LIDSKÉ REZERVY. Vyberte až dvě jednotky z políček otřesených, zničených nebo zajatých jednotek. Tyto jednotky položte na políčko pohyb po železnici.

Podobné dokumenty
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

No Retreat! 2nd Edition Feb L i v i n g R u l e s ř í j e n e d i c e, ú n o r

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

1. Cíl hry. 2. Komponenty

II. SV boje operace Barbarossa

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Strážci západu (Wardens of the West)

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Hra o právu a moci v Lesní říši. Průvodce. hrou. Obsah. Y Ještěří kult 2 Společnost Říčního lidu 4 Mechanická Markýza 6 Scénáře 8

Příprava hry. Průběh hry

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Richard Borg

strategická desková hra pro dva hráče

Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

e erz vaná v aco rozpr

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

[cit ]. Dostupný pod licencí Creative Commons na WWW: <

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

V elk é B ritá nie. F r a ncie

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Pravidla hry. RUNEBOUND je dobrodružná fantasy hra pro 2 6 hráčů. Běžná herní doba je 2 4 hodiny.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Druhá světová válka Rok dubna

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

hraješ-li za Osu (Německo) je tvým cílem získání měst a městeček v ceně 24 vítězných bodů.

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

královna Má hodnotu 16.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Hra vytvořena rodinou Multamäki

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA)

VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU

Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.

5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

CÍL HRY VIDEO PRAVIDLA KOMPONENTY HRY ANATOMIE KARTY DRUHY KARET SVĚT BATTALIE JEDNOTKY

Z Á KON H RY. Jak používat tuto knihu

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

DOBYVATELÉ VESMÍRU MIMOZEMSKÉ ARTEFAKTY (Alien Artifacts)

Princes of Florence - Pro Ludo

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

2 až 4 hráče ve věku 10 a více zápis

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

kompletní překlad pravidel do čestiny

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Pravidla ustupování Princezny Pevnosti [Barbaři] Pravidla ústupu barbarů Přidělování poškození [Válka]...

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

2 až 4 hráče ve věku 10 a více zápis

7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů.

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

Wars of the Reformation Reformační války Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

2.SVĚTOVÁ VÁLKA ( ) POČÁTEK ( )

POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Obsah hry. 1 herní plán 44 karet pohybu. 44 karet štěstěny. 10 lodí (2 vojenské lodě + 1 obchodní a 1 pirátská loď pro každého hráče)

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: minut

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

A Game of Trones základní pravidla

Transkript:

