Tvorba digitálního modelu terénu a animací v něm. - ročníková práce -



Podobné dokumenty
Laserové skenování (1)

Přehled kartografické tvorby Zeměměřického úřadu

Zkušenosti s výukou ATLAS DMT na Stavební fakultě ČVUT

Terestrické 3D skenování

Společnost ATLAS, spol. s r.o. byla založena roku 1990 za účelem vývoje vlastního grafického software pro oblast inženýrských prací.

Referát digitální ortofoto Fotogrammetrie 30 KOMERČNĚ DOSTUPNÁ DIGITÁLNÍ ORTOFOTA. Marcela Čapková Petra Havlíčková

Automatizace tvorby výškopisu pro mapy velkého měřítka v prostředí ArcGIS

Počítačová grafika RHINOCEROS

Ing. Pavel Hánek, Ph.D.

Topografické mapování KMA/TOMA

INFORMAČNÍ SYSTÉMY PRO KRIZOVÉ ŘÍZENÍ GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY A JEJICH VYUŽITÍ V KRIZOVÉM ŘÍZENÍ ING. JIŘÍ BARTA, RNDR. ING.

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

Topografické mapování KMA/TOMA

POSKYTOVÁNÍ A UŽITÍ DAT Z LETECKÉHO LASEROVÉHO SKENOVÁNÍ (LLS)

Referát digitální ortofoto Fotogrammetrie 30 TVORBA DIGITÁLNÍHO ORTOFOTA PRO PRAHU A JEHO HISTORIE. Lukáš Brábník Lukáš Weiss

VÝUKA SYSTÉMU IDRISI NA KATEDŘE GEOINFORMATIKY PŘÍRODOVĚDECKÉ FAKULTY UNIVERZITY PALACKÉHO V OLOMOUCI

Zjednodušený návod k programu Atlas DMT

Geografické informační systémy #10

Akademický atlas českých dějin: přehled obsahu a zkušeností z tvorby

GIS Geografické informační systémy

2. přednáška z předmětu GIS1 Data a datové modely

ELEKTRONICKÝ DIGITÁLNÍ

Digitální kartografie 10

Geografické informační systémy GIS

Katedra geoinformatiky Univerzita Palackého v Olomouci

Bezpečně Vás provedeme světem GIS. Možnosti a přínosy využití GIS při zpracování dat

ZEMĚMĚŘICKÝ ÚŘAD. Geografická data pro podporu rozhodování veřejné správy

Digitální mapa veřejné správy Plzeňského kraje - část II.

Tvorba dat pro GIS. Vznik rastrových dat. Přímo v digitální podobě družicové snímky. Skenování

Topografické mapování KMA/TOMA

KIG/1GIS2. Geografické informační systémy. rozsah: 2 hod přednáška, 2 hod cvičení způsob ukončení: zápočet + zkouška

Mapová provizoria po roce 1945

MAPY NAŽIVO PRO VÁŠ GIS PALIVO

INFORMAČNÍ SYSTÉMY PRO KRIZOVÉ ŘÍZENÍ POUŽITÍ INFORMAČNÍCH SYSTÉMŮ PRO MODELOVÁNÍ A SIMULACE KRIZOVÝCH SITUACÍ - T6 ING.

SPŠS Č.Budějovice Obor Geodézie a Katastr nemovitostí 4.ročník JEDNOSNÍMKOVÁ FOTOGRAMMETRIE

TECHNICKÉ POŽADAVKY NA FORMU SDĚLENÍ OBCE SPRÁVCI REGISTRU

Grafické programy pro tvorbu 3D modelů

CZ.2.17/3.1.00/36034 FA ČVUT v Praze Architektura a praxe

Technologie digitalizace a zpřístupnění starých map - pohled kartografa a uživatele

ČÚZK POSKYTOVATEL ZÁKLADNÍCH GEOGRAFICKÝCH PODKLADŮ

Referát digitální ortofoto Fotogrammetrie 30

internetu v rámci výuky

ROZVOJ SLUŽEB GEOPORTÁLU ČÚZK

Počítačová grafika 2 (POGR2)

GIS Geografické informační systémy

SPŠS Č.Budějovice Obor Geodézie a Katastr nemovitostí KARTOGRAFIE V GIS PROJEKT TEMATICKÁ MAPA

Rastrová reprezentace geoprvků model polí Porovnání rastrové a vektorové reprezentace geoprvků Digitální model terénu GIS 1 153GS01 / 153GIS1

