pravidla hry pravidla

Podobné dokumenty
Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:

Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:

7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů.

7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů.

Zvolte si hru. Můžete si hrát sami proti sobě nebo s robotem nebo s člověkem. Hrát si můžete jen tak nebo můžete hrát ligu.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

strategická desková hra pro dva hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Princes of Florence - Pro Ludo

královna Má hodnotu 16.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Habermaaß-hra Černý pirát

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

CAS. Czech Association of Shogi

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

NA ZÁPAD! (Go West!)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Chytrý medvěd učí počítat

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

S hrací deskou pro ještě více možností!

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Historické pozadí Santy Anno

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Design: Wilfried a Marie Fort

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Nová přehlednější pravidla

13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

Pravidla hry. Masao Suganuma

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

Autor: Alena Vávrová. Vzorové úlohy

Čtvercové, krychlové a teseraktové minipiškvorky

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Razzia!. Od Reinera Knizia

Myšlenka hry a príprava

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Cíl hry. Herní komponenty

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

VZORCE A VÝPOČTY. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: září, říjen Ročník: sedmý

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Transkript:

pravidla hry Úvod Abaku je početní hra pro jednoho až čtyři hráče. Hru může hrát každý, kdo ví, že 1 + 1 = 2. K vítězství však budete potřebovat ještě něco navíc: budete muset zvolit správnou strategii, prokázat dobrou představivost, paměť, schopnost kombinovat a logicky uvažovat a také se vám bude hodit trocha štěstí. Cíl hry Ve hře Abaku hráči vytvářejí pomocí kamenů s číslicemi (0 9) na herním plánu početní příklady. Jeden příklad obsahuje vždy jednu početní operaci některého z následujících typů: sčítání, odečítání, násobení, dělení, druhé a třetí mocniny a druhé a třetí odmocniny přirozených čísel. Hráči získávají body podle číselné hodnoty kamenů použitých k vytvoření příkladů. Ten, kdo v průběhu hry získá nejvíce bodů, zvítězí. HERNÍ MATERIÁL herní plán sáček hracích kamenů zásobníky pravidla 110 hracích kamenů po 11 od každého čísla 0 až 9 (3 kameny X, 7 prázdných náhradních pro případ ztráty) Příprava hry Herní plán rozložte doprostřed stolu. Všechny hrací kameny vložte do sáčku (kromě náhradních prázdných kamenů a kamenů označených X). Každý hráč si vezme jeden zásobník, ve kterém bude během hry přechovávat své kameny tak, aby je ostatní neviděli. Nyní vylosujte začínajícího hráče všichni si vytáhnou ze sáčku po jednom kameni. Kdo si vylosoval kámen s nejnižším číslem, bude začínat (v případě shody vytáhněte další kámen). Poté vraťte všechny kameny zase do sáčku a jeho obsah pečlivě zamíchejte. Nyní si každý hráč vytáhne pět nových kamenů (kameny ze sáčku taháme vždy náhodně) a umístí je do zásobníku. Začínající hráč vytvoří položením kamenů na herním plánu první příklad, a to tak, aby jeden kámen ležel na středovém poli.

