Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let

Podobné dokumenty
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Princes of Florence - Pro Ludo

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

e erz vaná v aco rozpr

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

NA ZÁPAD! (Go West!)

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

královna Má hodnotu 16.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

V krátkosti. Obsah. Příprava

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Komponenty a příprava hry

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Pravidla hry. Masao Suganuma

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

strategická desková hra pro dva hráče

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Sankt Petersburg. Herní materiál HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY

Niagara. Materiál. Cíl hry

Habermaaß-hra Kočkoslon

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Cíl hry. Herní komponenty

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.

Habermaaß-hra Magie stínů

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Habermaaß-hra Černý pirát

Transkript:

Úvod Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let Dokážete vybudovat největší vlakovou linku v Japonsku? Nyní máte šanci to zjistit! Trains je hra na principu deckbuilding, ve které se snažíte vybudovat nejsilnější železniční síť v Tokyu či Osace. Vaše karty vám umožňují nejen nákup dalších karet k vylepšení vašeho balíčku, ale i stavbu vlakových stanic a železničních linek napříč hrací deskou, což je váš klíč k vítězství! Cíl Cílem hry je mít nejsilnější železniční síť! Toho dosáhnete sbíráním vítězných bodů z karet, železnic a stanic. Pro zisk vítězných bodů si vytváříte balíček karet s různými možnostmi, které budete mít k dispozici. Balíček si vytvoříte v průběhu hry - každý hráč začíná se stejnou malou sestavou karet. Použijte tyto karty k výstavbě železnice okolo Tokya a Osaky a zajistěte si v jednotlivých kolech co nejefektivnější chod svého balíčku. Karty Nejprve se podívejme na karty. K věcem jako hrací deska a kameny se brzy dostaneme, na kartách se však odehrává většina podstatného, jsou tedy dobrým místem, kde začít. Nastupovat! Je čas připravit hru! Pro opuštění stanice následujte tyto kroky: 1. Vyberte, kterou stranu hrací desky použijete - Tokyo nebo Osaka. Každá strana má jinou mapu a nabídne jiný zážitek. Všechny kameny stanic položte vedle hrací desky. 2. Každý hráč si vybere barvu a vezme si všechny kameny kolejí v této barvě. Poté položí svůj kámen pro počítání bodů na počítadlo vítězných bodů na pole 0. 3. Každý hráč si vezme 7 Normal Train, 2 Lay Rails a 1 Station Expansion - celkově 10 karet, které zamíchá a položí lícem dolů před sebe. Tyto tvoří hráčův startovní balíček. 4. Vytvořte společnou zásobu karet. Na stůl položte balíčky karet Express Train, Limited Express Train, Lay Rails, Station Expansion, Apartment, Tower, Skyscraper a Waste. Tyto karty se používají v každé hře. 5. Vezměte losovací karty, zamíchejte je a otočte prvních 8 karet. Položte na stůl odpovídající balíčky karet, poté vraťte losovací karty a ostatní nepoužité balíčky zpět do krabice. Pro každou hru vybíráte těchto 8 karet náhodně, každá hra tedy bude jiná. 1

