ABSOLVENTSKÁ PRÁCE ZÁKLADNÍ ŠKOLA, ŠKOLNÍ, BYSTRÉ ROČNÍK. AZ-kvíz. Jaroslav Jíra

Podobné dokumenty
ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ

MS OFFICE, POWERPOINT - ANIMACE OBJEKTŮ

SEZNAM ANOTACÍ. Číslo projektu Číslo a název šablony klíčové aktivity Označení sady DUM Tematická oblast

Herní řád soutěžního pořadu,,kde domov můj?

CZ.1.07/1.5.00/

KONTINGENČNÍ TABULKY CO TO JE

Úvodní příručka. Správa souborů Kliknutím na kartu Soubor můžete otevřít, uložit, vytisknout a spravovat své soubory Wordu.

ABSOLVENTSKÁ PRÁCE ZÁKLADNÍ ŠKOLA, ŠKOLNÍ 24, BYSTRÉ 9.ROČNÍK

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_MA3 Planimetrie

Metodický průvodce k výukovému materiálu

Využití společenských her k procvičování učiva

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu

Zpracoval Ing. Ladislav Škraňka, Brno, březen 2012

PowerPoint 2010 Kurz 5, 6

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu

SEZNAM ANOTACÍ. III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení sady DUM VY_32_INOVACE_IT2 Tematická oblast MS Excel 2007

Vysoké učení technické v Brně Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií Institut experimentálních technologií

Manuál elektronické registrace do databáze hodnotitelů OP PPR

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

PODROBNÝ NÁVOD K OVLÁDÁNÍ MAPOVÝCH APLIKACÍ MĚSTA

Návod na používání aplikace TV DIGITAL OnGuide(EPG)

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_08 IKT PowerPoint Použití šablon Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

KRAJE ČESKÉ REPUBLIKY

ŠKOLA PRO BUDOUCNOST

Nápověda ke způsobům identifikace osob uvedených v dotazníku AMLZ a k vložení elektronického podpisu

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Název práce: Úprava fotografií pro použití na webové prezentaci metodický návod

Hromadná korespondence

MS OFFICE, POWERPOINT

PREZENTACE 1.22 HYPERTEXTOVÉ ODKAZY

VYTVOŘENÍ ÚČTU LG SMART WORLD

Jak využít kancelářské aplikace ve výuce MS Office Gymnázium a SOŠ Orlová Ing. Marta Slawinská

Návod k použití vzdělávacího portálu ekabinet.cz. Digitální edukační obsah pro předškolní vzdělávání

PŘÍRUČKA PRÁCE SE SYSTÉMEM SLMS CLASS pro učitele

Zkvalitnění výuky využitím ICT technologií CZ.1.07/1.5.00/ Matematika a její aplikace. Matematika. Závislosti a funkční vztahy

Metodický list. Šablona: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT (III/2) Sada: 2 Číslo DUM: EU-OPVK-MAT Předmět: Matematika - 7.

Manuál k tvorbě absolventské práce

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál

Postupy práce se šablonami IS MPP

Výukový materiál pro projekt Elektronická školička reg. č. CZ.1.07/1.3.05/ "Interaktivní DUMy"- interaktivity lze dosáhnout i v MS PowerPoint

Spuštění a ukončení databázové aplikace Access

M E T O D I K A W I K I

Název projektu: Poznáváme sebe a svět, chceme poznat více

HRA ZAČÍNÁ. AZ kvíz. January 31, VY_52_INOVACE_58.notebook. Nejdříve se rozdělíme do družstev. Pomůže nám losovač, který vás rozdělí náhodně.

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_10_IKT_PowerPoint_Vytvoreni_hypertextoveho_odkazu. Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

1. Jde exportovat Power pointové sekvence do *.avi?

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_AJ3-Ko Vocabulary Builder

Manuál Virtuální dílna

NÁVRH VLASTNÍ ŠABLONY

Průvodce Akademickým portálem SoftwareONE

Manuál - vytvoření DUM, VM, autorská práva

MS PowerPoint 2003 postup tvorby prezentace

MS OFFICE PUBLISHER 2010

Modul Statistika poskytuje přehled o počtu studentů na fakultách, v jednotlivých programech, oborech, apod.

Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice

Ovládání programu Měření délky

Založení zadání závěrečné práce

Microsoft. Word. Hromadná korespondence. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální Evangelická akademie

Matematika s radostí aneb hodiny plné her, testů a soutěží

Metodický list. Šablona: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT (III/2) Sada: 2 Číslo DUM: EU-OPVK-MAT Předmět: Matematika - 7.

