SCRUM. Procesy, entity, User Stories a jak Vám to pomůže fungovat efektivněji

Podobné dokumenty
Scrum. principy agilního managementu, metodika Scrum

4IT445 - AGILNÍ VÝVOJ WEBOVÝCH APLIKACÍ AGILNÍ METODIKY VÝVOJE SW ING. JAN ČERNÝ

Agilní metodiky vývoje softwaru

Co je to SCRUM! FRAMEWORK vs METODIKA. Ken Schwaber a Jeff Sutherland ho mají za framework Kde hledat detaily?

2. Začlenění HCI do životního cyklu software

Zuzana Šochová MFF Modelování a realizace softwarových projektů

EXIN Agile Scrum Foundation Příručka ke zkoušce. Vydání

Praktické zkušenosti s nasazením agilní metodiky SCRUM při vývoji středně rozsáhlého softwarového projektu. Dušan Juhás

Agilní řízení projektů v praxi. Daniel Jerman

Agile Software Development

Seznam.cz. Tomáš Pergler. najdu tam, co neznám!

SOFTWAROVÉ INŽENÝRSTVÍ Řízení IT projektů

SOFTWAROVÉ INŽENÝRSTVÍ Řízení IT projektů

Vývoj informačních systémů. Jak vyvíjet v týmu

Softwarový proces Martin Hlavatý 4. říjen 2018

Ing. Zuzana Šochová ČVUT FEL - Řízení softwarových projektů

Agilní přístupy k vývoji SW. Jaroslav Žáček

SOFT-ENG ACADEMY 2017/2018

Agile. nejžádanější způsob vývoje software. Tomáš Tureček. Business consultant, Lean&Agile coach Tieto

Softwarový proces Bohumír Zoubek 1. říjen 2018

Agile Forum. Brno Jaroslav Procházka

Agilní metodiky a techniky. analýza a vývoj IS

SCRUM představení.

Podpora životního cyklu vývoje sliby a realita. Michael Juřek mjurek@microsoft.com Software Architect Microsoft s.r.o.

Návrh softwarových systémů - úvod, motivace

Agile leadership in Czech Rep. Agilia Conference 2011 Brno

XINF1. Jaroslav Žáček

Návrh IS - UML. Jaroslav Žáček

Project management. Příprava projektu Zahájení High level plánování. Vykonávání Detailní plánování Vykonávání Řízení a monitorování

VYSOKÁ ŠKOLA EKONOMICKÁ V PRAZE FAKULTA INFORMATIKY A STATISTIKY KATEDRA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ. CMMI a SCRUM. Seminární práce

Návrh softwarových systém. Návrh softwarových systémů

Využití agilního přístupu v oblasti Business Intelligence

27/11/2017. Business analýza a sběr požadavků. Dotazy na event #G865

Vysoká škola ekonomická v Praze

Návrh IS - UML. Jaroslav Žáček

RUP - Disciplíny. Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz

Karta předmětu prezenční studium

AGILNÍ METODIKY A SPRÁVA POŽADAVKŮ

Nástroj pro projektové řízení s podporou agilních metodik vývoje

Týmy SiTD. M. Studeníková E.Pařenicová. E. Hesounová E. Benková K. Hubáček L. Juráňová T. Vojkůvka P. Říha

Novinky v UML 2.5 a agilní modelování

Jak řídit projektové portfolio

Agilní metodiky Agilní Jan Smolík

Projekt a jeho charakteristiky. Co je to projekt? Definice?

PRŮZKUM AGILNÍHO ŘÍZENÍ V ČR 2013

Risk management in the rhythm of BLUES. Více času a peněz pro podnikatele

PLM VDM. Lístek k úspěšné implementaci

Využití ADONIS a APP v podmínkách banky

Agilní metodiky a vývojové procesy

User story (požadavky dle XP)

Hodnocení LeSS dle METES

Miroslav Kolařík - kolm08, Filip Šorf - sorf00. Model zralosti adopce SAFe

Řízení reálných projektů, agilní metodiky

Jak vytvořit správné Zadání IS

Ročníkový projekt. Jaroslav Žáček

Metodika agilního vývoje softwaru na OVSS ÚVT Vendula Švendová, ÚVT MU

CASE. Jaroslav Žáček

EXIN Agile Scrum Foundation. Vzorový Test. Vydání

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ

Agenda. Co očekáváte?