Mapa Česka:

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

Přednášející: Ing. M. Čábelka Katedra aplikované geoinformatiky a kartografie PřF UK v Praze

Využití FWTools a UMN MapServer. dat

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ, OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ, OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE

Digitální kartografie 6

Digitální model reliéfu (terénu) a analýzy modelů terénu

Geoinformační technologie v egyptologické praxi

Digitální kartografie

ZEMĚMĚŘICKÝ ÚŘAD. Nový výškopis ČR již existuje. Ing. Karel Brázdil, CSc., Ing. Petr Dvořáček

DIGITÁLNÍ ORTOFOTO. SPŠS Č.Budějovice Obor Geodézie a Katastr nemovitostí 4.ročník

L A TEX Reprodukce starých map

METODY A POSTUPY DIGITALIZACE A ONLINE ZPŘÍSTUPNĚNÍ STARÝCH KARTOGRAFICKÝCH DĚL

Výzkumný ústav geodetický, topografický a kartografický, v.v.i

SmartMaps OFFICE Mapový informační systém pro PC

Obsah. Co je to Field-Map? Field-Map software Popis technologie Field-Map Zdroje

Česká a československá kartografie

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ FAKULTA STAVEBNÍ

Možnosti vizualizace geodat v ESRI ArcGIS strana 2

GEOVAP, spol. s r.o. WMS JDTM ZK

Lekce 4 - Vektorové a rastrové systémy

3D MAPY V ČEM JSOU FAJN A PROČ OBČAS NEFUNGUJÍ. Mgr. Radim Štampach, Ph.D. Geografický ústav Přírodovědecká fakulta Masarykova univerzita

Seminář z geoinformatiky

5. GRAFICKÉ VÝSTUPY. Zásady územního rozvoje Olomouckého kraje. Koncepce ochrany přírody Olomouckého kraje

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

GEODATA V ČR MAPOVÉ PODKLADY PROJEKT GIS

Využití dat leteckého laserového skenování pro zpřesnění ZABAGED

GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY

Státní mapová díla (1)

Terminologie pro oblast mapování

PLOŠNÁ GRAFICKÁ ANALÝZA NEROVNOSTÍ VOZOVEK. Jiří Sláma

Počítačová grafika 1 (POGR 1)

K sofistikovaným možnostem využívání starých map digitálními metodami

ROZHODUJTE EFEKTIVNĚJI NAD DATY Z GEODISU

Vyhodnocování ortofota - kresba podkladu

Digitální forma státních mapových děl středních měřítek díla ČÚZK. Státní mapová díla (7)

Možnosti upgradu. CorelDRAW Graphics Suite X3. CorelDRAW Graphics Suite X4. CorelDRAW Graphics Suite 12 Graphics Suite 11 Graphics Suite

Zdroj:

Konverze grafických rastrových formátů

GIS. Cvičení 7. Interakční modelování v ArcGIS

GIS a pozemkové úpravy. Data pro využití území (DPZ)

Nástroj pro výpočet času vítěze tratě v orientačním běhu.

GIS. Cvičení 3. Sběr vektorových dat v ArcGIS

Vyvinuté programové vybavení (projekt čís. TA )

SPŠS Č.Budějovice Obor Geodézie a Katastr nemovitostí KARTOGRAFIE V GIS PROJEKT -KARTOGRAM

GIS ANALÝZA VLIVU DÁLNIČNÍ SÍTĚ NA OKOLNÍ KRAJINU. Veronika Berková 1

154GEY2 Geodézie 2 5. Měření při účelovém mapování a dokumentaci skutečného provedení budov.

Mapa zdroj informací

DATA A SLUŽBY ZEMĚMĚŘICKÉHO ÚŘADU

ANALÝZA HISTORICKÉHO VÝVOJE TERČINA ÚDOLÍ

Geografické podklady z produkce Zeměměřického úřadu možné využití pro dokumentaci dopravních nehod. Ing. Petr Dvořáček Zeměměřický úřad

Seznámení s moderní přístrojovou technikou Laserové skenování

Transkript:

Tvorba digitálního modelu terénu a animací v něm - ročníková práce - Lucie Knížová 3. kartografie a geoinformatika 2002-2003

OBSAH 1. Úvod.. 2. Podklady pro tvorbu DMT. 3. Tvorba DMT. 4. Otázka přesnosti DMT. 5. Obměny DMT.. 6. Animace.. 7. Tvorba www stránky 8. Závěr

