Pravidla k deskové høe



Podobné dokumenty
IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Podrobný výklad pravidel a příklady ke hře OSADNÍCI Z KATANU

Bednáøský Dobble. Byl inspirován hrou Dobble od autorù: Denis Blanchot Guillaume Gille-Naves Igor Polouchine

Turnaj HALAS ligy v logických úlohách Brno

Princes of Florence - Pro Ludo

Zámořské objevy O CO JDE?

Zaèínáme hrát Souèástí hry je herní deska (japonsky goban) se ètvercovou sítí Pro zaèáteèníky

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

SÝPKA CUP BLANSKO 2013

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

HERNÍ MATERIÁL. 120 karet: 19 karet od každého z 5 druhù surovin, 25 karet rozvoje. 1 oboustranný herní plán:

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

JAK RYCHLE ZAÈÍT HRÁT

Habermaaß-hra Černý pirát

strategická desková hra pro dva hráče

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

5.1 Øízení o žádostech týkajících se mezinárodních ochranných známek pøihlašovatelù z Èeské republiky

PRAVIDLA HRY. Srdečně Vás vítáme na Katanu! OBSAH:

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Body celkem. Øešitel BLOK 2. Vánoèní turnaj HALAS ligy v logice Praha 15. prosinec 2012

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Srdečně Vás vítáme u hry Knížata z Katanu!

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

1. Cíl hry. 2. Komponenty


AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Podrobný výklad pravidel OBSAH

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Příprava hry. Průběh hry

Zadávací dokumentace MOBILNÍ APLIKACE


K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů


e erz vaná v aco rozpr

Razzia!. Od Reinera Knizia

HALAS liga online. 18. a 21. kvìtna Booklet. HALAS liga HALAS. sudokualogika.cz SUDOKUCUP.COM

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

KATEGORIE 05 - NEJMLADŠÍ ŽÁCI

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

NA ZÁPAD! (Go West!)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Programovací manuál [CZ] Domovník [ACU 100] Elektronický identifikaèní systém

ZVL ÁŠ T N Í PO R A D C E : LI N E S J. HU T T E R

Úøad prùmyslového vlastnictví. s e ž á d o s t í o z á p i s d o r e j s ø í k u. Údaje o ochranné známce - oznaète køížkem

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Povinné lékaøské prohlídky


Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

A B C D E KATEGORIE 02 - MLADŠÍ STUDENTI

As Dedicated As You Are TWO-WAY RADIOS GM340. Mobile Radios. contact. control. Basic User Guide

INSTRUKCE PRO BEZPROBLÉMOVÝ PRÙBÌH TESTOVÁNÍ 14. AŽ 21./29. KVÌTNA 2015 ÈJ MA OSP

Soutìž pro mládež v øešení sudoku a logických úloh. Praha, 13. ledna Kolo 2

HALAS liga online. 26. a 29. øíjna 2012 Logika Kolo 2

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Habermaaß-hra Magie stínů

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Cíl hry. Herní komponenty

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Mistrovství akademiku CR Š v sudoku 3. kolo


Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?



PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Øízený pøeklad - make

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Výherní video automat. Návratnost hráči: 96.56%

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Transkript:

Pravidla k deskové høe Expanze Bylo jasné, že musí povzbudit národ. Musí vyhrát za každou cenu. Ale co mùže dìlat? Premiér se posadil ve svém županu a doufal v inspiraci. Kompletní pravidla v elektronické podobì, nové výklady pravidel, nová rozšíøení a v neposlední øadì spousty dalších kvalitních her naleznete na www.blackfire.cz Tato Expanze není samostatnou hrou a vyžaduje základní hru Attack! I. OBSAH HRY Attack! Expanze obsahuje následující èásti: - 1 herní plán (Asie - Pacifik) - 1 herní návod (tato pøíruèka pravidel) - 6 plastových plat obsahujících figury (ponorky, torpédoborce, bitevní lodì a letadlové lodì) - 1 list kulatých žetonù typù vlády - 1 balíèek ekonomických karet (má být pøidán k ekonomickému balíèku ze hry Attack!, aby vytvoøily jeden velký balíèek) - 1 balíèek technologických karet - 1 balíèek politických akèních karet - 1 svazek produkèních bodù a certifikátù ropných rezerv II. SEZNAM PRAVIDEL III. ÚVOD IV. ATTACK! HERNÍ SYSTÉM V. HRANÍ HRY VI. HERNÍ PLÁN VII. PØÍPRAVA HRY VIII. KOLA IX. TYPY VLÁDY/ ŽETONY X. NEUTRÁLNÍ REGIONY XI. CERTIFIKÁTY PRODUKÈNÍCH BODÙ (PB) A CERTIFIKÁTY ROPNÝCH REZERV (RR) XII.EKONOMICKÉ KARTY A OBCHODNÍ TRASY XIII. TECHNOLOGICKÉ KARTY XIV.POLITICKÉ AKÈNÍ KARTY XV.OBCHODOVÁNÍ S OSTATNÍMI HRÁÈI XVI. OBOJŽIVELNÝ POHYB XVII. NÁMOØNÍ POHYB XVIII.STRATEGICKÝ POHYB XIX. POHYB BLESKOVÉ VÁLKY XX. DIPLOMATICKÝ ÚTOK XXI. OBCHODNÍ PØEPADENÍ XXII.STRATEGICKÉ BOMBARDOVÁNÍ XXIII. POZEMNÍ BOJE XXIV. PONORKY A NÁMOØNÍ BITVY XXV. PRODUKCE XXVI. VÝROBA NOVÝCH JEDNOTEK XXVII. VÍTÌZSTVÍ III. Úvod Premiér pøecházel po hluboce tmavé místnosti, myšlenky se pøekotnì hnaly do jeho hlavy, stejnì jako vlny narážejí jedna za druhou na pláž. Pohlédl na hodiny a pøál si, aby byl ospalý. Za pár hodin mìlo svítat a jeho rozvrh na zítøek byl ještì rušnìjší než obvykle. Válka z nìj vysávala sílu a pomalu ho zabíjela; stejnì jako to dìlala kdysi mocnému národu, kterému sloužil. Najednou zazvonil telefon. Adrenalin se vlil do jeho krevního obìhu a na krku mohl cítit svùj zrychlený puls. Proèistil si krk a rychle se pøemístil k telefonu. Haló? Omlouvám se, že jsem vás probudil, pane premiére, ale mám naléhavé zprávy, øekl hlas na druhé stranì linky. Premiér poznal hlas Ministra námoønictva. Nedìlejte si s tím starosti. Pokraèujte, prosím, v hlášení, øekl premiér a formálností maskoval svoje