Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu:

Podobné dokumenty
Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu: 1. tah

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu.

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu.

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

12x platina 12x kolonie 1 prázdná karta (nezobrazeno)

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Princes of Florence - Pro Ludo

Ach, peníze! Není přece nic krásnějšího, než cinkot mincí ve vlastních rukou. Zní mnohem lépe než cinkání mincí v rukou někoho jiného.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Nastaly těžké časy. Abys ušetřil, přestěhoval ses z hradu do útulné rokle. Ten starý hrad koneckonců už není, co býval. Neustále ho někdo obléhá, a

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

královna Má hodnotu 16.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Vlastnická listina. Křišťálová koule

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Cíl hry. Herní komponenty

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

NA ZÁPAD! (Go West!)

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Pravidla hry. Masao Suganuma

e erz vaná v aco rozpr

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Příprava hry. Průběh hry

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Sankt Petersburg. Herní materiál HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

strategická desková hra pro dva hráče

Cíl hry. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Razzia!. Od Reinera Knizia

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Transkript:

A začínáš hrát Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu: Zamíchej svých 10 karet (balíček karet hráče na začátku hry, pravidla strana 4). Pak si dober 5 vrchních karet do ruky. V našem příkladu sis dobral 1 statek a 4 měďáky. Zbylých 5 karet tvoří tvůj dobírací balíček. Před hrou prázdné Dobírací balíček Karty v ruce Místo pro vykládání karet Odkládací balíček 1. tah Fáze úklid Fáze nákup Protože na začátku hry nemůžeš mít v ruce žádnou akční kartu, přeskakuješ akční fázi a začínáš rovnou fází nákup (v této fázi získávají hráči většinu svých nových karet). Vykládáš 4 měďáky, které máš v ruce, před sebe lícem nahoru (aby je mohli vidět i tví spoluhráči). Za ty si ze společné zásoby koupíš akční kartu most, která stojí 4 mince. Ihned ji odložíš lícem nahoru a máš tímto založený svůj odkládací balíček. ze společné zásoby Dobírací balíček Karty v ruce Vyložené karty Odkládací balíček Protože si nyní nic dalšího koupit nemůžeš, přejdeš do fáze úklid. Ve fázi úklid odkládáš 4 vyložené měďáky a svůj statek, který ještě máš v ruce, na svůj odkládací balíček. Dobírací balíček Karta v ruce Vyložené karty Odkládací balíček A nakonec si dobereš do ruky zbývajících 5 karet ze svého dobíracího balíčku. Tím končí tvůj 1. tah. prázdné Dobírací balíček Karty v ruce Místo pro vykládání karet Odkládací balíček Pro svůj 2. tah máš nyní v ruce 2 statky a 3 měďáky. 1

Fáze nákup Akční fáze Fáze úklid Fáze nákup Poté, co byli na řadě tví spoluhráči, hraješ svůj 2. tah. Protože nemáš v ruce akční karty, musíš opět vynechat akční fázi a přejít rovnou na fázi nákup. Vykládáš své tři měďáky. Za ně si ze společné zásoby koupíš peněžní kartu stříbrňák, která stojí 3 mince. Ihned si ji odložíš na odkládací balíček. ze společné zásoby Dobírací balíček Karty v ruce Vyložené karty Odkládací balíček Ve fázi úklid odložíš oba své statky z ruky a 3 vyložené mědáky na svůj odkládací balíček. 2. tah Dobírací balíček Karty v ruce Vyložené karty Nakonec si dobereš zase 5 karet. Tvůj dobírací balíček je ale, proto zamícháš svůj odkládací balíček a připravíš z něj nový dobírací balíček. Poté si do ruky dobereš 5 vrchních karet. Pro svůj 3. tah sis do ruky dobral 1 statek, 2 měďáky, 1 stříbrňák a 1 akční kartu. 3. tah Začínáš akční fázi a vykládáš most. Všechny karty stojí v tomto tahu o 1 minci méně, než je na příslušné kartě vyznačeno (viz text na kartě most). Dobírací balíček Karty v ruce Vyložené karty prázdné Dobírací balíček Karty v ruce Místo pro vykládání karet Odkládací balíček Odkládací balíček Odkládací balíček Pak přecházíš do fáze nákupu. Pro svůj nákup máš k dispozici 2 měďáky, 1 stříbrňák a 1 virtuální minci díky mostu, dohromady tedy 5 mincí. Za ně si kupuješ akční/bodovací kartu šlechtici, která kvůli pokynu na mostě stojí už jen 5 mincí. Nákup navíc necháváš propadnout. ze společné zásoby Dobírací balíček Vyložené karty Odkládací balíček Na konci následující fáze úklidu si opět dobereš 5 karet. Co máš nyní udělat? Koupit si akční karty? Nebo raději zvýšit počet svých mincí? Odpověď záleží na tvém rozhodnutí. Hra pokračuje dále... 2

