MANUÁL PIVOT STICKFIGURE ANIMATOR INŠTALÁCIA PROGRAMU:

Podobné dokumenty
MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.

MANUÁL K PROGRAMU MATEMATIKA 2.0 STIAHNUTIE A INŠTALÁCIA PROGRAMU:

Naformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Elektronická značka je k dispozícii na stránke etax v záložke Úvod, položka menu Správa Certifikátov.

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

MANUÁL AUDIOGRABBER KONVERZIA HUDOBNÝCH DIEL DO FORMÁTU MP3 INŠTALÁCIA PROGRAMU:

Microsoft POWERPOINT XP

D.Viewer2 Používateľská príručka

Krížovka. Hot Potatoes JCross ( červená farba) = vytvorenie krížovky, do ktorej vpisujeme odpovede na zadané otázky. Priradenie

Návod na inštaláciu sieťovej tlačiarne KONICA MINOLTA C20P pre Windows XP a Vista

MS PowerPoint - Úvod.

Užívateľská príručka. Vytvorte 1 medzi stránkami v niekoľkých jednoduchých krokoch

Kreslenie vo Worde Chceme napríklad nakresliť čiaru priamku. V paneli ponúk klikneme na Vložiť a v paneli nástrojov klikneme na Tvary.

1. Zásady pri tvorbe prezentácií. 2. Vytvorenie prezentácie Úvodná snímka Vloženie ďalších snímok. PowerPoint 2003

Total Commander. Základné nastavenia

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program

Vytvorenie bootovacieho CD

UŽÍVATEĽSKÁ PRÍRUČKA. TCP Optimizátor

Dealer Extranet 3. Cenové ponuky

Používateľská príručka pre autorov

INŠTALAČNÝ MANUÁL. TMEgadget

Bitmapové a vektorové grafické editory. Grafické editory používame na kresbu, resp. editovanie obrázkov. Obrázky sa dajú kresliť dvoma spôsobmi.

MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM

Programy vzdelávania: Vzdelávanie s interaktívnou tabuľou

Word textov, webových stránok, kníh, prezentácií... Pracovné prostredie: Formátovanie písma Štýly Hlavička a päta

Imagine. Popis prostredia:

Používateľská príručka pre autorov Prihlásenie

DVDStyler. Získanie programu. Inštalovanie. Začíname tvoriť DVD

Je to voľne dostupný programový balík (free software), ktorý sa používa na meraniach.

Návod na vkladanie záverečných prác do AIS

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU

Prehľad nového TwinSpace

Tvorba prezentácie v programe PowerPoint 2007

Formulár Oznámenie funkcií, zamestnaní, činností a majetkových pomerov verejných funkcionárov

Microsoft Outlook. Stručný prehľad základných funkcií. Ing.Anna Grejtáková, SPP DFBERG

2. Nahratie mapy pre Locus Map - formát sqlite alebo mbtiles do zariadenia (telefón, tablet) s OS Android.

Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností.

Návod na nastavenie oprávnení pre oprávnené osoby s udeleným čiastočným prístupom

Konfigurácia IP Bell 02C Dverný vrátnik a FIBARO Home Center 2

Forerunner 310XT - vytvorenie konta na Garmin Connect Forerunner 310XT - nahratie slovenčiny do prístroja

Práca s elektronickou prihláškou SOČ

Informatika v agrobiológii MS OFFICE POWER POINT 2007 Pracovné listy cvičenie 6 1. PRÁCA SO SÚBOROM. Tabla poznámok v normálnom zobrazení

Program "Inventúra program.xlsm"

Používanie webových služieb na sieťové skenovanie (Windows Vista SP2 alebo novší, Windows 7 a Windows 8)

Postup pre firmy s licenciou Profesionál účtovná firma

Návod na používanie súboru na vyhodnotenie testov všeobecnej pohybovej výkonnosti

Microsoft PowerPoint XP

Tlač do PDF a odosielanie dokladov cez . OBSAH

GOCLEVER FONE 500 NÁVOD NA OBSLUHU

ezakazky Manuál uchádzača

Vytváranie trojrozmerných grafických zobrazení v prostredí MATLAB a interaktívne úpravy grafov pomocou Figure Toolbar

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

Príručka Mobility Tool + pre príjemcov grantu

2. PRIDANIE ZÁVEREČNEJ PRÁCE DO EVIDENCIE ZÁVEREČNÝCH PRÁC (EZP) A OZNAČENIE PRÁCE AKO FINÁLNEJ.

Podrobný POSTUP na stiahnutie a následnú inštaláciu softwaru HermesFengshui

Darčekové poukážky. Nastavenia programu pre evidenciu darčekových poukážok Nastavte v parametroch programu na záložke Sklad 1a hodnoty:

Manuál pripojenia sa k IP zariadeniu HikVision (videorekordéra, IP kamery, videoservera..) pomocou DDNS servera HikVision.

