Ukladanie obrázkov a videa

Podobné dokumenty
Bitmapové a vektorové grafické editory. Grafické editory používame na kresbu, resp. editovanie obrázkov. Obrázky sa dajú kresliť dvoma spôsobmi.

1. Gigabajty si hneď v prvom kroku premeníme na gigabity a postupne premieňame na bity.

OBSAH. 1. Základné pojmy informatiky 2. Digitalizácia 3. Rastrová (=bitmapová) grafika. 4. Vektorová grafika

3. Digitalizácia obrázka, modely RGB a CMY, paleta farieb, výpočty

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Formáty MPEG videosúborov a ich kompresia. Bohdal, PhD.

tipov pre kvalitnú tlač Na jednoduchých príkladoch Vám ukážeme ako postupovať a na čo si dávať pozor pri príprave podkladov na kvalitnú tlač.

TEÓRIA FARIEB, FAREBNÉ MODELY

MODUL 4 Užívateľský softvér v pedagogickej praxi Tvorba a úprava textov Formátovanie písma Formátovanie odsekov Tabulátory

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Identifikátor materiálu: ICT-1-19

Obsah. Reprezentácia údajov v počítači. Digitalizácia číselnej informácie. Digitalizácia znakov a textovej informácie.

4. Grafika (Informácie okolo nás)

Videosekvence. vznik, úpravy, konverze formátů, zachytávání videa...

Kurzy grafiky, video - najbližšie termíny:

Základné dosky. Na nej sú priamo alebo nepriamo umiestnené všetky komponenty počítača.

Základná jednotka. - Nastojato TOWER. - Naležato - DESKTOP

1. GRAFIKA. grafika vektorová - křivky grafika bitmapová (rastrová, bodová) pixely VLASTNOSTI BITMAPOVÉ GRAFIKY (FOTOGRAFIE)

Ak je obrázok monochromatický (čierna a biela farba), kódovanie je jednoduché (1 - rozsvietený (biely) bod, 0 - nerozsvietený (čierny) bod), napr.

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Základní pojmy. Multimédia. Multimédia a interaktivita

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Príručka o HD-SDI CCTV

OSNOVA. 1. Definice zvuku a popis jeho šíření. 2. Rozdělení zvukových záznamů (komprese) 3. Vlastnosti jednotlivých formátů

Zápis a uloženie zvuku

Binárny kód, digitalizácia informácií. Binárny kód

Informatika a jej jednotlivé oblastí

Základné prvky loga OPCHS

Total Commander. Základné nastavenia

EG Informácie okolo nás 2. ročník

Logo. Logo je vytvorené z grafickej časti skratka AVF a textovej časti AUDIOVIZUÁLNY FOND. Text je vysádzaný písmom Vafle Mono v reze Mono.

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Štruktúra údajov pre kontajner XML údajov 1. Dátové prvky pre kontajner XML údajov

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

plagát Formát po odrezaní Formát pred odrezaním Spad Vnútorný okraj Formáty súborov Pomoc Sprievodca na prípravu súborov PLAGÁT - A1

Informačná spoločnosť

Video. Co je to video. Vlastnosti videa. Frame rate. Prokládání

Užívateľský manuál. Popis produktu. 1)Ovládacie tlačidlo nahor 2)Tlačidlo MENU. 3)Ovládacie tlačidlo dolu. 4)Slot pre micro SD kartu 5)Objektív

Logotyp NADÁCIA ZSE Logotyp NADÁCIA ZSE

Převody datových formátů

Multimediální systémy. 08 Zvuk

Programy vzdelávania: Vzdelávanie s interaktívnou tabuľou

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

Vaše úsilie zmeníme na úspech!

