1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti, za což si kartu bojiště po vítězství v boji na blízko převezme. Hráč zvítězí ve hře, jakmile splní jednu z následujících podmínek: - Získají 3 krystaly různé barvy - Získají 3 krystaly stejné barvy - Získají 4 krystaly jakékoliv barvy Jakmile je jeden z výše uvedených cílů splněn, tak hra ihned končí a hráč, který cíl splnil, se stává Dračím mágem. 2. Komponenty Následující komponenty jsou obsaženy ve hře Draco Magi: - 18 oboustranných karet bojiště - 40 bojových karet - 18 pokročilých bojových karet - 64 karet draků - Žeton prvního hráče - Pravidla - Soupis karet
3. Příprava Následujících 6 kroků je nutné provést při přípravě hry: 1. Rozdělte karty do balíčků: balíček zlatých draků, balíček zlatých bojových karet, balíček zelených draků, balíček zelených bojových karet, balíček karet bojiště, balíček pokročilých bojových karet. Poznámka: Balíčky bojových karet je možné odlišit dle barvy okrajů (zelená, zlatá a červená) a balíčky draků lze odlišit dle zelené či zlaté ilustrace na zadní straně karet. Na orientaci karet bojiště nezáleží. 2. Začínající hráč: Starší hráč si vezme žeton začínajícího hráče a vybere si barvu: zelenou nebo zlatou. Hráč si také vezme balíček karet draků a bojových karet vybrané barvy. Protihráč si vezme zbylé balíčky karet draků a bojových karet (v této chvíli by žádný z hráčů neměl mít karty pokročilé bojové karty s červeným okrajem). Poznámka: Začínajícího hráče můžete také určit náhodně namísto dle věku. 3. Balíček pokročilých bojových karet: Připravte balíček pokročilých bojových karet (bojové karty s červeným okrajem) tak, že ho zamícháte a umístíte mezi oba hráče na stranu, kam mohou oba dosáhnout. Uprostřed herní oblasti ponechejte místo pro karty bojišť. 4. Balíček bojišť: Zamíchejte balíček bojišť a umístěte ho doprostřed herní oblasti na opačnou stranu od balíčku pokročilých bojových karet. Poté zespod balíčku táhněte 3 karty a umístěte je vedle sebe doprostřed herní oblasti. Karty z balíčku bojišť se dobírají vždy zespodu. Poznámka: Tyto karty jsou vždy umístěny stranou nahoru, tak jak byly taženy, protože všechny karty bojišť jsou oboustranné a během hry mohou být otočeny na druhou stranu. 5. Balíčky draků: Oba hráči si zamíchají jejich balíčky karet draků a balíčky bojových karet a umístí si je lícem dolů před sebe. 6. Výběr pokročilých bojových karet: Oba hráči začnou hru s některými jedinečnými bojovými kartami z balíčku pokročilých bojových karet. Oba hráči si doberou po 3 pokročilých bojových kartách a prohlédnou si je. Poté si každý jednu vybere, 1 lícem dolů předá protihráčovi a 1 odhodí. Poté co hráči učiní svá rozhodnutí, tak se provede následující: - Odhozené karty se zamíchají zpět do balíčku pokročilých bojových karet. - Oba hráči si své 2 nové pokročilé bojové karty zamíchají do svých balíčků bojových karet. Volitelné pravidlo: Pokud jeden z hráčů hraje hru poprvé, tak místo výběru pokročilých bojových karet doporučujeme rozdat každému hráči 2 karty náhodně z balíčku pokročilých bojových karet.