obavy. Ministr námoønictva pokraèoval: Náš konvoj byl napaden v Indickém oceánu pøesnì, jak jsme se obávali, že by k tomu mohlo dojít. Pøedbìžná hlášení naznaèují, že byl napaden velkou skupinou nepøátelských ponorek, jakou jsme ještì nezaznamenali. Poèet doprovodných lodí se ukázal jako nedostateèný k udržení nepøítele mimo dosah. Mùžeme ztratit mnoho." Premiér se zeptal: Máme v oblasti nìjaké další námoøní jednotky? Nic dostateènì blízko, aby mohli udìlat víc, než jen posbírat pøeživší, pøišla odpovìï. V konverzaci následovala dlouhá pauza. "Kdy budou spuštìny na vodu ty lodì, které jsou vybaveny novou technologií S.O.N.A.R.?, zeptal se premiér. Oèekáváme, že bìhem jednoho mìsíce bude hotov tucet nových torpédoborcù, pane premiére. Velmi dobøe Dìkuji vám za vaše hlášení. Ozvìte se mi, prosím, jakmile dostanete více informací. Dobrou noc. Premiér zavìsil a ztìžka dosedl do svého køesla. Pokusil se soustøedit svou zbývající energii a koncentraci. Musí zvrátit prùbìh války na moøi, ale udrží se národní ekonomika pohromadì? Jejich továrny byly bombardovány rychleji, než mohly být znovu postaveny a teï byli ještì odøíznuti od drahocenné ropy, kterou potøebovali k váleènému úsilí. Po nìkolika minutách mìl plán. Schválí novou emisi váleèných obligací; požádá ministra propagandy o vytvoøení nové série plakátù a filmových týdeníkù; a osloví národ bìhem zítøejšího veèerního rádiového programu. Musí to být dost, øekl mírnì. Musíme je zastavit Náhle ticho noci proøízly sirény oznamující nálet. IV. HERNÍ SYSTÉM Attack! herní systém vám umožní hrát Základní hru (Attack!), nebo pøidat tato pravidla a èásti, které dostanete v Expanzi a hrát Pokroèilou hru. (POZNÁMKA: Tato Expanze není samostatnou hrou a vyžaduje Attack!) ZMÌNA: Vìtšina pravidel v pokroèilé høe rozšiøuje pravidla ze hry základní, ale obèas pokroèilá pravidla mìní pravidla ze základní hry. V tomto pøípadì bude pravidlo o zmìnì pøedcházet slovo ZMÌNA. V. HRANÍ HRY Pokroèilá verze Attacku! (nebo expanze) je hrou o expanzi a konfliktu zasazenou do alternativní historie svìta, který pøedcházel druhé svìtové válce. Vy a ostatní hráèi se stanete vùdci tìch nejsilnìjší národù ve høe (hlavní národy). I pøesto, že hlavní národy kontrolované hráèi nejsou nezbytnì tìmi z historických knížek, jsou všechny aspekty hry založeny na tomto období a mají pravou atmosféru a chu této doby. Ètyøi typy vlády (Komunismus, Demokracie, Monarchie a Fašismus) ve høe jsou stejnými ideologiemi, které šíøily svùj vliv do svìta v polovinì dvacátého století. Deset let mezi roky 1935-1945 bylo svìdky skoku v technologii: dvouplošníky se staly tryskovými; rádio, radar a sonar umožnily nebývalý pøístup k informacím z bitevního pole; snaha o zlomení kódù se ukázala jako zrod poèítaèové technologie; syntetický olej a další ropné produkty zažehli revoluci v syntetických materiálech a plastech; atom byl souèasnì zkrocen a puštìn ze øemene; a rakety umožnily, aby byly zbranì doruèeny kamkoliv na zemi stisknutím knoflíku, zatímco umožnily lidem zlomit pouta zemì a vystoupit do nebe. Strategické bombardování eskader létajících pevností a obchodní nájezdy ponorek zatížily civilisty a ekonomiku válèících národù jako ještì nikdy pøedtím. Zaènete hru s pár regiony a pokusíte se pøidat neutrální regiony (regiony, které nejsou vlastnìny hráèi) do své sféry vlivu. Toho mùžete dosáhnout pomocí politického nátlaku (akce Politický útok) nebo pøímou intervencí (pøesunete své jednotky do tohoto regionu a zaènete bojovat s obránci). Zjistíte, že je jednodušší pøesvìdèit neutrální regiony, aby vstoupily do sféry vašeho vlivu, pokud mají stejný typ vlády jako vy a pokud sousedí s regionem, který už vlastníte. Nìkteré politické akèní karty vám umožní ovlivnit neutrální regiony tak, aby zmìnily svùj typ vlády na nìjaký, který je vám více pøátelský. Mùžete se také rozhodnout, že nìkterým regionùm kontrolovaným jiným hráèem bude lépe pod vaším vedením. Obvykle od vás tohle vyžaduje pøitáhnout s jednotkami (Zaútoèit). Pro každý nový region, který získáte, dostanete také ekonomické karty a politické akèní karty. Ekonomické karty pøedstavují pøínos, který nový region pøidá vašemu národu. Politické akèní karty pøedstavují politickou a diplomatickou prestiž, kterou získáte zvýšením své síly a budete ji moci použít k ovlivnìní svìtových událostí. Jak budete zvìtšovat poèet regionù pod svou kontrolou, poroste i vaše ekonomika. I když si nebudete chtít podrobit své protivníky, budete poøád potøebovat postavit silnou armádu a námoønictvo, abyste se ubránili pøed pøípadnými agresory. Produkèní body dané vašimi ekonomickými kartami a hlavním mìstem mohou být použity k posílení vaší armády. Mùžete je také investovat do nových technologií, které vám mohou dát výhody nad ostatními národy, nebo do nových obchodních tras, které také rozšíøí váš pøístup k bohatství. Hra konèí, pokud je nìkterý hráè vyøazen ze hry, nebo pokud je zahráno 13 Politických akèních karet se symbolem orla. Každý typ vlády má vlastní pøesné vítìzné podmínky, které jsou použity k urèení vítìze hry (podívejte se na Vítìzství níže). VI. HERNÍ PLÁN Herní plán pøedstavuje východní pùlku svìta v roce 1935, jen pár let pøed zaèátkem druhé svìtové války v Evropì. Východní polovina mùže být položena vedle západní, která byla souèástí Attacku!, abyste vytvoøili jednu velkou mapu svìta. Doporuèujeme, abyste velkou kombinovanou mapu použili ve høe pro více jak ètyøi hráèe. Pøesto se mùžete rozhodnout hrát na mapì se spoustou regionù jen s pár hráèi, nebo na malé mapì ve více hráèích. To funguje také dobøe. Pokud budete hrát jenom s jednou èástí mapy, doporuèujeme vám použít západní polovinu svìta, aby byla hra více vyvážená. 1

