UNLOCK! ÚNIKOVÁ DOBRODRUŽSTVÍ

Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Obsah. Moje menu 4. Ovladač 6. Ovládání sledovaného pořadu 8. Zpětné zhlédnutí 10. Nahrávání 12. Můj seznam kanálů 13.

Návod ke službě IPTV

Návod ke službě IPTV

Manuál k ovládání aplikace INFOwin.

Mobilní aplikace. Uživatelský manuál

Návod ke službě IPTV

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

se úspěšně dostali z laboratoře. Byl to vynikající výkon, a mají velké štěstí, že nemusí zůstat zamčení uvnitř. Trvalo jim to minut

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

NEŽ ZAČNEME. Hodinky nabíjejte přes nabíjecí mikrousb slot pomocí přiloženého kabelu-ať už z nabíječky nebo přes počítač

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Návod na použití portálu 802

Návod k využívání interaktivních funkcí

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Uživatelská příručka k systému Jídelna inet

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

iviewer pro iphone & ipad & ipod touch Rychlý uživatelský návod

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV. RETE tv

Dealer Extranet 3. Správa objednávek

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

RYCHLÝ PRŮVODCE SYSTÉMEM NISSANCONNECT EV

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

T-Mobile Internet. Manager. pro Mac OS X NÁVOD PRO UŽIVATELE

jediná televize s multidimenzí Ovládání a funkce

Registrace v systému AirKey

Mobilní aplikace. Uživatelský manuál

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

ipodatelna Uživatelská příručka

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

1. Obsah. 2. Úvod. 1. Obsah Úvod Změna hesla Úprava registrovaných informací Sdílené informace...

Habermaaß-hra Magie stínů

JRm verze Aplikace. Instalace. Ovládání

Certifikační autorita PostSignum

MetaTrader Mobile Uživatelský manuál Operační systém Andorid HIGHSKY.CZ

ESLC Testový program Pokyny pro studenty (CZ)

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

1. Úvod. 2. CryptoPlus jak začít. 2.1 HW a SW předpoklady. 2.2 Licenční ujednání a omezení. 2.3 Jazyková podpora. Požadavky na HW.

NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV

Online Invoice Portal. Faktury a platby jednoduše

Konvertibilní Tablet STRUČNÁ PŘÍRUČKA 8085 LKB001X CJB1FH002ASA

Registrace na stránkách Disney Infinity

Uživatelská příručka aplikace George klíč

2. SMS a MMS. 3. Základní nastavení telefonu. Nastavení střediska zpráv Nastavení MMS Nastavení tónů Upozornění o doručení SMS. 4.

Návod ke službě IPTV

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

královna Má hodnotu 16.

Profesionální zajištění domácí bezpečnosti. Alarm Scan aplikace pro detektory X-Series Uživatelská příručka

Příručka. pro uživatele

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV

Studijní informační systém. Tvorba rozvrhu ve Studijním informačním systému (SIS) I. Obecné principy

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty První zapnutí telefonu. 3. Nastavení volání

AirKey. Stručný návod

Návod pro LG E430 Optimus L3 II

WinFAS. 5 účto. Praktický úvod do WinFASu Prohlížení knih

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

Dallmayr WebShop. Uživatelská příručka. Dallmayr WebShop. Uživatelská příručka. Tiliaris s. r. o Tiliaris s. r. o Strana 1 / 11

Zpracoval Datum Verze Popis změn

Software602 FormApps Server

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27

XENGO. nová definice mobility UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PLUG&PLAY

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty První zapnutí telefonu. 2. Kontakty. 3. Volání

Pomůcka/manuál pro redakční systém verze 1.0

Nastavení lokálního úložiště certifikátů v OSx

Interaktivní funkce Selfnet TV

NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV M.NET TV

NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Chytrý medvěd učí počítat

Návod: Jak instalovat aplikace z App Store (vč. registrace bez platební karty)

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Začínáme. 1 Nabijte přístroj připojením do síťové zásuvky. Pro nabíjení a přenos dat můžete připojit Kindle pomocí USB kabelu do Vašeho počítače

Dynafleet online Balíček Mapa a sledování (aktuální a historické polohy)

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty První zapnutí telefonu. 2. Kontakty. 3. Nastavení volání

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

UŽIJTE SI TELEVIZI. Uživatelský manuál HD Mediaboxu

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Meeting Asistent. Manuál pro instalaci a ovládání aplikace. Nokia + Sony Ericsson telefony s OS Symbian

Postup propojení se zákazníky. Copyright Tungsten Corporation plc 2018

JAK AKTUALIZOVAT APLIKACI E-PAY BY EDENRED

WinFAS. obecné. Praktický úvod do WinFASu IQ sestavy podrobně. Strana 1

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty První zapnutí telefonu. 3. Volání

Kajot Casino Ltd. Popis hry Fly For Gold

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Mobilní aplikace uživatelská příručka. Uživatelská příručka pro potřeby Zákaznického centra a Obchodních zástupců.