Základní pravidla hry Následující základní pravidla by si hráči měli pamatovat. Každý hráč hraje se svým vlastním balíčkem karet. Hráč má svůj vlastní dobírací balíček a vlastní odkládací balíček. Karty si dobírá jen ze svého dobíracího balíčku a karty odkládá jen na svůj odkládací balíček. Hráč nemíchá svůj odkládací balíček automaticky, když je jeho dobírací balíček spotřebován, ale teprve, když musí dobírat karty. Musí-li hráč dobrat karty ze svého dobíracího balíčku a jeho dobírací balíček neobsahuje dostatečný počet karet, nejprve si vezme zbylé karty. Pak teprve zamíchá svůj odkládací balíček, nechá jej sejmout sousedovi po levici a připraví karty lícem dolů jako nový dobírací balíček. Nyní si dobere zbývající počet karet. Karty, které si hráč koupí nebo jiným způsobem získá, odkládá na svůj odkládací balíček. Tyto karty má hráč k dispozici teprve, až se z odkládacího balíčku stane nový dobírací balíček. Na konci svého tahu odloží hráč všechny vyložené i všechny nevyložené karty na svůj odkládací balíček. Nesmí si ponechat žádnou kartu v ruce do dalšího tahu. Každý hráč má ve svém tahu vždy 1 volnou akci a 1 volný nákup, tj. může minimálně vyložit 1 akční kartu a 1 kartu koupit. Je důležité od sebe rozlišovat vzít si a koupit. Vzít si se nachází v akční fázi. Hráč nemůže použít žádné karty peněz nebo virtuální mince, aby si vzal dražší kartu, než je uvedena v pokynu vzít si. Vzít si nespotřebuje hráčův volný nákup. Koupit se nachází ve fázi nákupu. Hráč musí zaplatit cenu karty peněžními kartami a/nebo virtuálními mincemi, aby si mohl kartu koupit. Některé karty poskytují danému hráči možnost výběru mezi několika pokyny na jedné kartě (šlechtici, pěšák, žalářník, služebník, správce). Hráč si může vybrat také pokyny, které nemůže provést nebo které může provést jen částečně. Některé karty jsou zároveň karty bodů i karty jiného typu (šlechtici, velký sál, harém). Během hry mohou být karty velký sál a šlechtici vyloženy jako karty akcí, karta harém jako karta peněz. Tyto karty patří vždy k oběma typům karet. Když se jiná karta odvolává na určitý typ karty, považují se tyto kombinované karty za oba typy. Na konci hry přináší všechny 3 karty body. Hráč může reagovat na jednotlivé útoky i několika kartami reakce. Jednotlivé karty reakce ze své ruky smí hráč ukázat v libovolném pořadí. A hlavní pravidlo na závěr: Díky pokynům na akčních kartách mohou být prakticky všechna pravidla zcela nebo částečně zrušena případně změněna. Pokyny na akčních kartách mají vždy přednost. Dva příklady pro přiblížení: Příklad obchodní místo: Pravidlo hry: Vzít si hráč si vezme kartu (většinou ze společné zásoby) a položí ji na svůj odkládací balíček, což znamená, že tuto kartu nemůže ihned využít. Pokyn na kartě: Vezmi si stříbrňák do ruky. Příklad dar poddaných: Pravidlo hry: Ukázat kartu hráč odkryje kartu, ukáže ji všem hráčům, pak ji zase položí zpět lícem dolů. Pokyn na kartě:...ukázat karty ze svého dobíracího balíčku a tyto odložit na odkládací balíček. Pravidla pro hru ve více než 4 hráčích Pro hru ve více než čtyřech hráčích můžete sloučit základní hru Dominion a Intriky. Při hře v 5 a 6 hráčích použijete všechny karty peněz. Pro 5 hráčů použijete 15 provincií a 40 kleteb, pro 6 hráčů 18 provincií a 50 kleteb. Všechny ostatních karty bodů (statek, vévodství a karty království) vyložíte po 12 jako obyčejně. Hra v 5 či 6 hráčích končí, když je balíček provincií nebo jsou prázdné 4 libovolné balíčky ve společné zásobě. Protože by se délka hry při hře v 7 či více hráčích značně prodloužila, doporučujeme při tomto počtu hráčů rozdělení na skupiny. Proto neuvádíme žádné počáteční počty karet. 3

