Reprezentace bodu, zobrazení

Podobné dokumenty
Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Počítačová grafika 2 (POGR2)

Počítačová grafika 1 (POGR 1)

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

13 Barvy a úpravy rastrového

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Grafika na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Digitalizace převod AS DS (analogový diskrétní signál )

12 Metody snižování barevného prostoru

Geometrické transformace pomocí matic

- obvyklejší, výpočetně dražší - každé písmeno je definováno jako zakřivený nebo polygonální obrys

Algoritmizace prostorových úloh

Multimediální systémy

Počítačová grafika - úvod

Co je počítačová grafika

Počítačové sítě. Lekce 5: Základy datových komunikací

Geometrické transformace

Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech."

Multimediální systémy

Multimediální systémy

Deformace rastrových obrázků

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek

CW01 - Teorie měření a regulace

1. Polotóny, tisk šedých úrovní

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Monochromatické zobrazování

7 Transformace 2D. 7.1 Transformace objektů obecně. Studijní cíl. Doba nutná k nastudování. Průvodce studiem

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Úpravy rastrového obrazu

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Omezení barevného prostoru

9 Prostorová grafika a modelování těles

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Elektromagnetické záření. Zdroj:

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Obrazové snímače a televizní kamery

Obrazové snímače a televizní kamery

HDTV. Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze

Pořízení rastrového obrazu

Úvod do zpracování signálů

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Počítačová grafika a vizualizace I

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

Kde se používá počítačová grafika

Reprodukce obrazových předloh

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Fungování předmětu. 12 vyučovacích hodin ve 3 blocích Evidence docházky Zápočtový test Aktuální informace a materiály na smetana.filmovka.

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

ZPRACOVÁNÍ OBRAZU přednáška 4

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Úvod Typy promítání Matematický popis promítání Implementace promítání Literatura. Promítání. Pavel Strachota. FJFI ČVUT v Praze

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

Operace s obrazem. Biofyzikální ústav LF MU. Projekt FRVŠ 911/2013

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Úloha 1. Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností: NEPRAVDA. PRAVDA Úloha 2. Text úlohy

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Přednáška kurzu MPOV. Barevné modely

Metodické listy pro kombinované studium předmětu. B_PPG Principy počítačové grafiky

DIGITÁLNÍ FOTOGRAFIE

Ústav technologie, mechanizace a řízení staveb. Teorie měření a regulace. LCD displeje. p. 1q. ZS 2015/ Ing. Václav Rada, CSc.

B_PPG PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech NEPRAVDA Grafická data jsou u rastrové grafiky uložena v pixelech PRAVDA Grafická data

DIGITÁLNÍ OBRAZ. Obrázky (popř. slajdy) převzaty od

CENÍK INZERCE V ČASOPISE MUZIKUS

Úvod do počítačové grafiky

Počítačová grafika a vizualizace volné 3D modelování. Maxon CINEMA 4D. Mgr. David Frýbert, 2012

Lineární a adaptivní zpracování dat. 1. ÚVOD: SIGNÁLY a SYSTÉMY

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, IČO: Projekt: OP VK 1.5

31SCS Speciální číslicové systémy Antialiasing

Počítače a grafika. Ing. Radek Poliščuk, Ph.D. Přednáška č.7. z předmětu

Úvod do počítačové grafiky

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Skenery (princip, parametry, typy)

, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Vývoj počítačové grafiky

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

DVD video. Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Jana Dannhoferová Ústav informatiky, PEF MZLU

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

DUM 02 téma: Formáty souborů rastrové grafiky

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Transkript:

Reprezentace bodu, zobrazení Ing. Jan Buriánek VOŠ a SŠSE P9 Jan.Burianek@gmail.com

Obsah Témata Základní dělení grafických elementů Rastrový vs. vektorový obraz Rozlišení Interpolace Aliasing, moiré

Zdroje informací Computer Graphics: Principles and Practice, James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes, Addison-Wesley, 1995 Moderní počítačová grafika (2. vydání), Jiří Žára, Bedřich Beneš, Jiří Sochor, Petr Felkel, Computer Press, 2005 Studijní materiál

Grafické elementy Dle dimenzí 2D, 3D, volume (~4D) Časové rozlišení (animace 2D a 3D) Obecná dimenze (meteorologická data, metadata) Dle stálosti informace a zobrazení Statické Dynamické (animace, video, film) Interaktivní (simulace, VR, hry, )