01 02 03 ERICH VON MANSTEIN V průběhu vaší bojové fáze můžete zdvojnásobit sílu jedné ze svých zásobených německých jednotek nebo v průběhu sovětské bojové fáze můžete položit až dvě značky protiúder. (10.1.2), které mohou být od sebe vzdálené maximálně dva hexy. STAVKA (Vrchní velení ozbrojených sil) Vezměte si do ruky vrchní kartu z odhazovacího balíčku. GOTT MIT UNS Můžete zahrát (nesmíte však akci opakovat) událost Osy z vrchní karty v odhazovacím balíčku bez ohledu na symbol iniciativy na kartě. Akce musí odpovídat načasování. LIDSKÉ REZERVY Vyberte až dvě jednotky z políček otřesených, zničených nebo zajatých jednotek. Tyto jednotky položte na políčko pohyb po železnici. PŘEVELENÉ ODDÍLY Zahrajte v průběhu své organizační fáze. Nahraďte jednu jednotku z políček zničených nebo zajatých jednotek. (Pouze díky této kartě lze zahrát událost i v roce 1941. Po roce 1941 akce stojí dvě karty). ČERNOMOŘSKÁ FLOTILA Zahrajte před hodem kostkou v boji odehrávajícím se na přímořském hexu Černého moře. V jedné bitvě v útoku nebo v obraně můžete posunout výsledný poměr sil o jeden sloupec. PRUŽNÁ OBRANA Zahrajte v průběhu jednoho útoku Sovětů, ještě před hodem kostkou. Výsledek boje je automaticky DR (obránce ustupuje). 04 ZKUŠENÍ VELITELÉ Zahrajte před hodem kostkou v jakékoli jedné bitvě: Hoďte dvěma kostkami. Výsledek jedné z nich použijte pro vyřešení boje. 05 PODPORA LUFTWAFFE Při jednom útoku získáváte jeden dodatečný posun vpravo (1 ) ve sloupci poměru sil, nebo ve fázi odstraňování značek nemusíte odložit jednu svoji nezásobenou jednotku. 06 MASKIROVKA Zahrajte okamžitě po vyhlášení německé nebo sovětské fáze dobrovolných útoků. Proveďte železniční vyložení (9.2) jedné své jednotky na vámi ovládané území s pozemní zásobovací trasou. (Tato jednotka se může účastnit bitvy, případně protiúderu). NÁJEZD JEZDECTVA Zahrajte na začátku německé organizační fáze. Umístěte značku nezásobená na libovolnou jednu nepřátelskou jednotku. PARTIZÁNI Zahrajte ve své organizační fázi: Váš protihráč musí odstranit jednu úroveň u své jednotky nacházející se na mapě. PROBLÉMY VE VÝROBĚ Můžete zahrát kdykoli a zrušit jedno právě provedené zotavení nebo nahrazení jedné sovětské jednotky. SPÁLENÁ ZEMĚ Zahrajte v německé karetní fázi a umístěte značku Scorched (spálená) na Sověty ovládané město: od teď je tento hex města brán jako bažina (včetně zásobování). Značka se odstraní v případě dobytí nebo jej může sovětský hráč odstranit ze hry ve fázi odstraňování značek. 07 NOVÝ TYP TANKU V bitvě můžete při jednom útoku použít bonus obrněnců bez ohledu na přítomnost sovětských tankových nebo mechanizovaných jednotek (ne v případě nevhodného terénu nebo počasí) nebo můžete zrušit sovětský bonus obrněnců. SPOJENECKÁ PŮJČKA A PRONÁJEM Zahrajte ve své organizační fázi (v 6. nebo v následujících kolech). Doberte si dvě karty nebo navíc vylepšete jednu sovětskou jednotku (7.2). 08 09 OBLÉHACÍ DĚLOSTŘELECTVO Na počátku německé fáze boje můžete v případě, že se jedná o hex označený jako cílový, snížit (otočit) pevnostní jednotku na její stranu s oblastní pěchotou. ROTE KAPELLE Zahrajte kdykoliv. Můžete si prohlédnout karty protihráče a jednu z nich odhodit.

10 KESSELSCHLACHT Zahrajte na konci fáze kontroly zásobování libovolného hráče. Okamžitě odstraňte jednu sovětskou jednotku, která je označena značkou nezásobená. 11 12 NESTÁLE POČASÍ FEDOR VON BOCK Tuto kartu zahrajte okamžitě a poté si doberte jednu novou Pokud má toto kolo proměnlivé počasí, otočte příslušnou značku počasí. MOMENT PŘEKVAPENÍ BEZ MILOSTI! Zahrajte v průběhu karetní fáze libovolného hráče. Proveďte zdarma železniční naložení a vyložení (9.0) až dvou sovětských jednotek. Zahrajte před hodem v libovolné bitvě. Způsobíte tak dodatečnou ztrátu jedné úrovně jedné jednotce, každé ze stran účastnící se bitvy (Ztrátu zaznamenejte po kompletním vyřešení bitvy). 13 LETNÍ TAŽENÍ 14 NEZKUŠENÍ SOVĚTŠTÍ DŮSTOJNÍCI Zahrajte v případě jasného počasí ve své karetní fázi odhození karet. Můžete si dobrat tři karty. Ve své následující bojové fázi musíte vyhlásit alespoň tři útoky, jinak přijdete o jeden vítězný bod. důvodu) sovětskou Nepočítá se mezi karty zahrané v bitvě. GENERÁL ZIMA PŘIPRAVA OFENZÍVY Tuto kartu zahrajte okamžitě a poté si doberte jednu novou Událost můžete provést až na tři sousedící hexy. Na každý z těchto hexů umístěte navíc jednu jednotku. V případě, že na konci vaší bojové fáze budou jednotky stále shromážděny, tak musí jedna jednotka ustoupit. Pokud má být následující kolo proměnlivé počasí a pokud to je možné, otočte značku počasí na 16 NOSITELÉ ŽELEZNÉHO KŘÍŽE Můžete opakovat jeden hod kostkou. Tuto možnost můžete nařídit i svému protihráči. NKVD Zahrajte před jedním německým útokem: Oba hráči hodí kostkou.ten, jehož hod bude nižší, ztratí jednu úroveň jednotky. Žádné postupy ani ústupy nejsou povoleny. V případě shody bude bitva řešena dle tabulky CRT jako obvykle Pokud je tato karta odhozena kvůli nahrazení jednotky, tak si doberte jednu novou 17 GENERÁL BAHNO Tuto kartu zahrajte okamžitě a poté si doberte jednu novou Pokud má následující kolo proměnlivé počasí, otočte značku počasí na stranu bahno (Mud). 15 SOVĚTSKÉ LOGISTICKÉ PROBLÉMY Zahrajte kdykoli v sovětské bojové fázi. Všechny sovětské útoky mají po zbytek této fáze postih posun -1 na sloupci poměru sil ( 1). SPORNÁ HITLEROVA NAŘÍZENÍ důvodu) německou Poté si doberte novou Nepočítá se mezi karty zahrané v bitvě. 18 GENERÁLNÍ ŠTÁB OPERATIVNÍ ZÁLOHY V průběhu pohybové fáze přidejte dva body pohybu všem zásobeným jednotkám nebo všechny vítězné jednotky v jedné bitvě se mohou posunout o jeden hex dále.terén a počasí postup zastavuje. Po sovětské pohybové fázi avšak před bojovou fází můžete přesunout jednu zásobenou (nyní zkontrolujte) jednotku, která není v EZOC a nemá na sobě značku protiúder až o polovinu jejích bodů pohybu (zaokrouhleno nahoru). INFILTRAČNÍ TAKTIKY ZPÁTKY ANI KROK! Jedna německá jednotka může být na společném hexu s jinou jednotkou napadena odděleně. Není povolen postup po boji, dokud není poražena také druhá jednotka. německé bojové fáze. Všechny výsledky DR se po zbytek této fáze mění na EX.