6. Všechny nepoužité karty Normal Train a kameny vraťte do krabice. 7. Hru začíná samozřejmě hráč, který naposledy cestoval vlakem. Pro vaši první hru vám doporučujeme použít Landfill spolu s dalšími 7 kartami dle losovacích karet - usnadní vám to život! Jak hrát Hra začíná tím, že si hráči doberou pět karet ze svých balíčků. Po směru hodinových ručiček hráči postupně položí jeden kámen kolejí jako svou startovní pozici. Hráči nemohou svou startovní pozici umístit na pole moře, bodovaná místa a tam, kam ji položil jiný hráč. Jakmile hráči položí své startovní kameny kolejí, jste připraveni. Počínaje začínajícím hráčem a dále po směru hodinových ručiček, se hráči střídají v tazích, kdy vykládají karty, pokládají koleje a staví stanice na hrací desku. Jakmile hráč dokončí svůj tah, je na tahu další hráč a tak dále až do konce hry, kdy hráč s nejvíce vítěznými body vyhrává. ZAČÍNÁME - Jak hra postupuje a pole jsou více zaplněna, může cena stavby kolejí značně vzrůst. Je tedy výhodné pokusit se na hracím plánu uhájit svou vlastní oblast. Tah hráče V průběhu jednoho tahu může hráč jak vykládat karty ze své ruky, tak kupovat karty ze zásoby a to v libovolném pořadí a kolikrát chce. Musí však vždy kompletně ukončit každou akci - není možné koupit kartu uprostřed hraní jiné či opačně. Jakmile hráč ukončí vykládání a hraní karet, provede fázi úklidu (viz stranu 3) po které je na tahu další hráč. Hráč není nucen utratit všechny vygenerované peníze či zahrát všechny své karty. Hráč se může rovněž rozhodnout jednoduše přeskočit svůj tah - nezahraje ani nenakoupí žádné karty. Hráč, který přeskočí svůj tah, může jako speciální akci vrátit všechny karty Waste ze své ruky do balíčku odpadu v zásobě (viz stranu 3). Zahrání karty Zahrát kartu znamená vzít kartu z ruky a vyložit ji lícem vzhůru před sebe - váš herní prostor. Když zahrajete kartu, stane se následující: Získáte tolik peněz, jaká je hodnota karty (číslo vlevo nahoře). Tyto "peníze" jsou platidlo, které můžete využít při nákupu dalších karet. Získané peníze jsou platné pouze pro tento tah (jakékoliv neutracené peníze jsou na konci tahu ztraceny). Pokud je zahraná karta akční kartou, můžete (pokud chcete) uplatnit její efekt. Rozhodnete-li se její efekt neuplatňovat, stále z ní získáte peníze. Rozhodnete-li se efekt uplatnit, musíte jej uplatnit celý, přičemž se vyhodnotí postupně odshora dolů (pro případ karet s více než jedním efektem). Jestliže není možné některé z efektů karty provést, nesmíte provést žádný. Z tohoto pravidla existuje jedna výjimka: pokud karta říká, že si máte vzít kartu Waste a v balíčku odpadu žádná karta Waste nezbyla, můžete i tak provést ostatní efekty. Efekt akčních karet je třeba provést okamžitě nebo vůbec. Není možné si "podržet" efekt zahrané karty na později. Příklad 1: Když vyložíte Tourist Train, můžete (pokud chcete) posunout svůj ukazatel VB o jedno pole vpřed na počitadle vítězných bodů na hracím plánu. 2

