Scrum. principy agilního managementu, metodika Scrum

Podobné dokumenty
SCRUM. Procesy, entity, User Stories a jak Vám to pomůže fungovat efektivněji

4IT445 - AGILNÍ VÝVOJ WEBOVÝCH APLIKACÍ AGILNÍ METODIKY VÝVOJE SW ING. JAN ČERNÝ

Co je to SCRUM! FRAMEWORK vs METODIKA. Ken Schwaber a Jeff Sutherland ho mají za framework Kde hledat detaily?

Agilní metodiky vývoje softwaru

2. Začlenění HCI do životního cyklu software

Zuzana Šochová MFF Modelování a realizace softwarových projektů

Agilní řízení projektů v praxi. Daniel Jerman

Praktické zkušenosti s nasazením agilní metodiky SCRUM při vývoji středně rozsáhlého softwarového projektu. Dušan Juhás

Seznam.cz. Tomáš Pergler. najdu tam, co neznám!

Agile Software Development

EXIN Agile Scrum Foundation Příručka ke zkoušce. Vydání

SOFTWAROVÉ INŽENÝRSTVÍ Řízení IT projektů

SOFTWAROVÉ INŽENÝRSTVÍ Řízení IT projektů

Softwarový proces Martin Hlavatý 4. říjen 2018

Vývoj informačních systémů. Jak vyvíjet v týmu

Ing. Zuzana Šochová ČVUT FEL - Řízení softwarových projektů

SOFT-ENG ACADEMY 2017/2018

SCRUM představení.

Agilní přístupy k vývoji SW. Jaroslav Žáček

Softwarový proces Bohumír Zoubek 1. říjen 2018

Agile Forum. Brno Jaroslav Procházka

Agile. nejžádanější způsob vývoje software. Tomáš Tureček. Business consultant, Lean&Agile coach Tieto

Návrh softwarových systémů - úvod, motivace

Agile leadership in Czech Rep. Agilia Conference 2011 Brno

Agilní metodiky a techniky. analýza a vývoj IS

27/11/2017. Business analýza a sběr požadavků. Dotazy na event #G865

Návrh softwarových systém. Návrh softwarových systémů

Podpora životního cyklu vývoje sliby a realita. Michael Juřek mjurek@microsoft.com Software Architect Microsoft s.r.o.

VYSOKÁ ŠKOLA EKONOMICKÁ V PRAZE FAKULTA INFORMATIKY A STATISTIKY KATEDRA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ. CMMI a SCRUM. Seminární práce

Týmy SiTD. M. Studeníková E.Pařenicová. E. Hesounová E. Benková K. Hubáček L. Juráňová T. Vojkůvka P. Říha

Návrh IS - UML. Jaroslav Žáček

Project management. Příprava projektu Zahájení High level plánování. Vykonávání Detailní plánování Vykonávání Řízení a monitorování

Agilní metodiky a vývojové procesy

Ročníkový projekt. Jaroslav Žáček

Využití agilního přístupu v oblasti Business Intelligence

Risk management in the rhythm of BLUES. Více času a peněz pro podnikatele

PLM VDM. Lístek k úspěšné implementaci

Návrh IS - UML. Jaroslav Žáček

XINF1. Jaroslav Žáček

Nástroj pro projektové řízení s podporou agilních metodik vývoje

Jak řídit projektové portfolio

Využití ADONIS a APP v podmínkách banky

Softwarový proces. Bohumír Zoubek, Tomáš Krátký

PRŮZKUM AGILNÍHO ŘÍZENÍ V ČR 2013

Vysoká škola ekonomická v Praze

Karta předmětu prezenční studium

Jak vytvořit správné Zadání IS

Miroslav Kolařík - kolm08, Filip Šorf - sorf00. Model zralosti adopce SAFe

Ročníkový projekt. Jaroslav Žáček

AGILNÍ METODIKY A SPRÁVA POŽADAVKŮ

SOFTWAROVÉ INŽENÝRSTVÍ

Obsah. Zpracoval:

Novinky v UML 2.5 a agilní modelování

The following is intended to outline our general product direction. It is intended for information purposes only, and may not be incorporated into

Hardening ICT platforem: teorie nebo praxe. Pavel Hejduk ČEZ ICT Services, a. s.

Řízení reálných projektů, agilní metodiky

Semestrální práce ke kurzu 4IT421 Zlepšování procesů budování IS Semestr ZS 2014/2015

Hlavní otázka zní Co dál? Mapování cesty zákazníků službou

EXIN Agile Scrum Foundation. Vzorový Test. Vydání

User story (požadavky dle XP)

Odhady, nabídky, měření a historie

Research infrastructure in the rhythm of BLUES. More time and money for entrepreneurs

RUP - Disciplíny. Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz

Hodnocení LeSS dle METES

Agilní metodiky Agilní Jan Smolík

Digital Transformation of Organization

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ

TREND POPIS ODPOVĚDNOSTI PRACOVNÍKA MANAŽER VÝVOJE

Metodika agilního vývoje softwaru na OVSS ÚVT Vendula Švendová, ÚVT MU

PRŮVODCE SCRUMEM TM. Základní průvodce pro Scrum: Pravidla hry. Listopad 2017

Základy analýzy. autor. Jan Novotný února 2007

Projekt a jeho charakteristiky. Co je to projekt? Definice?