Transkript:

UNLOCK! ÚNIKOVÁ DOBRODRUŽSTVÍ Od 10 let 60 minut 1 až 6 hráčů KOMPONENTY DŮLEŽITÉ: PŘED ZAČÁTKEM HRY SI NEPROHLÍŽEJTE BALÍČEK KARET. Deseti-kartový výukový balíček Šedesáti-kartový balíček PŘEHLED HRY Každý balíček je kompletní samostatný scénář. Vydejte se na poutavé dobrodružství a spolupracujte na splnění svého úkolu. Máte jednu hodinu (reálného času) na zdolání mnoha výzev a překážek, které na vás čekají. PŘÍPRAVA HRY Pro naučení jak hru hrát vám doporučujeme si nejprve zahrát Výukové dobrodružství, protože vás provede pravidly. Výuku je možné odehrát dokonce před přečtením těchto pravidel. Jednoduše proveďte níže uvedené pokyny pro přípravu. Startovní kartu (s názvem dobrodružství) položte doprostřed stolu popsanou stranou vzhůru. Balíček ostatních karet položte lícem dolů vedle. Spusťte aplikaci (viz Aplikace strana 12), zvolte dobrodružství Výuka a zařízení položte tak, aby na něj všichni hráči snadno dosáhli. Jeden hráč nahlas přečte text na startovní kartě, spustí odpočet v aplikaci a kartu otočí. Hra začíná! Poznámka: Můžete si dělat poznámky na papír. PRAVIDLA HRY Na druhé straně startovní karty je první místnost hry. V této místnosti se nacházení čísla a písmena, která odpovídají kartám v balíčku (číslům a písmenům, která jsou napsána na rubech karet). Pokaždé, když na kartě najdete číslo nebo písmeno, můžete z balíčku vzít odpovídající kartu a otočit ji (podívat se na druhou stranu). Otočené karty se vykládají lícem vzhůru na stůl tak, aby je všichni viděli. Hra se odehrává v reálném čase a pro vítězství musí hráči spolupracovat jako tým.

K balíčku mají kdykoliv přístup všichni hráči. Můžete pověřit jednoho hráče vyhledáváním a dobíráním karet z balíčku nebo balíček rozdělit a tuto zodpovědnost rozmělnit mezi několik hráčů. Hráči však nesmí balíček na stole rozložit. TYPY KARET EXISTUJE NĚKOLIK TYPŮ KARET OBJEKTY (ČERVENÝ NEBO MODRÝ PRUH) Objekty se mohou někdy vzájemně ovlivňovat s jinými objekty (viz Kombinování objektů strana 6). Objekt 35 je skříňka. Objekt 11 je klíč. STROJE (ZELENÝ PRUH) Stroje je třeba ovládat. Černá čísla na těchto kartách nikdy neodpovídají jiným kartám, není proto třeba je hledat v balíčku (viz Stroje strana 9). Stroj 67 má šest kolíků, u kterých jsou černá čísla (tato čísla neodpovídají žádným kartám v balíčku). KÓDY (ŽLUTÝ PRUH) Zda musíte zadat kód do aplikace, abyste mohli v dobrodružství pokračovat (viz Kódy strana 10). Karta 21 jsou zamčené dveře s číselným kódem. Zadání správného kódu dveře odemkne. OSTATNÍ KARTY (ŠEDÝ PRUH) Může se jednat o: Místo ukazující místnost a objekty v ní. Výsledek interakce s objektem. Trest, kterému jsou vystaveni hráči, kteří udělali chybu. Modifikátor (viz Modifikátory strana 8). KOMBINOVÁNÍ OBJEKTŮ Někdy je možné objekty kombinovat (například klíč a dveře). To uděláte tak, že sečtete dohromady čísla objektů (uvedená v červeném nebo modrém kruhu), v balíčku vyhledáte odpovídající kartu a otočíte ji. Není možné kombinovat písmena spolu s čísly. ZLATÉ PRAVIDLO: Červené číslo je možné kombinovat pouze s modrým číslem a naopak. Ostatní kombinace NEJSOU platné (modré + modré, červené + červené, modré + šedé, atd.). Rozhodli jste se zkusit klíč (11) do skříňky (35). Poté v balíčku vyhledáte kartu 46 (11+35). Funguje to! Otevřeli jste skříňku a zjistili, co je uvnitř. ODHOZENÍ KARET