Karty království Baron Nemusíte odložit žádný statek, i kdybyste nějaký měli v ruce. Když však žádný neodložíte, musíte si jeden statek vzít, pokud ještě nějaký ve společné zásobě je. Nemůžete pouze využít + 1 nákup a zbývající pokyny ignorovat. Dar poddaných Když je dobírací balíček příslušného hráče, nemíchá hráč nalevo od vás již odkryté karty. Následně karty odloží na odkládací balíček. Má-li méně než 2 karty v dobíracím a odkládacím balíčku, odkryje pouze tolik, kolik jich má. Získáte bonus za každý typ karty a pouze za různé karty. Pokud hráč například odkryje měďák a harém, získáte + 4 a + 2 karty. Pokud odkryje 2 stříbrňáky, získáte + 2. Malé dárky utužují přátelství. Důlní osada Doberete si vždy jednu kartu a dostáváte 2 akce navíc. Poté se musíte rozhodnout, zda důlní osadu zahodíte na smetiště, dříve než zahrajete další akci nebo přejdete do jiné fáze. Když důlní osadu zahrajete na trůnní sál, můžete kartu zahodit pouze jednou (tj. dostanete celkově + 2 karty, + 4 akce, ale pouze + 2 ). Harém Tato karta je zároveň kartou peněz i kartou bodovací. Můžete ji zahrát ve fázi nákup, stejně jako stříbrňák. Na konci hry má harém hodnotu 2. Při hře ve 3 a 4 hráčích použijete 12 karet, při hře ve 2 použijete 8 karet. Hradní nádvoří Doberte 3 karty a vezměte si je do ruky ještě dříve, než položíte kartu na dobírací balíček. Karta, kterou na dobírací balíček položíte, nemusí být ani jedna ze 3 právě dobraných karet. Hutě Vezměte si jednu kartu ze společné zásoby a položte ji na svůj odkládací balíček. Podle toho, jaký typ karty jste si vzali, získáte jeden z bonusů. Pokud si vezmete kombinovaný typ karty, např. velký sál, získáte + 1 akci (protože velký sál je akční karta) a + 1 kartu (protože velký sál je také bodovací karta). Chudinská čtvrť Získáte 2 akce navíc. Poté musíte ukázat své karty v ruce. Pokud v ruce nemáte žádné akční karty (také akční/bodovací karty jsou akční karty), musíte si dobrat 2 karty. Druhou kartu si doberete i tehdy, bude-li první dobraná karta akční kartou. Maškary Nejprve si doberete 2 karty. Poté si všichni hráči současně vyberou kartu ze své ruky a položí ji lícem dolů mezi sebe a hráče po své levici. Teprve poté si všichni hráči vezmou kartu, kterou mají připravenu od hráče vpravo. Hráči tedy nejprve vyberou kartu, kterou podají dále, dříve než uvidí, jakou kartu dostanou. Nakonec můžete pouze vy zahodit na smetiště jednu kartu ze své ruky. Maškary nejsou útok. Ostatní hráči tudíž nemohou ukazovat ze své ruky žádnou kartu reakce. Maska nám prozradí více než tvář. Oscar Wilde Měditepec Kolik měďáků vyložíte, tolik mincí X navíc získáte. Efekt se sčítá, například když je měditepec zahrán na trůnní sál, každý měďák přináší 3. Most Ceny všech karet ve společné zásobě jsou sníženy o 1. Když například vyložíte důlní osadu, poté most, pak železárny, můžete si za železárny vzít jedno vévodství (díky mostu stojí už jen 4 ). Hráčových karet (karty v ruce, dobírací balíček i odkládací balíček) se to také týká. Efekty se sčítají. Když zahrajete most na trůnní sál, jsou ceny karet v tomto tahu sníženy o 2. Ceny nikdy neklesnou pod 0. Když vyložíte most a poté pokrok, můžete zahodit na smetiště měďák (stále ještě stojí 0 ) a vzít si za to pěšáka (díky mostu stojí už jen 1 ). Je lepší stavět mosty než zdi Afrika Obchodní místo Když máte v ruce 2 či více karet, musíte 2 karty zahodit na smetiště a vzít si za to stříbrňák. Stříbrňák si berete přímo do ruky a můžete jej také použít ve fázi nákup. Pokud již ve společné zásobě žádný stříbrňák není, nedostanete žádný stříbrňák, přesto však musíte zahodit na smetiště 2 karty. Pokud máte v ruce pouze 1 kartu, musíte ji zahodit na smetiště, nedostanete však žádný stříbrňák. Pokud již v ruce nemáte žádnou kartu, nemůžete na smetiště zahodit nic a také nedostanete žádný stříbrňák. Pěšák Vyberte si 2 různé pokyny. Žádný pokyn si nesmíte vybrat dvakrát. Musíte si nejprve vybrat oba pokyny a teprve potom (v možném pořadí) provést. Nemůžete si dobrat jednu kartu a teprve potom si vybrat druhý pokyn. 4