Ve høe s obìma èástmi mapy se svìt spojí. Moøské trasy, které jdou ze západního kraje kombinované mapy jsou spojeny s moøskými trasami, které jdou z východního okraje (v Tichém oceánu). Pohyb je umožnìn podél tìchto moøských tras jako jedna akce. (Pøíklad: Mùžete se pohnout z Chile na Gilbertovy ostrovy, z Panamy nebo západních Spojených státù na Hawai nebo z Aljašky na ostrov Midway a naopak.) Moøe jsou rozdìlena na jednotlivé moøské èásti. POZNÁMKA: Moøské zóny jsou speciálním typem moøských èástí. Moøská zóna (oznaèená symbolem kotvy) umožòuje obojživelný pohyb z jakéhokoliv regionu, který se jí dotýká, do jiného regionu, který se jí také dotýká (jako kdyby tam byly moøské trasy spojující navzájem všechny regiony sousedící s moøskou zónou). ZMÌNA:Moøské èásti slouží k úpravì pohybu a bitev námoøních modelù (jednotek), které jsou používány ve høe pro pokroèilé (radìji než karty které jsou použity v základní høe). Bìhem své akce Pohyb mùžete pohnout s jednou nebo se všemi námoøními jednotkami (Ponorkami, Torpédoborci, Bitevními lodìmi a Letadlovými lodìmi) o jednu nebo dvì moøské oblasti. ZMÌNA: Protože ve høe pro pokroèilé jsou ve høe všechny moøské zóny, neobjevuje se zde pravidlo Ovládání moøe. POZNÁMKA: Polární kruh NENÍ platnou moøskou oblastí a nesmí se na nìj pohybovat. Na východní pùlce svìta zaznamenáte mnoho øetìzcù ostrovù. Každá tato skupina ostrovù je pojmenována a je s ní zacházeno jako s jedním pozemním regionem. Všechny ostrovy nebo regiony, které nejsou pojmenovány, nejsou platnými ostrovy a nesmí se na nì pohybovat. - Politické akèní karty: 4 karty náhodnì rozdané z balíèku politických akèních karet (který by mìl být nejprve zamíchán, než hráèùm rozdáme jejich karty). Po rozdání politických akèních karet hráèùm umístíme zbývající politické akèní karty stranou, lícem dolù. Z tohoto balíèku budou brány karty na konci každého kola a jakmile hráèi získají neutrální (nikým nevlastnìné) území. - Technologický balíèek: Na zaèátku hry nedostanou hráèi žádné technologické karty. Technologický balíèek položíme k ostatním balíèkùm. KROK 2 Hoïte si, kdo zaène. Hráè s nejvyšším hodem na dvou normálních kostkách zaèíná, následuje hráè po jeho levé ruce a pokraèují další hráèi Po smìru hodinových ruèièek kolem stolu. KROK 3 Poèínaje prvním hráèem, odehraje každý hráè kolo tak, že umístí jednoho svého pìšáka na neobsazený region. (Jakmile jednou umístí na region figuru, vlastní ho). Jakmile si každý hráè vybere 4 regiony, pokraèujte dalším krokem. VII. PØÍPRAVA HRY KROK 1 : Každý hráè si vybere jednu barvu z dostupných pro své figurky. Tohle bude jeho barva pro celou hru. Každému hráèi dejte následující: - Figurky v hráèovì barvì: 12 pìšákù, 6 tankù, 4 dìlostøelectva a 2 letadla 1 bitevní loï, 2 torpédoborce a 2 ponorky 12 x 6x 1x 4x 2x 2x 2x Volitelné pravidlo: Pokud chcete hru s vìtší interakcí mezi hráèi, musí si každý hráè vybrat startovní regiony z rùzných kontinentù (severní Amerika, Jižní Amerika, Eurasie, Afrika, Východní Asie a Tichomoøské ostrovy, jak je ukázáno nahoøe.) KROK 4 Poèínaje prvním hráèem, odehraje každý hráè kolo tak, že umístí 5 svých figur. Mohou si vybrat kterékoliv ze svých figurek a umístit je na kterýkoliv region, který vlastní. Když umis ují námoøní figury, mohou si vybrat jenom jednu moøskou zónu, kam je umístí bìhem pøípravy hry. Tato oblast nesmí ještì obsahovat žádné soupeøovy figury. Tento proces pokraèuje, dokud všichni hráèi neumístí všechny svoje figury. KROK 5 Poèínaje prvním hráèem, umístí každý hráè svoje hlavní mìsto na jeden ze svých regionù. - Produkèní body: 30 produkèních bodù - Ropné certifikáty: 30 ropných certifikátù KROK 6 Poèínaje prvním hráèem, dostane každý hráè náhodnì svùj typ vlády tak, že si vezme jeden lícem dolù otoèený žeton ze smìsi, která je dána poètem hráèù ve høe (podívejte se níže). Každý hráè umístí svùj žeton s typem vlády do regionu s hlavním mìstem. (Pokud je vaše hlavní mìsto dobyto, umístíte svùj žeton pøed sebe tak, aby ho ostatní hráèi vidìli.) Poté na všechny regiony, které nikdo nevlastní (neutrální regiony ), položíme náhodnì jeden žeton (lícem dolù). Jakmile jsou umístìny všechny žetony, otoèíme je lícem nahoru a odhalíme typy vlády na všech neutrálních regionech. SMÌS ŽETONÙ POUŽÍVANÁ PRO VÝBÌR TYPÙ VLÁDY 2 až 4 hráèi 4 žetony (jeden od každého typu) 5 hráèù 5 žetonù (jeden od každého typu + jeden jiný typ) 6 hráèù 6 žetonù (jeden od každého typu + dva jiné typy) 7 hráèù 7 žetonù (jeden od každého typu + 3 jiné typy) 8 hráèù 8 žetonù (dva od každého typu vlády) Z dùvodù vyrovnanosti hry nedoporuèujeme mít dva hráèe s fašistickým typem vlády v ménì jak 8 hráèích. POZNÁMKA: Hra pro 7 a 8 hráèù je možná, pokud si poøídíte další plastové figury nové barvy (k dostání v internetovém obchodì Eagle games na www.eaglegames.net). - Karty obchodních tras: Nìkteré z ekonomických karet, které pøicházejí s Attack! Expanzí jsou nové a øíká se jim Obchodní trasy. Aèkoliv jsou to ekonomické karty, neberete si je náhodnì z ekonomického balíèku. Místo toho si je mùžete koupit v dražbì (podívejte se na Ekonomické karty a Obchodní trasy níže). Na zaèátku hry hráèi nedostanou žádné karty obchodních tras. Vyberte karty obchodních tras z ekonomického balíèku a umístìte je lícem nahoru na stùl vedle ostatních balíèkù. - Ekonomické karty: 4 karty náhodnì tažené z ekonomického balíèku (který by mìl být nejprve zamíchán, než hráèùm rozdáme jejich karty). Po rozdání ekonomických karet hráèùm dáme ekonomické karty stranou lícem dolù. Z balíèku bude opìt taženo, až hráèi získají nìjaké neutrální (nikým nevlastnìné) regiony. Nyní jste pøipraveni zaèít hrát! VIII. KOLA Poèínaje prvním hráèem a následovnì po smìru hodinových ruèièek kolem stolu, odehraje každý hráè své kolo. ZMÌNA: bìhem svého kola mùžete provést tolik akcí (z níže jmenovaných), kolik si jich mùžete dovolit. Každá akce zahraná ve vašem kole stojí ropné certifikáty: 1 ropný cert. za první akci ve vašem kole, 2 za druhou, 3 za tøetí a tak dále. POZNÁMKA: Musíte dokonèit jednu akci pøed zapoèetím další. RADA: Nepoužijte pøíliš mnoho ropy hned na zaèátku, pokud nebudete mít možnost, jak ji nahradit, jinak se vám mùže stát, že budete mít ropy málo, abyste odpovìdìli na pozdìjší akce svých soupeøù. 2 ZMÌNA: Nìkteré akce mohou být v hráèovì kole provedeny jenom jednou a nìkteré tolikrát, kolikrát si to hráè mùže dovolit (ropné certifikáty). Ty, které mohou být provedeny jen jednou za kolo, jsou níže oznaèeny (Jednou/kolo). Ty, které mohou být provedeny vícekrát žádné oznaèení nemají a mohou být hráèem použity tolikrát, kolikrát si to mùže dovolit.