Příklad 2: Vyberete-li si provést efekty této karty, získáte nejprve 1 bod pro pokládku kolejí (k umístění kamene kolejí na hrací plán v tomto kole), pak si vezmete 1 kartu Waste. Nakonec získáte efekt, který říká, že pokládka kolejí v horách nestojí pro tento tah nic navíc. Pro další vysvětlení efektu této karty viz níže, smysl je však ten, že pokud se rozhodnete provést efekt karty, proběhnou všechny a v tomto pořadí. Nicméně pokud nezbyla žádná karta Waste, je stále možné provést ostatní efekty karty. Příklad 3: Vyberete-li si provést efekty této karty, musíte vrátit všechny své karty Waste z ruky do balíčku odpadu. Máte-li jich více, nemůžete vrátit jen některé z nich. Jak nakupovat karty Koupení karty jednoduše znamená vzít kartu ze společné zásoby a položit ji do svého prostoru "získané karty". Nepovažují se za zahrané v tomto kole a nejsou ještě ve vašem odkládacím balíčku - tam se dostanou na konci tahu. Při nákupu karty musíte mít dostatek peněz (z karet které jste vyložili do hry) na její cenu. Každé kolo začínáte s 0 penězi a karty, které vyložíte, se sčítají. Pokud chcete, můžete nakoupit více karet, včetně více kopií stejné karty, pokud na ně máte dostatek peněz. Nezapomeňte, že peníze platí jen pro tento tah, takže je buď použijete, nebo o neutracené peníze na konci tahu přijdete. Jestliže dojde balíček některé karty v zásobě, není možné ji již kupovat, protože... no... už tam žádná není. Stejně tak není možné kupovat karty Waste. Omez a recykluj - jak se vypořádat s odpadem Jestliže přeskočíte celý svůj tah (nezahrajete ani nenakoupíte žádné karty), můžete (jako speciální akci) vrátit všechny karty Waste ze své ruky do balíčku odpadu v zásobě. Jestliže si toto vyberete, musíte vrátit všechny karty Waste, které máte - nemůžete vrátit jen některé z nich. KDO ŠETŘÍ, MÁ ZA TŘI, ALE ODPAD NECHCEME Neexistuje žádný důvod, proč lpět na odpadu, takže zmínka o jeho ponechání je zde jen z důvodu důslednosti pravidel. Nepřináší žádné výhody, jen vám překáží v ruce. S jedním či dvěma odpady na ruce to někdy "přestojíte", přestože vám budou komplikovat tah. Když si však na ruku doberete 3 či více karet Waste, možná by bylo lepší je pro příští tahy uklidit. Úklid Jakmile ukončíte vykládání a nákup karet (či vrátíte odpad do zásoby), dejte všechny karty ze svého herního prostoru, z prostoru "získané karty" a všechny zbylé karty z ruky na svůj odkládací balíček. Poté si doberete 5 nových karet ze svého dobíracího balíčku a váš tah je u konce. Je-li váš dobírací balíček prázdný a vy si potřebujete dobrat, zamíchejte svůj odkládací balíček, vytvořte nový dobírací balíček a doberte si potřebné karty. Všimněte si, že odkládací balíček se nemíchá v okamžiku, kdy doberete svůj dobírací balíček - míchá se pouze když je váš dobírací balíček prázdný a vy si potřebujete dobrat či otočit kartu ze svého dobíracího balíčku. To platí vždy - když vyčerpáte svůj dobírací balíček, obnovte jej, až když potřebujete dobrat či otočit kartu. 3

PLÁNOVÁNÍ: ZÁKLAD ÚSPĚCHU Nové karty na ruku si dobíráte na konci svého tahu, což vám dává dostatek času naplánovat strategii pro příští kolo v průběhu tahů ostatních hráčů. Přestože jejich plány mohou narušit ty vaše, obvykle máte možnost hru rozpohybovat jako dobře promazaný... vlak... když plánujete dopředu! Když ukončíte svůj tah, zkontrolujte, zda nejsou splněny podmínky pro ukončení hry (viz stranu 5). Pokud ano, hra končí a hráč s nejvíce vítěznými body vyhrává. Pokud ne, hra pokračuje kolem stolu po směru hodinových ručiček. Názvosloví Existuje několik obecných efektů karet, které uvidíte na různých kartách. Tato část je vysvětluje. Pokládka kolejí Toto znamená umístit jeden kámen kolejí na hrací desku. Při umístění kamenu je třeba dodržovat následující pravidla: Kameny lze umístit pouze na pole, která sousedí s polem, na kterém se již nachází váš kámen. Upozorňujeme, že pole oddělená se NEPOVAŽUJÍ za sousední. Na jednom poli smíte mít pouze 1 kámen kolejí, společně tam však mohou ležet kameny několika různých hráčů. V závislosti na tom, kam chcete položit svůj kámen, může být třeba připlatit další peníze (z karet, které jste v tomto kole vyložili). Nemáte-li dostatek peněz, není možné kámen položit Když zahrajete Lay Rails a chcete stavět na poli řeky, musíte zaplatit 1 peníz. Chcete položit kámen kolejí na pole města (cena +1 peníz), na kterém jsou dvě stanice (cena +2 peníze) a kámen kolejí 1 jiného hráče (cena +1 a vzít 1 kartu Waste). Abyste zde mohli stavět, musíte zaplatit 1+2+1 = 4 peníze a vzít si kartu Waste. Cena Když karta hovoří o "zaplatit" nebo "cena", jde o množství peněz. Přestože je často součástí efektu karty i odpad, nepovažuje se za část ceny. Například Steel Bridge ruší ceny pokládek kolejí přes řeky, takže nemusíte připlácet, NERUŠÍ však vzetí odpadu za pokládku kolejí. Rozšířeni stanice Toto vám umožňuje položit kámen stanice na pole města. Maximální počet stanic, které je možné ve městě postavit, je roven počtu budov na jeho poli. Odpad Toto znamená, že si musíte vzít kartu Waste ze zásoby a umístit ji do prostoru "získané karty". Karty odpadu jsou přítěží. Nelze s nimi nic dělat a zabírají místo ve vašem balíčku. Nejsou-li v zásobě žádné další karty Waste, nemusíte si kartu Waste brát. 4

