1655 HABEMUS PAPAM. Herní materiál



Podobné dokumenty
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Princes of Florence - Pro Ludo

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

NA ZÁPAD! (Go West!)

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

královna Má hodnotu 16.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

V krátkosti. Obsah. Příprava

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Komponenty a příprava hry

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Pravidla hry. Masao Suganuma

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Sankt Petersburg. Herní materiál HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

strategická desková hra pro dva hráče

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra Tajná mise

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Notre Dame. Stefan Feld

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

AMUN RE. V zemi Faraónů

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Niagara. Materiál. Cíl hry

KACÍŘI a bitva o Evropu

e erz vaná v aco rozpr

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra Kočkoslon

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

HEDVÁBNÁ STEZKA. (Seidenstraße) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn. Počet hráčů: 2-5 Věk: od 12 let Délka hry: 60 min

BRIDGE. 7 zdvihů 1 trik 8 zdvihů 2 triky 9 zdvihů 3 triky 10 zdvihů 4 triky 11 zdvihů 5 triků 12 zdvihů 6 triků 13 zdvihů 7 triků

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Transkript:

1655 HABEMUS PAPAM Christoph Bauer Počet hráčů: 3-4 Věk: od 10 let Délka hry: 30-45 minut Herní materiál 8 karet úkolů (Auftragskarten) 2 karty kamerlenga (Camerlengo) 54 karty peněz (Geldkarten) 20 karet kardinálů (Kardinalskarten) 18 politických karet (politische Karten) 18 akčních karet (Aktionskarten) 52 drahokamy (16 diamant, 10 rubín, 11 safír, 15 jantar) 1 stojánek (Standfuß) 4 zástěny (Sichtschirme) Myšlenka a cíl hry Papež je mrtev! Každý hráč se vžívá do role kardinála, který má dobrou šanci stát se nástupcem svatého Petra. Kolo za kolem draží hráči za pomoci drahokamů nejcennější karty v nabídce. To znamená, že se snaží přetáhnout na svou stranu co nejvíce kardinálů, protože každý kardinál představuje na konci jeden hlas. Ale hráčům musí být nakloněni i držitelé politické moci, neboť poskytují důležité dodatečné hlasy a především nezbytné peněžní prostředky, aby bylo možné si koupit hlasy nerozhodnutých kardinálů. Naproti tomu akční karty pomáhají při dražbě, navíc s jejich pomocí lze zkasírovat spoluhráče. Kamerlengo je zase tím pravým mužem pro nezbytně nutný přísun drahokamů. Když se na konci vznese k nebi bílý dým, vyhrává hráč s největším počtem hlasů. Příprava hry 1. Všechny karty se roztřídí podle zadních stran. 2. 18 politických a 18 akčních karet se odděleně zamíchá a položí na hromádku lícem dolů. 3. Z 20 karet kardinálů se vytřídí karty Bílý dým (Weißer Rauch) a Černý dým (Schwarzer Rauch). Zbývajících 18 karet se zamíchá a položí na hromádku lícem dolů. 4. Zhruba doprostřed hromádky karet kardinálů vsuňte kartu Černý dým. Odpočítejte z této hromádky nejspodnější 3 karty, zamíchejte mezi ně kartu Bílý dým a nyní tyto 4 karty opět zasuňte pod hromádku. 5. Poté položte tyto tři hromádky spolu s kartou kamerlenga (se symboly) do jedné řady (viz obr. na s. 3 originálních pravidel). 6. Každý hráč dostane jednu zástěnu, za kterou si položí 4 diamanty, 1 rubín, 2 safíry, 3 jantary a 20 zlatých (1 10, 1 5, 1 2 a 3 1). Pozor: Drahokamy a peněžní karty se vždy pokládají za zástěnu a udržují se před ostatními hráči v tajnosti. Peněžní karty je kdykoli možné rozměňovat s bankem. Množství drahokamů a peněz není omezené. Pokud by materiál někdy došel, musíte si nějakým způsobem poradit. 7. Nepoužité drahokamy a peněžní karty se položí do banku (viz obr. na s. 3 originálních pravidel). Nepotřebné zástěny se odstraní ze hry.