Seznam akcí, ze kterých si mùžete vybrat a krátký popis. (Všechny akce jsou podrobnìji popsány pozdìji v tìchto pravidlech.) POHYB (Jednou/kolo) - pohyb s jednotkami (pozemními a námoøními) a vybojování bitev, které vzniknou STRATEGIKÝ POHYB pohyb na dlouhou vzdálenost pouze pro pozemní jednotky. Nesmí z nìho vzniknout žádná bitva. VÝROBA NOVÝCH JEDNOTEK - utratíte své produkèní body za výrobu nových jednotek a umístíte je na herní plán DIPLOMATICKÝ ÚTOK (Jednou/kolo [s jednou výjimkou]) - snaha pøivést neobsazené regiony (neutrální regiony) do sféry vašeho vlivu diplomatickou cestou HRANÍ POLITICKÝCH AKÈNÍCH KARET- mùžete zahrát tolik politických akèních karet, kolik chcete (vèetnì tìch, které jste získali v dùsledku zahraných karet) ZAHÁJENÍ AUKCE PRO OBCHODOVÁNÍ KARET OBCHODNÍCH TRAS - nabídnete 20PB (nebo víc), zahájíte dražbu s ostatními hráèi pokusem získat kartu obchodní trasy, která mùže být použita jako divoká karta ve vaší ekonomice (k dokonèení setu abyste zvýšili svoji produkci ) VÝZKUM NOVÝCH TECHNOLOGIÍ - pokusíte se objevit novou technologii, která by vám dala POHYB vojenskou, ekonomickou nebo politickou výhodu (Jednou/kolo)- Pohyb s jednotkami (pozemními a námoøními) a vybojování bitev, které vzniknou OBCHODOVÁNÍ S OSTATNÍMI HRÁÈI- mùžete obchodovat s následujícími vìcmi s ostatními hráèi: produkèní body, ekonomické karty, ropné certifikáty, politické akèní karty, nebo laskavosti. Abyste mohli obchodovat s jiným hráèem, musíte být schopni ukázat volnou cestu z vašeho do jeho hlavního mìsta. STRATEGICKÉ BOMBARDOVÁNÍ (Jednou/kolo)- mùžete bombardovat ekonomiku jiného hráèe s pomocí svých letadel a vyøadit tak na jedno kolo jeho ekonomické karty OBCHODNÍ PØEPADENÍ (Jednou/kolo)- mùžete napadnou obchodní trasy jiného hráèe s pomocí vašich ponorek. Jeden zásah vyøadí obchodní trasu na další kolo a dva zásahy ji znièí. Kartu znièené obchodní cesty vezmeme hráèi a vrátíme ji do balíèku. ZMÌNA: Poté, co všichni hráèi odehrají své kolo, konèí sada. (Jedna sada se skládá ze všech kol hráèù jednou kolem stolu.) Na konci každé sady se objeví tøi vìci, než mùže zaèít další sada: 1) Všichni hráèi posbírají pøesné množství produkèních bodù a ropných certifikátù dané ekonomickými kartami a hlavními mìsty (podívejte se na Produkci níže). 2) Každý hráè si vezme jednu náhodnou politickou akèní kartu z balíèku nepoužitých politických akèních karet. 3) Hráè, který bude hrát první se mìní. Nový zaèínající hráè je hráè hned nalevo od hráèe, který zaèínal v pøedchozím kole.obvykle bývá dobrý nápad mít nìjakou vìc, kterou postavíte pøed zaèínajícího hráèe. Tato vìc mùže být posunuta doleva na zaèátku každé nové sady. IX. TYPY VLÁD / ŽETONY Máme ètyøi typy vlád: Komunismus Demokracie Monarchie Fašismus Na zaèátku hry si každý hráè náhodnì vybere jeden typ vlády pro svùj národ a taky se jeden žeton typu vlády náhodnì položí na každý neutrální region (ty, které nejsou vlastnìny žádným hráèem). Všechny regiony, které patøí vám (oznaèeny alespoò jednou vaší vojenskou jednotkou) mají váš typ vlády. Pro úèely hry vidíme ètyøi typy vlády tak, jak leží ve spektru: Ve spektru je Komunismus úplnì nalevo a Fašismus úplnì napravo, zatímco Demokracie a Monarchie se tisknou mezi nimi. Toto spektrum je dùležité k urèení jak daleko jsou ostatní typy vlády od vašeho vlastního, když chcete zahrát akci Diplomatický útok nebo když hrajete urèité politické akèní karty, které umožòují zmìnit typ vlády u neutrálních regionù. PØÍKLAD: Komunismus je považován za jednu od Demokracie, dvì od Monarchie a tøi od Fašismu. Monarchie je jedna od Fašismu a Demokracie a dvì od Komunismu. POZNÁMKA: Navzdory teoriím nìkterých politických vìdcù, nejsou pro úèely této hry Fašismus a Komunismus vedle sebe ve spektru (tj. nespojují se). X. NEUTRÁLNÍ REGIONY Regionùm, které nejsou vlastnìny žádným hráèem, øíkáme Neutrální regiony (v základní høe "Neutrálové"). Každý neutrální region má na sobì žeton s typem vlády (umístìný na zaèátku hry). Když dobudete Neutrální region, nebo se k vám pøidá jako výsledek Diplomatického útoku nebo Politické akèní karty, nastane nìkolik vìcí: 1) Žeton je odstranìn 2) Vezmete si jednu Politickou akèní kartu 3) Dostanete jednu ekonomickou kartu 4) Pokud dostanete region jako výsledek Politického útoku nebo politické akèní karty, dostanete také jednoho volného pìšáka, který bude postaven do regionu, aby oznaèil vaše vlastnictví XI. CERTIFIKÁTY PRODUKÈNÍCH BODÙ (PB) A CERTIFIKÁTY ROPNÝCH REZERV (RR) Certifikáty produkèních bodù (øíkáme jim také produkèní body nebo PB) jsou jako mìna a jsou používány ke sledování produkèních bodù, které produkuje ekonomika každého hráèe na konci každého kola. (Podívejte se na sekci XXV. Produkce, kolik PB a RR je produkováno) ZMÌNA: Produkèní body a ropné rezervy mùžete šetøit z kola do kola. Nemusí být utraceny ve stejném kole, jako byly vyprodukovány. Certifikáty ropných rezerv (øíkáme jim také ropné rezervy nebo ropné certifikáty) slouží ke sledování množství ropy, které máte ve své ropné rezervì. Ropné certifikáty utrácíte pokaždé, když provedete akci bìhem svého kola. První akce vašeho kola stojí 1 ropu z vaší rezervy (1 ropný certifikát), druhá akce vašeho kola stojí 2 ropné certifikáty, tøetí stojí 3 ropné certifikáty a tak dále. ZMÌNA: Hráè není limitován tøemi akcemi na kolo, ale mùže jich provést tolik, kolik si jich mùže dovolit (v ropných certifikátech). XII. EKONOMICKÉ KARTY A OBCHODNÍ TRASY Expanze pøichází s balíèkem Ekonomických karet. Tento balíèek je urèen k pøidání do Ekonomického balíèku ze hry Attack!, aby tvoøily jeden velký balíèek. V Expanzi pøibyly nové ekonomické karty: Obchodní trasa. Karty obchodní trasy jsou trošku jiné než karty ostatní (ropa, minerály, továrny, populace, železnièní doprava) ve dvou smìrech: 1) Nedostáváte je po získání nového regionu, ale po provedení aukce (podívejte se níže) a proto jsou uchovány v samostatném balíèku mimo zbytek Ekonomických karet. 2) Jakmile ji jednou získáte, použijete ji jako divokou kartu, když poèítáte své produkèní body na konci každé sady. Mohou se stát jakoukoliv další ekonomickou kartou (ropou, minerály, železnièní dopravou nebo továrnou) za úèelem vytvoøení setu nebo si mùžete pøidat ropné certifikáty do svých rezerv (ale ne obojí zároveò). Máte volnost ve zmìnì karty obchodní trasy na konci každé sady pro svoji nejvìtší výhodu pøed spoèítáním produkce. Pokud si vyberete akci "Zahájení aukce obchodní trasy", zaènete s nabídkou za kartu obchodní trasy na 20PB nebo více. Nabídky potom pokraèují po smìru hodinových ruèièek kolem stolu, dokud všichni, kromì hráèe s nejvyšší nabídkou, od aukce neodstoupí. Hráè s nejvyšší nabídkou poté zaplatí PB, které nabídnul bance a vezme si náhodnì dostupnou kartu z karet obchodní trasy. Karta obchodní trasy je teï jeho. Každá karta obchodní trasy má na sobì vytištìnou urèitou èást moøské èásti. Toto je moøská èást, na které je obchodní trasa založena. Pokud nìjaký hráè chce obchodní trasu napadnout, musí mít v této moøské èásti své ponorky a vybrat si akci Obchodní pøepadení (podívejte se níže). moøská èást XIII. TECHNOLOGICKÉ KARTY POZNÁMKA: Obchodní trasy a akce Obchodování (obchodování s jinými hráèi) nejsou spojené. Když si vyberete akci "Výzkum nových technologií", pokoušíte se objevit novou technologii. Zaplatíte tolik produkèních bodù, kolik chcete, a hodíte dvìmi normálními kostkami. Abyste uspìli, musíte hodit 10 nebo více. 10 je sníženo vždy o jedna za každých 5PB, které jste do výzkumu investovali. Pokud uspìjete, vezmete si jednu náhodnou kartu z balíèku dostupných (volných) technologických karet. A už jste uspìli nebo ne, produkèní body, které jste investovali jsou ztraceny.(pøíklad: Investujete 25PB do výzkumu, abyste uspìli, musíte hodit 5 èi víc. Hodíte 6 a uspìjete, což vám umožní vzít si kartu z technologického balíèku.) Když dostanete novou technologii, výhoda platí jen pro vás. Efekt není globální a nemùže být dìlen (nebo prodán). XIV. POLITICKÉ AKÈNÍ KARTY RADA: Karty obchodních tras jsou velmi cenné nejen proto, že mají všeobecnì vyšší cenu než ostatní ekonomické karty, ale zdvojnásobí cenu všech ètyø karet v setu, který pro vás dokonèí. Aèkoliv nejsou zranitelné strategickým bombardováním, mohou jim pøinést zkázu nepøátelské ponorky. Proto je dobrým nápadem, pokud máte obchodní trasu, mít v této oblasti (vytištìno na kartì) nìjaké torpédoborce a ještì lépe letadlové lodì. Politické akèní karty pøedstavují akce vaší vlády v diplomacii, špionáži, propagandì atd. Jejich zahrání vám umožní pomoci sobì a vašim pøátelùm zranit nepøítele a ovlivnit neutrální regiony. ZÍSKÁNÍ POLITICKÝCH AKÈNÍCH KARET Každý hráè zaèíná hru se ètyømi politickými kartami a dostává jednu další na konci každé sady (když všichni hráèi dokonèí své kolo). Politickou akèní kartu také dostanete, když získáte region, který byl neutrální (nebyl vlastnìn hráèem). Toto se mùže stát, když: a) Porazíte region úspìšnou invazí (pøesunete do regionu své pozemní jednotky a zvítìzíte). b) Získáte region díky úspìšnému diplomatickému útoku. c) Získáte region následkem zahrání politické akèní karty. POZNÁMKA: Pokud porazíte region vlastnìný jiným hráèem, politickou akèní kartu nedostanete. 3