Podvodník Každý spoluhráč, počínaje hráčem nalevo od útočníka, musí odkrýt horní kartu ze svého dobíracího balíčku. Tuto kartu musí zahodit na smetiště a vy vyberete jednu kartu ze společné zásoby, která stojí stejně. Tuto kartu si hráč vezme a odloží si ji na odkládací balíček. Není-li ve společné zásobě žádná karta se stejnou cenou, nedostane hráč nic. Přesto však musí kartu zahodit na smetiště. Zahodí-li například měďák, můžete vybrat kletbu, kterou si musí vzít. Můžete vybrat také stejnou kartu, kterou zahodil na smetiště. Vybraná karta musí být k dispozici ve společné zásobě. Nemůžete tudíž vybrat žádnou kartu z prázdného balíčku nebo ze smetiště. Nejsou-li již žádné karty ve společné zásobě, které stojí přesně tolik jako zahozená karta, nedostane hráč nic. Ukáže-li hráč ze své ruky hradní příkop, nesmí žádnou kartu z dobíracího balíčku odkrýt a zahodit a také nedostane žádnou kartu. Pokrok Nejprve si doberte jednu kartu. Poté musíte jednu kartu ze své ruky zahodit na smetiště a pak si vzít jednu kartu, která stojí přesně o 1 více než zahozená karta. Pokud žádná taková karta ve společné zásobě není, nedostanete žádnou kartu, přesto však musíte jednu kartu zahodit. Pokud nemáte žádnou kartu na zahození, nezahodíte na smetiště žádnou a nevezmete si žádnou kartu. Sabotér Každý spoluhráč, počínaje hráčem nalevo od útočníka, musí tak dlouho odkrývat karty ze svého dobíracího balíčku, až odkryje kartu, která stojí 3 nebo více. Jestliže je dobírací balíček, již odkryté karty se nemíchají. Když hráč odkryje kartu, která stojí 3 nebo více, musí ji zahodit na smetiště a poté si může ze společné zásoby vzít jednu kartu, která stojí o 2 méně nebo je ještě levnější. Ostatní odkryté karty odloží na odkládací balíček. Pokud hráč nenalezne žádnou kartu, která stojí 3 nebo více, odloží své odkryté karty na odkládací balíček a nic dalšího se nestane. Služebník Nejprve se rozhodněte pro jeden ze dvou pokynů. Buď získáte + 2 virtuální mince, nebo si vyberete druhý pokyn pro útok. V tomto případě se útok týká pouze hráčů s 5 nebo více kartami v ruce. Brání-li se hráč útoku hradním příkopem, nesmí si karty ani dobrat, ani nesmí karty odložit. Hráč může odrazit útok tajemnou komnatou, i kdyby měl v ruce méně než 5 karet. Nakonec máte + 1 akci, bez ohledu na to, který z obou pokynů jste si vybrali. Spiklenec Když vyložíte spiklence, přezkoumejte podmínku, zda získáte + 1 kartu a + 1 akci. Pokud bude podmínka splněna později během tahu, už ji nevyhodnocujete se zpětnou platností. Bude-li nějaká karta zahrána na trůnní sál, počítá se sám trůnní sál jako zahraná akční karta a na něj