KIV/ASWI 2007/2008 Pokročilé softwarové inženýrství. Cíle předmětu Organizační informace Opakování

Informační systémy ve strojírenství

6INF2. RNDr. Jaroslav Žáček, Ph.D.

Vývoj informačních systémů. Přehled témat a úkolů

Výzvy a milníky v přípravě inovační strategie Prahy Úvodní slovo k panelové diskusi

Sem vložte zadání Vaší práce.

Životní cyklus vývoje SW. Jaroslav Žáček

End-to-end testování. 26. dubna Bořek Zelinka

Implementace SAP. Předběžná kalkulace 8 školitelů, 500 Kč/hod Kč

Agile Navigators Fact Sheet

Kvalita procesu vývoje (SW) Jaroslav Žáček

Únor Scrum: Vyvinuli a udržují Ken Schwaber a Jeff Sutherland

CASE. Jaroslav Žáček

Vývoj informačních systémů. Přehled témat a úkolů

Zkušenosti z přechodu na TFS a agilní techniky

Kvalita procesu vývoje SW. Jaroslav Žáček

Zuzana Šochová, Eduard Kunce. Agilní metody řízení projektů

Nasazení bezpečnostního monitoringu v praxi. Jan Svoboda AEC

Manažerský reporting a finanční plánování Targetty

CobiT. Control Objectives for Information and related Technology. Teplá u Mariánských Lázní, 6. října 2004

UNICORN COLLEGE Katedra ekonomiky a managementu BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Proces vývoje software z přístupu rigorózních a agilních metodik

30/10/2017. Odhady, nabídky, měření a historie. Dotazy na event #L554

UML a jeho použití v procesu vývoje. Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz

Co je to COBIT? metodika

Open-source Business Intelligence software: vnímání klíčových faktorů ve firmách v ČR. Ing. Radek Němec VŠB TU Ostrava Ekonomická fakulta

Vysoká škola ekonomická v Praze

Jak do firmy nasazovat nástroje na řízení projektů? Vlastimil Poláček

Vazba na Cobit 5

Transkript:

Scrum principy agilního managementu, metodika Scrum copyleft CEREBRA, 2017

Agile o O čem to celé je? Scrum o Artefakty o Role o Procesy User Stories o I.N.V.E.S.T. o US vs UC o Odhady Agenda

Jak a hlavně proč vznikl Agile Změna fungování světa o dull vs dynamic business Změna práce jako takové o manufacturing vs development Změna přístupu k zaměstnancům o odklon od Taylorismu / Fordismu Frederick W. Taylor doers x thinkers process over people Změna fungování organizací o employee empowerment o F. Laloux posun na spektru od červených k tyrkysovým organizacím

Mindset o přístup k organizaci práce Agile Manifesto (2001): Co vůbec je Agile o Individuals and interactions over processes and tools o Working software over comprehensive documentation o Customer collaboration over contract negotiation o Responding to change over following a plan o 12 klíčových principů: http://agilemanifesto.org/principles.html

Cynefin framework by Dave Snowden Proč Agile?

Jak je na tom Agile? State Of Agile Survey http://stateofagile.versionone.com jak je na tom Agile u nás? jak je na tom Agile u vás? ;-) kam Agile směřuje?

KANBAN Scrum Lean TDD Test Driven Development DevOps JIT KAIZEN Agilní metodiky a praktiky

Scrum Vychází z empirického procesu

Scrum Cyklický KANBAN ;-) ToDo WIP Done Req 12 Req 14 Req 8 Req 5 Req 4 Req 6 Req 9 Req 1 Req 2 Req 3 Req 7 Req 10

Scrum

Product Backlog Sprint ready Release ready Priorita & granularita TBS http://macaubas.com

Product Backlog D.E.E.P. Detailed appropriately Emergent Estimated (remaining effort) Prioritized

Sprint Backlog Zodpovědnost teamu User Stories z PBL si členové teamu sami řadí do Sprint BL (dle priorit a toho, co zvládnou) Sprint Planning Meeting Sprint Goal, Forecast

Zodpovědnost DEV Sprint Burndown Chart User Stories z PBL si členové teamu sami řadí do Sprint BL Sprint Planning Meeting Sprint Goal www.romanpichler.com