HRANÍ POLITICKÝCH AKÈNÍCH KARET Když si vyberete akci "Hraní politických akèních karet", mùžete zahrát jednu nebo více tìchto karet. Jsou zahrány jednou v èase a jejich efekt konèí, když vyhlásíte, že jste dokonèili jejich hraní nebo když vám dojdou karty, které byste mohli zahrát. Jakmile kartu zahrajete, položíte ji (lícem nahoru) do balíèku odhozených karet vedle balíèku politických karet, které ještì nebyly taženy. Když balíèek volných politických karet doberete a zbude jen balíèek odhozených karet, spoèítáte karty se symbolem orla, které už byly zahrány, zaznamenáte si to a balíèek odhozených karet zamícháte a vrátíte do hry. Pokud hráè nevlastní region se svým hlavním mìstem, nemùže politické karty hrát, dokud tento region opìt nezíská. 4 Karty BLOKOVÁNÍ: Nìkteré politické akèní karty jsou orazítkovány slovem BLOCK. Tyto karty se nehrají bìhem vaší akce Hraní politických akèních karet, ale bìhem akce jiného hráèe (a už bìhem jeho akce Hraní politických akèních karet nebo akce Pohyb, což závisí na kartì). Pokud je hrajete jako odpovìï na nìèí akci, musíte je zahrát okamžitì poté, co svoji akci vyhlásí. POZNÁMKA: Hraní karet BLOKOVÁNÍ nestojí žádnou ropu. POZNÁMKA: Kartu BLOKOVANÍ mùžete zahrát, i když nejste cílem politické akce, kterou blokujete. POZNÁMKA: Karty Špion, Hlavní špion a Atentátník mohou být blokovány kartou "Kontrašpionáž", zatímco Prsten špióna a Prsten hlavního špióna nemohou. Karta "Dvojitý agent" ovlivní všechny špióny, hlavní špióny, prsteny špiónù a prsteny hlavních špiónù, navzdory tomu, když øeknou, že nemohou být blokováni. XV. OBCHODOVÁNÍ S OSTATNÍMI HRÁÈI S jinými hráèi mùžete obchodovat s následujícími vìcmi: Produkèní body, Ekonomické karty, Ropné certifikáty, Politické akèní karty nebo Laskavosti. NESMÍ se obchodovat s regiony, s vojenskými jednotkami (armády a lodì), hlavními mìsty nebo technologiemi. Poté, co byla zahrána desátá karta se symbolem orla, není už povolen žádný obchod. Za vyvolání obchodu se nic neplatí. Akce opravdu probìhne a ropné certifikáty jsou zaplaceny pouze, pokud obchod skuteènì probìhne. ZMÌNA: Abyste mohli uskuteènit obchod s jiným hráèem, musíte být schopni ukázat neobsazenou cestu z vašeho hlavního mìsta do jeho. Tato cesta mùže být vedena pøes regiony nebo moøské èásti (ale ne pøes polární kruh). Regiony nebo moøské èásti, které obsahují jednotky, které nepatøí ani vám ani vašemu obchodnímu partnerovi se posuzují jako obsazené (i když vlastník jednotek obchod povolí). Neutrální regiony a neobsazené moøské zóny nejsou pøekážkou v cestì. XVI. OBOJŽIVELNÝ POHYB K provedení obojživelného pohybu, musíte mít volný prùchod skrze celou dráhu moøského pásu který použijete. Pokud je kterákoliv moøská oblast podél této cesty obsazena libovolnou námoøní jednotkou ( kromì ponorek ), náležící hráèi, který prohlásí že vám nepovolí volný prùchod, nemùžete pohyb uskuteènit. Pokud jsou cizí ponorky jedinými nepøátelskými námoøními jednotkami v moøských oblastech, kudy provedete pohyb, mùžete pohyb provést. Avšak pøi prùjezdu vašich pozemních jednotek moøem s nepøátelskými ponorkami ( hráè kterému náleží je prohlásí za nepøátelské ), každá ponorka dostane volnou ( bez utracení nafty ) akci obchodní pøepadení ( viz níže ). Za každý úspìšný zásah je znièena jedna pøesunující se pozemní jednotka ( dle výbìru majitele ponorky ). POZNÁMKA: Majitelé ponorek nemusí zaútoèit, protože budou zranitelné protiútokem torpédoborcù a letadlových lodí na moøi, stejnì jako pøi normálním provádìní akce Obchodní pøepadení. Pøi provádìní obojživelné invaze skrz moøskou oblast kde budete v tomto pohybu bojovat námoøní bitvu, umístíte svoje pozemní jednotky na moøský pás a poèkáte na výsledek námoøní bitvy (bitev). Pokud moøskou oblast dobudete a tím zajistíte volný prùchod po celé dráze moøského pásu, mùžete vylodit svoje jednotky v jejich cílovém regionu. Pokud nezajistíte volný prùchod, vaše jednotky se musí vrátit do regionu odkud vyrazily. XVII. NÁMOØNÍ POHYB Pokud se rozhodnete pro akci Pohyb, mùžete pohnout libovolnou námoøní jednotkou ( i všemi zaráz ) spoleènì s pozemními jednotkami. Každá vaše námoøní jednotka se mùže bìhem tohoto pohybu pøemístit o jednu nebo dvì moøské oblasti. Mùžete je pøesunout do nebo skrze moøské oblasti které obsahují námoøní jednotky patøící jinému hráèi, ale nemùžete zakonèit pohyb v oblasti obsahující námoøní jednotky jiného hráèe aniž byste vyvolali námoøní bitvu. ( Jinými slovy, mohou se pohnout skrz, ale nemohou na konci pohybu zùstat ve stejné oblasti jako jednotky jiného hráèe). POZN: výjimkou z tohoto pravidla jsou Ponorky, které se mohou pøemístit do, nebo okupovat stejnou oblast jako námoøní jednotky jiného hráèe a pøitom nevyvolají námoøní souboj ( pokud si to majitel ponorky nepøeje ). POZN: Námoøní pohyb skrz Suezský Kanál ( Egypt-Súdán )a Panamský prùplav je možný s povolením majitele pøíslušného regionu. Pokud je region neutrální, potom mùžete proplout pouze pokud je neutrální státní zøízení shodné s vaším. POZN: Bitvy vybojované na konci vaší akce Pohyb jsou vyhodnoceny v libovolném poøadí které zvolíte. XVIII. STRATEGICKÝ POHYB Pozemní jednotky se mohou pøesunout z libovolného regionu, který vlastní hráè provádìjící pohyb, do kteréhokoliv druhého regionu, který také vlastní tento hráè a je spojen regiony, které hráè vlastní. Pohyb pøes moøský pás je povolen, ovšem