Softwarový proces. Bohumír Zoubek, Tomáš Krátký

SOFTWAROVÉ INŽENÝRSTVÍ

Semestrální práce ke kurzu 4IT421 Zlepšování procesů budování IS Semestr ZS 2014/2015

Ročníkový projekt. Jaroslav Žáček

Základy analýzy. autor. Jan Novotný února 2007

Semestrální práce ke kurzu 4IT421 Zlepšování procesů budování IS

Životní cyklus vývoje SW. Jaroslav Žáček

Research infrastructure in the rhythm of BLUES. More time and money for entrepreneurs

Kvalita procesu vývoje (SW) Jaroslav Žáček

Sem vložte zadání Vaší práce.

A Quick guide to implementing ATDD

Životní cyklus produktu (IS / IT služby) Životní cyklus projektu Životní cyklus řízení projektu. Vývoje produktu Implementace produktu

TREND POPIS ODPOVĚDNOSTI PRACOVNÍKA MANAŽER VÝVOJE

Obsah. Zpracoval:

PRŮVODCE SCRUMEM TM. Základní průvodce pro Scrum: Pravidla hry. Listopad 2017

UML a jeho použití v procesu vývoje. Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz

Informační systémy ve strojírenství

Zuzana Šochová, Eduard Kunce. Agilní metody řízení projektů

Hardening ICT platforem: teorie nebo praxe. Pavel Hejduk ČEZ ICT Services, a. s.

Co je to COBIT? metodika

UNICORN COLLEGE Katedra ekonomiky a managementu BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Proces vývoje software z přístupu rigorózních a agilních metodik

The following is intended to outline our general product direction. It is intended for information purposes only, and may not be incorporated into

End-to-end testování. 26. dubna Bořek Zelinka

Implementace SAP. Předběžná kalkulace 8 školitelů, 500 Kč/hod Kč

Identifikace změny Definice změny a jejího rozsahu a dopadu Schválení změny Prioritizace změn Úprava plánu projektu

CASE nástroje. Jaroslav Žáček

AGILNÍ METODIKY VÝVOJE SOFTWARE

Agenda. Docházka Návrat k minulému praktickému cvičení Zápočtové práce. Dokumentace. Dotazy, přání, stížnosti. Co, jak a proč dokumentovat

Hlavní otázka zní Co dál? Mapování cesty zákazníků službou

Únor Scrum: Vyvinuli a udržují Ken Schwaber a Jeff Sutherland

Digital Transformation of Organization

ZADÁNÍ DIPLOMOVÉ PRÁCE

Software project management

Normy kvality softwaru a jejich podpora v metodikách budování informačních systémů

Zavedení agilních metod vývoje (Scrum) a tvorba nástrojů pro efektivní řízení

Vysoká škola ekonomická v Praze

<Company Name> E-Aukce Vize projektu. Verze 2.1

OUTSOURCING POHLEDEM CIO PODNIKU STŘEDNÍ VELIKOSTI

ScrumBan pro malé a střední firmy

Software a související služby

Transkript:

SCRUM Procesy, entity, User Stories a jak Vám to pomůže fungovat efektivněji copyleft CEREBRA, 2016

Agile o O čem to celé je SCRUM o Artefakty o Role o Procesy User Stories o Co to je o I.N.V.E.S.T. o US vs UC o Odhady o Metodiky Agenda

Agile Lightweight process framework pro agilní řízení Mindset Agile Manifesto: o Individuals and interactions over processes and tools o Working software over comprehensive documentation o Customer collaboration over contract negotiation o Responding to change over following a plan o http://agilemanifesto.org/iso/cs/ zejména 12 přikázání Proč Agile? (2014 State Of Agile Survey - http://www.cerebra.cz/clanky-stav-agile-2014.html)

Agilní metodiky a praktiky Kanban SCRUM FDD Feature Driven Development Lean TDD Test Driven Development JIT

Cynefin Na jaké problémy se hodí SCRUM? Cynefin Cynefin framework by Dave Snowden

SCRUM Vychází z empirického procesu

SCRUM Cyklický KANBAN ;-) ToDo WIP Done Req 12 Req 14 Req 8 Req 5 Req 4 Req 6 Req 9 Req 1 Req 2 Req 3 Req 7 Req 10

SCRUM

Product Backlog Sprint ready Release ready Priorita & granularita TBS http://macaubas.com

Product Backlog D.E.E.P. Detailed appropriately Emergent Estimated (remaining effort) Prioritized

Product Backlog www.romanpichler.com

Sprint Backlog Zodpovědnost DEV Teamu User Stories z PBL si členové teamu sami řadí do Sprint BL (dle priorit a toho, co zvládnou) Sprint Planning Meeting (SP1) Sprint Goal, Forecast

Zodpovědnost DEV Sprint Burndown Chart User Stories z PBL si členové teamu sami řadí do Sprint BL Sprint Planning Meeting Sprint Goal www.romanpichler.com