POTULNÝ KOTEL 19 20 21 Všechny jednotky mohou ustoupit bez jakéhokoli postihu z 1 bitvy bez ohledu na jejich stav zásobování, skrz nepřátelské zóny kontroly. PROTIBOLŠEVICKÁ KRUCIÁDA balíček a vytvořte tak nový dobírací balíček. Za tuto kartu si novou kartu nedobíráte. OKH (Vrchní velení pozemní armády) Prohlédněte odhazovací balíček a vyberte jednu kartu, kterou si doberete do ruky. Připomenutí: Stejná událost nemůže nastat dvakrát ve stejném hráčově kole. HITLER NAŘIZUJE ÚTOČIT! Zahrajte na začátku kola soupeře. Německý hráč musí ve své bojové fázi vyvolat alespoň tři dobrovolné útoky, jinak ztrácí 1 vítězný bod. HLAVNÍ OFENZÍVA Ve fázi odhazování karet můžete tuto kartu spolu s další kartou odhodit a dobrat si čtyři nové karty. V příští bojové fázi musíte vyvolat alespoň čtyři útoky, jinak ztratíte 2 vítězné body. Tuto událost lze provést pouze za jasného počasí, případně za sněhu. RUSKÝ PARNÍ VÁLEC Každá sovětská značka Shock! přidává posun o dva sloupce poměru sil (místo běžného o jedna). Tato událost platí pouze v tomto kole. ALBERT SPEER REORGANIZUJE EKONOMIKU Zahrajte kdykoliv. Doberte si do ruky tři karty a poté jednu kartu z ruky odhoďte. 22 23 STALIN NAŘIZUJE ÚTOČIT! Zahrajte na začátku sovětského kola. Sovětský hráč musí ve své bojové fázi vyvolat nejméně tři dobrovolné útoky, jinak ztrácí 1 vítězný bod. 24 BRAŇTE ZA KAŽDOU CENU! sovětské bojové fáze. Všechny výsledky DR se po zbytek této fáze mění na EX. GEORGIJ ŽUKOV Můžete buď použít německou CRT pro vyhodnocení až dvou sovětských útoků (vzdálených od sebe nejvíce dva hexy), nebo donutit německého hráče použít sovětskou CRT pro vyhodnocení jednoho svého útoku. ŠTURMOVIKY! Zahrajte před jedním sovětským útokem vedeným zásobenými jednotkami a přidejte v roce 1943 čtyři a od roku 1944 šest bodů síly. STRATEGICKÉ REZERVY Zahrajte na závěr fáze boje libovolného hráče a vraťte na mapu jednu sovětskou jednotku z políčka vyřazených nebo otřesených jednotek, a to prostřednictvím pohybu po železnici. JEDNOTKY ERSATZ Zahrajte v průběhu vaší organizační fáze. Získáte jako zvláštní posily dvě jednotky Kampfgruppe. Jednotky si vezměte z políčka pohotovostních jednotek. 25 MOBILNÍ OBRANA Zahrajte v průběhu kroku protiúderů v sovětské bojové fázi. Odhození této karty se počítá jako odhození dvou karet. 26 PŘECHOD ŘEKY Zahrajte v boji před hodem kostkou a zrušte tím posun poměru sil za obráncův obranný bonus při překročení řeky. Při výsledku - (bez efektu) hoďte znovu kostkou. 27 ZA RODINU! Zrušte následující krok C: kontrola vítězství na náhlou smrt nebo zahrajte kdykoliv a doberte si dvě karty. NA BERLÍN! Můžete provést (ne opakovat) sovětskou událost na vrchní kartě v odhazovacím balíčku (událost musí odpovídat načasování a iniciativě). IVAN KONĚV Zahrajte před jedním sovětským útokem vedeným zásobenými jednotkami, kde je poměr sil 2-1, nebo lepší. Výsledek je automaticky DR.