mùže být zablokován libovolným hráèem, který má námoøní jednotky ( mimo ponorek ) v jedné z moøských oblastí, kterou prochází použitý moøský pás. ŽÁDNÉ bitvy nemohou vzniknout ze strategického pohybu. Námoøní jednotky nemohou být pøesunuty bìhem akce Strategický Pohyb. XIX. POHYB BLESKOVÉ VÁLKY ZMÌNA: Pøi použití rozšiøujících pravidel není akce Pohyb Bleskové války k dispozici. Místo toho je zde technologie Bleskové války, která umožní majiteli provádìt pohyb Bleskové války a bojovat v následných bitvách bez použití akce nebo nafty s tím spojené. XX. DIPLOMATICKÝ ÚTOK ZMÌNA: Pravidla pro Diplomatický útok ze Základní hry jsou kompletnì nahrazena tìmito pravidly. Pokud se rozhodnete pro akci Diplomatický útok, snažíte se pøesvìdèit neutrální region aby se pøipojil k vaší sféøe vlivu. Nejprve vyberete cílový region. Potom hodíte dvìmi bìžnými kostkami. Pro úspìch musíte mít souèet hodu plus modifikátory ( viz níže ) rovný 6 nebo více. Pokud neuspìjete, vaše akce skonèila. Ovšem, pokud uspìjete, získáte region a nová jednotka pìchoty vaší barvy je zdarma umístìna do tohoto regionu, Politickou Akèní kartu a Ekonomickou kartu ( poøádný úlovek ). Pokud uspìjete, dostanete také další pokus na jiný region! ( Toto simuluje dominový efekt). Výzvou je, že váš další pokus bude mít +1 k èíslu které musíte hodit ( takže, pokud nebudou žádné další modifikátory, první pokus je na 6 a více, druhý 7 a více, tøetí 8 a více a tak dále). Mùžete pokraèovat v hodech dokud jste úspìšní, takže je teoreticky možné získat sedm nových regionù jedním pokusem ( aèkoli víc než tøi je velmi tìžké ). Modifikátory k èíslu v Diplomatickému útoku: +1 za každý následující pokus. +2 pokud region nesousedí s regionem který vlastníte. - Regiony spojené moøskými pásy se poèítají jako sousedící, i když neovládáte moøské oblasti kterými prochází. - Regiony získané bìhem akce diplomatický útok se poèítají jako vaše. +1 za každou úroveò o kterou se liší typ vlády neutrálního regionu od vašeho typu na politickém spektru. Žádný postih pokud má region stejný typ vlády. PØÍKLAD: Zelený hráè ( Komunista ) se pokouší o Diplomatický útok. Jeho cílem jsou Balkánci kteøí mají Monarchii. Zelený hráè vlastní Ukrajinu, takže má sousední region. Takže èíslo které musí hodit je 8 ( 6 + 2 za rozdílné vlády ). Zelený hráè hodí 11 a uspìje. Potom se rozhodne vybrat Itálii, které vládne fašismus. Èíslo které musí hodit nyní je 10 ( 6 +1 za druhý pokus, +3 za rozdíl typù vlád ). Zelený hráè hodí znovu 11 a uspìje. Potom se rozhodne pro Quebec, který je demokratický a nesousedí s žádným jeho regionem. Èíslo které potøebuje k úspìchu je 11 ( 6 + 2 za tøetí pokus, +1 za rozdíl typù vlád, +2 za nesousedící region ). Hodí 5 a neuspìje. Protože získal 2 nové regiony, dostane Zelený hráè 1 jednotku pìchoty na každý z nových regionù, 2 politické akèní karty a 2 ekonomické karty. Jeho akce Diplomatický útok nyní skonèila. Akce Diplomatický útok mùže být hráèem provedena jenom jednou za kolo, s jednou výjimkou: Pokud neuspìjete ihned pøi prvním hodu akce. V tomto pøípadu mùžete zvolit Diplomatický útok jako svoji další akci ( zaplatíte normální cenu nafty jako by to byla kterákoliv další akce ). Toto je možné opakovat pokud ZNOVU neuspìjete pøi svém prvním hodu a mùže být opakováno tak dlouho dokud máte naftu na zaplacení zvyšující se ceny akce. XXI. OBCHODNÍ PØEPADENÍ Mùžete napadnout jinému hráèi jeho Obchodní trasy svými ponorkami. Postup je následující: a. Poté co se rozhodnete pro akci Obchodní pøepadení ( a zaplatíte naftové certifikáty ), všichni hráèi kteøí mají kartu Obchodní trasa shodující se s moøem ve kterém máte jednu nebo více ponorek, vám ji musí ukázat. b. Vy ( útoèník ) rozhodnete které obchodní trasy budou pod útokem. Vyhodnocujte jedno moøe po druhém, hodíte jednu šestistìnnou kostkou za každou ponorku v moøi kde se odehrává útok. Každý hod 6 ( nebo více viz níže) se poèítá jako zásah. c. Zásahy jsou provedeny útoèícím hráèem. Obchodní trasy které jsou zasaženy jsou vyøazeny na jedno kolo. Obchodní trasy, které utrpí dva zásahy jsou znièeny, odebrány majiteli a umístìny zpìt do hromádky karet volných Obchodních tras. Aby se znovu objevily ve høe, musí být znovu koupeny v aukci. d. Pokud jsou v napadeném moøi LIBOVOLNÉ letadlové lodì nebo torpédoborce ( nezávisle na tom kdo je vlastní ), hráè který je vlastní se mùže pokusit znièit ponorky které útoèily. Každý torpédoborec hodí jednou kostkou a zasáhne na 5 a více. Každá letadlová loï hodí jednou kostkou a zasáhne na 4 a více. Každý zásah znamená znièení jedné ponorky která útoèila v tomto moøi a v této Pøepadové akci. POZN: Ponorky nemohou bìhem akce Obchodní pøepadení útoèit na torpédoborce nebo letadlové lodi. POZN: Je možné aby hráè hodil víc než 6 na jedné kostce pokud má speciální technologii která mu umožòuje pøidat +1 k hodu. Vyøazené Obchodní trasy jsou umístìny lícem dolù oproti ostatním ekonomickým kartám hráèe, aby bylo vidìt že jsou vyøazeny do konce kola. Nepoèítají se pøi souètu produkce na konci kola. Po seètení produkce a naftových certifikátù na konci kola jsou otoèeny všechny vyøazené karty a umístìny zpìt k ekonomickým kartám, tím jsou opraveny a znovu dostupné bìhem pøíští produkèní fáze. Karty Obchodních tras které jsou vyøazeny jedním hráèem mohou být znièeny pokud jsou zasaženy pøed koncem kola dalším hráèem.

