Jazyk a digitál Hybridní jazyk komiksových her vizualita a sdělení ve hrách XIII a Comix Zone Juraj Šipöcz & Zdeněk Záhora FFMU podzim 2010 26.10.2010
Úvod - představení zkoumaných her (XIII, Comix Zone). - XIII je hra dle komiksu, vydaná byla v roce 2003 na PS2 a PC (poté i na GameCube,Xbox,Mac). - Comix Zone je hra z roku 1995, vydaná původně na konzoli Sega Mega Drive (poté i na PC, GBA, PSP, XBLA).
Popis metody a nástin prezentace - strukturalní analýza s motivem co chce autor sdělit čtenáři/hráči - hraní hry jako přenos informací od autora->hráči Prezentace:. Úvod úvodní zařazení do kontextu vizuálních strategií v ostatních komiksových hrách. Analýza analýza hry Comix Zone a XIII.. Komparace výsledků. Závěr. Otázka do diskuze
Komiks a digitální hry CEL-SHADE technika často spojovaná s komiksem ve hrách okraje+tieňovanie, ktoré dávajú grafike kreslený výzor
Komiks a digitální hry II. - využití cel-shade: - pro navození komiksové atmosféry XIII (2003)
Komiks a digitální hry II. - využití cel-shade: - pro navození komiksové atmosféry TMNT (2003)
Komiks a digitální hry II. - odlišný vizuální styl Prince of Persia (2008)
Komiks a digitální hry II. - odlišný vizuální styl např. Borderlands (2009)
Komiks a digitální hry II. - odlišný vizuální styl Okami (2006)
Komiks a digitální hry III. - euroamerické komiksové hry často bez celshade, u AAA titulů tendence k co nejdokonalejšímu zobrazení reality (Batman Arkham Asylum (2009) ; Marvel Ultimate Alliance (2006))
Komiks a digitální hry III. - japonský komiks - manga - ve hrách (běžný)
Komiks a digitální hry III. - zajímavost: Metal Gear Solid Digital Graphic Novel (2006)
Analýza - rozvržení zkoumaných sdělovacích prvků her do tří jednoduchých kategorií: audiální, vizuální a textové - nejdříve analýza Comix Zone (1995). - pak na příklady bohatší XIII (2003).
Analýza Comix Zone textové prvky TEXT převážně sdělovací fce.. text v bublině, standard sděluje postava v 1.os. text v rámečku, standard sděluje vypravěč. text reprezentuje zvuky (onomatopoeiazvukomalebná slova), standard fce. doplnění premisy komiksu. ostatní text popisná funkce sděluje autor
Analýza Comix Zone audiální prvky. zvukový podklad, diegetický fce. doplňující sdělení, nesděluje nic sám o sobě. hudba dokresluje fce. práce s atmosférou
Analýza Comix Zone -vizuální prvky VIZUALITA převážně fce. rozvedení premisy komiksového světa. divák jakoby četl komiks, kompozice - fce. určení prostoru, posloupnost vyprávění. zafixovaný prostor pomocí rámce, aktivní pouze jeden fce. určeníomezení prostoru. přeskakování mezi rámci fce. poslounost vyprávění
Analýza Comix Zone - Vizualita VIZUALITA převážně fce. rozvedení premisy komiksového světa. přeskakování mezi rámci fce. poslounost vyprávění
Analýza Comix Zone - Vizualita. při souboji odlétávají papírové odštěpky fce. doplnění, rozšíření premisy. projektily odšťípávají část okraje fce. doplnění, rozšíření premisy. protržení komiksového světa, jinak fixní hranice rámečku fce. zaskočit hráče porušením vlastní premisy
. ruka kreslířova z pohledu čtenáře/antagonisty. hoření listu fce. doplnění, rozšíření premisy. otočení listu fce. ukončení, oddělení částí
