Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Podobné dokumenty
Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Princes of Florence - Pro Ludo

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

e erz vaná v aco rozpr

V krátkosti. Obsah. Příprava

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra Magie stínů

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Přehled a obsah hry. Nové možnosti políček. Herní komponenty. Příprava hry. Sakury

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Příprava hry. Průběh hry

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Cíl hry. Herní materiál

Komponenty a příprava hry

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Fr iedem an n Fr iese

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Transkript:

Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání jsou 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5 v každé barvě. Cíl hry Hanabi je kooperativní hra, tedy hra, ve které hráči nehrají proti sobě navzájem, ale pracují dohromady na společném cíli. V tomto případě jsou to roztržití dělníci v továrně na ohňostroje, kteří náhodně smíchali prášky, zápalné šňůry a rachejtle z nabídky ohňostrojů. Představení právě začíná a propuká panika. Všichni musí spolupracovat, aby se přehlídka nezměnila v pohromu! Pyrotechnici musí složit 5 ohňostrojů 1 bílý, 1 červený, 1 modrý, 1 žlutý a 1 zelený tvořením řady karet stejné barvy a se vzrůstajícími hodnotami. 1

Příprava Vložte 8 modrých žetonů do víčka krabice a 3 červené žetony vedle něj. Zamícháním 50 karet vytvořte balíček a položte jej lícem dolů. Rozdejte karty: Ve hře 2 nebo 3 hráčů obdrží každý 5 karet. Ve hře 4 nebo 5 hráčů obdrží každý 4 karty. Hra Hru začíná hráč s nejbarevnějším oblečením. Tahy jsou odehrávány ve směru hodinových ručiček. Ve svém tahu musí hráč provést jednu a pouze jednu z následujících 3 akcí (není dovoleno tah přeskočit): Poznámka: Pokud je hráč na tahu, ostatní ho nesmějí komentovat nebo se pokoušet jej ovlivnit. Důležité: Hráči se nesmí na rozdané karty dívat! Vezmou je do ruky tak, aby je ostatní hráči vidět mohli, ale oni sami ne (tedy rubem k sobě!). Během celé hry není dovoleno dívat se na své vlastní karty. To by hráče zneuctilo a pošpinilo by to jejich pověst mistrů pyrotechniků! 1 2 3 Předat informaci Odhodit kartu Zahrát kartu 2

1. Předání informace Aby mohl hráč provést svůj úkol, musí si z víka krabice vzít modrý žeton (a položit jej stranou k červeným žetonům). Může sdělit spoluhráči něco o kartách, které má tento hráč v ruce. Důležité: hráč musí jednoznačně poukázat na karty, o nichž dává informaci. Informace o jedné hodnotě (a pouze o jedné) Příklad: Tady máš kartu hodnoty 5 nebo Máš dvě karty hodnoty 1 tady a tady nebo Máš dvě karty hodnoty 4, tady a zde. Dva typy informací, které mohou být předány: Informace o jedné barvě (a pouze o jedné) Příklad: Máš tady červenou kartu nebo Máš dvě zelené karty, tady a zde nebo Máš dvě černé karty, tady a tady. Důležité: Hráč musí dát kompletní informaci pokud má někdo dvě zelené karty, informátor mu nemůže zmínit pouze jednu z nich. Poznámka: Tato akce nemůže být provedena, pokud ve víku nejsou žádné modré žetony. Hráč pak musí provést jinou akci. 3

2. Odhození karty Provedení této akce umožňuje vrácení jednoho modrého žetonu do víka krabice. Hráč odhodí kartu z ruky a odloží ji na odkládací balíček (vedle krabice, lícem nahoru). Poté si vezme novou kartu a přidá si ji bez podívání do ruky. Poznámka: Tato akce nemůže být provedena, pokud jsou ve víku všechny modré žetony. Hráč pak musí provést jinou akci. 3. Zahrání karty Hráč může vzít kartu z ruky a položit ji před sebe. Zde jsou dvě možnosti: Karta buď zahajuje, nebo doplňuje nějaký ohňostroj: pak je k němu přidána. nebo Karta nedoplňuje žádný ohňostroj: pak je odhozena a do víka krabice je přidán červený žeton. Hráč si poté vezme novou kartu a přidá si ji bez podívání do ruky. Jak jsou ohňostroje sestavovány: Smí být pouze jeden ohňostroj každé barvy. Karty musí být do ohňostroje přidávány ve vzestupném pořadí (1, pak 2, pak 3, pak 4 a nakonec 5). V každém ohňostroji může být pouze 1 karta každé hodnoty (tedy 5 celkem). 4

