravoúhlé mřížky) vektorová obrázky vytvořené
Víceaneb Malířem snadno a rychle
MALUJEME V MALOVÁNÍ aneb Malířem snadno a rychle Počítačová grafika nás dnes obklopuje na každém kroku veškeré tiskoviny, noviny, časopisy, knihy, letáky, billboardy apod. už se dnes bez retušování a úprav
VícePráce v programu Word 2003
Práce v programu Word 2003 Prostředí programu WORD 2003 Program WORD 2003 slouží k psaní textů, do kterých je možné vkládat různé obrázky, tabulky a grafy. Vytvořené texty se ukládají, jako dokumenty s
VíceVýkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí
Výkresy Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Otevření šablony výkresu Vlastnosti, úprava a uložení formátu listu Nastavení detailů dokumentu Vytvoření výkresu
VíceFrantišek Hudek. listopad 2012
VY_32_INOVACE_FH10_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek listopad 2012
VíceMALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku
Vytvoření nového obrázku a jeho uložení MALUJEME v MALOVÁNÍ Po otevření programu se automaticky otevře i čistá bílá plocha, na které budeme malovat. Velikost této kreslící čtvrtky si můžeme libovolně změnit.
VíceObčas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:
Příčky nepřipojené Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku: Lze využít dva způsoby kreslení. Nejjednodušší je příčky nakreslit
VíceCORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková
CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM Lenka Bednaříková SEZNÁMENÍ S OKNEM APLIKACE Panel nabídek Panel nástrojů Panel vlastností Ukotvitelné panely Okno nástrojů Paleta barev Okno kresby Pravítko Stavový řádek
VíceTéma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem
Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Cíl:
VíceVektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.
Vektorizace obrázků Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu převedeme rastrový obrázek na vektorový pomocí trasování.
VíceSMART Notebook verze Aug
SMART Notebook verze 10.6.219.2 Aug 5 2010 Pořadové číslo projektu CZ.1.07/1.4.00/21.3007 Šablona č.: III/2 Datum vytvoření: 11.10.2012 Pro ročník: 7. Vzdělávací obor předmět: Informatika Klíčová slova:
VíceMasarykova ZŠ Klenčí pod Čerchovem OPERAČNÍ SYSTÉM
Operační systém OPERAČNÍ SYSTÉM Masarykova MŠ a ZŠ Operační systém - zajišťuje komunikaci mezi hardwarem a softwarem organizuje přístup a využívání zdrojů počítače ( čas procesoru, přístup k datům na discích,
VíceSPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha
SPIRIT 15 Nové funkce SOFTconsult spol. s r. o., Praha Informace v tonto dokumentu mohou podléhat změnám bez předchozího upozornění. 04/2008 (SPIRIT 15 CZ) Revize 1 copyright SOFTconsult spol. s r. o.
VíceRegistrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence
VíceOBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace
OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace K vložení grafického, nebo i jiného objektu do dokumentu se použije záložka VLOŽENÍ. Přehledně zde máme pohromadě vše, co lze do Wordu vložit. Ukažme si vložení
VíceHydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE
Hydroprojekt CZ a.s. systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb HYDRONet 3 W I N P L A N s y s t é m p r o g r a m ů p r o p r o j e k t o v á n í v o d o h o s p o d á ř s k ý
VícePočítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO
Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO 1 Základní dělení 3D grafika 2D grafika vektorová rastrová grafika 2/29 Vektorová grafika Jednotlivé objekty jsou tvořeny křivkami Využití: tvorba diagramů,
VíceFrantišek Hudek. listopad 2012
VY_32_INOVACE_FH11_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek listopad 2012
VíceMicrosoft Word - Sloupce a objekty
Microsoft Word - Sloupce a objekty Sloupcová sazba Textový procesor Microsoft Word dokáže text vysázet až do dvanácti sloupců na stránku. Při typografické úpravě tiskovin se však jen velmi zřídka užívá
VíceOvládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.
Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého
VícePro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.
Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Generel cyklodopravy Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Logo, název Panel nástrojů Odkazy Vrstvy
VícePráce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D
INKSCAPE - Základy Tato prezentace se vám bude snažit přiblížit základy práce s vektorovou grafikou, v našem případě v programu Inkscape. Ukážeme si navigaci na plátně, práci s objekty, výplní, seskupováním
VíceKonvertor diakritiky 3. Instalace
OBSAH Popis... 2 Ovládání aplikace... 3 Odstranění diakritických znamének... 4 Operace s textem... 4 Nastavení aplikace... 4 Písmo... 4 Jazyk... 4 Přidání dalšího jazyka do aplikace... 5 Znaky... 5 Instalace
VíceCorelDRAW Graphics Suite X5
CorelDRAW Graphics Suite X5 co je nového: kompletní průvodce Ing. Vilém Lipold NICOM, a. s. Ing. Vilém Lipold, NICOM, a. s. Obrázek 7: Nabrání barvy z okna CorelDRAW X5 novým kapátkem; zobrazují se RGB
VícePopis základního prostředí programu AutoCAD
Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD CÍL KAPITOLY: CO POTŘEBUJETE ZNÁT, NEŽ ZAČNETE PRACOVAT Vysvětlení základních pojmů: Okno programu AutoCAD Roletová
VíceMETODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI Základní rozložení plochy Výchozím stavem při práci je normální zobrazení. pás karet - základní nabídka příkazů Pořadí jednotlivých snímků Základní plocha
VíceÚvod do počítačové grafiky
Úvod do počítačové grafiky Zpracoval: ing. Jaroslav Chlubný Počítačová grafika Počítačová grafika a digitální fotografie zaujímá v současnosti stále významnější místo v našem životě. Uveďme si jen několik
VíceKAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU
KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU KLÍČOVÉ POJMY textové editory formát textu tabulka grafické objekty odrážky a číslování odstavec CÍLE KAPITOLY Pracovat s textovými dokumenty a ukládat je v souborech různého
VíceK 2 - Základy zpracování textu
Radek Maca Makovského 436 Nové Město na Moravě 592 31 tel. 0776 / 274 152 e-mail: rama@inforama.cz http://www.inforama.cz K 2 - Základy zpracování textu Mgr. Radek Maca Word I 1 slide ZÁKLADNÍ POJMY PRVKY
VíceNávod k softwaru ELECTREASURE. Software Electreasure pro měření plochy ran
Návod k softwaru ELECTREASURE Software Electreasure pro měření plochy ran Obsah 1. Výběr pacienta 1.1 Vytvoření nového pacienta 1.2 Výběr již zadaného pacienta 1.3 Vyhledání pacienta 1.4 Ukončení programu
VíceOsnova, hlavní a vnořené dokumenty
Osnova, hlavní a vnořené dokumenty 912 K čemu slouží osnova dokumentu Osnovu lze použít pro zobrazení struktury dokumentu, ale také například pro přesouvání bloků textu nebo změnu úrovně nadpisů. Strukturu
VícePráce s programem Malování Mgr. Petr Koníř
Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř konir@zsjesenice.cz 1. Téma: program malování Cíl: žáci umí používat vybraná tlačítka z panelu nástrojů, smazat obraz, vrátit se o krok zpět, změnit velikost
VíceOdpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem
mapová aplikace Odpadové hospodářství Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul
Více1. Základní okno programu
1. Základní okno programu Po spuštění PowerPointu se zobrazí základní okno programu, které je podobné základnímu oknu ve Wordu či Excelu. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1. záhlaví = titulní lišta obsahuje název
VíceMicrosoft Office PowerPoint 2003
Microsoft Office PowerPoint 2003 Školení učitelů na základní škole Meteorologická Maturitní projekt SSPŠ 2013/2013 Vojtěch Dušek 4.B 1 Obsah 1 Obsah... 2 2 Seznam obrázků... 4 3 Základy programu PowerPoint...
Více,,Škola nás baví CZ. 1.07/1.4.00/21.1342 VY_32_INOVACE_Inf.Ma.10
,,Škola nás baví CZ. 1.07/1.4.00/21.1342 VY_32_INOVACE_Inf.Ma.10 INFORMATIKA 7. ročník Microsoft POWER POINT 2010 Ing. Miroslava Maříková PŘÍPRAVA Předmět: Informatika Stupeň vzdělávání: druhý stupeň /7.roč./
VíceBloky, atributy, knihovny
Bloky, atributy, knihovny Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte zadávání vzdáleností a délek úsečky kreslící nástroje (text, úsečka, kóta) vlastnosti
VíceOBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...
OBSAH ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5 INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...6 SPUŠTĚNÍ ADVANCE CADU...7 UŽIVATELSKÉ PROSTŘEDÍ ADVANCE
VícePopis výukového materiálu
Popis výukového materiálu Číslo šablony III/2 Číslo materiálu VY_32_INOVACE_I.16.20 Autor Petr Škapa Datum vytvoření 31. 03. 2013 Předmět, ročník Tematický celek Téma Druh učebního materiálu Anotace (metodický
VíceRozšířené funkce prezentace
Rozšířené funkce prezentace Režimy zobrazení Prezentace mají několik režimů zobrazení, včetně předvádění prezentace. Každý má svůj význam. V režimu Řazení snímků (Zobrazit/Zobrazení Řazení snímků) vidíme
VíceVeškeré formátovací úpravy buněk vždy platí pouze pro buňky, které si označíte.