Průběh hry Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti: umístit kameny na herní plán vyměnit si kameny v ruce vynechat tah Z těchto tří možností si hráč na tahu vybere jednu a provede ji. Po něm následuje další hráč. Umístění kamenů na herní plán Hráč musí položit kameny na herní plán tak, aby každý kámen bezprostředně stranou sousedil s nějakým kamenem již na plánu ležícím (položeným dříve v témže tahu nebo kdykoliv v předchozím průběhu hry jedinou výjimkou je úplně první tah ve hře). Všechny kameny umístěné v jednom tahu zároveň musejí být položeny v jedné řadě nebo sloupci (vodorovně nebo svisle). Není dovoleno, aby některé umísťované kameny byly položeny do jiné řady či sloupce. Všechny právě položené kameny také musejí být součástí společného příkladu, který je vyjádřením jedné početní operace (např: 112 (1+1=2) ano, ale 11224 (1+1=2x2=4) ne. Příklad čteme vždy zleva doprava nebo shora dolů, nikdy ne obráceně nebo diagonálně jakýmkoliv směrem. Nové kameny nemusejí ležet bezprostředně vedle sebe, ale všude, kde nové kameny navazují na staré, musí existovat příklad spojující kameny z minulých tahů s kameny novými viz ukázky na obrázcích dále (jedinou výjimkou je pravidlo nuly, jak je popsáno podrobněji níže). V jednom tahu může tedy hráč vytvořit i více příkladů. Nepovolené nápovědy, spory Není dovoleno v průběhu hry používat nápovědu v podobě kalkulačky či tabulek. Výjimku představuje situace, kdy hráč chce dokázat správnost vytvořeného příkladu. Můžete se však předem dohodnout, že používání pomůcek bude dovoleno kdykoliv. Případná chyba musí být odhalena a oznámena před započetím tahu dalšího hráče. Pokud byl vytvořený příklad opravdu chybný, hráč na tahu si své položené kameny bere zpět, tah ztrácí a odečte se mu hodnota právě položených kamenů. Pokud se zmýlil stěžovatel, musí vynechat svůj příští tah. Hra neobsahuje znaménka vyjadřující matematické operace ani znaky pro druhou a třetí mocninu a odmocninu. Proto hráč položení svých kamenů nahlas vysvětlí (např: položení kamenů 314: tři plus jedna rovná se čtyři; 211: dva mínus jedna rovná se jedna; 236: dvakrát tři rovná se šest; 842: osm děleno čtyřmi rovná se dva; 24: dva na druhou rovná se čtyři; 644: třetí odmocnina ze šedesáti čtyř rovná se čtyři atd.). Všechny vytvořené příklady zapisují hráči průběžně na papír, sem se příklady zapisují běžným způsobem včetně všech znamének a symbolů. Kameny v okamžiku položení na herní plán sice tvoří nějaký konkrétní příklad, ale později už představují shluk hracích kamenů, které lze libovolně využít pro jiné příklady. Vzhledem k tomu, že celá hra se odehrává v oboru přirozených čísel, nejsou záporné výsledky příkladů dovoleny. Kámen ležící na herním plánu na něm zůstane ležet až do konce hry nelze ho žádným způsobem odstranit ani přemístit. Položením kamenů na herní plán získá hráč body za příklady, které se mu podařilo vytvořit (viz ukázky dále). Získávání bodů je podrobně popsáno v další části pravidel níže. Hráč vysvětlí příklady, které vytvořil, zapíše tah a dobere si ze sáčku kameny tak, aby jich měl v zásobníku zase pět. Poté je na tahu další hráč. Pravidlo nuly Nulu nelze samostatně přičítat, odečítat, násobit ani dělit. Nula nemůže být výsledkem příkladu, je pouze součástí víceciferného čísla (nelze tedy například položit kameny 220 a vytvořit příklad 2 2 = 0, ovšem řada 22220 tvořící příklad 22 2 = 20 je zcela v pořádku). Sousedí-li po přiložení nového kamene kámen s nulou s kamenem s jiným číslem, není nutné, aby zde vznikl nějaký příklad viz podrobnou ukázku na obr. 7. Výjimkou je situace, kdy by nula měla být jediným napojením nově přiložených kamenů. V takovémto případě nula musí být platným způsobem součástí nově vytvořeného příkladu. Proměna nuly na žolíkový kámen Hráč, který v průběhu partie již na herní plán umístil v souladu s pravidly sedm kamenů s nulou (pokud jste průběh partie pečlivě zapisovali, snadno si udržíte přehled), může každý další kámen s nulou vyměnit za kámen X (kámen 0 odložit stranou) a kámen X použít jako žolíka může mu přisoudit libovolnou hodnotu (pochopitelně od 0 do 9, víceciferné hodnoty nejsou povoleny). Kámen s takto určenou hodnotou pak umístí na herní plán v souladu se všemi platnými pravidly sousedí-li s více kameny již na desce ležícími, příklad Na desce leží v řadě kameny 4 a 2. Hráč A na tahu má v ruce žolíka. Má několik možností, jak s ním naložit: může ho dát za kámen 2 a prohlásit ho za 2 (4 2 = 2), za 4 (2 2 = 4), za 6 (4 + 2 = 6) a také za 8 (2 3 = 8 a 4 2 = 8). Rozhodne se pro 8, protože v tomto případě získá nejvíce bodů (o počítání bodů se dozvíte dále). Připomínáme, že pokud by s žolíkem sousedil nějaký kámen shora nebo zespodu, musel by i v tomto sloupci navazovat nějaký platný příklad. Výměna kamenů v ruce Druhou možností, kterou má hráč na tahu, je výměna svých kamenů. Hráč může vyměnit libovolný počet kamenů (1 5), a to tak, že oznámí, kolik kamenů chce vyměnit, vezme si nejprve ze sáčku příslušný počet kamenů nových a na závěr své původní kameny do sáčku vrátí. Je-li v sáčku méně než pět kamenů, může hráč měnit maximálně tolik kamenů, kolik jich je v sáčku k dispozici. Není-li v sáčku kámen žádný, nemůže hráč ve svém tahu volit možnost výměny kamenů. musí vytvořit příklady ve všech navazujících směrech atd. Na rozdíl od některých jiných her není možné, aby si později kdokoliv žolíka na herním plánu vyměnil za kámen, jejž žolík představoval. Hráči však mohou v dalších tazích hodnotu žolíka změnit na jinou hodnotu, pokud ve všech sousedících směrech stále platí, že příklady navazují s novou hodnotou. Nyní je na řadě hráč B. Má v ruce kameny 1 a 8. Může žolíka prohlásit za číslo 9 a kameny 1 a 8 přiložit za něj, čímž vytvoří příklad 2 9 = 18. Pokud by s žolíkem sousedil nějaký kámen shora nebo zespodu, musel by v příslušném sloupci navazovat příklad s žolíkem v jeho nové hodnotě! Při použití žolíka není platným tahem pouhá změna jeho hodnoty hráč ve svém tahu vždy musí přiložit nějaký nový kámen na desku nebo si měnit kameny v ruce, jak se dozvíte v následujícím odstavci. Vzhledem k tomu, že v tomto tahu nepokládá hráč žádné kameny na herní plán, nezíská v něm žádné body. Výměna kamenů není považována za vynechání tahu, viz dále.