Jednoduchá správa pamäte

OPAKOVANIE ZÁKLADNÉ POJMY Z INFORMATIKY

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

KORUNOVAČNÁ BRATISLAVA MANUÁL LOGA VER. 1/2017

VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4

Datové formáty videa a jejich využití. Tomáš Kvapil, Filip Le Manažerská informatika Multimédia

STRUČNÝ NÁVOD NA OBSLUHU DATALOGERA KIMO KT110 / 150

Co je počítačová grafika

Naformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Charakteristiky zvuk. záznamů

Metóda vetiev a hraníc (Branch and Bound Method)

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

2. Nahratie mapy pre Locus Map - formát sqlite alebo mbtiles do zariadenia (telefón, tablet) s OS Android.

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

MP3-CD PREHRÁVAČ AUNA AV2-CD509, RÁDIOPRIJÍMAČ, USB. Návod na používanie / = HiFi zosilňovač / = CD prehrávač

Mgr. Stanislav Fila, psychológ CPPPaP Banská Bystrica Centrum pedagogicko-psychologického poradenstva a prevencie (bývalá KPPP) Banská Bystrica

Materiály a technológie

Komprese dat Obsah. Komprese videa. Radim Farana. Podklady pro výuku. Komprese videa a zvuku. Komprese MPEG. Komprese MP3.

Riešené úlohy Testovania 9/ 2011

PODPROGRAMY. Vyčlenenie podprogramu a jeho pomenovanie robíme v deklarácii programu a aktiváciu vykonáme volaním podprogramu.

KAPITOLA 13. Formáty videa. V této kapitole: DV (AVI) Formát videa MPEG HDV, High Definition AVCHD Porovnání formátů

MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM

domáce videotelefóny BEZPEČNOSŤ A KOMFORT NA PRVOM MIESTE NOVINKA NOVINKA SVETOVÝ ŠPECIALISTA PRE ELEKTRICKÉ INŠTALÁCIE A DIGITÁLNE SYSTÉMY BUDOV

Základy optických systémov

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Tematický výchovno-vzdelávací plán. INFORMATIKA - 1. ročník. Informácie okolo nás [38] Učební zdroje literatura. didaktická technika. ostatní.

EG Informácie okolo nás 3. ročník. Zvuk. Digitalizácia zvuku. Formáty. HW a SW na prácu so zvukom. Program Nahrávanie.

Astronomická fotografia -- kuchárka pre digitálnu fotografiu

Mgr. Stanislav Fila, psychológ CPPPaP Banská Bystrica Centrum pedagogicko-psychologického poradenstva a prevencie (bývalá KPPP) Banská Bystrica

Grafické formáty. Grafika

Binárny kód. Dvojková pozičná sústava: používa dve cifry: 0 a 1 pozičný spôsob zápisu: =

Starogrécky filozof Demokritos ( pred n.l) Látky sú zložené z veľmi malých, ďalej nerozdeliteľných častíc - atómov

Základy informatiky část 10

Imagine. Popis prostredia:

Obraz jako data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

OBSAH. Samsung X510 Samsung C300 Samsung X530 Samsung E420 Samsung E250 Samsung E570 Samsung X830 Samsung P310 Technické údaje Príslušenstvo Servis

KOMPRIMACE. aneb Aby to zabralo méně místa

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

BITMAPOVÁ GRAFIKA základné pojmy

Microsoft Project CVIČENIE 6 1

DVDStyler. Získanie programu. Inštalovanie. Začíname tvoriť DVD

Operačný systém Úvodná prednáška

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

Nokia Nseries PC Suite Vydanie

Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.

Princip digitalizace vstupních multimediálních dat Klasifikace Zpracování Využití

Užívateľská príručka k funkcii Zastavenie a pretočenie obrazu

Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu

Obsah. Úvod. Názov spoločnosti. Logo. Kompozícia. Ochranná zóna. Tvar a proporcie. Farebnosť. Nepovolené aplikácie. Prídavný text.