SOVĚTSKÉ POTÍŽE 28 29 30 sovětské bojové fáze. V jedné bitvě před hodem kostkou posuňte sloupec poměru sil o jeden vlevo ( 1). WALTER MODEL Zahrajte poté, co bylo hozeno kostkou při jednom sovětském útoku a zdvojnásobte sílu obrany jedné zúčastněné zásobené německé jednotky (Přepočítejte poměr sil a použijte nový výsledný sloupec). POSLEDNÍ REZERVY Zahrajte v průběhu karetní fáze libovolného hráče. Okamžitě můžete umístit jako náhradu až dvě jednotky Osy. Po zahrání této události si odeberte jeden vítězný bod. KAŤUŠE Posuňte sovětský útok vedený zásobenými jednotkami v roce 1943 o jeden sloupec poměru sil vpravo (1 ) a od roku 1944 o dva sloupce vpravo(2 ). ÚTOKY VE VLNÁCH Zahrajte po sovětské bojové fázi a vyvolejte jeden nový útok. Můžete použít jednotky, které již v tomto kole útočily. ANDREJ JEREMENKO Zahrajte poté, co bylo hozeno kostkou při jednom z útoků Osy. Posuňte sloupec poměru sil o jedna vlevo ( 1). STALINŮV ZÁSAH důvodu, kromě zisku nahrazení sovětských jednotek) sovětskou kartu a vezměte si ji do ruky. Nepočítá se mezi karty zahrané v bitvě. SPOJENECKÉ STRATEGICKÉ BOMBARDOVÁNÍ! Zrušte právě jedno provedené německé nahrazení jednotky (i kdyby je stálo dvě karty). 31 32 PROTIOFENZÍVA Zahrajte před hodem kostkou v průběhu sovětského útoku. CA. Protiútok musí být povinně proveden. RUSKÁ ODVAHA Zahrajte v průběhu kroku protiúderů v rámci německé bojové fáze. Odhození této karty se počítá jako odhození dvou karet. NESEZÓNÍ POČASÍ VZEPĚTÍ ZBROJNÍHO PRŮMYSLU 33 Tuto kartu zahrajte okamžitě a poté si doberte jednu novou Pokud má toto a/nebo následující kolo proměnlivé počasí, otočte příslušnou značku počasí. vašeho kola. Doberte si dvě karty a okamžitě získáváte jednu nahrazenou jednotku, kterou umístěte na mapu. OPĚTOVANÝ ÚDER Zahrajte na konci libovolného německého kroku závazků a odstraňte dvě značky protiúder ze sovětských jednotek. RUSKÁ HOUŽEVNATOST Zahrajte před hodem kostkou při jednom německém boji vedeném proti městu: EX. 34 NEDOSTATEK SOVĚTSKÝCH LIDSKÝCH SIL Tuto kartu můžete zahrát počínaje led/ún 44 v průběhu vaší fáze organizace a donutit tak Sověty ztratit dvě úrovně ze svých zásobených, ne pohotovostních, na mapě se nacházejících jednotek. RASPUTICA Zahrajte v průběhu německého postupu po boji. V této bitvě není možný vícenásobný postup (10.81). 35 PŘEKVAPIVÝ ÚTOK Zahrajte po sovětské pohybové fázi. Přesuňte běžným způsobem jedny německé shromážděné jednotky až o dva hexy. Pohyb musí skončit vedle nepřátelské jednotky(ek). Na německou shromážděnou jednotku umístěte značku protiúder. HITLERŮV ZÁSAH důvodu) německou kartu a vezměte si ji do ruky. 36