Veškeré formátovací úpravy buněk vždy platí pouze pro buňky, které si označíte. Přesun kurzoru Šipky:,,, o jeden znak, řádek, buňku daným směrem Ctrl + / na konec / začátek řádku buněk Ctrl + / na konec
VíceDalší servery s elektronickým obsahem
Právní upozornění Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována a šířena v papírové, elektronické či jiné podobě bez předchozího písemného souhlasu nakladatele.
VíceModul 6. Multimediální prezentace
Multimediální prezentace Obsah MODUL 6... 1 MULTIMEDIÁLNÍ PREZENTACE... 1 Obsah... 3 Úvod... 3 POWER POINT 2003... 3 POSTUP PRÁCE NA PREZENTACI... 3 Šablona návrh... 4 Rozložení snímku... 4 Prohlížení
VíceSeznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro www.fineprint.cz. Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů
Seznámení Corel Draw Okno programu Objeví se po spuštění, většinou je připraven nový, prázdný dokument, obvyklá velikost A4. Pamatujme, že na běžném monitoru se stránka zobrazí menší, takže při tisku budou
VíceMetodické pokyny k pracovnímu listu č. 11 Photoshop - Obrázky základní technické úpravy, zpracování bitmap II.
Metodické pokyny k pracovnímu listu č. 11 Photoshop - Obrázky základní technické úpravy, zpracování bitmap II. Třída: 6. Učivo: Program PhotoshopElements 11 - Obrázky základní technické úpravy, zpracování
VíceČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. Systém Inkscape.
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE Systém Inkscape semestrální práce Martin Hanzl Pavel Filípek Editor: Radka Junová V Praze
VíceInformace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní. Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn
Informace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní Informace o zdroji: Autor: Název díla: Vydavatelství: Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn Microsoft Office 2007 - Průvodce pro
VíceMísto úvodu. Čeho se vyvarovat. Mazání znaků
Místo úvodu Proč používat program pro psaní a úpravy textu? Můžete v něm snadno nejenom psát, ale i opravovat libovolné části textu. Přitom ovládání programu vychází z práce v prostředí Windows (práce
VíceZáklady práce v programovém balíku Corel
Základy práce v programovém balíku Corel Mgr. Tomáš Pešina Výukový text vytvořený v rámci projektu DOPLNIT První jazyková základní škola v Praze 4, Horáčkova 1100, 140 00 Praha 4 - Krč Základy počítačové
VícePočítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely
Počítačová grafika OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely Vektorová grafika Vektorová grafika Příklad vektorové grafiky Zpět na Obsah Vektorová grafika Vektorový
VíceStřední vzdělání gymnaziální vzdělání
Vyoral VY_32_INOVACE_IVT_GRAF1 Tematická oblast - počítačová grafika Program Gimp Otevření obrázku Žák si po osvojení teoretické lekce procvičí otevírání obrázků v různých režimech, pohyby s nimi po pracovní
VíceÚzemní plán Ústí nad Labem
mapová aplikace Územní plán Ústí nad Labem Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Územní plán Ústí nad Labem Logo, název Panel nástrojů Vrstvy Odkazy Výběr podkladové mapy Rychlá navigace Hledání Obsah
VíceGymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT Autor Mgr. Petr Štorek,Ph. D.
VíceDUM 03 téma: Tvary - objekty
DUM 03 téma: Tvary - objekty ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:
VíceZvyšování kvality výuky technických oborů
Zvyšování kvality výuky technických oborů Klíčová aktivita lll.2 Inovace a zkvalitnění výuky směřující k rozvoji odborných kompetencí žáků středních škol Pracovní list pro téma lll.2.5 Rastrová grafika
VíceSolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica
SolidWorks Skica je základ pro vytvoření 3D modelu její složitost má umožňovat tvorbu dílu bez problémů díl vytvoříte jen z uzavřené skici s přesně napojenými entitami bez zdvojení Otevření skici vyberte
VíceZdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.
Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 2 1 Obsah Práce s listy v MS Excel 2010... 4 Výběr (volba) listu... 4 Skrýt/zobrazit listy... 5 Klik na záložky... 5 Skrýt list (využítí pásu
VíceInovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie
Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie http://aplchem.upol.cz CZ.1.07/2.2.00/15.0247 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PRSC
VíceVY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod
VY_32_INOVACE_INF4_12 Počítačová grafika Úvod Základní rozdělení grafických formátů Rastrová grafika (bitmapová) Vektorová grafika Základním prvkem je bod (pixel). Vhodná pro zpracování digitální fotografie.
VíceV tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:
Vytvoření loga Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:
VíceKreslení úseček a křivek
Adobe Illustrator Kreslení úseček a křivek Volná kresba od ruky o Tužka (N) - stisknutím levého tlačítka pohybujte po výkrese o Úkol: zkuste si nakreslit čáru, označit ji a smazat Kreslení úseček o Nástroj
VícePOČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI PASTELKA Naším dalším úkolem bude namalovat pastelku. Při tom si vyzkoušíme malování podle vodících linek, různé výplně, transformace i logické operace.
VíceFORMÁTOVÁNÍ 2. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: září, říjen 2013. Ročník: sedmý. Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika
Autor: Mgr. Dana Kaprálová FORMÁTOVÁNÍ 2 Datum (období) tvorby: září, říjen 2013 Ročník: sedmý Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika 1 Anotace: Žáci se seznámí se základní obsluhou tabulkového
VíceGIMP ZÁKLADNÍ ÚPRAVY
Cíle lekce Změna velikosti obrázku GIMP ZÁKLADNÍ ÚPRAVY Použití transformací na celý obrázekzákladní úpravy obrázku Změna velikosti obrázku Změna velikosti obrázku je základní dovednost při práci s grafickým
VíceMALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová
MALUJEME ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová K ČEMU SLOUŢÍ PROGRAM MALOVÁNÍ Program Malování slouží ke kreslení, barvení a úpravám obrázků.
VíceNázev práce: Úprava fotografií pro použití na webové prezentaci metodický návod
Datum: 28 listopadu 2013 Projekt: Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/34.1013 Číslo DUM: VY_32_INOVACE_597 Škola: Akademie VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá
VíceProhlížení a editace externích předmětů
Prohlížení a editace externích předmětů 1. Spuštění modulu Externí předměty 2. Popis prostředí a ovládacích prvků 2.1. Rozbalovací seznamy 2.3. Seznamy 2.3.1. Definice předmětů 2.3.2. Vypsané předměty
VíceGrafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.
Grafický návrh Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu vytvoříte plakát propagující smyšlenou kavárnu. Výsledný návrh
VíceTlačítko Fotoalbum slouží k trochu jinému účelu, než je obyčejné vkládání obrázků do prezentace. Popsáno bude proto dále v této kapitole.
KAPITOLA 5 Obrázky VKLÁDÁNÍ OBRÁZKŮ ÚPRAVY OBRÁZKŮ STYLY OBRÁZKŮ FOTOALBUM VLASTNÍ GRAFICKÉ OBJEKTY Neodmyslitelnou součástí prezentací se staly grafické objekty. S jejich pomocí můžete názorně ilustrovat
VíceTabulkový procesor Microsoft Excel
Tabulkový procesor Microsoft Excel Úvod Tabulkový procesor Microsoft Excel spolu s Microsoft Word, Access, Outlook, PowerPoint a FrontPage tvoří programový balíku Microsoft Office. Tabulkový procesor Microsoft
VíceÚprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku
Úprava barev Další snímek Otevřít složku Uložit snímek Otočení snímku o 90 Úprava světlosti snímku Lupa Oříznutí snímku Srovnání snímku (horizontálně a vertikálně) Redukce červených očí Klonovací razítko
VíceTéma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu
Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Otevření
VíceFrantišek Hudek. říjen 2012
VY_32_INOVACE_FH05_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek říjen 2012 9.
VíceSMART Notebook v.10 PRO PEDAGOGY - orientace v programu
SMART Notebook v.10 PRO PEDAGOGY - orientace v programu Mgr. Magda Sováková ESF PROJEKT OP VK ČÍSLO PROJEKTU CZ.1.07/1.1.07/11.0047 EFEKTIVNÍ VYUŽÍVÁNÍ ICT VE VÝUCE VŠEOBECNĚ VZDĚLÁVACÍCH A ODBORNÝCH PŘEDMĚTŮ
VíceVýukový manuál 1 /64
1 Vytvoření křížového spojovacího dílu 2 1. Klepněte na ikonu Geomagic Design a otevřete okno Domů. 2. V tomto okně klepněte na Vytvořit nové díly pro vložení do sestavy. 3 1. 2. 3. 4. V otevřeném okně
Více