To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.

3D origami - tučniak. Postup na prípravu jednotlivých kúskov: A) nastrihanie, alebo natrhanie malých papierikov (tie budeme neskôr skladať)

Komunikácia a práca so systémom TIPES program TIPES dos.

aplikáciu studyabroad.sk

Zjednodušený manuál pre klientsky softvér ISS

Mgr. Stanislav Fila, psychológ CPPPaP Banská Bystrica Centrum pedagogicko-psychologického poradenstva a prevencie (bývalá KPPP) Banská Bystrica

Ako postupovať pri vyplňovaní formulára.

Návod na viacnásobné podpisovanie dokumentov prostredníctvom aplikácie D.Signer/XAdES v prostredí elektronickej schránky

Multihosting Užívateľská príručka

Import cenových akcií FRESH

Elektronické odosielanie výplatných pások

STRUČNÝ NÁVOD NA OBSLUHU DATALOGERA KIMO KT110 / 150

Manuál na prácu s databázou zmlúv, faktúr a objednávok Mesta Martin.

Program pre prípravu hromadných príkazov na import do e-banky Prima banka Slovensko, a.s. (ďalej len Prima banka ) Užívateľská príručka

Návod na nastavenie ovej schránky v poštovom programe. Outlook Volajte na našu Zákaznícku linku: 02/

Používateľská príručka k aplikácii na SOČ

Návod na aktualizáciu firmvéru pre 4G router TP-Link MR200

EG Informácie okolo nás 2. ročník

Práca v programe: Revit Architecture

Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu

NA POUŽITIE ŠABLÓNY PRE PÍSANIE ZÁVEREČNEJ PRÁCE

POSTUP GENEROVANIA ŽIADOSTI O KVALIFIKOVANÝ CERTIFIKÁT POMOCOU PROGRAMU COMFORTCHIP.

Informácia k odoslaniu Hlásenia DEV-MES(NBS)1-12 cez informačný systém Štatistický zberový portál

Tematický výchovno - vzdelávací plán

WELL Crystal Gears, nahrávání hovorů k telefonům Yealink SIP-T19, SIP-T2x a SIP-T4x

AKADEMICKÝ INFORMAČNÝ SYSTÉM

Imagine. Popis prostredia:

P R O L U C. POZNÁMKY individuálnej účtovnej závierky pre rok 2014

Cez tlačidlo Vyhľadať zvolíte miesto v PC, kde sa HW kľúč nainštaluje. Štandardne je prednastavená inštalácia do priečinka, kde je nainštalovaný progr

Manuál k automatizovanému informačnému systému emisných kontrol pre užívateľa s právomocami kontrolóra (OÚD, MDPT SR)

INTERAKTÍVNA MULTIMEDIÁLNA APLIKÁCIA GRAFICKÉ A MULTIMEDIÁLNE SYSTÉMY SEMESTRÁLNE ZADANIE 2

Manuál Elektronická návratka

Používateľská príručka: MOODLE

NÁVOD PRE AKTUALIZÁCIU FIRMVÉRU Glitel GT-318RI

Manuál Elektronická návratka

nastavenie a realizácia vzájomných zápočtov v Money S4 / Money S5

Výučbový systém SOCRATIVE

Inštalačná príručka aplikácie D.Signer na vytváranie zaručeného elektronického podpisu a aplikácie D.Viewer na otváranie podpísaných príloh

Formuláre PowerPoint MGR. LUCIA BUDINSKÁ,

Návod na udelenie oprávnenia na prístup a disponovanie s elektronickou schránkou a jeho zneplatnenie

Transkript:

MANUÁL PIVOT STICKFIGURE ANIMATOR Program na tvorenie animácii s jednoduchými figúrkami stiahneme zo stránky http://www.toggle.com/lv/group/view/kl36135/pivot_stickfigure_animator.htm INŠTALÁCIA PROGRAMU: Po kliknutí na Download Now!!! sa otvorí nové okno. V novom okne označíme tlačidlo Uložiť súbor. Vyberieme priečinok, kde chceme uložiť inštalačný súbor a klikneme na tlačidlo Uložiť. Dvojklikom na ikonku inštalačného súboru instaler_pivot_stickfigure_animator_2_2_5_english.exe z pracovnej plochy (ak sme si ho tam uložili) spustíme inštaláciu programu.