Vynechání tahu Hráč se může vzdát tahu, pokud nemůže či nechce hrát. Pokud se však hráč vzdá tahu třikrát po sobě, přičemž jiný hráč mezitím hrál (vytvořil korektní příklady nebo měnil kameny) a v sáčku ještě zbývají kameny, znamená to, že takový hráč vzdává celou hru. Ukončení hry Hra končí, jakmile: v sáčku není už žádný kámen a jeden z hráčů umístil na herní plán svůj poslední kámen. Obr. 2 - Nejčastější situace - prosté přiložení kamenů Zelený a modrý příklad zde splývají (je vytvořen jeden nový příklad, jehož součástí jsou všechny nově umístěné kameny i jeden kámen starý) 3 + 3 = 6 Hráč získává 12 bodů: 3 + 3 + 6 = 12 všichni hráči (kteří doposud hru nevzdali) vynechají tah a první z nich ho vynechá bezprostředně poté znovu (potvrdí vynechání tahu). Názorné příklady Následuje několik názorných ukázek. Nově pokládané kameny jsou označeny červeně. Příklad, který je vytvořen pomocí všech nových kamenů, je orámován zeleně. Příklady spojující nové kameny se starými jsou označeny modrým rámečkem. Bonusová pole na herním plánu nejsou na obrázcích vyznačena; kromě obrázku s úvodním tahem předpokládáme vždy příklady bez udělení bodových bonusů. Obr. 3 - prodlužující tah 12 7 = 5 3 8 = 2 Obr. 1 příklad úvodního tahu ve hře Jedná se o úplně první dva kameny umístěné na herní plán, nové kameny není k čemu připojovat, proto na obr. nejsou žádné modře orámované příklady. Všechny nové kameny tvoří jeden příklad a v místě napojení na staré kameny je vytvořen druhý příklad. Hráč získává celkem 25 bodů: 1 + 2 + 7 + 5 = 15 za první příklad a 8 + 2 = 10 za druhý příklad. 2 2 = 4 Připomínáme, že mocnitel se pomocí kamenů nevyjadřuje. Hráč získává 12 bodů: (2 + 4) 2 = 12 Hodnota na položených kamenech se násobí dvěma, protože jeden z kamenů leží na bonusovém poli uprostřed herního plánu. Obr. 4 nové kameny spolu nesousedí (jsou ale přiloženy do téže řady) 12 : 4 = 3 Nové kameny nejsou položeny přímo vedle sebe, ale všechny tvoří jeden příklad. Na obou místech, kde sousedí nové kameny se starými, příklad navazuje, takže tah je platný. Hráč získává 10 bodů: 1 + 2 + 4 + 3 = 10