8. Zbývající karta kamerlenga (bez symbolů) se zasune do stojánku a vytvoří tak figurku. Nejzdatnější hráč bude v prvním kole jmenován kamerlengem a jako odznak své hodnosti si před sebe postaví figurku kamerlenga. 9. 8 karet úkolů se zamíchá a každý hráč dostane dvě z nich lícem dolů. Nadpočetné karty úkolů se odstraní ze hry, aniž by se na ně někdo díval. Průběh hry 1655 Habemus Papam se hraje maximálně na 18 kol. Každé kolo sestává ze 4 po sobě jdoucích fází. Jakmile jsou všechny 4 fáze jednoho kola u konce, začíná další kolo opět 1. fází. Při otočení karty Černý dým se hra na krátkou dobu přeruší. Hráči dostanou dodatečné finanční prostředky a musí odložit jeden ze svých dvou úkolů. Otočení karty Bílý dým ohlašuje konec hry. 4 fáze: 1. Otočení karet do nabídky 2. Hraní akční karty (nepovinné) 3. Nabídnutí 0 až 3 drahokamů 4. Braní karty 1. Otočení karet do nabídky V této fázi otočí kamerlengo vrchní kartu z hromádky karet kardinálů, politických a akčních karet. 2. Hraní akční karty (nepovinné) Každý hráč smí v této fázi zahrát maximálně jednu kartu (toto odpadá v prvním kole). Kdo tak chce učinit, položí akční kartu lícem dolů před sebe. Jakmile se všichni hráči rozhodnou, otočí se všechny zahrané akční karty současně lícem nahoru. Následně se všechny akční karty postupně po směru hodinových ručiček vyhodnotí, začíná kamerlengo (viz také Akční karty, s. 17 originálních pravidel). Po použití se akční karta odstraní ze hry (s výjimkou vůdců frakcí). Každou akční kartu lze využít pouze jednou.

3. Nabídnutí 0 až 3 drahokamů V této fázi hráči usilují o to, aby získali co možná nejcennější karty z nabídky. Na výběr mají v každém kole vždy vrchní kartu z hromádky karet kardinálů, politických karet, akčních karet, stejně jako kartu kamerlenga. Ve hře čtyř hráčů dostane každý jednu ze čtyř vyložených karet. Ve hře tří hráčů se zbývající karta odstraní ze hry, resp. v případě karty kamerlenga zůstanou její schopnosti v daném kole nevyužity. Pořadí, ve kterém si hráči smí brát karty, se určuje na základě odpovídající nabídky drahokamů. Všichni hráči nabídnou současně 0 až 3 drahokamy, které udržují v tajnosti v sevřené ruce. Jakmile se všichni hráči rozhodnou pro svou nabídku, současně ruce otevřou a položí nabídnuté drahokamy viditelně před sebe na stůl. Nyní se určí hodnota nabídek. Hráč s největším počtem drahokamů učinil nejvyšší nabídku. Příklad: Amelie nabídla 3 drahokamy, Birgit 2 drahokamy, Ralf 1 drahokam a Christoph vůbec žádný. Amelie učinila nejvyšší nabídku, poté následují Birgit a Ralf. Christoph učinil nejnižší nabídku. Jestliže dva nebo více hráčů nabídne stejný počet drahokamů, rozhoduje o výši nabídky nejcennější drahokam. Zde platí následující pořadí: Diamanty jsou nejcennější, poté následují rubíny, potom safíry a nakonec jantar. To z hlediska barev znamená: Bezbarvý vítězí nad červeným, modrým a žlutým. Červený vítězí nad modrým a žlutým. Modrý vítězí nad žlutým. Žlutý nevítězí nad žádným. Jestliže je i nejcennější drahokam shodný, rozhodne druhý nejcennější drahokam atd. Příklad: Amelie nabídla 2 diamanty a 1 jantar, Birgit 2 diamanty a 1 rubín, Ralf 1 rubín a Christoph 1 safír. Amelie a Birgit nabídly obě po 3 drahokamech, takže tentokrát rozhoduje o nejvyšší nabídce hodnota jejich drahokamů. Protože jsou diamanty nejcennější drahokamy, nejprve se porovná, která z nich jich nabídla více. Amelie a Birgit dosáhnou shody i v tomto případě, jelikož obě mají ve své nabídce po 2 diamantech. Porovnává se tedy dále. Birgit nabídla 1 rubín, zatímco Amelie 1 jantar. Protože jsou rubíny cennější než jantar, učinila nejvyšší nabídku Birgit a druhou nejvyšší Amelie. Poté následují Ralf a Christoph, každý s jedním nabídnutým drahokamem. Protože rubíny jsou cennější než safíry, učinil třetí nejvyšší nabídku Ralf a nejnižší nabídku Christoph. Jestliže dva či více hráčů učiní identickou nabídku, rozhoduje o vyšší nabídce jejich zasedací pozice vůči kamerlengovi. Pokud je mezi dotyčnými hráči kamerlengo, učinil nejvyšší nabídku on, v ostatních případech hráč, který k němu sedí nejblíže po směru hodinových ručiček. Příklad: V tomto kole nabídl Ralf 2 jantary, Amelie, Birgit a Christoph po 1 safíru. Ralf učinil nejvyšší nabídku. Zbývající tři hráči učinili zcela identické nabídky, takže rozhodujícím faktorem je pozice vůči kamerlengovi. Amelie jako momentální kamerlengo tak má druhou nejvyšší nabídku, následuje Birgit, protože ve srovnání s Christophem sedí blíže kamerlengovi. Christoph má tak nejnižší nabídku.