SCRUM Roles Product Owner o Definuje produkt, prioritizuje úkoly, definuje milníky a scope o Je zodpovědný za výsledný projekt (přidanou hodnotu) SCRUM Master o Je zodpovědný za procesy SCRUMu, coaching teamu a PO o Odstraňuje překážky procesů, podporuje kooperaci teamu DEV TEAM o Samoorganizující, určuje pracnost úkolů, určuje si sám co zvládne o Zodpovědný za inkrement produktu výsledek sprintu

SCRUM Roles Transfer rolí klasického managementu Responsibility Product Owner DEV Team SCRUM Master Scope (release) (sprint) Time (release) (sprint) Costs Communication (sprint report) Risks QA (scope) (testing) (proces)

Plánování Release planning o Plán milníku o Hrubý seznam požadovaných featur o Odhad počtu sprintů Sprint planning o Goal / Forecast o Team commitment o Detailní seznam US s relevantními odhady Rozpad na tasky (je li třeba)

SCRUM Meetings derailleurconsulting.com

Sprint Planning SCRUM Meetings Sprint Goal and Forecast, upřesnění stories, revize odhadů, rozpad na tasky Daily SCRUM Denní plán, akutní problémy Sprint Review Vyhodnocení cílů sprintu DEMO, naplnění Goals, Forecast Retrospective Product Backlog Grooming Údržba PBL, odhady, upřesnění stories

Sprint Planning Meeting Team, PO, SM, případně doménoví experti Cílem je stanovit Sprint Goal (a forecast) Výsledek: o PO ví co na konci sprintu dostane o DEV Team ví co má dělat Podmínky: o PO připravil Stories v BL a prioritizoval je o Team (s PO) US odhadl (Backlog Grooming)

Sprint Planning Meeting - průběh Team postupně odebírá položky z PBL o Diskutuje je s PO o Dekomponuje na tasky o Odhaduje náročnost tasků (US) o Zařazuje tasky do SBL Iterativně se opakuje dokud není vyčerpaná kapacita teamu o Resp. VELOCITY stanovená na základě předchozích sprintů Často SP1 a SP2

Sprint Planning - Special Tasks Technical User Stories typicky např. zprovoznění TST prostředí úkoly CFG Managementu Educational tasks např. školení, tech. hodinky atd. Analytical tasks / Research někdy je nutný cílený výzkum pro pochopení dalšího úseku vývoje

STORY POINTS Odhady náročnosti prací Story Point o Bezrozměrné číslo o Je relativní o Vyjadřuje náročnost dané feature / US / tasku ovýhody: Rychlost odhadu odhad je jednodušší Nezatížené buffery Relativní odhady jsou pro lidi bližší

STORY POINTS jak na to? Triangulace tahle feature je složitější než tamta (2SP), ale jednodušší než jiná (5SP) => náročnost 3SP Analogie Expertní znalost Odhad nemusí být přesný - je to jen odhad o Ve výsledku se kladné a záporné nepřesnosti vyrovnají o Trocha úsilí přinese dostatečnou přesnost, další úsilí odhad již příliš nezlepší Odhady určuje team, nikdo jiný!

Planning Poker Iterativní odhad v teamu ( moudrost davu ) Pevné měřítko karty pro agilní plánování 0 ½ 1 2 3 5 8 13 20 40 100 Typicky stačí ke konsenzu 2-3 iterace Musí být přítomen PO kvůli otázkám a upřesněním featur Výhody: o Není manipulováno dominantními členy teamu o Podporuje komunikaci (v rámci teamu a s PO) o Eliminuje různé vnímání časové náročnosti úkolu o Team si odhaduje sám, nikdo nic nediktuje motivační faktor

Daily SCRUM SM, Team (případně další, ale nemluví) 3 otázky odpovídá každý člen teamu o Co jsem dokončil od minulého DS? o Co dokončím do dalšího DS? o Jaké mám problémy / překážky? Updatuje se burndown chart (pokud se tak neděje automaticky v SW) do 15 minut, standup mluví jen členové teamu o případné diskuse až po DS

Pravidlo č. 1

SM, Team, PO Sprint Review Prezentace DEMA ( potentialy shippable product ) PO akceptuje, nebo odmítne výsledek a dává feedback Revize Sprint Goal + Forecast Stakeholdeři vidí DEMO Revize burndown chartu + kalkulace VELOCITY Retrospektiva ideálně po každém sprintu!