Scrum Roles Product Owner o Definuje produkt, prioritizuje úkoly, definuje milníky a scope o Je zodpovědný za výsledný projekt (přidanou hodnotu) Scrum Master o Je zodpovědný za procesy Scrumu, coaching teamu a PO o Odstraňuje překážky procesů, podporuje kooperaci teamu TEAM o Samoorganizující, určuje pracnost úkolů, určuje si sám co zvládne o Zodpovědný za inkrement produktu výsledek sprintu

Plánování Release planning o Plán milníku o Hrubý seznam požadovaných featur o Odhad počtu sprintů Sprint planning o Goal / Forecast o Team commitment o Detailní seznam US s relevantními odhady Rozpad na tasky (je li třeba)

Scrum Meetings derailleurconsulting.com

Sprint Planning Scrum Meetings Sprint Goal and Forecast, upřesnění stories, revize odhadů, rozpad na tasky Daily Scrum / standup Denní plán, akutní problémy Sprint Review Vyhodnocení cílů sprintu DEMO, naplnění Goals, Forecast Retrospective Co se stalo a jak to udělat příště lépe? Problémy? Product Backlog Grooming Údržba PBL, odhady, upřesnění stories

Sprint Planning Meeting Team, PO, SM, případně doménoví experti Cílem je stanovit Sprint Goal (a forecast) Výsledek: o PO ví co na konci sprintu dostane o DEV Team ví co má dělat Podmínky: o PO připravil Stories v BL a prioritizoval je o Team (s PO) US odhadl (Backlog Grooming)

Sprint Planning Meeting - průběh Team postupně odebírá položky z PBL o Diskutuje je s PO o Dekomponuje na tasky o Odhaduje náročnost tasků (US) o Zařazuje tasky do SBL Iterativně se opakuje dokud není vyčerpaná kapacita teamu o Resp. VELOCITY stanovená na základě předchozích sprintů Jen team plánuje co zvládne! (bez autonomie není odpovědnosti)

Sprint Planning - Special Tasks Technical User Stories typicky např. zprovoznění TST prostředí úkoly CFG Managementu Educational tasks např. školení, tech. hodinky atd. Analytical tasks / Research někdy je nutný cílený výzkum pro pochopení dalšího úseku vývoje

STORY POINTS Odhady náročnosti prací Story Point o Bezrozměrné číslo o Je relativní o Vyjadřuje komplexnost dané feature / US / tasku o Vyjadřuje ale též míru neurčitosti / nejistoty! o Výhody: Rychlost odhadu odhad je jednodušší Nezatížené buffery Relativní odhady jsou pro lidi bližší Jsou jen cestou, ne cílem ;-) Jak tedy fungují pokročilé teamy?

STORY POINTS jak na to? Triangulace tahle feature je složitější než tamta (2SP), ale jednodušší než jiná (5SP) => náročnost 3SP Analogie Expertní znalost Odhad nemusí být přesný - je to jen odhad o Ve výsledku se kladné a záporné nepřesnosti vyrovnají o Trocha úsilí přinese dostatečnou přesnost, další úsilí odhad již příliš nezlepší Odhady určuje team, nikdo jiný!

Planning Poker Iterativní odhad v teamu ( moudrost davu ) Pevné měřítko karty pro agilní plánování 0 ½ 1 2 3 5 8 13 20 40 100 Typicky stačí ke konsenzu 2-3 iterace Musí být přítomen PO kvůli otázkám a upřesněním featur Je to zejména platforma pro komunikaci! Výhody: o Není manipulováno dominantními členy teamu o Podporuje komunikaci (v rámci teamu a s PO) o Eliminuje různé vnímání časové náročnosti úkolu o Team si odhaduje sám, nikdo nic nediktuje motivační faktor

Daily Scrum / Standup Synchronizace teamu SM, Team (případně další, ale nemluví) 3 otázky odpovídá každý člen teamu o Co jsem dokončil od minulého DS? o Co dokončím do dalšího DS? o Jaké mám problémy / překážky? Updatuje se burndown chart (pokud se tak neděje automaticky v SW) do 15 minut, standup mluví jen členové teamu o případné diskuse až po DS

Pravidlo č. 1

SM, Team, PO, stakeholdeři Sprint Review Prezentace DEMA ( potentialy shippable product ) PO akceptuje, nebo odmítne výsledek a dává feedback Revize Sprint Goal + Forecast Stakeholdeři vidí DEMO Revize burndown chartu + kalkulace VELOCITY Pivoting projektu => možné změny priorit v BL

SM, Team Retrospective Lessons Learned, how to do better next time KAIZEN! Sprint Weather Solve Conflicts / Correct dysfunctional behavior: 5 dysfunctions of the team Weather forecast ROTI vyžaduje koučování, kritické jsou soft skills u SM

Sprints & Velocity scrum.jeffsutherland.com

Sprints & Velocity Velocity = SUMA SP hotových featur/us/tasků o (nebo hodin) o Nehotové tasky se vrací do BL re-estimate? Př. Release scope: 100SP (estimated) Velocity: 25 Sprints required: 4 Scope sprintu je fixní (a je jasný goal a forecast) o proč?