Obr. 5 nové kameny spolu nesousedí a příklady navazují na více místech 13 9 = 4 4 = 2 Příklad 13 9 = 4 obsahuje oba nové kameny a zároveň v něm navazují staré kameny na nové (1 na 3 a 9 na 4). Kámen 4 však sousedí i s kamenem 2 vpravo, je třeba, aby také zde navazoval nějaký příklad, což je splněno a tah je tedy platný. Obr. 8 neplatný tah Ačkoliv přiložení libovolného jednoho z obou nových kamenů by bylo platným tahem (byly by vytvořeny příklady 2 + 2 = 4 nebo 4 = 2), dohromady je to neplatný tah, protože oba nové kameny nejsou součástí téhož jednoho příkladu na diagramu není žádný zeleně orámovaný příklad! Hráč dostane za takový tah 4 záporné body: 2 + 2 = 4 Hráč získává celkem 23 bodů: 1 + 3 + 9 + 4 = 17 a 4 + 2 = 6 Obr. 6 kameny navazují na více místech 12 : 6 = 2 3 + 6 = 9 Nově položený kámen 6 sousedí se třemi starými kameny, na všech místech musí navazovat nějaký příklad. Hráč získává 29 bodů: 1 + 2 + 6 + 2 = 11 a 3 + 6 + 9 = 18 Obr. 7 kámen 0 se nemusí napojovat (pravidlo nuly) 2 5 = 10 2 2 = 4 Nové kameny (opět všechny umístěné do jedné řady) se dotýkají starších kamenů na mnoha místech, ale nějaký příklad musí navazovat pouze mezi kameny 2 a 4 a 5 a 1. Je jedno, zda je kámen 0 položený nově nebo již na herním plánu leží (na obr. vidíme obě situace). Počítání bodů Skóre se zapisuje po ukončení každého tahu. Číslice uvedené na kamenech jsou zároveň vyjádřením jejich bodové hodnoty. Pro zápis můžete použít Abaku partiář (ke stažení na www.abaku.cz, www.mindok.cz), který vám usnadní zápis a umožní udržet komplexní přehled o vývoji skóre Bodový zisk v daném tahu přinášejí všechny kameny, z nichž se nové příklady skládají. Navíc je možno získat bonus, pokud některý z nově pokládaných kamenů leží na bonusovém poli herního plánu. Kameny společné více nově vzniklým příkladům přinášejí zisk za každý nový příklad, v němž jsou obsaženy. Pokud však přesně tytéž kameny mohou vytvořit více příkladů, počítají se jen jednou (příklad: kameny 981 lze chápat zároveň jako 9 8 = 1 a 9 2 = 81, boduje se pouze jedenkrát). Pokud však k řadě kamenů 6873 přiložíte kámen 5, platně vzniknou dva příklady: 5 + 68 = 73 a 56 : 8 = 7. Nevadí, že všechny kameny obsažené ve druhém příkladu byly již součástí příkladu prvního, tvoří totiž jen jeho podmnožinu. Bonus za jeden kámen: bonus zdvojnásobí nebo ztrojnásobí bodovou hodnotu kamene položeného na toto pole. Bonus za celý příklad: bonus zdvojnásobí nebo ztrojnásobí bodovou hodnotu celého příkladu, je-li jeden z kamenů v něm použitých položen na příslušné bonusové pole. Pokud některý z kamenů použitých v příkladu byl zároveň položen i na pole poskytující bonus za jeden kámen, znásobí se nejprve příslušné číslo a teprve poté se jeho násobená hodnota použije pro násobení celého příkladu! Bonusy obou typů lze získat pouze v tom tahu, kdy byl na příslušné pole herního plánu kámen položen. Je-li však takový kámen součástí více příkladů, získáte bonus za každý z nich! Hráč, který položil na herní plán svůj poslední kámen a tím hru ukončil, získává navíc bodovou prémii odpovídající hodnotě všech kamenů, které zůstaly soupeřům v ruce. Ostatní hráči si naopak od svého skóre odečtou hodnotu kamenů, které jim zůstaly. Pokud hra skončí tím, že se všichni hráči vzdali tahu (viz výše), odečte si každý hráč bodovou hodnotu svých zbývajících kamenů v ruce (kladné body dle předešlého odstavce si nepřičítá nikdo). Hráč, který má na konci hry nejvyšší součet bodů, vyhrává. Hráč získává celkem 14 bodů: 2 + 5 + 1 + 0 = 8 a 2 + 4 = 6 2 ČÍSLO 3 ČÍSLO 2 PŘÍKLAD 3 PŘÍKLAD