Dobrat Dobrat jednoduše znamená vzít si uvedený počet karet ze svého dobíracího balíčku. Když svůj balíček tímto způsobem vyčerpáte a je třeba dobrat další karty, zamíchejte svůj odkládací balíček a pokračujte v dobírání. Jsou-li oba balíčky (dobírací a odkládací) prázdné a vy si máte stále dobrat karty, již si nedobíráte. Odhodit Je-li efektem karta odhozena, je tato karta odstraněna ze hry a vrácena do krabice. Vítěz hry Je-li splněna některá z následujících podmínek, nastane na konci tahu aktuálního hráče konec hry: Jsou vyčerpány libovolné 4 balíčky ze zásoby - vyjma odpadu. Libovolný hráč použil všechny své kameny kolejí. Na hrací ploše jsou umístěny všechny kameny stanic. Bonus za vlak Každý kámen kolejí ve městě či bodovaném místě: Město s 0 stanicemi = bonus 0 Město s 1 stanicí = bonus 2 body Město se 2 stanicemi = bonus 4 body Město se 3 stanicemi = bonus 8 bodů Bodované místo = bonus tolik bodů, jaké je číslo na místě Body na kartách Za všechny zlaté karty s VB (v ruce, v odkládacím či dobíracím balíčku) získá hráč uvedené množství VB. Král železnic Hráč s nejvíce vítěznými body se stává vítězem hry! Má-li dva či více hráčů stejně vítězných bodů, vyhrává ten z nich, který má na hracím plánu více kamenů kolejí. Pokud shoda trvá i nadále, o vítězství se dělí. 5

PŘÍKLAD HRY Modrý, Žlutá a Červený hrají na mapě Tokyo. Osm náhodně vybraných karet je Landfill, Conductor Area, Passing Station, Holiday Timetable, Steel Bridge, Amusement Park, Maintenance Factory a Dump Site. Modrý začíná hru, následuje Žlutá a Červený. Nejprve si všichni hráči prohlédnou hrací desku a umístí svůj úvodní startovní kámen koleje. Modrý položil svůj první kámen koleje na Shinagawa-Meguro. Žlutá položila svůj první kámen koleje na Ikebukuro-Ueno. Červený položil svůj první kámen koleje na Tachikawa. První kolo Modrý začíná. V ruce má 2 "Lay Rails", 2 "Normal Train" a "Station Expansion". Zahraje Lay Rails a položí kámen kolejí nalevo od Shinagawa-Meguro; jde o pláň, takže to nic nestojí. Pak si ze zásoby vezme kartu Waste a položí ji do svého prostoru "získané karty". Dále vyloží "Normal train", získá 1 peníz a vyloží další "Lay Rails". Tentokrát staví na Shinjuku-Shibuya, což je město, takže zaplatí 1 peníz navíc za Město. Rovněž si vezme další kartu Waste a položí ji do svého prostoru "získané karty". Nakonec zahraje "Station Expansion" a položí na Shinjuku-Shibuya kámen stanice, vezme si další odpad a položí jej do svého prostoru "získané karty". Zbyl mu jeden "Normal Train", s tímto 1 penízem však nemůže nic dělat, takže jej nevyloží. Modrý nyní vezme čtyři karty, které zahrál, kartu, která mu zbyla v ruce a 3 karty Waste ze svého prostoru "získané karty" a všechny je umístí na svůj odkládací balíček. Dobere si 5 nových karet ze svého dobíracího balíčku, čímž jeho tah končí. Na tahu je Žlutá. V ruce má 4 "Normal Train" a jednu "Station Expansion". Nejprve vyloží "Station Expansion", položí kámen stanice na Ikebukuro-Ueno a vezme si kartu Waste, kterou položí do svého prostoru "získané karty". Pak zahraje své čtyři "Normal Train" a za 4 peníze, které jí přinesly, si ze zásoby koupí "Amusement Park", který položí do svého prostoru "získané karty". Nyní je bez karet, takže vezme 5 karet, které zahrála a 2 karty ze svého prostoru "získané karty", umístí je na svůj odkládací balíček a dobere si 5 nových ze svého dobíracího balíčku, čímž její tah končí. Na tahu je Červený. V ruce má 4 "Normal Train" a jednu "Station Expansion". Nejprve vyloží "Station Expansion", položí kámen stanice na Tachikawa a vezme si odpad, který položí do svého prostoru "získané karty". Pak zahraje své čtyři "Normal Train" a za 4 peníze, které mu přinesly, si ze zásoby koupí "Amusement Park", který položí do svého prostoru "získané karty". Nyní je bez karet, takže vezme pět karet, které zahrál a 2 karty ze svého prostoru "získané karty", umístí je na svůj odkládací balíček a dobere si 5 nových ze svého dobíracího balíčku, čímž jeho tah končí. 6