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Windows Movie Maker 1. Seznámení s programem pro tvorbu videa

Název materiálu: Myšlení a řeč Autor materiálu: Mgr. Veronika Plecerová Datum vytvoření: Zařazení materiálu:

Bankovní spojení: KB Česká Třebová, č.ú /0100, IČO: Výukový materiál

Registrace a nastavení účtů do Vodafone OneNet Samoobsluhy, Vodafone evyúčtování.

Návod ke službě IPTV

Návod ke službě IPTV

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash

K veškerým informacím v systému REACH-IT se snadno dostanete z domovské stránky.

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu

E K O G Y M N Á Z I U M B R N O o.p.s. přidružená škola UNESCO

ANOTACE nově vytvořených/inovovaných materiálů

ilit Interaktivní geografické kvízy Poznáváte části světa na mapách 3. a 4. ročník, seminář ze zeměpisu

Relativní a absolutní adresa buňky, pojmenování buňky/rozsahu

CZ.1.07/1.5.00/

Práce s MS Excel v Portálu farmáře a využití pro stažení dat KN z LPIS a sestav z EPH

Radka Veverková Flash

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_PS1 Úvod do obecné psychologie

JUDr. Štěpán Kalamár, Ph.D.

Svolávací systém Uživatelský manuál

ČJ J III/2 Inovace výuky pomocí ICT Okrouhlá 11, Zápis ČJ-2.roc. 2.roc ek

PowerPoint Kurz 2, 3. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/

Příručka pro studenta

Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: Nabídka vyhledávačů mapy Anotace:

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu

NÁVOD PRO ÚPRAVU OSOBNÍHO PROFILU NA PORTÁLU UP

Pokyny pro instalaci programu E-Config verze 3.0 na počítačích s Windows 7 / 8 / 10

PRÁCE S GPS a TVORBA MAP

Nejsnazší cesta k půjčení firemního vozu

Podrobný postup vyplnění žádosti v aplikaci DOTIS

Digitální učební materiál

MS Wodrd pro pokročilé

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

Metodický list. Šablona: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT (III/2) Sada: 1 Číslo DUM: EU-OPVK-MAT Předmět: Matematika - 6.

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Transkript:

ABSOLVENTSKÁ PRÁCE ZÁKLADNÍ ŠKOLA, ŠKOLNÍ, BYSTRÉ 569 92 9. ROČNÍK AZ-kvíz Jaroslav Jíra ŠKOLNÍ ROK 2014/15

Prohlašuji, že jsem absolventskou práci vypracoval samostatně a všechny použité zdroje jsem řádně uvedl. Děkuji za pomoc při zpracování tématu panu učiteli Janu Mužíkovi. V Bystrém, 22. května 2015...

Obsah Úvod...2 1. Teoretická část...3 1.1 Představení vědomostní soutěže AZ-kvíz...3 2. Praktická část...4 2.1 Organizace práce...4 2.2 Popis vytvořeného digitálního učebního materiálu...4 2.3 Rozdílnost oproti TV verzi...5 2.4 Stručné seznámení s vybraným učivem...5 2.5 Možnost využití ve výuce...5 Závěr...6 Seznam použitých zdrojů...7-1-

Úvod Moje motivace pro výběr tohoto tématu byla, že se moc rád někdy podívám na televizní soutěž AZ-kvíz a ve spojitosti se zeměpisem to pro mne byla jasná volba. Cíl mé práce byl vypracovat dvě prezentace na vybrané učivo 9. ročníku, které by mohly sloužit jako výukové materiály v hodinách zeměpisu. Mnou zvolená témata pro tyto dvě prezentace byla obyvatelstvo a sídla. V této tištěné podobě je tedy zahrnut především popis mé práce na prezentacích (samostatně vypálených na přiloženém CD), ale pochopitelně nechybí ani představení samotné soutěže AZ-kvíz a drobné odlišnosti od televizní verze. -2-

1 Teoretická část 1.1 Představení vědomostní soutěže AZ-kvíz AZ-kvíz je vědomostní soutěž vysílaná Českou televizí už od 2. ledna 1997. Tuto soutěž už od začátku doprovázejí dva moderátoři a to Aleš Zbořil a Eva Machourková. Hrací pole je rozděleno do 28 otázkových políček, označených čísly 1 28. Poté je tam navíc ještě 28 náhradních otázek, které slouží k tomu, když soutěžící neví otázku, tak si může právě jednu z náhradních otázek vybrat (na tyto otázky se odpovídá způsobem ANO-NE). Hry se můžou zúčastnit dva hráči různých věkových kategorií. Cílem hry je spojení všech tří stran herního pole. Poté, co soutěžící vyhraje dva duely, postupuje k tzv. bankomatu. Tam má tři pokusy na to, aby si vybral co nejvyšší výhru. -3-