Následně se všechny nabídnuté drahokamy umístí do banku. 4. Braní karty V pořadí podle hodnot svých nabídek si každý hráč vezme jednu ze 4 vyložených karet. Na výběr jsou následující možnosti: Karta kardinála Každá z těchto karet přináší na konci hry 1 hlas. Každý kardinál patří k jedné ze 4 frakcí, což je znázorněno příslušným znakem. Navíc dostane hráč za každého takového kardinála 5 zlatých ve chvíli, kdy se objeví Černý dým. Karty kardinálů si každý hráč vykládá lícem nahoru před svou zástěnu, aby je všichni ostatní viděli. Je vhodné pokládat karty patřící ke stejné frakci tak, aby se částečně překrývaly. Politická karta Tyto karty přináší ponejvíce dodatečné hlasy nebo peníze. Hráč, který si vezme politickou kartu, musí její účinek využít okamžitě! Politické karty se až na jednu výjimku ( Úmrtí ) vykládají stejně jako karty kardinálů viditelně pro všechny. Akční karta Tyto karty přináší zpravidla výhody při nabízení drahokamů. Navíc hráč díky nim získává zlaté od ostatních. Hráč, který si vezme akční kartu, si ji položí za zástěnu a může ji použít kdykoli později během hry ve 2. fázi Hraní akční karty. Tato hromádka obsahuje i 4 vůdce frakcí. Ti se však vykládají stejně jako karty kardinálů viditelně pro všechny. Karta kamerlenga Hráč, který se rozhodne pro kartu kamerlenga, nechá jeho kartu ležet v nabídce a místo ní si vezme figurku kamerlenga a postaví si ji viditelně před sebe. Kamerlengo má výhody při identických nabídkách. Navíc si hráč vezme z banku 1 rubín, 1 safír, 1 jantar a 1 zlatý. Nezapomeňte: Kamerlengo představuje jedinou možnost, jak se dá v průběhu hry dostat opět k drahokamům. Jednou nabídnuté diamanty už však není možné během celé hry znovu získat.

Černý dým Když je v 1. fázi otočena karta Černý dým, položí se stranou a otočí se další karta kardinála, takže v nabídce budou opět 4 otočené karty. Hra se nyní nakrátko přeruší. Hráči dostanou dodatečné finanční prostředky z banku, a sice 5 zlatých za každého kardinála s odpovídajícím symbolem (měšcem). význam. Poznámka: Tento symbol už poté v dalším průběhu hry nemá žádný Příklad: Birgit má vyložené následující karty: Birgit dostane za 4 kardinály se symbolem 20 zlatých z banku. Dále si musí každý z hráčů vybrat jeden ze svých dvou úkolů a ten odložit. Tyto úkoly se odstraní ze hry. Poté hra pokračuje 2. fází Hraní akční karty. Bílý dým Jakmile se v 1. fázi odkryje karta Bílý dým, položí se stranou a tím se naznačí blížící se konec hry. Všechny zbývající karty v nabídce se rozloží lícem nahoru doprostřed stolu. Aktuální kolo se ještě dohraje do konce. Přitom se může ve 4. fázi Braní karty stát, že si budou hráči moci vybírat z více než 4 vyložených karet. Stejně tak může dojít k tomu, že ne všichni hráči dostanou užitečné karty, protože akční karty na konci hry bez účinku propadnou. Je ještě možné si vzít kamerlenga (ten přináší ještě použitelné 4 zlaté, viz Počítání hlasů, s. 10 originálních pravidel). Karty, které po této fázi ještě případně zůstanou vyložené, se odstraní ze hry. Jestliže karta Bílý dým leží jako nejspodnější v balíčku, draží se ve 3. fázi Nabídnutí 0 až 3 drahokamů již pouze kamerlengo. Poté hra končí a hráči si spočítají své hlasy.