37 HEINZ GUDERIAN Zahrajte před jedním z útoků Osy, při poměru sil 3-2, nebo lepší. Výsledek je automaticky DR (obránce ustupuje). Tato karta může být použita pouze v případě, že v tomto boji má Osa bonus obrněnců. OFENZÍVA ZÁPADNÍCH SPOJENCŮ Pokud je to možné, musí Osa odhodit dvě karty dle svého výběru nebo odhodit jednu kartu a přijít o jednu úroveň u své jednotky. 40 DAS VATERLAND (OTČINA) Zrušte následující krok C: kontrola vítězství na náhlou smrt nebo zahrajte kdykoli a doberte si dvě karty. VELKÁ VLASTENECKÁ VÁLKA balíček a vytvořte tak nový dobírací balíček. Za tuto kartu si novou kartu nedobíráte. 43 PANZERBLITZ! Zahrajte na konci sovětské pohybové fáze pouze za jasného počasí Přemístěte všechny svoje zásobené (zkontrolujte) pancéřové jednotky, které nejsou v EZOC, nebo na sobě nemají značku protiúder až za dva body pohybu. HRDINOVÉ SOVĚTSKÉHO SVAZU Můžete nechat opakovat jeden hod kostkou po hodu libovolného hráče. 38 ZÁTARASY Zahrajte před jedním sovětským útokem: Oba hráči hodí kostkou: Kdo hodí méně, ztrácí jedna jeho jednotka jednu úroveň. V případě shody ztrácí jednu úroveň jednotky obou hráčů. Poté hoďte znovu. Postup po boji a ústupy nejsou povoleny. 39 OPERATIVNÍ PŘESUNY Zahrajte na konci sovětské pohybové fáze. Smíte pohnout o jeden bod pohybu libovolným počtem jednotek, které nejsou v EZOC, nebo označeny značkou protiúder. NOVÍ BRANCI PŘEDMOSTÍ Můžete zahrát kdykoliv a nahradit tak jednotku Ostatky nacházející se na mapě, vyřazenou nebo zajatou jednotkou. Zahrajte v boji před hodem kostkou a zrušte posun poměru sil za obráncův obranný bonus překročení řeky. Výsledek - (bez efektu) se nyní stává EX. 41 OPEVŇOVACÍ PRÁCE Zahrajte ve vaší fázi organizace a umístěte značku Defense works (opevňovací práce) na Němci kontrolovaný hex. Tento hex, přináší obráncům posun v tabulce CRT o jeden sloupec poměru sil vlevo ( 1), a to dokud nebude obsazen Sověty. 42 PŘESUNUTÍ SOVĚTSKÉHO PRŮMYSLU Můžete zahrát kdykoli. Vytáhněte jednu kartu z ruky Sovětů a odhoďte ji. USTŘEDNÍ VELENÍ SEMJON TIMOŠENKO Zahrajte na konci německé fáze pohybu a přesuňte až čtyři jednotky každou o jeden hex. Jednotky nesmí začínat pohyb v EZOC a/nebo nesmí mít na sobě značku protiúder. Zahrajte v průběhu útoku Osy, ještě před hodem kostkou. CA. Protiútok musí okamžitě povinně proběhnout. 44 PAUL VON KLEIST 45 ZOUFALÁ OFENZÍVA Můžete nařídit opakování hodu kostkou, v případě výsledku bitvy - (bez efektu) způsobeného kterýmkoliv hráčem. Za jeden vítězný bod si v tomto kole můžete vzít navíc dvě značky Blitz. SPOJENCI OSY SE VZDÁVAJÍ POSLEDNÍ FAŠISTICKÝ SPOJENEC Zahrajte po německé karetní fázi: Pokud je na mapě jednotka spojenců Osy, musí Osa ze své ruky odhodit jednu kartu dle své volby. Po 10. kole musí místo toho vyřadit z mapy jednu jednotku spojenců Osy (pokud je to možné). Pokud Sověti kontrolují Budapešť, získáte jeden vítězný bod, v opačném případě jeden vítězný bod ztrácíte. Pak doberte novou