2 Praktická část 2.1 Organizace práce Nejdříve jsem se musel seznámit s šablonou, předem vytvořenou v programu MS Office PowerPoint a poskytnutou panem učitelem. Jelikož šablona byla dobře zpracovaná a mně nečinilo větší problémy pochopit její nastavení, zbývalo tedy jen vypracovat jednotlivé otázky. Napřed jsem si rozmyslel, jak budu v práci postupovat. Nejprve jsem si vytvořil otázky a až poté k nim postupně přidával související obrázky. Tento postup se mi osvědčil jako nejlepší. 2.2 Popis vytvořeného digitálního učebního materiálu Bez dobrého návodu se nedá s aplikací dobře dělat. Nejprve si musíte otevřít celou aplikaci. V době, kdy otevřete prezentaci, naskočí úvodní snímek (Obr. 1), kde jsou dvě možnosti, buď hned začít hrát, nebo se seznámit s daným návodem. Obr. 1: Úvodní snímek Zdroj: Jíra, J., 2015. Před samotným zahájením hry je nutné rozhodnout, který hráč (nebo tým) bude mít jakou barvu a který hráč (tým) bude začínat (například losem). Začínající hráč si prostřednictvím číslic zvolí jedno políčko z herního pole (Obr. 2). Číslice jsou součástí každého políčka. Obr. 2: Herní pole Zdroj: Jíra, J., 2015-4-

Výběr otázky potvrdí učitel, který je v roli moderátora soutěže, a poté je zobrazena samotná otázka, včetně obrazové přílohy, která by měla souviset se správnou odpovědí (Obr. 3). Pro ověření správné odpovědi je nutné kliknout na tlačítko Odpověď. Zpět k hracímu poli je třeba využít šipky v levém horním rohu. Obr. 3: Náhled vybrané otázky Zdroj: Jíra, J.,2015 Pokud hráč zodpověděl otázku správně, je související políčko zbarveno náležitou barvou daného týmu, což opět provede učitel (jedno kliknutí červená barva, dvě kliknutí modrá barva). Pokud je otázka zodpovězena špatně, políčko zůstane tmavě šedé a může za něj být použita náhradní otázka. Na ty se však odpovídá pouze způsobem ANO-NE a nejsou doprovázeny obrázky. Náhradní otázky lze spustit přes tlačítko Náhradní otázky (viz obr. č. 2). 2.3 Rozdílnost oproti TV verzi Rozdílnost mezi televizní verzí a touto verzí určitě je. Zde se například nepostupuje k bankomatu, což by určitě někteří soutěžící uvítali. Jedním z hlavních rozdílů je, že bohužel nemáte možnost písmen jako nápovědu, což v televizi bývá důležité, protože si tak vlastně může soutěžící pomoci ke správné odpovědi. Tuto výpomoc zde však plní obrázek, který je mnohdy větší nápovědou než samotné písmenko. Další rozdíl je v náhradních otázkách, které si soutěžící vybírá sám podle čísel a odpovídá na ně pouze ANO nebo NE. 2.4 Stručné seznámení s vybraným učivem Pro jeden AZ-kvíz je hlavním tématem obyvatelstvo a pro ten druhý sídla. Téma obyvatelstvo obsahuje tyto oblasti demografický vývoj, rozmístění, migrace, lidské rasy, národy, jazyky a náboženství. Druhé téma zahrnuje funkce sídel, města/vesnice, města rozvojového a vyspělého světa, urbanizace, územní strukturu města a vybrané zajímavosti. 2.5 Možnost využití ve výuce Výsledné prezentace by mohly být využity jako výukové materiály v hodinách zeměpisu, při kterých by si mohli žáci herní formou zopakovat probrané učivo. -5-

3 Závěr Můj pocit z této celé práce je velice kladný. Udělal jsem však jednu zásadní chybu, které by se měl vyvarovat každý, který absolventskou práci bude dělat, a to je ta, že jsem si práci časově špatně rozvrhl a vše dodělával až na poslední chvíli. -6-

Seznam použitých zdrojů Česká Televize: AZ-kvíz [online]. [cit. 2015-05-21]. Dostupné z: http://www.ceskatelevize.cz/porady/1097147804-az-kviz/ +Zdroje vložené v samostaných DUM. -7-