Druhé kolo Na tahu je Modrý. V ruce má 5 "Normal Train". Zahraje je všechny a získává 5 peněz, koupí "Dump Site" a položí ji do prostoru "získané karty". Nyní je bez karet, takže vezme pět karet, které zahrál a "Dump Site" ze svého prostoru "získané karty" a umístí je na svůj odkládací balíček. Nyní si má dobrat 5 karet, ale v jeho dobíracím balíčku žádné nejsou, takže zamíchá svůj odkládací balíček, vytvoří nový dobírací balíček a dobere si horních 5 karet. Na tahu je Žlutá. Má 3 "Normal Train" a dvě "Lay Rails". Nejprve zahraje "Lay Rails" a položí kámen kolejí nalevo od Ikebukuro-Ueno; jde o pláň, takže to nic nestojí. Pak si vezme kartu Waste. Dále zahraje "Normal Train" za což dostává 1 peníz, poté vyloží další "Lay Rails". Staví do Kichijoji, což je město, takže musí zaplatit 1 peníz, který právě získala. Položí kámen kolejí na Kichijoji a rovněž si vezme kartu Waste. Nakonec zahraje své zbylé dva "Normal Train" a získá 2 peníze, za které si koupí jednu "Conductor Area". Nyní je bez karet, takže vezme pět karet, které zahrála a 3 karty ze svého prostoru "získané karty" (2 odpady a Conductor Area), umístí je na svůj odkládací balíček. Nyní si má dobrat karty, ale její dobírací balíček je prázdný, takže zamíchá svůj odkládací balíček, vytvoří nový dobírací balíček a dobere z něj. Na tahu je Červený. Má 3 "Normal Train" a dvě "Lay Rails". Vyloží "Lay Rails" a položí kámen kolejí vpravo od Tachikawa/ vlevo od Kichijoji; jde o pláň, takže žádný příplatek. Pak si vezme kartu Waste. Poté vyloží další "Lay Rails" a staví vlevo pod Kichijoji; jde rovněž o pláň, takže žádný příplatek. Pak si vezme další kartu Waste. Nakonec zahraje své 3 "Normal Train" a získá 3 peníze, za které si koupí "Express Train". Nyní je bez karet, takže vezme 5 karet, které zahrál a 3 karty ze svého prostoru "získané karty" (2 odpady a "Express Train"), umístí je na svůj odkládací balíček. Nyní si má dobrat karty, ale jeho dobírací balíček je prázdný, takže zamíchá svůj odkládací balíček, vytvoří nový dobírací balíček a dobere z něj. Odtud hra pokračuje. Protože všichni hráči jednou míchali, jsou nyní karty, které nakoupili v průběhu prvních dvou kol, v jejich dobíracích balíčcích. Mohou si je dobrat a v průběhu třetího kola využít jejich schopností. 7