Postupne sa preklikáme tlačidlami Next a program nainštalujeme. Po ukončení inštalácie sa nám objaví ikonka programu na pracovnej ploche. Inštalačný súbor instaler_pivot_stickfigure_animator_2_2_5_english.exe už nepotrebujeme, môžeme ho odstrániť. Avšak po kliknutí na ikonu programu zistíme, že ho máme v angličtine. Je tu však možnosť stiahnuť si českú lokalizáciu, ktorú nájdeme na http://chodtesemcasto.dobrodruh.net/pivot. Na stránke klikneme na Pivot4.030CZ.exe.(367.08kb). Po kliknutí naň opäť dáme v novom okne Uložiť súbor, vyberieme priečinok, kde ho chceme uložiť odporúčam plochu počítača a uložíme. Na ploche sa nám objaví súbor typu RAR, ktorý musíme najprv rozbaliť. Po rozbalení súbor pivot4.030.exe premenujeme na pivot.exe a skopírujeme do C:\Program Files\Pivot Stickfigure Animator tam je uložená pôvodná anglická verzia, ale iba v tom prípade, že sme pri inštalácii nezmenili cestu, ktorú ponúkol inštalačný program. Dostaneme sa tam cez Tento počítač. Počítač sa nás pri kopírovaní súboru opýta, či chcete nahradiť pôvodný anglický súbor. Klikneme na áno. A už máme českú verziu programu. Inštalačné súbory už nepotrebujeme, môžeme ich vymazať.

JEDNOTLIVÉ KROKY PRÁCE S PIVOTOM: VYTVORENIE ANIMÁCIE Po kliknutí na ikonu sa zobrazí okno programu, ktoré má na pracovnej ploche vloženú figúrku človeka. Počet animácii - nastavenie Prehrávanie animácie a nastavenie rýchlosti Výber farby pozadia Vloženie vybranej figúrky Nastavenie vlastnosti pre vybranú figúrku Vloženie ďalšieho obrázku Figúrka sa skladá z červených bodov, ktorými môžeme ovládať časti tela a jedného oranžového bodu, ktorým presúvame celú figúrku. Pri tvorbe animácie (pohybujúci sa panáčik) budeme jednotlivé kroky vytvárať pomocou rotácie jednotlivých kĺbov (červené body) a pohybu hlavného bodu pivotu (oranžový bod). Ako pomoc nám slúži aj sivý tieň, ktorý zobrazuje predchádzajúci snímok frame. Po každej zmene v pohybe klikneme na tlačidlo Další obrázek. V hornej časti pracovného okna sa nám postupne ukazujú pridávané obrázky vytvorenej animácie.

Po vytvorení celej animácie si ju môžeme skontrolovať pomocou prehrávania. Posuvníkom vpravo môžeme nastavovať rýchlosť prehrávania animácie. V ľavej časti pracovného okna môžeme ešte nastavovať ďalšie vlastnosti pre figúrku. Odstrániť označenú figúrku v animácii Upraviť figúrku podľa svojich predstáv Centrovať figúrku na stred plochy Otočiť figúrku o 180 stupňov Výber farby figúrky z palety farieb Zväčšiť alebo zmenšiť figúrku PRIDANIE POZADIA DO OBRÁZKU Animáciu si môžeme spestriť aj pridaním farebného pozadia. Obrázok do pozadia si môžeme pripraviť v akomkoľvek grafickom editore, ale môžeme prípadne použiť aj fotografiu. Obrázok s pozadím musí mať koncovku jpg, png, bmp alebo gif. Postup vkladania pozadia je: Soubor Load Background v novom okne nájdeme vo svojom počítači nejaký obrázok a klikneme na otvoriť. Obrázok sa vloží na plochu k animovanej figúrke.

PRIDANIE INEJ FIGÚRKY DO ANIMÁCIE Do animácie dokážeme vložiť aj iné figúrky, ktoré už samotný program obsahuje. Nájdeme ich v ponuke Soubor Nahrat Figurku. Po kliknutí na Nahrat Figurku sa otvorí nové okno, v ktorom si nájdeme C:/Program Files/Pivot Stickfigure Animator/stick figures. Nájdeme tam zopár figúrok, ktorým môžeme oživiť našu animáciu. Neskôr si môžete vytvoriť aj vlastné figúrky, ktoré si uložíme do tej istej zložky a z nej ich potom môžeme vkladať do animácie. Po označení danej figúrky (v tomto prípade je to slon), klikneme na Otvoriť a figúrka sa nám vloží do animácie. Následne s ňou môžeme pracovať, tak isto ako to bolo popísané v časti Vytvorenie animácie.