Abaku game Patent No. 303763 All Rights Reserved CR455707/303391 Computa Nobiscum Varianty hry Vyzkoušejte různé varianty hry. Každá varianta totiž vyžaduje trochu jinou taktiku, každá varianta je proto trochu jiná hra. Zkuste hru bez používání mocnin a odmocnin nebo hru jen s povolením sčítání a odečítání či násobení a dělení. Takové nastavení hry může být výbornou tréninkovou alternativou především pro začínající abakáře. 1 2 V každém tahu se počítá pouze počet kamenů použitých v příkladech bez ohledu na jejich hodnotu - co kámen, to bod (počítají se všechny nové i staré), plus opět bod za každý vytvořený příklad. Ukázka: k řadě 446 ležící na herním plánu přiložíme kameny 1, 2 a 3. Vzniknou příklady 1 + 2 = 3, 12 : 3 = 4 a 12 + 34 = 46, které přinesou dohromady 9 bodů: 6 bodů za všechny využité kameny a 3 body za vytvořené příklady. Počítá se podobně jako v alternativě 1, ale berou se v úvahu pouze nově položené kameny v příslušném tahu. Ve výše uvedené ukázce bychom tedy získali pouze 6 bodů: 3 body za nově položené kameny 1, 2 a 3 a 3 body za vytvořené příklady. V obou alternativách působí bonusová pole na herním plánu jako obvykle, ovšem se zohledněním nového pravidla co kámen, to bod. 3 Zapisujeme pouze body za vytvořené příklady co příklad, to bod. Za kameny se v této alternativě žádné body nezískávají. Ve výše uvedené ukázce bychom tedy získali pouze 3 body za vytvořené příklady. Bonusová pole herního plánu se neberou v úvahu vůbec. Pravidla sólové hry Nemáte po ruce spoluhráče? Hledáte vhodný hlavolam pro volnou chvíli? Naši hru si můžete zahrát i v sólovém režimu. Můžete hrát podle standardních pravidel, můžete si také vysypat všechny kameny ze sáčku a pokusit se najít způsob, jak zaplnit v souladu s pravidly úplně všechna políčka herního plánu při maximalizaci dosažených bodů. Podaří se vám překonat bájnou hranici 3.000 bodů? PARTIář Zápis bodování ve hře vám může usnadnit speciální tabulka - partiář, který naleznete ke stažení na www.abaku.cz a www.mindok.cz. slovensk á pravidl a k dispozici na w w w.abaku.cz a w w w.mindok.cz