Analýza Comix Zone - Shrnutí Zařazení vyjmenovaných prvků hry do kontextu sdělení VYPRÁVĚNÍ x POPIS x OBSAH: Vyprávění bubliny, posloupnost rámců, otočení listu Popis žluté rámečky, hudba Obsah odštěpky, hoření listu, přetržení rámečku, zvuk, text reprezentující zvuk
Analýza Comix Zone - Závěr Comix Zone je příkladem hry, která vypráví příběh převážně pomocí textu a využívá při tom komiksového jazyka. Zvuková složka neobsahuje explicitní sdělení, není zde hlasu, není zde zvuků definujících prostředí vyprávění, je zde pouze zvukové doplnění aktivity hráče (údery, pády...). Hudba mění svoji strukturu v určitých situací a navozuje tak chtěnou atmosféru, což lze chápat jako doplňující popis příběhové situace. Mimo vyprávění a popis je hráči - příjemci sdělení - posílán další obsah, který má často fci. spektáklu. Popíšeme-li metody sdělení od autora směrem k hráči jako jazyk, je tento jazyk určen převážně logikou komiksu, kreativně hravým porušováním této logiky (např. premisa komiksového světa) a herními principy, které podmiňují některé prvky zobrazení (menu, inventář...). Jazyk lze pak chápat jako hybridní/kombinovaný, ve kterém se principy daných médií navzájem ovlivňují a propojují.
Analýza XIII - Text text v bublinách - ako priama reč, myšlienky hlavnej postavy často nositeľom príbehu text ako zvuk citoslovcia, onomatopoje opisný text ako znak popisná/reprezentačná (f)
Analýza XIII - Zvuk hudba, zvuky menia sa podľa priebehu hry diegetický (f) imerzia, zaujatia, flow hlasy/dabing často nositeľom príbehu
Analýza XIII - Vizualita cel-shade vzhľad ručnej kresby symboly, ikony opisné, vyjadrujúce stav, akciu rámy práca s priestorom, sekvenčné zobrazovanie/animácia napomáhajú hráčovi při hraní, estetická (f)
Analýza XIII - Shrnutí Zařazení vyjmenovaných prvků hry do kontextu sdělení VYPRÁVĚNÍ x POPIS x OBSAH: Rozprávanie bubliny+hlasy, animácie Popis Obsah zvuky+hudba, znaky
Analýza XIII - Závěr preberá množstvo vizuálnych prvkov komiksu komiksový spôsob prezentácie deja pomocou rámov netradičná práca z priestorom multiplikácia správ - napomáhajú hráčovi v hraní hry Príbeh je nesený hlavne textom/hlasmi a animáciou. Mnohé vizuálne prvky majú diváka len zaujať spektákl. Autor kombinuje dva spôsoby podávania informácií, a tak musí hráč kombinovať znalosti z hrania počítačových hier a čítania komiksu, na to aby dokázal naplno pochopiť a vstrebať predkladaný príbeh.
Komparácia - priestor Comix Zone 2D čo pasuje k spracovaniu komiksu, ktorý je tiež plošný pohyb po komiksovej strane, cez rámy vidíme všetko čo sa deje XIII 3D kde je práca s komiksovosťou zložitejšia pohyb vnútri rámu nevidíme čo sa deje za rohom
Komparácia - zvuk Comix Zone rovnaké funkcie XIII + hlasy postáv
Komparácia - text Comix Zone nosný pre príbeh nevyužíva znaky(v takej podobe) XIII nosný pre príbeh spolu s dabingom dochádza k multiplikácii podávaných informácií využívanie symbolov/ikon (!?)
Komparácia - vizualita Oba preberajú vizuálny jazyk komiksu. Obě hry zacházejí s jazykem komiksu jinak. Comix Zone pracuje s komiksom aj ako s objektom (prerážania rámu, horenie,...). XIII využívá komiksového jazyka ke zmnožení či k zhuštení sdělení.
Celkové shrnutí a závěr
Děkujeme za pozornost! Tohle že je umění? Je to nějaký divný...