46 47 48 VŮDCŮV BUNKR Pokud se v Berlíně nachází jednotka Berlínské posádky, získáte jeden vítězný bod a doberete si dvě karty. KONSTANTIN ROKOSSOVSKIJ Při útoku sovětských zásobených jednotek obsahujících alespoň jednu tankovou a jednu pěchotní jednotku proveďte posun o jeden sloupec poměru sil vpravo (1 ). LEBENSRAUM (ŽIVOTNÍ PROSTOR) Pokud je na území SSSR alespoň 1 německá jednotka, získáte jeden vítězný bod, pokud ne, jeden vítězný bod ztrácíte. Poté si doberte jednu TĚŽKÉ DĚLOSTŘELECTVO Zahrajte před hodem na jeden útok a zrušte v tomto boji efekty pevnostních jednotek a/nebo Volksšturmu. FESTUNG DEUTSCHLAND Zahrajte v průběhu své fáze organizace a znovu vybudujte jednu trvale odstraněnou německou pevnostní jednotku. FINSKÁ VÁLKA Pokud Sověti ovládají Finsko, NÁBOR VOLKSŠTURMU Zahrajte v průběhu své organizační fáze. Můžete znovu vybudovat až tři vyřazené jednotky Volksšturmu. BALKÁNSKÁ POLITIKA Pokud Sověti ovládají Finsko, 49 POSVÁTNÉ VÝCHODNÍ PRUSKO Pokud Osa kontroluje Königsberg, Poté si doberte jednu HURÁÁÁ! Při sovětském útoku na město ve Velkém Německu posuňte poměr sil o jeden sloupec vpravo (1 ). 50 51 WACHT AM RHEIN Můžete trvale odstranit ze hry jednu německou jednotku, která není typu Volksšturm/pohotovostní/posádka a získat tím jeden vítězný bod. Pokud nedojde k odstranění, jeden vítězný bod ztrácíte. POSLEDNÍ TLAK! Poté co je použit výsledek EX, vyřešte boj ještě jednou s použitím stejných jednotek. GOTTHARD HEINRICI Zahrajte po hodu kostkou v průběhu sovětského útoku. CA. Protiútok musí být okamžitě povinně proveden. JOSIP BROZ TITO Pokud Sověti kontrolují obě balkánské oblasti a Bělehrad, Poté si doberte jednu 52 VOLKSGRENADIERS Zahrajte v průběhu své organizační fáze. Karta má hodnotu dvou odhozených karet místo jedné. SOVĚTSKÁ ODPLATA balíček a vytvořte tak nový dobírací balíček. Poté si doberte novou kartu jako náhradu. 53 GÖTTERDÄMMERUNG! balíček a vytvořte tak nový dobírací balíček. Poté si doberte novou kartu jako náhradu. STALINOVY TANKY Pokud Sověti mají při útoku bonus obrněnců, posune se sloupec poměru sil o dva vpravo (2 ) místo jednoho. 54

55 55 NĚMECKÝ NĚMECKÝ ŽOLÍK ŽOLÍK SOVĚTSKÝ SOVĚTSKÝ ŽOLÍK ŽOLÍK HITLEROVA VÁLKA STALINOVA VÁLKA Po zahrání dejte okamžitě tuto kartu soupeři. Zahrajte na konci své karetní fáze. Můžete odhodit libovolný počet karet z ruky a dobrat za ně nové, nebo zahrajte kdykoliv jako běžné odhození karty. Po zahrání dejte okamžitě tuto kartu soupeři. Zahrajte na konci své karetní fáze. Můžete odhodit libovolný počet karet z ruky a dobrat za ně nové, nebo nahradit jednu vyřazenou jednotku (7.9).