1. ÚVOD Cílem mé ročníkové práce je studium převodu geografických dat do virtuálního 3D prostoru a možností jejich prezentace. Trojrozměrné modely patří k velmi názorným způsobům vyjadřování tvarů reliéfu, a na rozdíl od map slouží lépe k vytvoření představy o vzhledu krajiny. Navíc digitální forma modelu terénu má oproti ručně sestavenému modelu nebo kreslenému blokdiagramu velmi mnoho výhod. Možnost rychlé plynulé změny měřítka (zoom) a úhlu pohledu na model ocení uživatel asi nejvíce. Dále je možné model jednoduše obměňovat pomocí textury nebo struktury jeho povrchu, změnou nastavení barevné hypsometrie, stínováním nebo potažením jakýmkoli rastrovým obrázkem (mapou, leteckým či družicovým snímkem) atd. Způsobů, jak prezentovat výsledky práce s digitálním modelem terénu (DMT) uživateli, existuje několik. První možností je vyrendrovat několik záběrů na model jako obrázky. Tento způsob je však nejméně názorný pro vytvoření představy o plastičnosti krajiny. Pokud jsou však obrázky vyrendrovány v určitém sledu a promítnuty rychle za sebou, vzniká animace, která je v tomto ohledu již výstižnější. Dále tu však existuje ještě možnost převedení celého digitálního modelu do virtuální reality, kde je uživateli umožněn pohyb po modelu v reálném čase. Upřímně přiznávám již v úvodu, že význam a smysl má tato ročníková práce především pro mě, než pro někoho jiného. Tomuto problému bych se totiž chtěla dále věnovat i v diplomové práci, ve které bych se více zabývala animacemi a virtuální realitou. Ročníková práce by mi měla pomoci odhalit základní problémy spojené s tvorbou digitálního modelu území, prováděním jeho obměn a vytvářením animací. Věřím, že uvědomění si těchto problémů, popř. nalezení jejich řešení, mi za několik let velmi usnadní a urychlí práci. Ocením jistě i to, že již (alespoň částečně) budu umět používat softwarové programy zaměřené na 3D modelování. Výsledkem této práce by měla být jednak ukázka několika obrázků obměn modelu, ale více bych se chtěla zaměřit na animace a pokusit se vytvořit (jakoby) www stránku, ze které budou jednotlivé animace spouštěny.

2. PODKLADY PRO TVORBU DMT Pro tvorbu digitálního modelu terénu jsem zvolila území o rozloze zhruba 4,5x4,5 km (dodat přesně) + souřadnice rohů území. Jedná se o okolí meandru řeky Jizery mezi Turnovem a Malou Skálou. Tato oblast se nedávno stala součástí CHKO Český Ráj. Pro tvorbu digitálního modelu lze zvolit několik druhů podkladů. Zájem mé práce je, jak už bylo zmíněno, zaměřit se na animace a jiné výstupy z DMT, proto jsem použila jako podklad digitální vektorová data, která mi umožnila okamžitě začít vytvářet model a neztrácet čas digitalizováním vrstevnic a polohopisu z oscanované mapy. Jednalo se o upravená data vojenské Topografické mapy v měřítku 1:100 000 - výřez z mapového listu č. M-33-55. Tyto podklady mi poskytla Geodézie ČS a.s., Kartografické nakladatelství, Praha ve formátu.dxf (CAD formát). Základní vrstevnice jsou zde po 10 m, zdůrazněné po 50m. Polohopis odpovídá měřítku 1:100 000. Uznávám, že pro zpracování kvalitního modelu je nutné, aby podrobnost dat byla vyšší. Při pořizování podkladových dat pro ročníkovou práci jsem se domnívala, že pro účely práce s modelem a animace je lepší, když počítač pracuje s menším objemem dat. Tento předpoklad se ukázal být správný, chybný byl ovšem způsob, jakým jsem toho chtěla dosáhnout zvolit menší měřítko a podrobnost podkladů. Nyní vím, že pro snížení objemu dat je vhodnější zvolit území menšího rozsahu. Data je naopak důležité mít co nejpodrobnější (velká měřítka), aby se při animacích mohla kamera libovolně pohybovat a dostat se i velmi blízko k modelu. To nemluvím o virtuální realitě, ve které se uživatel pohybuje po modelu dá se říct v měřítku 1:1. Jisté je, že vypracování detailního modelu terénu je značně časově náročné, ale myslím, že pro dosažení kvalitních výstupů, je to nezbytné. Ukázka dat???