vyložená akční karta navíc jako dvakrát zahraná akční karta. Kdybyste například zahráli spiklence na trůnní sál, je trůnní sál první akční karta, první vyložený spiklenec je druhá akční karta (nezískáte tudíž + 1 kartu a + 1 akci). Když spiklence vyložíte podruhé, máte vyloženy 3 akční karty a získáváte + 1 kartu a + 1 akci. Genialita konstrukce je v její jednoduchosti. Sergej P. Koroljow Úřad bez dobrého platu dělá zloděje. Christoph Lehman Podvedený podvodník nadává nejhlasitěji. Srbsko Aby člověk zbořil buržoazní společnost, musí zničit její peněžnictví. Lenin I čestný úředník se stěží vyhne tomu, aby byl obklopen špatnými služebníky. Čína Správce Když se rozhodnete zahodit 2 karty na smetiště a máte v ruce 2 nebo více karet, musíte zahodit na smetiště přesně 2 karty. Když se rozhodnete zahodit 2 karty na smetiště, ale máte v ruce pouze 1 kartu, musíte na smetiště zahodit tuto kartu. Nemůžete smíchat různé pokyny, musíte si vybrat: buď + 2 karty, nebo + 2 nebo 2 karty zahodit na smetiště. Studna přání Nejprve si doberete jednu kartu. Následně jmenujete jednu kartu (např. měďák, ne peníze ) a odkryjete vrchní kartu svého dobíracího balíčku. Když se jedná o jmenovanou kartu, vezmete si ji do ruky. Pokud ne, položte ji zpět na dobírací balíček. Šlechtici Tato karta je zároveň kartou akční i kartou bodovací. Při jejím vyložení si můžete vybrat dobrání 3 karet nebo zisk 2 akcí navíc. Oba pokyny však nemohou být rozděleny a smíchány. Na konci hry mají šlechtici hodnotu 2. Při hře ve 3 a 4 hráčích bude použito 12 karet, při hře ve 2 bude použito 8 karet. Tajemná komnata Když vyložíte tajemnou komnatu ve svém tahu, odložte nejprve libovolný počet karet z ruky. Následně získáte + 1 virtuální minci za každou odloženou kartu. Můžete také odložit 0 karet. Ostatní pokyny na kartě platí pouze tehdy, pokud kartu ze své ruky ukážete jako reakci na útok. Když to provedete, doberte si nejprve 2 karty a poté položte 2 karty ze své ruky na dobírací balíček. Na dobírací balíček můžete položit 2 libovolné karty ze svých karet v ruce, v případě nutnosti i právě dobrané. Na dobírací balíček můžete položit dokonce i ukázanou tajemnou komnatu. Tajemnou komnatu můžete ukázat vždy, když nějaký jiný hráč zahraje útok, i kdyby na vás příslušný útok nepůsobil. Na jeden útok můžete ukázat i více karet reakce. Můžete například nejprve ukázat tajemnou komnatu a provést její pokyny a poté se útoku ubránit hradním příkopem. Samotnou tajemnou komnatou se před útokem neubráníte. 5 Opravdové šlechtictví spočívá v mysli a ne v původu! Německo Neznám tajemství úspěchu. Ale znám tajemství neúspěchů.