Počítání hlasů Nejprve hráči dostanou ještě jednou zlaťáky z banku. Za každý drahokam, který mají na konci hry ještě za zástěnou, dostanou 1 zlatý. Hráči, kteří vlastí jednu či více karet Filipa, dostanou z banku obnos uvedený na kartě. Počínaje kamerlengem se nyní postupně sčítají hlasy, které se podařilo každému nashromáždit. Při počítání hlasů se doporučuje následující pořadí: 1. Splnění úkolů Pokud hráč splnil svůj úkol, dostane podle typu úkolu 2 nebo 3 hlasy. Jestliže však hráč nedokázal splnit požadavky úkolu, dostane za něj 0 hlasů (viz také Karty úkolů, s. 20 originálních pravidel). 2. Počet kardinálů a vůdců frakcí Každý kardinál nebo vůdce frakce znamená 1 hlas, což ukazuje symbol tiáry. 3. Počet karet Ludvíka XIV. V závislosti na počtu karet Ludvíka XIV., které hráč vlastní, dostane 1 až 8 hlasů (viz také Politické karty, s. 15 originálních pravidel). Za 1 kartu Ludvíka XIV. dostane 1 hlas. Za 2 karty Ludvíka XIV. dostane 2 hlasy. Za 3 karty Ludvíka XIV. dostane 4 hlasy. Za 4 karty Ludvíka XIV. dostane 6 hlasů. Za 5 karet Ludvíka XIV. dostane 8 hlasů. 4. Zisk hlasů za zlaté Kolik hlasů si hráč může koupit za své zlato, závisí na počtu karet Mazarina, které vlastní (viz také Politické karty, s. 15 originálních pravidel). Za 0 karet Mazarina získá 1 hlas za každých 15 zlatých. Za 1 kartu Mazarina získá 1 hlas za každých 10 zlatých. Za 2 karty Mazarina získá 1 hlas za každých 8 zlatých. Za 3 karty Mazarina získá 1 hlas za každých 7 zlatých. Za 4 karty Mazarina získá 1 hlas za každých 6 zlatých. Za 5 karet Mazarina získá 1 hlas za každých 5 zlatých. 5. Bonusové body za spřízněnost Jestliže hráč vlastní 2 karty se stejným symbolem (v horní části karty uprostřed), dostane za takový pár 1 hlas navíc. V případě kardinálů Barberiniho resp. Sacchettiho dostane hráč 1 hlas navíc, jestliže vlastní alespoň 2 karty Ludvíka XIV. resp. alespoň 2 karty Mazarina. 6. Squadrone Volante Vlastník karty Squadrone Volante dostane 3 hlasy. Poté co se tímto způsobem sečtou hlasy u všech hráčů, vítězí hráč s největším počtem hlasů. Jestliže téhož počtu hlasů dosáhne více hráčů, vítězí ten, který má vyloženého staršího kardinála resp. vůdce frakce. Příklad počítání hlasů: Birgit učinila v kole, v němž byla odkryta karta Bílý kouř, ve 3. fázi nejnižší nabídku. Když přijde ve 4. fázi Braní karty na řadu jako čtvrtá, zbývá vyložená

(pouze) karta kamerlenga. Birgit si vezme figurku kamerlenga a postaví si ji před zástěnu. Navíc dostane ještě jednou z banku 1 rubín, 1 safír, 1 jantar a 1 zlatý. Hra je u konce a hráči počítají své hlasy. Akční karta, kterou Birgit ještě má, bez účinku propadne. Na konci hry má Birgit následující karty a drahokamy: Nejprve dostane za svých 5 drahokamů 5 zlatých z banku. Navíc dostane dalších 5 zlatých za svou 1 kartu Filipa. 1. Ověří se, zda Birgit splnila svůj úkol. Podle jeho karty musí mít vyložené alespoň 3 francouzské znaky. To se jí podařilo, protože má francouzského vůdce frakce (2 znaky) a kardinála Barberiniho (1 znak). Za to dostane 3 hlasy. 2. Za svých 6 kardinálů a vůdce frakce dostane dalších 7 hlasů. 3. Birgit vlastní 2 karty Ludvíka XIV., což jí dává 2 hlasy. 4. Následně si spočítá své peníze. Na konci hry měla 27 zlatých (viz obrázek výše). Za své drahokamy a kartu Filipa dostala navíc dalších 10 zlatých. Tím pádem má 37 zlatých. Jelikož má vyložené 2 karty Mazarina, může si za své zlato koupit další 4 hlasy (37 : 8 = 4,625). 5. Nyní se ověří, zda nedostane hlasy za spřízněnost. Za své následující vyložené kardinály dostane ještě po 1 hlasu, celkem tedy 2 hlasy.