Sprints & Velocity scrum.jeffsutherland.com

Sprints & Velocity Velocity = SUMA SP hotových featur/us/tasků o Nehotové tasky se vrací do BL Př. Release scope: 100SP (estimated) Velocity: 25 Sprints required: 4 Scope sprintu je fixní (a je jasný goal a forecast) Na konci sprintu je potentially shippable product (a.k.a. DEMO)

Plánování & Kapacita Časová kapacita člena teamu: o Celková: 100% (fulltime, FT ) o Plánovatelná: 80% o SCRUM overhead (meetingy): 10% o Lookahead / preparation (BL grooming): 10% o Operativa support: 10% o Reálná kapacita na kreativní práci (plnění scope): 50% o Ovšem meetingy, BL grooming atd. jsou chtěné činnosti, ne slack! Bez nich nelze efektivně plnit scope.

Retrospective SM, Team Lessons Learned How to do better next time - KAIZEN Sprint Weather Solve Conflicts Correct dysfunctional behavior Weather forecast ROTI (nemusí být po každém sprintu)

USER STORIES Já, jakožto <Typ uživatele>, bych chtěl, aby <Feature> tak, že <Business value>. Např: Já, jako administrátor DBS bych chtěl, abych mohl hromadně měnit konfiguraci uživatelů systému a jejich oprávnění k přístupu do DB tak, aby systém převzal hodnoty z konfigurační šablony (CSV), ale zachoval si informaci o historickém nastavení a datu změn. Toto mi umožní provádět hromadné změny rychleji.

Příklad z praxe

USER STORIES V přirozeném jazyku popsaný požadavek Kdo uživatelská role z pohledu businessu (Dispečer kamionové dopravy, knihař, ) o Role podporují hmatatelnost US oproti UC lépe znázorňují jak SW pomůže řešit reálný problém Co business scénář, ne definice technolog. postupu řešení Proč/Jak co je benefitem feature, přidanou hodnotou

USER STORIES Krátké. Nejlépe do dvou vět. o Placeholder pro pozdější komunikaci Nemusí pokrývat všechny detaily, není to dokumentace Popisují přínos nové featury pro produkt o Jednoznačná přidaná hodnota Popisují akceptační kritéria o Výchozí bod pro akceptační testy (ATDD) Mohou popisovat omezení (constraints) Vertikální (napříč technolog. vrstvami aplikace)

USER STORIES [ID xxx-yyy] [Title XYZ] Size: N As <User> I can <Feature/Function> so that <Business Value> Acceptance Criteria <User> can [operate/use] <Feature> so that [output] is [visible/complete/ ]. Notes: i.e. Does it need enhanced security? Constraints: Text field has to allow only numbers

US - I.N.V.E.S.T. Independent Negotiable Valuable Estimable Sized appropriately Testable

US - I.N.V.E.S.T. Independent o Umožní vyhnout se problémům při prioritizaci a odhadech Negotiable o Vyřešitelné, schůdné o Jasná akceptační kritéria Valuable o Představují přidanou hodnotu z hlediska businessu Estimable o Mají odhadnutelnou náročnost o Jasná akceptační kritéria

US - I.N.V.E.S.T. Sized appropriately o US musí mít správnou granularitu: rozpad -> snazší odhady o Epics, velké US - se zvyšující se prioritou se rozpadnou na menší US Testable o Testovatelné o Musí být jasná akceptační kritéria o ATDD Performance, Stress, Failover testy mohou být samostatné US

US - Akceptační kritéria <User> can [operate/use] <Feature> so that [output] is [visible/complete/ ] Umožní posoudit, zda je story implementována tak, jak PO / zákazník očekává Binární kritéria pro akceptaci US jako hotové Vodítko pro tvorbu akceptačních testů o Základní/kritické testy mohou být sepsány rovnou u US Podchycují možné nejasnosti ve formálním zadání US

US - Akceptační kritéria Co není AK o Omezující podmínky ( vstup nesmí povolit nečíselný znak ) o If-Then statement o Popis jak provést test

US vs UC vs Doc. US vs UC o UC je detailnější o US se snáze dekomponují o US není forma detailní dokumentace US vs Dokumentace o US není / nenahrazuje dokumentaci o Dokumentace je tak jako tak potřeba

Proč rozdělovat US: Rozdělování USER STORIES o Odhad přesahuje možnosti jednoho sprintu o Rozsah US neumožňuje odhad příliš mnoho nejasností Po funkčních celcích (jednotlivé části CRUD např.) Po datech ( Zákazník, lokace, zakázky, ) Po rolích Komplexní US: o Story 1 průzkum o Story 2 implementace featur/-y

USER STORIES časté chyby Popis úkolu/řešení, ne business scénář Horizontální rozdělení velkých stories na menší Závisející/provázané stories Příliš detailní goldplating Špatně prioritizované Obsahují detailní popisy UI Chyby v Akceptačních kritériích

Dejte si s námi SC scrum@cerebra.cz CEREBRA s.r.o. www.cerebra.cz Pickova 1486/2 Praha Zbraslav 156 00 IČO: 27538702