Agentúra na podporu výskumu a vývoja Logomanuál

Veľké porovnanie HD technológií - HD-TVI, HD-CVI, HD-SDI, analógové a IP kamery

Súmernosti. Mgr. Zuzana Blašková, "Súmernosti" 7.ročník ZŠ. 7.ročník ZŠ. Zistili sme. Zistite, či je ľudská tvár súmerná

Transkript:

Ukladanie obrázkov a videa

1. Rastrové obrázky

skladajú sa z veľkého počtu malých bodov, ktoré vytvárajú mriežku, tzv. raster každý z týchto bodov má určitú farbu a presnú polohu Programy: Skicár, Logo Motion,... alebo ich získame pomocou digitálneho fotoaparátu Výhody: malá veľkosť pre fotografie, jednoduché zobrazovanie Nevýhody: rozostrenie pri zmene veľkosti Príkladmi formátov sú BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF Platí tu pravidlo: Čím väčšie rozlíšenie a farebná hĺbka, tým väčšia kvalita rastru, ale tiež väčšia dátová veľkosť.

2. Vektorové obrázky

sú zložené z grafických objektov napr. z úsečiek, kružníc, kriviek, textu jednotlivé časti obrázky sú ľahko editovateľné nezaberajú veľa miesta na disku Programy: Zoner Calisto, Corel Draw,... Výhody: možnosť ľubovoľného zväčšovania a zmenšovania obrázkov bez straty na kvalite práca s jednotlivými objektmi, ktoré je možné upravovať oproti bitmapovej grafike má výsledný súbor ďaleko menšiu dátovú veľkosť Príkladmi formátov sú CDR, ZMF,...

Porovnanie

Farebné palety (hĺbky) BW Čiernobiela, na zakódovanie farby používa 1 bit 16 farieb Na zakódovanie farby používa 4 bity 256 farieb Na zakódovanie farby používa 8 bitov High color 65 536 farieb - na zakódovanie jedného farebného bodu potrebujeme 16 bitov True color 16 miliónov farieb - na zakódovanie jedného farebného bodu potrebujeme 24 bitov

Veľkosť obrázka Veľkosť pamäte, ktorú bude zaberať uloženie obrázku sa teda dozvieme, ak vynásobíme jeho rozmery s počtom bitov podľa použitej farebnej hĺbky. Teda veľkosť obrázka s rozmermi 640x480, kódovaný farebnou hĺbkou BW, dostaneme: 640*480*1=307200 šírka výška farebná hĺbka veľkosť

Úlohy: 1. Koľko bitov potrebujeme na zakódovanie čiernobieleho obrázka veľkosti 100 x 50 bodov? 2. Koľko bitov potrebujeme na zakódovanie rovnako veľkého obrázka pri použití všetkých farebných hĺbok? Doplňte tabuľku:

Ukladanie zvuku

Ako sa ukladá zvuk Väčšina zvukov v reálnom svete má analógovú podobu, teda sa šíri v tvare vĺn. Ak chceme so zvukom pracovať na počítači, musíme ho previesť z analógovej podoby na digitálnu. Na to nám slúži analógovo digitálny prevodník. Jeho výsledkom sú zvukové vzorky, ktoré počítač ukladá väčšinou v súboroch typu WAV. Ak chceme zvukové vzorky z počítača opäť počuť, počítač ich musí previesť späť na analógový signál. Tomuto procesu hovoríme digitálne analógový prevod. Ak chceme analógovú, čiže spojitú vlnu digitalizovať a neskôr spracúvať a prehrávať na počítači, musí byť tento počítač vybavený zvukovou kartou.

Donedávna sa zvuky uchovávali napr. na gramofónových platniach. Dnes sa však zvuky skoro výlučne nahrávajú alebo komponujú, spracúvajú, uchovávajú a prehrávajú pomocou počítačov.