4. Průběh hry Hra se hraje po kolech a každé kolo je rozděleno do pěti fází. Fáze 1 Věštění: Začínající hráč zespodu balíčku bojišť dobírá karty a umístí je do řady uprostřed herní oblasti tak, aby tam byly vždy 3 karty. Poznámka: V prvním kole hry je tato fáze přeskočena, jelikož byla provedena v přípravě hry. Fáze 2 Povolání draků: Oba hráči si doberou karty z balíčku draků tak, aby jich v ruce měli přesně 8. Pokud vám dojdou karty, tak zamícháte odhazovací balíček a pokračujete v dobírání. Fáze 3 Udělení rozkazů drakům: Počínaje začínajícím hráčem a poté střídavě hráči umísťují po jedné kartě draka na jejich stranu bojišť. Hráči si k umístění mohou vybrat jakékoliv bojiště. Avšak při umístění těchto karet draků platí následující pravidla: Umístění draků: Hráči mohou umístit draky jen na jejich stranu bojišť. Při umístění draka na svou stranu bojiště, kde již je 1 nebo 2 draci, se nový drak musí umístit na kartu dříve zahraného draka. Zároveň musíte ponechat dostatek místa z horní části překryté karty, aby byla vidět hodnota boje na blízko. Omezení počtu draků: Hráči nemohou na jednu stranu bojiště umístit nikdy více než 3 draky.
Útok na dálku: Pokud zahrajete draka, který má schopnost útoku na dálku, tak si můžete ihned poté vybrat, že zaútočíte na nejvrchnějšího soupeřova draka na protější straně stejného bojiště. Pokud na druhé straně bojiště není žádný drak nebo nejvrchnější drak je imunní proti útokům na dálku, tak se útok nevyhodnocuje. Hráč si může zvolit, že nebude útočit na dálku nebo se nebude tomuto útoku bránit. Vyhodnocení útoku na dálku se provádí v těchto krocích: Krok 1: Po umístění draka s útokem na dálku si útočník doberte a odhalí karty z balíčku bojových karet v počtu rovnému hodnotě útoku na dálku (ikona plamene) na kartě draka. Krok 2: Útočník si sečte počet úspěchů (hvězdy) v části útoku na dálku (vlevo nahoře) všech svých dobraných bojových karet. Krok 3: Obránce si dobere a odhalí karty z jeho balíčku bojových karet v počtu rovnému hodnotě obrany (ikona štítu) na kartě napadeného draka. Krok 4: Obránce si sečte počet úspěchů (hvězdy) v části obrany (vpravo nahoře) všech svých dobraných bojových karet. Krok 5: Pokud počet úspěchů útočníka je vyšší než počet úspěchů obránce, tak útočník vítězí a obránce musí odhodit napadeného draka (odstraní ho z bojiště a přesune na odkládací balíček). Pokud počet úspěchů útočníka je stejný nebo menší než počet úspěchů obránce, tak drak není poražen a zůstává na bojišti. Útočící drak zůstává na bojišti bez ohledu na to, jestli zvítězil nebo ne. Poznámka: Pokud útočník na dobraných bojových kartách nemá žádný úspěch (hvězdu), tak si obránce nemusí dobírat žádné jeho bojové karty (ale může). Obránce také může přestat dobírat karty, jakmile je útok úspěšně ubráněn nebo může dobrat karty až do počtu hodnoty obrany. Všechny dobrané karty (útočníka i obránce) se poté odloží na příslušné odkládací balíčky. Bonusy a postihy bojišť: Hráči by si měli důkladně přečíst poznámky na kartách všech bojišť předtím, než na ně umísťují své draky, jelikož každé bojiště má pro určité draky různé bonusy či postihy. Při umísťování draků to tedy mějte vždy na paměti! Konec fáze: Pokud oba hráči umístili všechny své draky nebo když oba hráči umístili maximální povolený počet draků ke každému bojišti (3 na každé straně, 9 celkem), tak musí vynechat tah. Když oba hráči vynechají tah, tak končí fáze udílení rozkazů. Pokud hráči drží v ruce v této chvíli další draky, tak je odloží lícem dolů až do Fáze 5 (Soumrak). Poznámka: Hráči nemohou vynechat tah, dokud neskončili s umístěním draků.