XXII. STRATEGICKÉ BOMBARDOVÁNÍ Mùžete ze vzduchu bombardovat ekonomiku jiného hráèe. Toto reprezentuje abstraktní letecké strategické tažení. Nezáleží na konkrétní pozici vašich letadel na hracím plánu. Postup je následující: a. Vy ( útoèník ) vyberete kolik letadel použijete pro útok ( tento poèet nesmí pøesáhnout celkový poèet vašich letadel na hracím plánu ). Použijte nevyužité jednotky letadel vaší barvy ( NE tìch konkrétních letadel na hracím plánu ) k zobrazení útoèící síly, rozdìlte je na stíhaèky v pøední øadì a bombardéry v zadní. Toto proveïte tajnì za oddìlovaèem ( Pravidla nebo jiná pøekážka ). b. Obránce rozhodne kolik letadel použije jako bránící stíhaèe ( toto èíslo nesmí pøesáhnout celkový poèet jeho letadel na hrací ploše, ale NEPOUŽIJE konkrétní letadla z hrací plochy ). Vezme nevyužité jednotky letadel své barvy pøedstavení bránící síly a položí je pøed oddìlovaè. c. Oddìlovaè je zvednut a vyhodnotí se letecká bitva: d. Bránící hráè hodí jednou kostkou za každého bránícího stíhaèe. Každý hod 6 ( nebo více ) se poèítá jako zásah a znièí jedno útoèící letadlo. Zásahy jsou rozdìlovány bránícím hráèem a mohou být uplatnìny buï na útoèící stíhaèe nebo bombardéry. Znièená letadla jsou dána bokem, aby se mohla na konci bitvy seèíst. e. Útoèící hráè potom hodí jednou kostkou z každý svùj pøeživší stíhaè. Každý hod 6 ( a více ) znamená zásah a znièí jedno bránící letadlo. Znièená letadla jsou dána bokem, aby se mohla na konci bitvy seèíst. f. Útoèící hráè hodí jednou kostkou za každý svùj pøeživší bombardér. Každý hod 6 ( nebo více ) znamená zásah. Za každý zásah mùže útoèník vybrat jednu ekonomickou kartu patøící bránícímu hráèi a vyøadit ji do konce kola ze hry ( karty Obchodních tras nemohou být vyøazeny strategickým bombardováním ). Bránící hráè musí ukázat útoèníkovi svoje ekonomické karty bìhem výbìru kterou kartu vyøadí. POZN: Je možné aby hráè hodil více než 6 na jedné kostce, pokud má speciální technologii která mu umožní pøidat +1 k hodu. Za každé letadlo které je znièeno bìhem letecké bitvy, majitel musí vybrat ke znièení jedno ze svých letadel na hrací ploše a odstranit jej ze hry. POZN: Pokud je znièené letadlo poslední jednotkou v regionu, musí být nahrazeno nìjakou jednotkou majitele z jiného místa na hrací ploše. Ekonomické karty které jsou vyøazeny jsou položeny lícem dolù stranou od ostatních ekonomických karet hráèe, èímž se oznaèí že jsou do konce kola vyøazeny. Nepoèítají se když jejich majitel na konci kola sèítá svoji produkci. Poté co majitel na konci kola seète svoje produkèní body a naftové certifikáty, otoèí všechny vyøazené ekonomické karty zpìt a umístí je k ostatním ekonomickým kartám, tím jsou opraveny a mohou být použity pøi pøíští produkci. XXIII. POZEMNÍ BOJE Pozemní boje jsou vyhodnocovány stejnì jako v základních pravidlech, kromì toho že nìkteré jednotky mají zvláštní schopnost. Tyto schopnosti jim umožòují získat výhodu pøi výbìru které nepøátelské jednotky jsou znièeny. ZMÌNA: Podle základních pravidel musíte ihned po zjištìní poètu zásahù provést rozdìlení zásahù ( jeden zásah = jedna znièená jednotka ) nepøátelským jednotkám užitím následující hierarchie: pìchota je znièena první, následují tanky, následují dìlostøelectvo, nakonec letadla. Pøi použití rozšiøujících pravidel, mùžete si vybrat která jednotka protivníka ( z tìch co se zúèastnily bitvy ) bude znièena podle toho který konkrétní typ jednotky zasáhl: Pokud zasáhne jedna z vašich PÌCHOTNÍCH jednotek, mùžete znièit jednu jednotku nepøítele podle normální hierarchie. Pokud zasáhne váš TANK, mùžete znièit jednu jednotku nepøítele užitím normální hierarchie, ale mùžete pøeskoèit jednotky pìchoty ( Mùžete jednoduše ignorovat jeho pìchotní jednotky pøi volbì cíle ). Pokud zasáhne vaše jednotka DÌLOSTØELECTVA, mùžete znièit 2 nepøátelské jednotky pìchoty. Pokud protivník nemá v bitvì 2 jednotky pìchoty, znièíte jednu jednotku použitím normální hierarchie. Pokud zasáhne jedno z vašich LETADEL, mùžete znièit libovolnou jednotku protivníka, jednoduše ignorovat hierarchii. Zásahy mùžete rozdìlovat v libovolném poøadí. PØIKLAD 1: Máte v bitvì jednu jednotku od každého typu a váš protivník taktéž. Hážete první a hodíte symbol tanku a tøi symboly letadla, což znamená dva zásahy ( jeden tankem a druhý letadlem). Váš tank zasáhne protivníkùv tank ( ignorujíc pìchotu ) a vaše letadlo uštìdøí svùj zásah nepøátelskému letadlu. Ponorkám je povoleno pohnout se a zùstat ve stejné moøské oblasti jako námoøní jednotky náležící jinému hráèi bez nutnosti bojovat bitvu. TIP: Toto znamená že vaše ponorky se mohou plížit po moøích bez nebezpeèí Potopení dokud nepodniknou útok nebo nájezd na obchod. NÁMOØNÍ BITVY Vyhodnocování námoøních bitev se nemìní od základních pravidel, kromì použití plastových jednotek místo karet. (Pokud se hraje rozšíøená hra tak nejsou námoøní karty použity, kromì použití jako reference. ) Pøi pøípravì námoøní bitvy ( a pøed každým kolem boje ) položte mezi soupeøe oddìlovaè aby nevidìli bìhem pøípravy bitevní linie k soupeøi. Pokud se rozhodnete se zbývajícími jednotkami ustoupit z boje, musíte je umístit do moøské oblasti sousedící s moøskou oblastí kde se bojovalo. Moøská oblast kam utíkáte nesmí být obsazena žádnými námoøními jednotkami jiného hráèe. Pokud není žádná moøská oblast neobsazená jednotkami jiného hráèe, nemùžete z boje ustoupit. XXV. PRODUKCE Na konci každé sady hry ( poté co zakonèili kolo všichni hráèi ), hráèi spoèítají a vezmou si nové produkèní body a ropné certifikáty, které jejich ekonomika vytvoøí. Dostanete Ropné certifikáty rovny celkové hodnotì Ropných ekonomických karet, které jsou k tomuto použity, místo aby byly souèástí zbylé ekonomiky. Jinými slovy, mùžete použít Ropné ekonomické karty buï k vytvoøení Produkèních bodù nebo Ropných certifikátù, ale ne k vytvoøení obou zároveò bìhem jedné Ekonomické fáze. Pøi poèítání Produkèních bodù a Ropných certifikátù jednoduše položte Ropné ekonomické karty které použijete k produkci Ropných certifikátù stranou od ostatních karet pøed seètením vašich Produkèních bodù. Toto zamezí dvojímu zapoèítání nebo jejich užití jako èásti Setu. Seètìte bìžným zpùsobem vaše Produkèní body a potom seètìte hodnoty všech ropných karet které jste vyèlenili ze své ekonomiky za úèelem zvýšení vašich zásob ropy. XXVI. VÝROBA NOVÝCH JEDNOTEK Nové jednotky jsou zakoupeny pomocí produkèních bodù a umístìny na hrací plochu bìhem vaší akce Výroba ( ceny jednotek jsou uvedeny níže ). Pozemní jednotky musí být umístìny do regionu který vlastníte. Když nakoupíte nové námoøní jednotky, musíte je umístit do moøe které sousedí s pozemním regionem který vlastníte. Pokud je tento region již obsazen nìjakou námoøní jednotkou ( kromì ponorek ) soupeøe, nastane na konci vaší akce Výroba námoøní bitva. POZN: Tato bitva nestojí žádnou ropu. CENA VOJENSKÝCH JEDNOTEK ( a další informace ) POZEMNÍ JEDNOTKY CENA POHYB ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA PÌCHOTA 5 PB 1 * žádná TANK 10 PB 2 LETADLO 15 PB 2 * Háže dvìmi kostkami * Mùže ignorovat pìchotu pøi urèování zásahù DÌLOSTØELECTVO 8 PB 1 * Mùže znièit dvì jedn. pìchoty pøi urèování zásahù NÁMOØNÍ JEDNOTKY * Pohyb skrz nepøátelské území ( pøelet ) * Obojživelný pohyb nemùže být zablokován * Mùže zasáhnout libovolnou jednotku v bitvì * Strategické bombardování TORPÉDOBOREC 5 PB 2 * Mùže útoèit na ponorky které udìlaly pøepad obchodu PONORKA 5 PB 2 * Mùže být na moøské oblasti která obsahuje námoøní jednotky jiného hráèe * Nemùže být napadena dokud nezaútoèí nebo nenapadne obchod * Mùže udìlat obchodní pøepadení PØÍKLAD 2: Máte v bitvì stejnì jako protivník dvì jednotky pìchoty, jeden tank a jedno dìlostøelectvo. Hodíte první a padne vám jeden symbol dìlostøelectva, dva symboly pìchoty a prázdný symbol což znamená tøi zásahy. Použijete zásah dìlostøelectva ke znièení dvou nepøátelských jednotek pìchoty. Potom použijete jeden zásah pìchoty ke znièení jeho tanku a druhý pìchotní zásah ke znièení jeho dìlostøelectva. VOLITELNÉ PRAVIDLO: Pokud bráníte region s hlavním mìstem nebo bráníte region napadený pomocí moøského pásu ( obojživelná invaze ), házíte pøi každém hodu takové bitvy jednou kostkou navíc ( dvìmi kostkami navíc pokud platí oboje ). XXIV. PONORKY A NÁMOØNÍ BITVY PONORKY Ponorky se chovají jinak než ostatní námoøní jednotky ve høe. Ponorky nejsou nuceny úèasti v námoøních bitvách. Hráè který ponorku vlastní, si na zaèátku námoøní bitvy rozhodne, zda se jeho ponorky bitvy v napadeném moøi zúèastní. Pokud ne, zùstanou v moøské oblasti a neúèastní se boje. BITEVNÍ LoÏ 10 PB 2 * Jsou nutné 2 zásahy k potopení LETADLOVÁ LOÏ 20 PB 2 XXVII. Vítìzství * +1 k sousedícím námoøním jednotkám bìhem námoøní bitvy * Mùže útoèit na ponorky které udìlaly obchodní pøepadení UKONÈENÍ HRY Hra ihned konèí jakmile je libovolný hráè znièen. Jakmile hráè nemá žádnou pozemní jednotku ( nebo armádu ) na hracím plánu, je znièen a hra konèí. 5

