DUM 12 téma: Nástroje pro transformaci vrstev

Podobné dokumenty
GIMP ZÁKLADNÍ ÚPRAVY

DUM 18 téma: Cesty a jejich užití v prostředí Gimp

DUM 02 téma: Corel - křivky

DUM 03 téma: Tvary - objekty

DUM 07 téma: Výběry práce s nimi

DUM 04 téma: Úpravy objektů

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

DUM 13 téma: Retuše fotografie

Transformace obrázku

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Kateřina Raichová. Materiál je publikován pod licencí Creative Commons.

DUM 05 téma: Výplně, obrysy

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Konstrukce nepravidelného půdorysu

DUM 06 téma: Tvorba makra pomocí VBA

EU peníze středním školám digitální učební materiál

František Hudek. listopad 2012

SMART Notebook verze Aug

František Hudek. březen ročník. Informační a komunikační technologie OS WINDOWS Hlavní panel

Název: VY_32_INOVACE_PG3303 Pohyb ve 3D prostoru 3DS Max. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

František Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu II. Základy práce s listy a buňkami.

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

8. OKNA 73. obr. 1 Roletové menu "Okna"

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

Číslo a název šablony III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

DUM 01 téma: Úvod do Corelu

Excel 2007 praktická práce

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

DUM 16 téma: Vrstvy v prostředí Gimp

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

DUM 14 téma: Barevné korekce fotografie

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Napravte, co nezvládl fotoaparát

Digitální učební materiál

František Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu III

Buňka typy buněk, formát buňky

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_03_IVT_MSOFFICE_02_Excel

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

OFFICE MS EXCEL SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM

František Hudek. listopad 2012

EXCEL IV. část. 7. Vzorce a funkceuložení, tisk a doplňky 8. Používané zkratky. Zpracoval: Ing. Pavel branšovský. pro potřebu VOŠ a SŠSE

Strategie ochrany před negativními dopady povodní a erozními jevy přírodě blízkými opatřeními v České republice

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

Uživatelská příručka systému pro správu úklidu chodníků

ZoomText 11 - Klávesové zkratky

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: Mozilla Firefox nastavení Anotace:

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje Tlačit/táhnout; Přesunout/zkopírovat

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Kateřina Raichová. Materiál je publikován pod licencí Creative Commons.

VKLÁDÁNÍ EXTERNÍCH ZDROJŮ

Číslo a název šablony III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Vítězslav Bártl. Leden 2013

Územní plán Ústí nad Labem

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Sada 2 Microsoft Word 2007

Digitální učební materiál

WINDOWS 7 ZÁKLADY. Na konci roku 2012 přišly na trh nové Windows 8, které revolučně mění ovládání a jsou orientovány především na dotykové ovládání.

Manuál k ovládání aplikace INFOwin.

Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: MS Excel I Anotace:

Užitečné tipy II. Posunutí více vrstev současně Vrstvy svážete klepnutím

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel

Rychlá navigace Prolínání vrstev

Kreslení úseček a křivek

Digitální učební materiál

František Hudek. březen ročník

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

aplikační software pro práci s informacemi

DUM 20 téma: Test dávky

MS OFFICE, POWERPOINT

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Úvod do Adobe InDesign CS 5

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Základní vzorce a funkce v tabulkovém procesoru

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

SEZNAMY A INFORMACE O STUDENTECH manuál pro vyučující a lokální správce

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013

INFORMATIKA MS WORD TVORBA VLASTNÍHO STYLU

GIMP. Kreslící nástroje

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

František Hudek. červenec 2012

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

-menu: dává přístup k funkcím programu. v návodech, pokud chceme říct "klikněte na Soubor a pak na volbu Nový", to zapisujeme jako: Soubor / Nový

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Jak namalovat obraz v programu Malování

SCHÉMA aplikace ObčanServer

Transkript:

DUM 12 téma: Nástroje pro transformaci vrstev ze sady: 2 tematický okruh sady: Bitmapová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika: 18-20-M/01 Informační technologie - Aplikace osobních počítačů odborné vzdělávání CZ.1.07/1.5.00/34.0066 DUM detailním a inovujícím způsobem popisuje jednotlivé nástroje pro transformaci jednotlivých vrstev obrázku v prostředí Gimpu. viz metodický list VY_32_INOVACE_09212ml.pdf datum tvorby: 9.3.2013 Velek. Materiál je publikován pod licencí Creative Commons

DUM12 - strana 2 Zdroje: Archiv autora Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Ing. Daniel Velek. Materiál je publikován pod licencí Creative Commons

DUM12- strana 3 Rotace Používá se k rotaci respektive k otáčení vrstvy, výběru nebo cesty. Praktické využití je např. pro srovnání horizontu. Nástroj aktivujeme pomocí: Kliknutím na tlačítko otáčení Stiskem kombinace kláves SHIFT+R. následuje položka Otočit. V nastavení nástroje lze vybírat z následujících voleb: Zda se otáčení bude provádět na vrstvě, výběr či cestě. Možnost změny směru otáčení: o Normálně (vpřed) úhel rotace odpovídá oknu Rotovat. o Korektivně (vzad) okno Rotovat zůstává ve stejné pozici, ale vlastní obrázek je otáčen opačně. Interpolace opět jako v změně rozměrů obrázku je možno měnit režimy výpočtu nových bodů v obrázku. Oříznutí jedná se o nastavení přizpůsobení velikosti upraveného obrázku: o Přizpůsobit - nebude oříznuto, ty části přesahující rozměry plátna nebudou viditelné. o Oříznout ořízne se na velikost plátna. o Oříznou na výsledek ořízne se na velikost plátna, ale bude zachován obdélníkový tvar. o Oříznout s poměrem - ořízne se, transformovaný (v tomto případě rotovaný) objekt bude mít obdélníkový tvar, ale poměr stran bude dle velikosti plátna. Je zde opět možno nastavit úroveň krytí a nastavení zobrazení vodítek. Pomocí klávesy CTRL nebo pomocí zaškrtávací položky lze otočení provádět skokově po 15 stupních. Vlastní rotaci provádíme stisknutím levého tlačítka a tažením myši v objektu. Stisknutím levého tlačítka myši na symbol středu a tažením myši přesouváme střed kolem, kterého bude objekt rotován. Současně se otevře dialogové okno Otáčení, kde lze zadávat hodnoty úhlu rotace či přesunu středu rotace. Pokud chceme jen zobrazit okno Otáčení, klikneme jen levým tlačítkem myši do obrázku. Po změně rozměrů potvrdíme kliknutím na tlačítko otočit.