Velký sál Tato karta je zároveň kartou akční i kartou bodovací. Když je vyložena, ihned si doberete jednu kartu a můžete vyložit další akční kartu. Na konci hry má karta hodnotu 1 jako statek. Při hře ve 3 a 4 hráčích použijete 12 karet, při hře ve 2 použijete 8 karet. Vévoda Tato karta nemá až do konce hry žádnou funkci. Na konci hry má vévoda hodnotu 1 za každé vlastní vévodství mezi kartami v ruce, v dobíracím balíčku a v odkládacím balíčku. Při hře ve 3 a 4 hráčích použijete 12 karet, při hře ve 2 použijete 8 karet. Zvěd Jestliže je dobírací balíček a mícháte svůj odkládací balíček, nemíchejte již odkryté karty. Musíte si vzít všechny bodovací karty do ruky. Kombinované karty akcí/ bodů jsou také bodovací karty. Karty kleteb nejsou bodovací karty. Nemusíte ukazovat pořadí, v jakém své karty na dobírací balíček položíte. Žalářník Každý spoluhráč, počínaje hráčem nalevo od útočníka, si musí vybrat jeden ze dvou pokynů a ten poté provést. Hráč si může vybrat odložení 2 karet, i když má v ruce méně než 2 karty. Má-li v ruce pouze jednu kartu odloží tuto. Pokud již v ruce žádnou kartu nemá, nesmí také žádnou odložit. Hráč si může vybrat pokyn, aby si vzal jednu kletbu, i když již žádné karty kleteb ve společné zásobě nejsou. V tomto případě si nebere žádnou kletbu. Karty kleteb si hráči berou přímo do ruky. Jdi tam a buď obchodník, říká kat svému čeledínovi. Doporučené sady deseti karet Dominion můžete hrát s jakoukoli sadou 10 karet království, ale níže uvedené sady jsou sestaveny tak, aby zdůraznily vzájemné působení některých karet a některé zajímavé herní strategie. Intriky Vítězný tanec: harém, maškary, most, pěšák, šlechtici, velký sál, vévoda, pokrok, zvěd, hutě. Soviel ich weiß, haben Doppelnull- Agenten eine sehr niedrige Lebenserwartung. Tajné plány: dar poddaných, harém, hutě, chudinská čtvrť, obchodní místo, pěšák, podvodník, sabotér, spiklenec, správce. Nejlepší přání: hradní nádvoří, chudinská čtvrť, maškary, měditepec, obchodní místo, pokrok, správce, studna přání, zvěd, žalářník. Intriky kombinované se základní hrou Demontáž: důlní osada, most, podvodník, přestavba, sabotér, špion, tajemná komnata, trůnní sál, zloděj, žalářník. Plná ruka: důl, hradní nádvoří, kancléř, milice, služebník, správce, šlechtici, úředník, zasedání rady, žalářník. Poddaný: baron, čarodějnice, jarmark, knihovna, maškary, pěšák, sklepení, služebník, správce, šlechtici. Ilustrace: Matthias Catrein Vývoj: Valerie Putman & Dale Yu Firma Albi Česká republika a. s. děkuje firmě Hans im Glück Verlags GmbH za poskytnutí dat k výrobě přehlednějších českých pravidel. Zvláštní poděkování patří Jiřímu Klumparovi za překlad. Také děkujeme Jakubovi Dobalovi za korekturu pravidel a karet. 2009 Hans im Glück Verlags-GmbH 6 Distributor ČR: ALBI Česká republika a. s. Thámova 13, 186 00 Praha 8 www.albi.cz Distribútor SR: ALBI s. r. o., Dlhá 88, Žilina www.albi.sk www.modernihry.cz Infolinka her: +420 737 22 10 10