Fáze 4 Boj na blízko: Začínající hráč vybere bojiště, které se bude vyhodnocovat a hráči budou na tomto bojišti bojovat. Pro vyhodnocení boje na blízko se pro každé bojiště vyhodnotí tyto kroky: Krok 1 - Dobrání bojových karet: Oba hráči si doberou bojové karty v počtu rovnému součtu hodnot boje na blízko (ikona pařátu v horní části karty) ze všech draků na daném bojišti. Pokud je balíček bojových karet hráče prázdný, tak se zamíchají odhozené karty a pokračuje se v dobírání. Krok 2 - Útok: Začínající hráč zahraje z ruky bojovou kartu nebo kombo bojových karet. Zahraná bojová karta může mít speciální efekt popsaný na přímo na kartě. Tyto efekty jsou vyhodnoceny přímo po zahrání. Uvědomte si, že některé karty poskytují možnost volby. Pokud karta poskytuje možnost volby, tak hráč ohlásí, který efekt využívá při zahrání karty. Karty bez útoku: Pokud hráči dojdou bojové karty nebo nemůže útočit, tak začíná útočit jeho soupeř. Kombo bojových karet: Najednou je možné zahrát více bojových karet jako kombo, ale jen pokud je symbol zobrazený v horní části karet na všech kartách stejný (hvězda, slunce, měsíc). Poznámka: Každá karta obsahuje dva stejné symboly komba, je to jen pro lepší viditelnost praváků a leváků. Aktivace komba je možná jen po shodě symbolů na různých kartách.
Pro komba bojových karet platí následující pravidla: 1) Pokud mají karty v horní části stejný symbol, tak jich je možné zahrát jako kombo neomezený počet. 2) Symboly musí být stejné jen při útoku, ne při obraně! 3) Pokud karta nemá ikonu komba, tak ji nemůžete jako součást komba zahrát. Krok 3 Obrana: Bránící se hráč se musí každému útoku bránit stejným druhem karet (tzn. bránit kousnutí kousnutím, drápnutí drápnutím, 2 drápnutí dvěma drápnutími atd.) nebo se může bránit jakémukoliv počtu karet jednou kartou Odlétnutí. Následující pravidla platí pro obranu před útoky na blízko: 1) Pokud útočník zahraje více karet jako kombo útoku, tak musí obránce odpovědět kartami, které jsou shodné se všemi jednotlivými kartami útoku nebo jednou jedinou kartou Odlétnutí (tj. když útočník útočí 1 kartou drápnutí a 1 kartou kousnutí, tak se musí obránce bránit 1 kartou drápnutí a 1 kartou kousnutí nebo jen 1 kartou odlétnutí). 2) Pokud se obránce nemůže bránit zahráním stejných karet, tak musí ze své strany bojiště odhodit jednoho draka za každý útok, kterému se nemůže bránit. Odhazovat začíná vždy nejvrchnějším drakem a pokračuje dále. Poznámka: Draky odstraňuje za každý nebráněný útok, což nemusí být za každou nebráněnou kartu. Například: Pokud nemůžete ubránit dvojité kousnutí, tak ztratíte 2 draky, pokud však dvojité kousnutí bráníte 1 kousnutím, tak ztratíte jen jednoho draka. 3) Pokud obránce nemá v ruce žádné bojové karty, tak si může dobrat jednu náhodnou bojovou kartu z vršku svého balíčku bojových karet a pokusit se s ní ubránit útoku. Poznámka: Hráč bez bojových karet se může ubránit kombo útoku jen tehndy, když má štěstí a dobere si kartu Odlétnutí. Krok 4 Obránce se stane útočníkem: Poté co byl útok proveden a bráněn, bez ohledu na výsledek, se obránce stane útočníkem. Dále opakujte kroky 2 až 4 fáze útoku na blízko, dokud nenastane jedna z následujících podmínek: 1) Jen jeden hráč má na bojišti svého draka či draky, druhý hráč musel odhodit všechny své draky. V tomto případě hráč s draky vítězí a získává bojiště. 2) Obránce nemá žádné bojové karty v ruce a útočník má na bojišti více draků. V tomto případě útočník vítězí a získává bojiště. 3) Pokud žádný hráč nemůže zahrát bojovou kartu, tak je konec boje. Hráč s více draky na bojišti vítězí a získává bojiště. Pokud je počet draků na každé straně bojiště stejný, tak všichni draci na bojišti zůstávají do dalšího kola.