V horní části některých karet můžete najít škrtnutá čísla a písmena. To znamená, že karty s uvedenými čísly či písmeny je třeba okamžitě odhodit. Tyto karty se po zbytek dobrodružství nepoužívají. Po otevření skříňky (46) musíte okamžitě odhodit klíč (11) a skříňku (35). TRESTY Některé herní akce vyústí ve ztrátu času. Pokud otočíte kartu trestu, musíte provést na kartě uvedené pokyny (bude vám odečten nějaký čas, obvykle několik minut). Katru trestu poté odhoďte. MODIFIKÁTORY Na některých kartách je možné najít modifikátory. Jde o modrá čísla se znamínkem + uvedená uvnitř modrého symbolu kousku skládačky. Tato čísla nikdy neodpovídají kartám. Je třeba je zkombinovat s červeným číslem (jde o zlaté pravidlo!). Obnovili jste elektrický proud (karta 25) a získali modifikátor (+6) který můžete přičíst k červenému číslu namísto použití čísla karty (25). STROJE Před použitím stroje (karty se zeleným pruhem) musíte nejprve zjistit, jak ho používat. Musíte v rámci dobrodružství najít nějaké vodítko. Tyto karty mají několik černých čísel se znamínkem + před sebou. Tato čísla nikdy neodpovídají kartám v balíčku a je možné je pouze sčítat mezi sebou. Správný součet vám dá jedno červené číslo, které můžete poté zkombinovat s modrým číslem (jde opět o zlaté pravidlo). V průběhu hry jste zjistili, jak použít stroj (67): Musíte spolu spojit kolíky +3 a +6. To vám dává konečné červené číslo (=9). Stroj dále potřebuje drát (16); takže se rozhodnete zkombinovat drát (16) a součet dvou dříve objevených kolíků (=9). Poté si můžete vzít kartu 25 (16+9). KÓDY V průběhu hry budete občas čelit kódům (kartám se žlutým pruhem): kombinační zámky, dveře s číselnými kódy, atd. K jejich otevření je třeba najít správný kód. Tento kód je pak třeba zadat do aplikace (viz Aplikace strana 12) a potvrdit (není třeba zadávat číslo samotné karty). Kódy jsou tvořeny 4 ciframi. Je-li vámi zadaný kód správný, aplikace vám oznámí, jak dále postupovat. Je-li špatný, přijdete o nějaký čas (několik minut). SKRYTÉ OBJEKTY Někdy si musíte karty prohlédnout opravdu pečlivě, protože se na nich mohou vyskytovat skrytá čísla nebo písmena. Tato čísla nebo písmena odpovídají kartám, které je třeba vzít z balíčku a otočit. Poznámka: Pokud se zaseknete, můžete použít herní aplikaci (tlačítko Skryté objekty ) a získat tak nápovědu k nejbližšímu skrytému objektu. Vidíte na kartě 46 skryté číslo? Podívejte se do skříňky.