Dle povahy reprezentace Vektorový (spojitý) Zobrazuje přímo složitější objekty (čáry, křivky, písmo, plošné útvary) Není závislé na rozlišení (lze škálovat v zobrazovacím zařízení) Rasterový (diskrétní) Grafické elementy Data závislá na rozlišení (nelze jednoduše zvětšovat) Adresovány jednotlivé body mřížky (pixely)

Taxonomie rozměrů elementů počítačové grafiky

Obraz v počítačové grafice Okno do reálného světa Zobrazení z 2D do barvy Nekonečně zvětšovaný obraz Diskredizace obrazu Vzorkování roviny zobrazení Pravidelná mřížka neboli matice pixelů Příklad: snímací senzor, kamera Diskretizace barevné informace

Vektorový displej / zobrazovač Obraz v počítačové grafice Staré vojenské displeje, LASER, plottery Není problém se zubatostí Obraz je reprezentován jako seznam vektorů resp. vektorových příkazů (moveto, lineto, aj.) Vektorové příkazy se cyklicky překreslují Závisí na dosvitu stínítka Omezená délka trajektorie Velmi omezená barevnost

Rastrový displej Obraz v počítačové grafice Diskretizuje obraz na jednotlivé barevné body tzv. pixely. Nejčastější rastr je pravoúhlý. Problém s reprezentací křivek a čar ( zubatost ). Obraz je reprezentován jako matice uspořádaných barevných bodů. Hustota (velikost matice) se označuje jako rozlišení displeje.

Obraz v počítačové grafice rastrový displej

Diskretizace obrazu - vzorkování Shannonův teorém (Nyquist, Shannon) Přesná rekonstrukce spojitého, frekvenčně omezeného, signálu z jeho vzorků je možná tehdy, pokud byl vzorkován frekvencí alespoň dvakrát vyšší, než je maximální frekvence rekonstruovaného signálu.

Aliasing Diskretizace obrazu - vzorkování Podvzorkování signálu (nedodržení vzorkovacího teorému) Platí pro všechny dimenze (1D, 2D, 3D, ) Moiré Případ podvzorkování 2D signálu Nejčastěji v souvislosti s fotografií Vzniká i na úrovní promítání textur

Diskretizace obrazu - vzorkování

Rastry pro diskretizaci - rozlišení SDTV PAL (768x576) NTSC (768x480) HDTV 1280 x 720 1920 x 1080 (7680 4320) Film 2K (2048 x Y) 4K (4096 x Y) 8K (8196 x Y)

Rastry pro diskretizaci - rozlišení

Rastry pro diskretizaci Poměr zobrazení aspect ratio Poměr mezi šířkou a výškou pixelů Čtvercový == 1 neboli 1:1 (počítač) Obdélníkový <> 1, například TV nebo DVD pixel 4:3 (5:4) 16:9 16:10

Rastry pro diskretizaci Letterbox Pan and Scan

Rastry pro diskretizaci anamorfní obraz 768x576 (4:3) 720x576 (5:4) 1024x576 (16:9)

Jednotky pro určení rozlišení DPI [Dot per Inch] pro fotografii nejčastěji 300 DPI a více => 118.11 bodů na cm

Jednotky pro zadání tisku

Jednotky pro zadání tisku

Interpolace Změna rozlišení Získání nové hodnoty v místě mezi známými uzlovými body funkce. Interpolační funkce: konstantní, lineární polynomiální, ostatní bázové

Změna rozlišení - resize Zvětšení (upscale) Zmenšení (downscale, shrink)

Změna rozlišení resize volba filtru

Změna rozlišení resize interpolační filtry Různí filtry napodobující ideál Sinc

Změna rozlišení resize artefakty Ringing, aliasing, blocking, blurring

Extrapolace Změna rozlišení Dopočtení nové hodnoty mimo známý interval uzlových bodů funkce.

Skutečné rozlišení

Skutečné rozlišení

Převod forem reprezentace Vstupní vs. výstupní rozlišení Rasterizace čar a křivek (vč. antialiasingu)

Převod forem reprezentace Vstupní vs. výstupní rozlišení Vektorizace bitmapových podkladů

Barevná informace Barevné rozlišení Počet barevných kanálů Počet bitů na jednu barvu (8, 16, 24, 32, ) Barevné prostory RGB, YUV, CMYK, YCbCr, Lab, Luv, Barevná hloubka HDR vs. LDR

Děkuji Dotazy 33