6. Protože nevlastní kartu Squadrone Volante, nedostane za ni také žádné hlasy. Birgit tak dokázala shromáždit celkem 18 hlasů (3 + 7 + 2 + 4 + 2 + 0). Přehled karet Tato kapitola popisuje vlastnosti a detaily jednotlivých karet a prohlubuje tak údaje z pravidel. Je třeba se do ní podívat pouze v případě, kdy vyvstanou nějaké nejasnosti nebo pochybnosti. Karty kardinálů Karty kardinálů se vykládají lícem nahoru před zástěnu ve 4. fázi, aby na ně všichni viděli. Doporučujeme pokládat na sebe kardinály téže frakce resp. kardinály se stejným symbolem tak, aby se částečně překrývali (jako šupiny). Karta je považována za kardinála, jestliže obsahuje portrét a jméno některého z kardinálů a má červený rámeček. Každý kardinál znamená na konci hry 1 hlas, což označuje symbol tiáry v pravém dolním rohu. Každý kardinál má navíc v pravém horním rohu uveden svůj věk. Všech 18 kardinálů v balíčku karet kardinálů má v levém horním rohu vyobrazený znak frakce a v levém dolním rohu symbol měšce. Každý kardinál se symbolem měšce přináší hráči po odkrytí karty Černý dým 5 zlatých z banku. Na konci hry už měšec nemá žádnou funkci, zejména když se při odkrytí karty Bílý dým nerozděluje žádné zlato. Někteří kardinálové mají nahoře uprostřed karty symbol. Ten označuje určitou mocenskou skupinu nebo zvláštní pouto mezi dvěma kardinály. Jestliže hráč vlastní dva kardinály se stejným symbolem, dostane za takový pár 1 hlas navíc. V případě kardinálů Barberiniho resp. Sacchettiho dostane hráč 1 hlas navíc, jestliže vlastní alespoň 2 karty Ludvíka XIV. resp. alespoň 2 karty Mazarina. Kardinál Fabio Chigi má mezi kartami kardinálů zvláštní postavení, na něž upozorňuje symbol holubice. Konkláve v roce 1655 zvolilo Chigiho novým papežem; přijal jméno Alexandr VII. Aby se postavení tohoto kardinála zdůraznilo, znamená symbol holubice, že je imunní vůči (pasivním) účinkům následujících 3 karet: Úplatek, Záměna a Úmrtí. Navíc je chráněn před exkluzí španělského krále Filipa IV. Je ale výslovně dovoleno, aby hráč, který má sám Chigiho vyloženého, ho aktivně vyměnil ve 2. fázi pomocí akční karty Záměna za jiného kardinála. Politické karty Účinek politické karty se projeví ve chvíli, kdy si nějaký hráč vezme. Teprve když se vyřeší všechny její efekty, může si vzít kartu z nabídky další hráč. Politické karty se až na jednu výjimku ( Úmrtí tato se po zahrání zcela odstraní ze hry) vykládají jako karty kardinálů lícem nahoru tak, aby je všichni hráči viděli.