Plánování & Kapacita Čím je zatíženo časové plánování? Časová kapacita člena teamu: o Celková: 100% (fulltime, FT ) o Plánovatelná: 80% o SCRUM overhead (meetingy): 10% o Lookahead / preparation (BL grooming): 10% o Operativa support: 10% o Reálná kapacita na kreativní práci (plnění scope): 50% o Ovšem meetingy, BL grooming atd. jsou chtěné činnosti, ne slack! Bez nich nelze efektivně plnit scope.

USER STORIES Já, jakožto <Typ uživatele>, bych chtěl, aby <Feature> tak, že <Business value>. Např: Já, jako administrátor DBS bych chtěl, abych mohl hromadně měnit konfiguraci uživatelů systému a jejich oprávnění k přístupu do DB tak, aby systém převzal hodnoty z konfigurační šablony (CSV), ale zachoval si informaci o historickém nastavení a datu změn. Toto mi umožní provádět hromadné změny rychleji.

Příklad z praxe

USER STORIES V přirozeném jazyku popsaný požadavek Kdo uživatelská role z pohledu businessu (Admin systému, operátor helpdesku, pracovník frontline, ) o Role podporují hmatatelnost US oproti UC lépe znázorňují jak SW pomůže řešit reálný problém Co business scénář, ne definice technolog. postupu řešení Proč/Jak co je benefitem feature, přidanou hodnotou

USER STORIES Krátké. Nejlépe do dvou vět ;-) o Placeholder pro pozdější komunikaci Nemusí pokrývat všechny detaily, není to dokumentace Popisují přínos nové featury pro produkt o Jednoznačná přidaná hodnota Popisují akceptační kritéria o Výchozí bod pro akceptační testy (ATDD) Mohou popisovat omezení (constraints) Vertikální (napříč technolog. vrstvami aplikace)

USER STORIES [ID xxx-yyy] [Title XYZ] Size: N As <User> I can <Feature/Function> so that <Business Value> Acceptance Criteria <User> can [operate/use] <Feature> so that [output] is [visible/complete/ ]. Notes: i.e. Does it need enhanced security? Constraints: Text field has to allow only numbers

US - I.N.V.E.S.T. Independent Negotiable Valuable Estimable Sized appropriately Testable

Independent US - I.N.V.E.S.T. o Umožní vyhnout se problémům při prioritizaci a odhadech Negotiable o Mohou se měnit v čase (dokud jsou v BL) Valuable o Představují přidanou hodnotu z hlediska businessu Estimable o Mají odhadnutelnou náročnost o Jasná akceptační kritéria o Pokud nejde odhadnout, nejde zařadit do SBL

US - I.N.V.E.S.T. Sized appropriately o US musí mít správnou granularitu: rozpad -> snazší odhady o Epics, velké US - se zvyšující se prioritou se rozpadnou na menší US Testable o Musí být jasná akceptační kritéria o TDD o ATDD Performance, Stress, Failover testy mohou být samostatné US

US - Akceptační kritéria <User> can [operate/use] <Feature> so that [output] is [visible/complete/ ] Umožní posoudit, zda je story implementována tak, jak PO / zákazník očekává Binární kritéria pro akceptaci US jako hotové Vodítko pro tvorbu akceptačních testů o Základní/kritické testy mohou být sepsány rovnou u US Podchycují možné nejasnosti ve formálním zadání US

US vs UC vs Doc. US vs UC o UC je detailnější o US se snáze dekomponují o US není forma detailní dokumentace US vs Dokumentace o US není / nenahrazuje dokumentaci o Dokumentace je tak jako tak potřeba

Proč rozdělovat US: Rozdělování USER STORIES o Odhad přesahuje možnosti jednoho sprintu o Rozsah US neumožňuje odhad příliš mnoho nejasností Po funkčních celcích (jednotlivé části CRUD např.) Po datech ( Zákazník, lokace, zakázky, ) Po rolích Komplexní US: o Story 1 průzkum o Story 2 implementace featur/-y

USER STORIES časté chyby Popis úkolu/řešení, ne business scénář Horizontální rozdělení velkých stories na menší Závisející/provázané stories Příliš detailní goldplating Špatně prioritizované Obsahují detailní popisy UI Chyby v Akceptačních kritériích

Dejte si s námi SC scrum@cerebra.cz CEREBRA s.r.o. www.cerebra.cz Pickova 1486/2 Praha Zbraslav 156 00 IČO: 27538702