DUM12- strana 4 Škálování Slouží ke zmenšení velikosti či zvětšení vrstvy či výběru nebo cesty. Možnosti zvětšení se moc nepoužívá, protože při zvětšení se postupně rozpadává na pixely. Funkce pro změnu rozměrů obrázku nalezneme pod : Kliknutím na tlačítko ořezání Stiskem kombinace kláves SHIFT+T. následuje položka Škálovat. Nastavení nástroje je podobné jako nástroje rotace. Jedním rozdíl spočívá v zašktávací položce, které tentokrát zamyká poměr stran. Změnu velikosti provádíme stisknutím levého tlačítka myši a jeho tažením v objektu. Současně se otevře dialogové okno Škálovaní, kde lze zadávat číselné hodnoty výšky a šířky. Je zde možnost měnit jednotky, ve kterých budeme zadávat hodnoty. Jako výchozí jednotky jsou nastaveny pixely. Pokud chceme jen zobrazit okno Škálování, klikneme jen levým tlačítkem myši do obrázku. Po změně rozměrů potvrdíme kliknutím na tlačítko škálovat.

DUM12- strana 5 Naklonění Používá se k naklonění vrstvy, výběru nebo cesty. Z nakláněného objektu se vlastně stane kosodélník. Funkce respektive nástroj je dostupný pod: Kliknutím na tlačítko naklonění Stiskem kombinace kláves SHIFT+S. následuje položka Naklonit. Nastavení nástroje je obdobné jako v předchozích dvou nástrojích. Naklánění se provádí opětovně velice podobně jako v předešlých dvou nástrojích. Zadáváme jiné hodnoty X a Y a tím v požadovaném směru obrázek nakláníme. Hodnoty lze zadávat v kladných i záporných hodnotách. Práci ukončíme kliknutím na tlačítko Naklonit. Perspektiva Nástroj, který slouží ke změně perspektivy vrstvy, výběru nebo cesty. Jeho praktické využití spočívá v srovnání kácejících se linií, tzn. např. budova fotografovaná zespodu se nahoře zužuje. Aktivace se provádí pomocí: Kliknutím na tlačítko perspektiva Stiskem kombinace kláves SHIFT+P. následuje položka Perspektiva. Práce opět spočívá v kliknutím do aktivní části vrstvy nebo výběru a v něm táhneme myší požadovaným směrem či směrech. Tažení myši provádíme vždy za jeden z rohů. Pokud potřebujeme mřížku posunout, přetáhneme ji za její střed pomocí držení levého tlačítka myši.

DUM12- strana 6 Jako v předchozích případech se objeví dialogové okno, kde se v poli Transormační matrix zobrazují hodnoty. V tomto okně pak výsledek potvrdíme kliknutím na tlačítko Transformace. Linie v obrázku lze korigovat i nástrojem Naklonění. V tomto případě dochází k deformaci objektu smykem. Nastavení nástroje Perspektivy je zcela totožné s nástrojem Naklonění či Transformace, není zde pouze volba Ponechat poměr stran. Překlopení Používá se k překlopení vrstvy, výběru nebo cesty. Překlopit je možné to vodorovně nebo svisle. Jedná se o velice jednoduchý nástroj, který se používá k zrcadlovému překlopení obrazu. Aktivace se provádí pomocí: Kliknutím na tlačítko překlopení Stiskem kombinace kláves SHIFT+F. následuje položka Překlopit. Není zde definované žádné dialogové okno. Kliknutím do aktivní části objektu se překlopí ve směru šipek u kurzoru. Směr překlopení mění ve volbách tohoto nástroje či podržením klávesy CTRL.

DUM12- strana 7 Transformace pomocí klece Tento nástroj na deformaci respektive narovnání obrázku je značně opomíjen, ale jedná se o silný nástroj v prostředí Gimp. Pomocí tohoto nástroje lze současně provést více deformací objektu. Lze ho aktivovat pomocí: Kliknutím na tlačítko transformace pomocí klece Stiskem kombinace kláves SHIFT+G. následuje položka Transformace pomocí klece. Práce s nástrojem je velice jednoduchá nejprve si klikáním do obrázku sestavíme klec, podle něhož se bude objekt deformovat. Klec respektive rámeček musí mít stejný počáteční a koncový bod, je to stejné jako při vytváření výběru pomocí nástroje Nůžek. Vlastně tento nástroj by se dal nazvat tvarovatelným výběrem. Tvarování probíhá pomoci přetahování jednotlivých bodů klece levým tlačítkem myši. Konfigurace nástroj je velice jednoduchá přepínáme se mezi režimem úpravy tvarovací klece a tvarováním vlastního objektu. Lze zapnout či vypnout jedinou volbu, která vyplňuje pozadí za deformovaným objektem plnou barvou.