- Jules Mazarin Tato karta se objevuje ve hře celkem v 5 exemplářích. Udává, kolik hlasů si mohou hráči na konci hry koupit za své zlato. Za 0 karet Mazarina získá hráč 1 hlas za každých 15 zlatých. Za 1 kartu Mazarina získá hráč 1 hlas za každých 10 zlatých. Za 2 karty Mazarina získá hráč 1 hlas za každých 8 zlatých. Za 3 karty Mazarina získá hráč 1 hlas za každých 7 zlatých. Za 4 karty Mazarina získá hráč 1 hlas za každých 6 zlatých. Za 5 karet Mazarina získá hráč 1 hlas za každých 5 zlatých. Příklad: Birgit má na konci hry 62 zlatých a má vyložené 3 karty Mazarina. Díky tomu si za své zlato může kopit 8 hlasů (62 : 7 = 8,86). Ačkoli byl Jules Mazarin ve skutečnosti kardinál, z hlediska herních mechanismů se v této hře za kardinála nepovažuje! - Ludvík XIV. (Louis XIV.) Tato karta se objevuje ve hře celkem v 5 exemplářích. Díky mocenskému vlivu francouzského krále se mohou hráči dostat k dalším hlasům. V závislosti na svých vyložených kartách Ludvíka XIV. mohou získat navíc 1 až 8 hlasů. Za 1 kartu Ludvíka XIV. dostane hráč 1 hlas. Za 2 karty Ludvíka XIV. dostane hráč 2 hlasy. Za 3 karty Ludvíka XIV. dostane hráč 4 hlasy. Za 4 karty Ludvíka XIV. dostane hráč 6 hlasů. Za 5 karet Ludvíka XIV. dostane hráč 8 hlasů. - Filip IV. (Felipe IV.) Tato karta se objevuje ve hře celkem ve 3 exemplářích. Španělský král má tu moc, že může vyloučit z konkláve jednoho kardinála (nikoli vůdce frakce). Jakmile si některý hráč vyloží svou druhou kartu Filipa, musí odstranit ze hry libovolného vyloženého kardinála. Hráč, který se nachází ve Filipově přízni, tedy vlastní kartu Filipa, je však před exkluzí chráněný, jeho kardinály není možné vyloučit. Pokud by měla nastat mimořádná situace, že mají kardinály vyložené pouze hráči s kartami Filipa, exkluze propadne. Ve chvíli, kdy se hráč pro kartu Filipa rozhodne a vyloží si ji, dostane 5 zlatých z banku. K exkluzi kardinála dochází pouze jednou, třetí karta Filipa pak již vynáší pouze peníze. Na konci hry dostanou hráči za své karty Filipa ještě jednou zlaté z banku. Za 1 kartu Filipa dostane hráč 5 zlatých. Za 2 karty Filipa dostane hráč 15 zlatých. Za 3 karty Filipa dostane hráč 25 zlatých. - Squadrone Volante Tato karta symbolizuje zástup nerozhodnutých kardinálů, jejichž 3 hlasy si lze koupit za 20 zlatých. Jestliže se hráč rozhodne pro tuto kartu, vyloží si ji před sebe a zaplatí do banku 20 zlatých. Jestliže hráč v danou chvíli 20 zlatých nemá, nemusí nic platit, avšak karta se odstraní ze hry.

- Úmrtí (Todesfall) Jestliže se hráč rozhodne pro tuto kartu, dostane 5 zlatých z banku. Navíc zemře nejstarší kardinál nebo vůdce frakce, jehož mají vyloženého ostatní hráči, tj. v důsledku této karty zemře právě 1 kardinál. Kardinálové resp. vůdci frakcí hráče, který si vzal kartu Úmrtí, jsou před jejím účinkem chráněni a nemohou zemřít. Vůči Úmrtí je imunní rovněž kardinál Fabio Chigi. V tomto případě zemře druhý nejstarší kardinál. Jestliže by nastal vzácný případ, že má vyložené kardinály pouze ten hráč, který si vybral kartu Úmrtí (nebo je dále vyložen již pouze kardinál Chigi), žádný kardinál nezemře. V hromádce politických karet se nachází další 3 (pozdě dorazivší) kardinálové, kteří díky své tiáře na konci hry přinášejí rovněž 1 hlas, ale vzhledem k chybějícímu znaku se nedají použít ke splnění žádného úkolu a vzhledem k chybějícímu měšci nepřinášejí ani 5 zlatých. Všichni tři mají symbol nahoře uprostřed a mohou přinést 1 dodatečný hlas, jestliže hráč vlastní odpovídající protějšek. Akční karty Tyto karty většinou přinášejí výhody při nabízení drahokamů. Navíc hráč získává zlaté od ostatních. Kdo si vezme akční kartu, položí si ji za zástěnu a může ji kdykoli později během hry použít ve 2. fázi Hraní akční karty. Výjimku představují vůdci frakcí (viz níže). Jestliže v témže kole hrají akční karty dva nebo více hráčů, s jejichž pomocí získávají od ostatních zlaté, řeší se to následovně: Jako první dostane zlaté hráč sedící po směru hodinových ručiček nejblíže ke kamerlengovi, poté další v pořadí atd. Hráči, kteří mají v danou chvíli méně nebo žádné zlaté, musí tedy zaplatit méně, resp. nemusí platit nic. Pozor: Ve 2. fázi Hraní akční karty smí každý hráč zahrát nanejvýš 1 kartu! Ta se následně odstraní ze hry. - Dostaneš 10 zlatých z banku (Du erhältst 10 G aus der Bank.) 2 ve hře Účinek této karty není okamžitý, nýbrž musí být zahrána jako ostatní akční karty ve 2. fázi Hraní akční karty. Teprve poté dostane hráč 10 zlatých z banku. - Nejprve nabízí ostatní, pak Ty (Erst bieten die anderen, dann Du) 2 ve hře Kdo zahraje tuto kartu, při jednom nabízení zpočátku nenabízí nic. Jakmile jsou známé nabídky ostatních hráčů, může si zvolit sám libovolnou nabídku a poté vyložit své drahokamy. Nyní se zcela normálně porovnají všechny učiněné nabídky. Navíc dostane hráč od všech ostatních po 2 zlatých. Jestliže tuto kartu zahrají současně dva hráči, nejprve učiní své nabídky pouze ostatní hráči. Následně budou nabízet tito dva hráči tak, že vezmou do ruky tajně 0 až 3 drahokamy a současně své nabídky ukážou. Poté se porovná běžným způsobem hodnota všech učiněných nabídek. Navíc oba dostanou od ostatních hráčů po 2 zlatých.