Vzorkovacia frekvencia (sample rate) Je to frekvencia ktorá udáva, koľko krát za sekundu sa zisťuje úroveň vstupného signálu pri procese digitalizácie zvuku Telefónna kvalita - 11 025Hz Rozhlasová kvalita - 22 050Hz CD kvalita - 44 100Hz DVD audio kvalita - 192 000Hz

Prevod analógovej zvukovej informácie na digitálnu. Spojitý signál sa meria v pravidelných intervaloch (podstatne častejšie než ukazuje obrázok hore). Program, ktorý pracuje so zvukom, si potom prečíta hodnoty namerané zvukovou kartou a zaznamená ich v súbore typu WAV(Waveform Audio).Hustota, s akou sa meria výška vlny, sa nazýva vzorkovacia frekvencia. Zvyčajne to býva číslo medzi 8 000- krát za sekundu až 192 OOO-krát za sekundu.

Veľkosť vzorky Udáva sa v bitoch Určuje, aké rozdiely v hlasitosti, t.j. aký dynamický rozsah sa zaznamená Telefóna kvalita - 8 bit - mono Rozhlasová kvalita - 8 bit - mono CD kvalita - 16 bit - stereo DVD kvalita - 24 bit - 5.1 surround sound

Zvukové súbory typu WAV WAV je formát, či metóda ukladanie zvukov v systéme MS Windows, signál je uložený v takej forme, ktorú je počítač schopný priamo spracovať.

Výpočet veľkosti zvukového súboru (nekomprimovaného) Vypočítajte veľkosť zvukového súboru - 1 minúta nahrávky zvuku zaznamenaného so vzorkovacou frekvenciou 44100 Hz (kvalita CD),16 bitovým rozlíšením a stereo (2) kanálmi. Zvuk nie je komprimovaný a je uložený vo formáte WAV. Prepočítajte na KB (MB). Postup: 1s nahrávky pri vzorkovacej frekvencii 44100 Hz, pri 16 bitovom rozlíšení s 2-ma kanálmi - stereo zaberie 44100 16x2 = 1411200 b Prepočet na bajty: 1411200/8 = 176400 B Prepočet na kilo bajty: 176400/1024 = 172,265625 KB 1 minúta nahrávky: 60*172,265625 KiB = 10335,9375 KB = 10,09 MB.

Komprimácia kompresia Komprimácia (kompresia, pakovanie či balenie) dát je proces, pri ktorom sa znižuje objem dát, pričom existujú dva druhy komprimácie: nestratová - pri ktorej nedochádza k strate údajov. To znamená, že ak skomprimované dáta dekomprimujeme, získame úplne identické dáta. Takto sa balia napríklad textové, programové a iné súbory. Kompresia sa deje na základe vynechania redundantných (nadpočetných) informácií. Kompresný pomer, ktorý predstavuje pomer medzi veľkosťou dát pred spakovaním a po ňom, sa tu dá dosiahnuť až okolo 2:1, niekedy aj viac, to však závisí od druhu dát. stratová - je proces, pri ktorom sa vynechajú tie údaje, ktoré sú pre celkový dojem z dát nepodstatné. Kompresný pomer je niekedy až 200:1, ale dáta sa už po kompresii nikdy nedajú zrekonštruovať do pôvodnej podoby. Časť informácií totiž chýba. Stratovú koprimácia používa hlavne pre komprimovanie mediálnych súborov a to zvuk, obraz, video... Zvuk komprimovaný do formátu MP3 má kompresný pomer najčastejšie 10:1.

Zvukové súbory typu MP3 Čoraz častejšie sa stretávame s hudobnými súbormi vo formáte MP3. Najmä kvôli prenosu zvukov po Intemete je veľmi dôležitá veľkosť súborov. Formát MP3 kompresuje, čiže zhusťuje súbory typu WAV približne na jednu jedenástinu! Robí to tak, že niektoré zložky hudby jednoducho vynechá. Hudobníkov to asi nepoteší, ale bežné ľudské ucho takúto stratu ani nepostrehne.