NÁPOVĚDY V průběhu hry si můžete vyžádat nápovědu. V aplikaci stiskněte tlačítko Nápověda a zadáním čísla otočené karty, se kterou potřebujete poradit, se vám dostane pomoci. Pro získání nápovědy ke kartám s písmeny můžete zadat číslo uvedené pod písmenem. KONEC HRY Hra končí, když dokončíte dobrodružství a zastavíte odpočet. Můžete pak vidět výsledek a hodnocení vašeho výkonu (0 až 5 hvězdiček). Pokud odpočet dosáhne 00:00, hra NEKONČÍ. Stále můžete dobrodružství dokončit. Nicméně váš výsledek nebude tak dobrý, jako kdybyste to stihli včas. APLIKACE Aplikaci UNLOCK! je možné zdarma stáhnout z App Store a Google Play. Spravuje váš čas, tresty, kódy a nápovědy. APLIKACE JE PRO TUTO HRU NEZBYTNÁ (nicméně jakmile ji jednou stáhnete, není vyžadováno internetové připojení). Na začátku hry si musíte zvolit jazyk hry. Poté jste přesměrováni přímo na obrazovku, kde si vyberete požadované dobrodružství. VÝBĚR DOBRODRUŽSTVÍ A) Dobrodružství: Posunutím obrázku vpravo nebo vlevo můžete přepínat mezi různými dostupnými dobrodružstvími. Poznámka: Doporučujeme začít s dobrodružstvím Výuka. B) Stiskněte Hraj, čímž se dostanete na obrazovku hry. OBRAZOVKA HRY A) Zbývající čas: I když odpočet dosáhne 00:00, můžete dobrodružství dokončit. B) Start/Pauza: Stiskněte pro spuštění/zastavení odpočtu. Zobrazuje se popisná nápověda. C) Nápověda: Zde si můžete vyžádat nápovědu zadáním čísla karty, se kterou potřebujete pomoct. D) Trest: Když otočíte kartu trestu, může vám být někdy sděleno, abyste toto tlačítko stiskli. Poté přijdete o určité množství času (několik minut). E) Kód: Stiskněte pro zadání kódu a zpřístupnění karty kódu (karty se žlutým pruhem). F) Zobrazené nápovědy: Pokud se potřebujete podívat na dříve vyžádané nápovědy nebo skryté objekty, stiskněte toto tlačítko. G) Zvuk: Stiskem tohoto tlačítka zapnete/vypnete atmosférickou hudbu. H) Skryté objekty: Pokud se v dobrodružství zaseknete, stiskem tohoto tlačítka si vyžádáte pomoc při hledání skrytých objektů. NÁPOVĚDY/ KÓDY Když stisknete tlačítko Nápovědy nebo Kódu, otevře se vám numerická klávesnice, na které můžete zadat číslo nápovědy nebo kód.

A) Numerická klávesnice: Zde můžete zadat číslo. Tlačítko C smaže celé číslo, které jste zadali. B) Potvrzení: Stisknutím tlačítka Ok potvrdíte zadané číslo a získáte požadované informace. C) Ukončení: Zde můžete klávesnici zavřít bez zadávání čísla. HODNOCENÍ Když dokončíte dobrodružství, budete automaticky přesměrováni na tuto obrazovku. Někdy se vám může zobrazit informace o závěru dobrodružství či výzva k otočení finální karty. RADA A) Výsledek hry: Tato informace shrnuje dobrodružství. V prvním řádu je uveden celkový čas a počet vyžádaných nápověd. Ve druhém řádku je uvedena ztráta času za tresty (v závorce počet trestů). Ve třetím řádku je uvedena ztráta času za nesprávné kódy (v závorce počet nesprávných kódů). B) Hodnocení: Počet hvězdiček (mezi 0 a 5) odráží váš výkonu. Hodnocení vychází ze spotřebovaného času a dále z počtu vyžádaných nápověd. Buďte organizovaní: Balíček dejte jednomu hráči, nebo ho rozdělte mezi několik hráčů; Karty čtěte pozorně a komunikujte s ostatními; Jakmile máte odhodit karty, učiňte tak (a zkontrolujte, že jste neudělali chybu přeškrtnutá čísla a písmena značí karty, které je třeba odhodit). STÁLE ZASEKNUTI? Někdy je pro posun v dobrodružství třeba porozumět kombinaci, kódu nebo stroji. Nicméně: Pokud se vám karta zdá příliš složitá, vyžádejte si k této konkrétní kartě nápovědu (i když to sníží vaše konečné hodnocení); Možná jste přehlédli skrytý objekt. V aplikaci stiskněte tlačítko Skrytý objekt. PŘEHLED TYPY KARET Objekty (dveře, klíč ) Kombinování Modifikátor 1 MODRÉ ČÍSLO (jiné, než číslo samotné karty) Kombinování nebo Stroj Porozumět, jak funguje a najít 1 ČERVENÉ ČÍSLO

Poté zkombinovat nebo Kódy (zámky, klávesnice ) Vždy 4 cifry Je třeba je zadat do aplikace Šedé karty Ostatní karty (místnost, interakce, trest) ZLATÉ PRAVIDLO: ČERVENÉ ČÍSLO JE MOŽNÉ KOMBINOVAT POUZE S MODRÝM ČÍSLEM A NAOPAK. OSTATNÍ KOMBINACE NEJSOU PLATNÉ.