- Tvůj nejcennější drahokam se počítá dvakrát (Dein höchster Stein zählt doppelt) 2 ve hře Hráč, který zahraje tuto kartu, smí ve 3. fázi Nabídnutí 0 až 3 drahokamů nabídnout nanejvýš 2 drahokamy. Jeho nejcennější kámen se při určování hodnoty nabídky počítá dvakrát. Navíc dostane od všech ostatních po 3 zlatých. Příklad: Birgit zahrála ve 2. fázi akční kartu Tvůj nejcennější drahokam se počítá dvakrát. V následné 3. fázi Nabídnutí 0 až 3 drahokamů se rozhodne nabídnout 1 diamant a 1 safír. Při zjišťování, který hráč učinil nejcennější nabídku, se její nabídka doplní o 1 (virtuální) diamant, protože diamant je nejcennější drahokam v její nabídce. Birgit tak v této fázi nabídka 2 diamanty a 1 safír. - Tvá další nabídka: 3 rubíny (Dein nächstes Gebot: 3 Rubine) 2 ve hře Kdo zahraje tuto kartu, nenabízí už ve 3. fázi aktivně žádné drahokamy. Učiní (virtuální) nabídku 3 rubíny. Navíc dostane od ostatních po 2 zlatých. - Úplatek (Dir gelingt es, 1 Kardinal zu bestechen) 3 ve hře Kdo zahraje tuto akční kartu, zaplatí 5 zlatých jinému hráči, vezme si 1 libovolného jeho vyloženého kardinála a vyloží si ho sám. Pozor: Vůdci frakce a kardinál Fabio Chigi jsou imunní vůči pokusům o úplatek, a proto je nelze uplatit! Jestliže by měla nastat nepravděpodobná situace, že hráč nemá k dispozici 5 zlatých (protože musel předtím platit), když se má vyřešit jeho uplácení, smí si tuto kartu opět položit za zástěnu a zahrát ji v některém pozdějším kole, až bude mít opět 5 zlatých. - Záměna (Vertausche 2 Kardinäle) 3 ve hře Tato karta hráči dovoluje zaměnit 2 libovolné vyložené kardinály. Je výslovně dovoleno zaměnit i 2 vyložené kardinály jiných hráčů. Hráč si vybere 1 libovolného vyloženého kardinála a vyloží ho před jiného hráče. Následně si od něho vezme jiného kardinála a vyloží ho před toho hráče, od kterého si vzal prvního kardinála. Tímto způsobem lze získat kardinála se znakem frakce, který hráči chybí ke splnění úkolu. Nebo si hráč vymění protějšek k svému kardinálovi, aby na konci hry získal za tento pár dodatečný hlas. Eventuálně je možné takto jednomu či více protihráčům sebrat důležité bonusové akce. Pozor: Vůdci frakcí a kardinál Fabio Chigi jsou vůči pokusům o záměnu imunní, takže je není možné (pasivně) vyměnit.