BONUS za dokončení ohňostroje Když hráč dokončí ohňostroj tedy umístí kartu hodnoty 5 vrátí do víka krabice modrý žeton. Toto přidání je zdarma; hráč nemusí odhazovat kartu. Tento bonus je ztracen, pokud jsou ve víku všechny modré žetony. Konec hry Jsou 3 způsoby, jak ukončit partii Hanabi: Hra končí a je ztracena ihned poté, co je do víka vložen třetí červený žeton. Hra končí ohromujícím vítězstvím, pokud se tvůrcům ohňostroje podaří složit všech 5 ohňostrojů dříve, než dojdou karty. Hráči jsou poté odměněni maximálním skóre 25 bodů. Hra končí, pokud si tvůrce ohňostroje vezme poslední kartu: každý hráč poté hraje ještě jednou, včetně hráče, který vzal poslední kartu. Hráči nemohou během tohoto posledního kola brát žádné karty (balíček je prázdný). Jakmile je poslední kolo dokončeno, hra končí a hráči si sečtou své body. 5

Bodování Body 5 a méně Celkový dojem Příšerné, vypískání davem... Aby spočítali své body, sečtou hráči karty nejvyšších hodnot v jednotlivých ohňostrojích. Příklad : 3 body + 4 body + 4 body + 5 bodů + 2 body = celkem 18 bodů. Umělecký dojem je ohodnocen dle referenční škály Mezinárodní federace výrobců ohňostrojů: 6-10 11-15 16-20 21-24 25 Průměrné, vlažný potlesk. Obstojné, ale nebude v paměti příliš dlouho... Vynikající, dav je potěšen. Úžasné, zůstane v paměti po dlouhý čas! Legendární, všichni stojí bez hlesu, hvězdy v očích. 6

Rady Zde je několik rad, které by vám mohly pomoci: Hráč, který dostane informaci, si může přeskládat karty v ruce, aby dostal důležité karty do pořadí, které pro něj bude lépe zapamatovatelné (nalevo, napravo, více nahoru či dolů). Hráči se mohou kdykoli podívat na odhozené karty. Pokud hráč odhodí kartu, o které nemá žádnou informaci, riskuje, že se zbaví karty potřebné pro dokončení ohňostroje. Někdy hráč nemá na vybranou a musí odhodit kartu, o níž nic neví. Nicméně je zde více kopií každé karty (kromě hodnot 5), takže odhození jedné neznamená nutně nemožnost ohňostroj dokončit. Jasně identifikujte ohňostroj, o němž víte, že jej nemůžete dokončit, například povytažením poslední karty z řady. Karty příslušné barvy nyní mohou být odhazovány, aby vrátily modré žetony do krabice. 7

Komunikace při hraní Hanabi Komunikace (a nekomunikace) mezi hráči je v Hanabi zásadní. Pokud přísně dodržujete pravidla, můžete se domlouvat se spoluhráči, pouze pokud jim dáte informaci za modrý žeton. Nicméně můžete hrát tak, jak vám to nejlépe vyhovuje: nastavte si vlastní pravidla komunikace. Můžete dovolit komentáře typu Stále nevím nic o svých kartách nebo Pamatuješ si své karty? Koruna na závěr - verze pro zkušené hráče Hra nekončí v kole, kdy je dobrána poslední karta. Pokračuje, dokud nejsou hráči poraženi (3 červené žetony v krabici / odhození nepostradatelné karty) nebo dokud nezvítězí (dokončení všech ohňostrojů). Hráči mají na konci méně karet v ruce a bodovací škála není použita: ohňostroj musí být dokonalý nebo se počítá jako debakl! Testeři Sylvain Thomas, Mikaël Bach, Michaël Bertrand, Matthieu Houssais, Florian Grenier, Françoise Sengissen, Émilie Pautrot, Frédéric Vuillet, Matthieu Bonin, Bruno Goube, Arnaud Villechaise. www.cocktailgames.com www.les12singes.com 8