VLOŽENIE OBRÁZKU DO ANIMÁCIE Do animácie sa dajú vkladať aj obrázky. Obrázok musí mať koncovku bmp alebo gif. Postup vkladania obrázku je: Soubor Nahrát Obrázek v novom okne nájdeme vo svojom počítači nejaký obrázok a klikneme na otvoriť. Obrázok sa vloží na plochu k animovanej figúrke a skladá sa z dvoch bodov. Oranžový bod slúži na premiestňovanie celého obrázku a červený bod na rotáciu obrázku.

UPRAVOVANIE FIGÚRKY V ANIMÁCII Každá figúrka, ktorá je vložená v animácii sa dá upravovať. Po označení figúrky a kliknutí na tlačidlo Edituj sa otvorí nové okno v programe Stick Figure Builder, ktoré slúži na editáciu úpravu figúrky. 1. Pridať, vytvoriť čiaru 2. Pridať, vytvoriť kruh 3. Zmeniť kruh na čiaru a opačne 4. Hrubšia a tenšia línia - čiara 5. Duplikovať čiaru 6. Ukotviť čiaru 7. Vymazať čiaru 1. Pridať čiaru, linku: kliknutím na ľubovoľný bod pridáme figúrke ďalšiu časť tela čiaru. 2. Pridať kruh: kliknutím na ľubovoľný bod pridáme figúrke ďalšiu časť tela kruh. 3. Zmeniť kruh na čiaru a opačne: označený modrý úsek figúrky sa zmení na kruh alebo ak už tam kruh je, tak na čiaru. 4. Hrubšia a tenšia línia čiara: po označení ľubovoľnej čiary pomocou šípok sa daná čiara môže meniť (hrúbkou).

5. Duplikovať čiaru: po označení ľubovoľnej čiary a kliknutí na tlačidlo sa daná čiara môže zduplikovať viackrát. 6. Ukotviť čiaru: označenú čiaru po kliknutí na tlačidlo program uzavrie a s daným bodom sa nedá hýbať. 7. Vymazať čiaru: označenú čiaru po kliknutí na tlačidlo program zmaže. V prípade, ak označíme v možnostiach Edit Mode, môžeme na figúrke upravovať aj veľkosti čiar a kružníc. Ak si hotovú, upravenú figúrku chceme vložiť do animácie, klikneme na File Add To Animation. V novom okne ju pomenujeme a klikneme na OK. Po kliknutí sa figúrka objaví v pracovnom okne programu. Ak pôvodnú figúrku nepotrebujeme, stačí ju označiť a pomocou tlačidla Smazat odstrániť. Aktívna je stále iba tá figúrka, ktorá je označená oranžovým bodom. Ak chceme pracovať s inou figúrkou, stále si ju musíme označiť (prekliknúť sa na ňu) pomocou stredového oranžového bodu. Ďalšími možnosťami sú: 1. Vytvorenej úplne novej vlastnej figúrky kliknutím na tlačidlo Nový. V tom prípade máme v pracovnom okne len jednu modrú čiaru, na ktorú postupne pridávame ďalšie čiary a kružnice, a tak vytvárame novú figúrku. 2. Úprava už hotových obrázkov - figúriek, ktoré nájdeme v C:/Program Files/Pivot Stickfigure Animator/stick figures. Dostaneme sa tam cez tlačidlo Open.

3. Uloženie nami vytvorenej figúrky cez tlačidlo Save as. Nové figúrky treba ukladať do C:/Program Files/Pivot Stickfigure Animator a vytvoriť si tam nový priečinok na vlastné figúrky. UKLADANIE ANIMÁCIE Hotovú pripravenú animáciu vieme uložiť cez tlačidlo Uložit animaci. Ukladáme do C:/Program Files/Pivot Stickfigure Animator/animations. Animáciu vieme uložiť dvoma spôsobmi: 1. ako Pivot File (*.piv) ak uložíme pod týmto typom súboru, vieme sa vrátiť k animácii a prípadne ju ešte upraviť cez tlačidlo Soubor Otevřít Animaci. 2. ako Animated GIF (*.gif) ak ju uložíme pod týmto typom súboru, už ju nevieme upravovať, ale vieme ju už použiť kdekoľvek (v prezentácii, na internetových stránkach a pod.). Tak isto si ju vie už každý pozrieť, aj ten kto nemá vo svojom počítači nainštalovaný program Pivot Stickfigure Animator.