Dátový tok bitová rýchlosť Bitová rýchlosť udáva, aký objem informácie sa prenesie za jednotku času. Základnou jednotkou bitovej rýchlosti je bit za sekundu (bit/s, b/s, alebo anglicky bps = bits per second). Jednotka udáva, koľko bitov informacie je preneseno za jednu s Audio 4 kbit/s nutné minimum pre rozlíšiteľnú reč (za použitia špeciálnych kodekov na kódovanie reči) 8 kbit/s telefónna kvalita 32 kbit/s MW kvalita 96 kbit/s FM kvalita 128 kbit/s CD kvalita 192 kbit/s - bežne používaná bitová rýchlosť pre štandard MP3 320 kbit/s - najvyššia podporovaná úroveň používaná pre štandard MP3

Výpočet veľkosti zvukového súboru (komprimovaného) Zvuk exportujte do formátu MP3 a vypočítajte koľkokrát sa zmenší veľkosť súboru (kompimačný pomer) ak použijeme bitový tok 128 Kib/s. Postup: 1s nahrávky s bitovým tokom 128 Kb/s (vo formáte MP3) zaberie 128 Kb Prepočet na bajty: 128/8 = 16 KB Komprimačný pomer bude 16:172.265625 = 1:10,7666 po zaokrúhlení: 1:10,77 To znamená, že veľkosť zvukového súboru bude takme 11-krát menšia vo formáte MP3 ako vo formáte WAV. Takže 1 minúta nahrávky uložená vo formáte MP3 pri kompresnom pomere 128Kb/s, čiže 16 KB/s bude mať veľkosť: 16*60=960 KB

Digitalizácia videa Aby sme mohli v počítači upravovať videozáznam musíme jeho analógovú verziu transformovať do digitálnej podoby Základným prvkom transformácie je snímka (frame). Snímka je reprezentovaná pixlami v dvojrozmernej sieti (raster), kde každý pixel popisuje úroveň farby. Pri digitalizácii videa sú dôležité dva parametre: 1. Rozmer snímky/obrazu počet bodov v horizontálnom a vertikálnom smere 2. Frekvencia snímok počet snímok za sekundu Velkosť neskomprimovaného videa /bez zvuku/ Velkosť = velkosť snímky x frekvencia x dĺžka videa Vypočítajte: Akú veľkosť by zaberalo neskomprimované video s nastavením rozmerov 720 x 576 px, 24 bitovej farebnej hĺbky. Snímkovú frekvenciu kamery nastavíme na 16 frames/sec. Video má dĺžku 2 hodiny.

Digitalizácia videa Ako naznačuje predchádzajúca úloha, bežný film by takto zaberal niekoľko desiatok až stoviek GB. V praxi sú našťastie videosúbory podstatne menšie tento problém rieši kompresia (komprimácia) Kompresia nám umožňuje zmenšiť veľkosť pôvodného súboru na zlomok jeho pôvodnej veľkosti, aj keď za cenu straty kvality. (využíva sa nedokonalosť ľudského oka) riešenia na zmenšenie objemu dát sú takéto: používať menšie obrázky za sekundu zobraziť menej obrázkov (pohyby potom nie sú plynulé, ale v mnohých situáciách to nevadí) zapamätať si prvý obrázok sekvencie, a potom ďalej už len tie údaje, ktoré sa zmenia pri prechode z prvého obrázka na druhý, z druhého na tretí...

Digitalizácia videa V súčasnej dobe existuje veľa spôsobov kompresie. Aby bolo možné súbor skomprimovať použitím jedného z algoritmov, a neskôr ho aj prehrať v multimediálnom prehrávači, musíme mať nainštalovaný príslušný kodek (codec). Kodek je medzičlánok medzi programom pre spracovanie videozáznamu a súborom, v ktorom je videozáznam uložený. Obsahuje postupy pre kompresiu určitým typom algoritmu slúži na kódovanie a dekódovanie dátového toku (streamu) alebo signálu.najčastejšie používané videokodeky sú: MPEG-2 codec, Divx codec, Xvid codec. Výsledný videosúbor môže byť uložený v rôznych formátoch. (.avi,.mpg,.mov,.wmv,.ra,.3gp...)

Sekvencia 4-roch obrázkov