Poznámka: Na zamrzlém bojišti se neodehraje žádný boj na blízko. Krok 5 vyhodnocení bojiště: Po skončení boje na blízko u každého bojiště se provedou následující kroky: 1) Žeton začínajícího hráče se přesune k druhému hráči. Poznámka: Žeton se přesouvá bez ohledu na vítězství, prohru, remízu či zamrzlé bojiště. 2) Pokud některý hráč na bojišti zvítězil, tak si ho vezme a všichni draci jsou odhozeni na příslušné odkládací balíčky. Poznámka: Jakmile hráč získá kartu bojiště, tak ji nemůže otočit. Hráč také získává krystal zobrazený v horní části karty. 3) Pokud na bojišti nastala remíza, protože na obou stranách je stejný počet draků nebo protože bylo bojiště zmrazeno, tak bojiště i draci zůstávají ve hře do dalšího kola. I tak se však přesouvá žeton začínajícího hráče. 4) Pokud bylo bojiště zmrazeno, tak se Ledový drak přesune z karty bojiště a stane se nejvrchnějším drakem na straně téhož bojiště u hráče, který ho zahrál. Všichni draci zůstávají na bojišti do dalšího kola I tak se však přesouvá žeton začínajícího hráče. 5) Všechny bojové karty, které zůstaly hráčům v rukou po vyhodnocení bojiště, jsou odhozeny na odpovídající odkládací balíčky. 6) Začínající hráč vybere další bojiště, které se bude vyhodnocovat nebo pokud již došlo k vyhodnocení všech tří bojišť, tak nastane fáze 5 (Soumrak). Poznámka: Pokud hráč využije Ústupu nebo Posílení, tak nemůže využít speciální schopnost Ledového draka nebo jinou schopnost s útokem na dálku. Může jen využít speciální schopnost následujících draků: Bojový, Černý, Mosazný, Purpurový a Nemrtvý. Fáze 5 Soumrak: 1) Každý hráč, který má v ruce jakýkoliv počet zbývajících karet draků, si ponechá ty, které chce a zbytek odloží. 2) Oba hráči si doberou jednu novou pokročilou bojovou kartu a přidají si ji do balíčku bojových karet. 3) Oba hráči si zamíchají balíček bojových karet (dohromady novou kartu i nepoužité karty). 4) Začne nové kolo počínaje fází 1. Opakujte všechny fáze, dokud nebude určen vítěz hry.
Volitelná asymetrická varianta: Draco Magi je navržena ke hraní dvěma hráči se všemi kartami z krabice. Avšak je možné hrát asymetricky a nechat hráče vybrat, se kterými draky chtějí hrát. Tato varianta se hraje zcela stejně, jen se balíček karet draků sestaví následovně: 1) Balíčky karet draků obou musí obsahovat všechny jejich červené, zelené, černé, purpurové, stříbrné, mosazné, bronzové a zlaté draky. 2) Oba hráči si doplní zbytek balíčků karet draků zvoleným počtem karet ze zbývajících draků. Počet draků si hráči sami zvolí nebo ho určí turnajové vedení. V jednom balíčku je povolen jen jeden drak z každého doplňujícího zvoleného druhu draků. Hráči si tyto draky mohou zvolit, tajně, veřejně nebo náhodně. Například pokud se hráči shodnou, že se budou doplňovat 4 druhy draků, tak si zlatý hráč může vybrat Bojové, Lední, Nemrtvé a Duhové draky a zelený hráč si může zvolit Modré, Lávové, Mechanické a Rohaté draky. Oba hráči si musí přidat stejný počet druhů draků, ale jednotliví draci mohou být různí či stejní.