ZMÌNA: Hra také ihned skonèí jakmile je zahrána tøináctá Politická karta se symbolem Orla a její úèinky jsou vyhodnoceny. Nìkteré Politické akèní karty jsou oznaèeny symbolem Orla : RYCHLÁ NÁPOVÌDA NABÍDKA AKCÍ Orel Pouze tyto karty jsou poèítány za úèelem ukonèení hry. Hráèi by mìli znaèit kolik karet se symbolem Orla bylo zahráno. Když se dobere celý balík politických akèních karet a zùstane pouze hromádka odložených karet, celkový poèet Orlích karet je zaznamenán a odložené karty se zamíchají a vrátí zpìt do hry. POHYB (Jednou za kolo) Pohnìte svými jednotkami ( pozemními a námoøními ) a vybojujte následné bitvy. STRATEGICKÝ POHYB Pohyb na velké vzdálenosti pouze pro pozemní jednotky. Jednotky se mohou pohnout z jednoho regionu ovládaného hráèem do kteréhokoliv druhého regionu který také vlastní hráè konající pohyb a je spojen regiony tohoto hráèe. Pohyb pomocí moøských pásù je povolen, ale mùže být zablokován libovolným hráèem který má námoøní jednotky v nìkteré moøské oblasti kterou používaný moøský pás pøekrývá. Ze strategického pohybu nemohou nastat ŽÁDNÉ bitvy. VÍTÌZNÉ PODMÍNKY ZMÌNA: Hráè s nejvíce Vítìznými body vyhrává hru. Každý typ vlády má vlastní zpùsob poèítání Vítìzných bodù: KOMUNISMUS 1 VB za každý komunistický neutrální region DEMOKRACIE 1 VB za každý demokratický neutrální region -1 VB za každý neutrální region který napadnete MONARCHIE 1 VB Navíc za každý region který leží na jiném kontinentu než vaše hlavní mìsto FAŠISMUS 1 VB Navíc za každý region který dobudete bitvou ve které protivník ztratí alespoò 3 jednotky (Toto se bìhem hry zaznamenává). POZN: Dobyté regiony mohou být buï neutrální nebo hráèem ovládané. POZN: Tyto VB se neztrácejí pokud hráè Fašistù ztratí vlastnictví dobytého regionu. TIP: Hráè Komunistù se pokusí rozšíøit komunismus jak dobýváním tak politickými akcemi. Demokrat se pokusí rozšíøit demokracii porážkou jednoho z hlavních národù jiného státního zøízení a skrze politické akce. Monarcha se pokusí získat co nejvíce zámoøských kolonií a uchránit své hlavní mìsto. Hráè Fašistù bude co nejèastìji útoèit bez pøílišného roztažení a vyprovokování soupeøù ke spolupráci na jeho zastavení. Tvùrci Herní koncept a design: Glenn Drover Ilustrace: Paul E. Niemeyer, Niemeyer Illustration Grafický design a návrh: James Provenzale, Jacoby O' Connor, Fast Forward Design Associates, Inc. Výroba a sestava: Neal Chukerman, Chukerman Packaging Výroba plastových èástí: Matt Jacobs, Advanced Molding Solutions Testování hry : Glenn Drover, Jack Provenzale, Brian, Ritzenthaler, Paul Niemeyer, Ted Kuhn, Jim The DS, Jeff Vitous, Doug Donohoe, Hal Kirkwood, Greg King, Dave Grand, Patrick Provenzale, Geoff Zoeller, Mike McMahon, Jim Burge, Ken Valentine, Bev Valentine, James Provenzale, Jacoby O' Connor, Russ Barnett, Calvin Rocky Stowell Pøeklad pravidel: Iva Zachrlová a Petr Vítek Výhradní distributor pro ÈR a SR: ADC Blackfire Ent. s.r.o. VÝROBA NOVÝCH JEDNOTEK Utratíte Produkèní body na stavbu nových vojenských jednotek a umístíte je na hrací plochu. DIPLOMATICKÝ ÚTOK (Jednou za kolo) Pokus získat do své sféry vlivu neobsazené ( neutrální ) regiony užitím diplomatických cest ( Sliby, výhrùžky atd. ) ZAHRÁNÍ POLITICKÉ AKÈNÍ KARTY Mùžete zahrát tolik politických akèních karet kolik chcete (vèetnì tìch které ukradnete výsledkem jiné zahrané politické karty ) ZAHÁJENÍ AUKCE O KARTU OBCHODNÍ TRASY Uèiníte nabídku za kartu obchodní trasy 20PB nebo víc. Nabídky pokraèují kolem stolu po smìru hodinových ruèièek, dokud všichni, kromì hráèe s nejvyšší nabídkou, od aukce neodstoupí. Hráè s nejvìtší nabídkou zaplatí nabídnutou sumu PB bance a vezme si náhodnì dostupnou kartu z balíèku karet obchodních tras. Tato karta obchodní trasy mu nyní patøí. VYVINOUT NOVOU TECHNOLOGII Uèiníte pokus vyvinout novou technologii. Zapla te libovolný poèet Produkèních bodù které chcete investovat a hoïte dvìmi kostkami. K úspìchu potøebujete hodit souètem 10 nebo více. Èíslo 10 je sníženo za každých 5 PB investovaných do výzkumu. Pokud uspìjete, vezmìte si náhodnì jednu kartu technologie z balíku dostupných ( bez vlastníka ) karet technologií. ( Pøíklad: Investujete 25 PB do výzkumu, tím se èíslo potøebné k úspìchu sníží na 5 nebo více. Potom hodíte 6 a uspìjete, což vám umožní vzít si jednu kartu technologie ) OBCHODOVAT S OSTATNÍMI HRÁÈI Mùžete s ostatními hráèi obchodovat s následujícími vìcmi: Produkèní body, Ekonomické karty, Ropné certifikáty, Politické akèní karty nebo Laskavosti. K tomu abyste mohl obchodovat s jiným hráèem musíte mít nepøerušenou cestu ze svého hlavního mìsta do jeho hlavního mìsta. STRATEGICKÉ BOMBARDOVÁNÍ (Jednou za kolo) Mùžete bombardovat ekonomiku jiného hráèe užitím kterýchkoliv svých letadel z hracího plánu. Postup je následující: 1) Vy ( útoèník ) vyberete kolik letadel použijete pro útok a kolik z nich je stíhaèek ( pøední øada ) a kolik bombardérù ( zadní øada). 2) Obránce rozhodne kolik letadel použije jako bránící stíhaèe. 3) Bránící hráè hodí jednu šestistìnnou kostku za každého bránícího stíhaèe a zjistí kolik má zásahù ( zásah je hod 6 nebo více ), a rozdìlí zásahy mezi útoèící letadla, èímž je znièí. 4) Útoèník hodí jednou kostkou za každého stíhaèe který pøežil a kolik má zásahù ( zásah je opìt hod 6 nebo více) a tolik znièí bránících stíhaèù. 5) Útoèící hráè hodí jednou kostkou za každý pøeživší bombardér a zjistí kolik zásahù uštìdøí ekonomice bránícího hráèe ( zásah je hod 6 a více).útoèící hráè rozdìlí zásahy mezi ekonomické karty ( mimo karty obchodních tras) a otoèí je lícem dolù èímž oznaèí že byly do konce kola vyøazeny. 6) Za každé letadlo které bylo v této bitvì znièeno musí vybrat majitel znièeného letadla jedno ze svých letadel na hrací ploše a odstraní jej. POZN: Je možné hodit víc jak 6 na jedné kostce pokud má hráè zvláštní technologii, která mu umožní pøièíst si k hodùm +1. OBCHODNÍ PØEPADENÍ (Jednou za kolo) Mùžete pomocí svých ponorek napadnout Obchodní trasy jiných hráèù. Postup je následující: 1) Vyhlásíte že pøepadnete obchod a zaplatíte cenu akce v ropných certifikátech. Hráèi kteøí vlastní karty obchodních tras které se shodují s moøskou oblastí ve které máte svoje ponorky vám je ukáží. 2) Rozhodnete se které obchodní trasy napadnete a vyhodnocujete útoky v moøích po jednom. Hodíte jednou šestistìnnou kostkou za každou ponorku která je ve stejné moøské oblasti jako pøepadená obchodní trasa ( Jeden zásah za každou 6 + která padne ). 6 3) Pokud v nìkteré moøské oblasti hodíte jeden zásah, potom je jedna obchodní karta souhlasící s danou moøskou oblastí vyøazena do konce kola. Pokud hodíte dva zásahy v jedné moøské oblasti, mùžete buï vyøadit další obchodní trasu v této Více informací o této a dalších velice oblasti, nebo znièit obchodní trasu která již byla zasažena. zajímavých hrách naleznete na naší internetové stránce! WWW.BLACKFIRE.cz