3. TVORBA DMT Pro tvorbu digitálního modelu terénu jsem využívala software/počítačový program Rhinoceros (model). Chtěla jsem používat obecné modelovací programy, když už je uživatel pořídí, tak je může použít i jindy nejen pro terén. Ale není to zrovna časově výhodné, protože tam není pro krajinu nic předdefinované, žádné defaulty. Lepší by bylo asi použít Atlas, ArcView 3D Analyst, Bryce atd. - otevření podkladů v programu Rhinoceros export proběhl v měřítku (vzdálenosti odpovídají skutečnosti, když se nastaví jako jednotky metry), Rhino pracuje s Cady ve stejném měřítkovém režimu - úprava podkladů roztřídit vrstvy, odlišit je barvou a popsat (v podkladech jsou vrstvy označeny čísly a všechny mají stejnou barvu), sloučit některé vrstvy a vrstvy obsahující nepotřebné informace odstranit), vrstevnice, hranice domů a lesů, silnice vše je rozděleno do mnoho křivek nutné pospojovat atd. jednoduše upravit podklady tak, aby byl objem dat co nejmenší a počítač mohl pracovat rychle to byl opruz - vytvoření síťového modelu (funkce patch) nastavit parametry (kolik jsem mela parametry) tak, aby výsledek odpovídal krajině Rhino NURBS geometrie matematicky proloží co nejplynuleji (to je dobře, není to trjuhelnikove hranate) plochu danými vrstevnicemi do toho musím ještě pořádně proniknout!!! - promítnutí dalších vrstev (silnice, vodstvo, železnice, lesy, mosty, významné objekty, domy ) na povrch modelu a vytvořit je 3D problémy s rendrováním linií v Rhinu - model není převýšen, aby odpovídal co nejvíce skutečnost, taky kdybych to chtěla převést do virtuální reality, tak by převýšení nebylo dobré - rhino-velký objem dat, pomalé napsat parametry mého počítače - blbý je v rhinu ze uz nejdou zvětšit domy jednoduse a najednou prevod modelu do 3ds -lepší přes dwg, export selected co je v rhinu vrstva j ve studiu jeden objekt - přes formát 3ds to rozloží na objekty jednotlive(to je taky nekdy dobře ale ne ted) a ještě k tomu je to vetsi objem dat 17/4,5 MB - ze se zmensi objem dat asi z 57 na 4,5 MB 4. OTÁZKA PŘESNOSTI MODELU TERÉNU - srovnání vrstevnic- viz obrázek č. 1 zelené vygenerované z modelu, červené původní

- hraje roli taky přesnost převodu do 3ds (polygone mesh, nastavi se jak presne) a přesnost rendrování (lítací domy, ve skutečnosti jsou ale chyceny min jednim bodem, nebo naopak cele zanoreny) Obrázek č. 1: 5. OBMĚNY DMT Textury - když to má být dokonalé tak si sím člověk může hrát několik dní, týdnů, let - tiling podle toho z jaké dálky koukáme (problém)- rozmazaný, videt svy - opacity, transparency, bump popsat funkce v material okně a přiřadit materiál objektu - jednoduche obměny snímek, léto/zima, mapa

Zoom, uhel pohledu -porovnání s fotkama- např. hrubý rohozec Osvětlení -efektivní, stíny (moho se vypnout) 6. ANIMACE - potřeba je asi 30 snímků na vteřinu, aby oko nepostrehlo prechody mezi snímky - napsat jak dlouho se to rendruje - problém zmeny výšky a priblizování k modelu - vypsat jaké jsou animace asi 5 různé prostředí - 1. vesnice, 2. letadlo, 3. vlak - formát.avi souřadnice - jak tam zapojit souřadný systém - ideální by bylo kdyby se pořád nekde v rohu psaly souřadnice umístění kamery a v letu by se to měnilo 7. TVORBA WWW STRÁNKY -souřadnice -jak to funguje atd, jak to vypadá - ze by bylo dobry kdyby se tam psalo na co se člověk kouká 8. ZÁVĚR - komu všemu to muze slouzit-turisti(vetsi rozsah), geomorfologové architekti, ze to muze byt i jako navod na vytvoreni modelu, ale spis je to pro me viz uvod - zmínit pokracování v diplomce - zhodnotit jak se to podařilo- že muj zpusob tvorby modelu je pracny, ale velka variabilita převodu modelu z rhina do jiných programů