Hromádka akčních karet obsahuje 4 vůdce frakcí. Ti se na rozdíl od ostatních akčních karet vykládají okamžitě k ostatním již vyloženým kardinálům daného hráče. Na rozdíl od karet kardinálů mají zelený rámeček. V levém horním rohu mají 2 znaky příslušné frakce, které se rovněž považují za 2 znaky za účelem plnění úkolů. Podobně jako karty kardinálů mají vpravo nahoře věk (mohou zemřít!) a vpravo dole tiáru (znamenají 1 hlas). Jsou imunní vůči uplácení a záměně a vzhledem k chybějícímu měšci nepřinášejí 5 zlatých. Kamerlengo Hráč, který se rozhodne pro kartu kamerlenga, ji nechá ležet v nabídce a místo ní si vezme figurku kamerlenga, kterou si postaví viditelně před sebe. Kamerlengo má výhody při stejných nabídkách. Navíc si jeho hráč vezme z banku 1 rubín, 1 safír, 1 jantar a 1 zlatý. Pozor: Kamerlengo představuje jedinou možnost, jak se během hry znovu dostat k drahokamům. Diamanty není možné během celé hry získat zpátky. Karty úkolů V konkláve roku 1655 spolu bojovaly o moc 4 frakce. Existovala španělsko-císařská frakce, francouzská frakce, frakce kardinálů, které jmenoval papež Inocenc X., a frakce kardinálů, které jmenoval papež Urban VIII. Na začátku hry dostane každý hráč dvě karty úkolů, z nichž po odkrytí karty Černý dým musí jednu podle své volby zase odložit. Aby hráč úkol splnil, musí na konci hry vlastnit zpravidla kardinály určité frakce. Dodatečné 2 nebo 3 hlasy na konci hry dostane hráč pouze tehdy, jestliže v daný moment splnil svůj úkol. Kdo splnil svůj úkol již během hry, nemá zprvu žádnou jistou viditelnou výhodu. I nadále udržuje svou kartu úkolu v tajnosti. Může se docela dobře stát, že zahrání karty Úplatek nebo Záměna obrátí již splněný úkol opět vniveč. V tomto případě se nepřidělují žádné dodatečné hlasy. Aby hráč splnil úkol, musí mít na konci hry alespoň tolik znaků, kolik je uvedeno na kartě úkolu. Hráč může (a měl by) mít i více znaků. Pozor: Vůdci frakcí mají každý po 2 znacích, takže pro plnění úkolů jsou obzvlášť žádaní. Úkol: 4 různé znaky (4 verschiedene Wappen) 2 ve hře Aby hráč splnil tento úkol, musí mít od každé frakce vyloženého jednoho kardinála resp. vůdce frakce. Za splnění tohoto úkolu se získávají 2 dodatečné hlasy. Úkol: Španělsko a Inocenc (Spanien und Innozenz) Aby hráč splnil tento úkol, musí mít vyložené alespoň 2 španělské kardinály resp. vůdce španělské frakce a alespoň 2 kardinály z frakce Inocence X. resp. jejího vůdce. Za splnění tohoto úkolu se získávají 2 dodatečné hlasy.

Úkol: Inocenc a Urban (Innozenz und Urban) Aby hráč splnil tento úkol, musí mít vyložené alespoň 2 kardinály z frakce Urbana VIII. resp. jejího vůdce a alespoň 2 kardinály z frakce Inocence X. resp. jejího vůdce. Za splnění tohoto úkolu se získávají 2 dodatečné hlasy. Úkol: Španělsko a Urban (Spanien und Urban) Aby hráč splnil tento úkol, musí mít vyložené alespoň 2 španělské kardinály resp. vůdce španělské frakce a alespoň 2 kardinály z frakce Urbana VIII. resp. jejího vůdce. Za splnění tohoto úkolu se získávají 2 dodatečné hlasy. Úkol: Francie (Frankreich) Aby hráč splnil tento úkol, musí mít vyložené buď všechny 3 francouzské kardinály, nebo vůdce francouzské frakce a alespoň 1 francouzského kardinála. Za splnění tohoto úkolu se získávají 3 dodatečné hlasy. Úkol: Většina vůdců frakcí (Mehrheit der Fraktionsführer) Aby hráč splnil tento úkol, musí mít vyloženou většinu vůdců frakcí. To nastane tehdy, jestliže má hráč vyložené alespoň 3 vůdce frakcí, nebo má vyložené 2 vůdce frakcí a žádný jiný hráč nemá vyložené rovněž 2 vůdce frakcí, nebo má vyloženého 1 vůdce frakce, zatímco všichni ostatní nemají vyloženého žádného. Za splnění tohoto úkolu se získávají 2 dodatečné hlasy. Úkol: Filip a Mazarin (Felipe und Mazarin) Aby hráč splnil tento úkol, musí mít vyložené alespoň 2 karty Filipa a alespoň 2 karty Mazarina. Za splnění tohoto úkolu se získávají 2 dodatečné hlasy.