ISBN: 978-80-7413-187-5



Podobné dokumenty
naučte se kreslit DRUHÁ KNIHA O KRESLENÍ OBLÍBENÉ MANGY WATSON GUPTILL

programování formulářů Windows

Zoner PhotoStudio 11 archivace, správa, publikování a základní úpravy digitálních fotografií

Zoner Photo Studio kouzlo digitální fotografie

RAW s programem Adobe Photoshop CS

naučte se kreslit Lidské tělo 2 anatomie istockphoto/max Delson/ , istockphoto/comotion Design/ Christopher Hart

Zdobící pera na nehty

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

ESTETICKÁ A VÝTVARNÁ VÝCHOVA

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

Vytváření vzorů KAPITOLA 5

Adobe Illustrator CS5

Výroba trpasličích fousů

INTERSTENO 2015 Budapest World championship professional Word Processing

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Tvoříme PŘÍSTUPNÉ STRÁNKY. webové. Připraveno s ohledem na novelu Zákona č. 365/2000 Sb., o informačních systémech veřejné správy.

Zrychlete své WWW stránky!

ageloc edition Geniální krok kupředu

Hana Šrubařová, Jana Laštovičková Grygarová, Nikol Charvátová (Javůrková)

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Postup, jak nakreslit koně pro hru Howrse v grafických programech

Popis výukového materiálu

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

Tvar hlavy je dán tvarem lebky podílí se na něm sklon a vyklenutí čela, lícní kosti, tvar dolní čelisti rozlišujeme:

Vývoj kresby podle věku dítěte do 1 roku = Období skvrn

Face Recognition for HP ProtectTools. Příručka jednoduchého nastavení

Kreslení úseček a křivek

Daud Sutton. Geniální geometrie

Učebnice pro artchitekty Ing. Ivo Mikač 2009

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

PAPÍROVÉ LETADLO BEZZUBKA

Líbání ZAKÁZÁNO ZAKÁZÁNO 2 Na N či Júki ači Júki

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-201

NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.:

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 09 PŘIDAT ÚKOS]

Třetiny. Diagonála Jedná se o umístění objektu na úhlopříčku nejlépe s nějakým výrazným objektem ve zlatém řezu. Kompozice snímku (fotografie)

Přijměte své bohatství!

RUSKÝ ČERNÝ TERIÉR (Russkiy Tchiorny Terrier)

Výukový manuál 1 /64

strana 2-4 strana 5-7 strana 8-10

INTERSTENO 2013Ghent Mistrovstvísvta v profesionálním word processingu

Lee Frost Naučte se fotografovat dobře s FILTRY

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

118. </div> 119. </div> 120. <div class="box"> 121. <div class="inside-box"> 122. <img src="./img/drogo-and-daenerys.jpg" alt="kresba Droga a

Popis výukového materiálu

TVORBA TECHNICKÉ DOKUMENTACE Vysoká škola technická a ekonomická v Českých Budějovicích. Institute of Technology And Business In České Budějovice

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

TVORBA TECHNICKÉ DOKUMENTACE Vysoká škola technická a ekonomická v Českých Budějovicích. Institute of Technology And Business In České Budějovice

Mandala skrývá se ve věcech, se kterými se denně se- tkáváme Vytvořte svoji zcela uni- kátní mandalu vtiskněte jí tak svůj vlastní rukopis.

Montážní návod Hliníkový teleskopický rám do okna se sítí proti hmyzu

N á v r h. VYHLÁŠKA ze dne 2011, kterou se provádí zákon o občanských průkazech a zákon o cestovních dokladech ČÁST PRVNÍ OBČANSKÉ PRŮKAZY

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

GRAFICKÝ MANUÁL pro publikace MFF UK

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Hodnocení tvarů postavy a padnutí oděvu

Přesně podle mých představ.

5.2.8 Zobrazení spojkou II

Vmódu přežití si nejspíš budete potřebovat postavit dům,

Tvorba půdorysů Floorplans. Stručný manuál pro úspěšnou spolupráci

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Kolektivní logopedické cvičení pro hlásku Ž Žába Žofka

Seminární práce z Teorie a didaktiky výchovy ke zdraví 2 LIDSKÉ SMYSLY

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Popis základního prostředí programu AutoCAD

FCI standard č.: 98 / / D NĚMECKÝ DRÁTOSRSTÝ OHAŘ DEUTSCH DRAHTHAAR

Proces editace JOSM. Tato příručka může být stažena jako josm_more-about-josm_en.odt or josm_more-aboutjosm_en.pdf

ESTETICKÁ A VÝTVARNÁ VÝCHOVA

1 Naši truhláři = tradice i budoucnost, CZ.1.07/1.1.34/

Další servery s elektronickým obsahem

inspirujte HOSTY VAŠIMI FOTOGRAFIEMI

Android Aplikace 01. Petr Novák (Ing., Ph.D.) ( )

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Alan Hess fotografujte dobře DOMÁCÍ MAZLÍČCI od momentek ke skvělým fotografiím (psi, kočky, koně, ještěrky, morčata a mnoho dalších)

Úkol: vyrobte z papíru tři jednotlivé části tváře, které společně na obličeji vytvoří masku.

Název sady: Světlo v prostoru pro 2. ročník čtyřletých maturitních výtvarných oborů

rozmáčknutí zopakujeme na druhé straně. Hotový domek. U domku ale nemusíme zůstat.

Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka. Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o.

QNAP TS-409 a QNAP TS-409 Pro. Jak použít funkci Online RAID Capacity Expansion a RAID Level Migration

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Word podrobný průvodce. Tomáš Šimek

TVORBA TECHNICKÉ DOKUMENTACE Vysoká škola technická a ekonomická v Českých Budějovicích. Institute of Technology And Business In České Budějovice

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Jak namalovat obraz v programu Malování

pro blbce Vladimír Klaus Doostřování fotografií

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Prostorový a časový průběh. Pero, tužka

Photoshop Elements 11 písmo v reklamě banner

Použitý operační systém. Použitý textový procesor

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

JAK HODNOTIT PLEMENNÁ ZVÍŘATA VE VLASTNÍM CHOVU?

Buďte nádherná! 4 kroky, jak vypadat úžasně při každém focení. Jarka Hrnčárková portrétní fotografka

Deskriptivní geometrie pro střední školy

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu EU peníze do škol. Zašifrované verše

Školní kolo soutěže Baltík 2010, kategorie A a B

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Transkript:

TENTO SKICÁŘ PATŘÍ:

The Manga Artist s Workbook: Easy-to-Follow Lessons for Creating Your Own Characters Design by Melissa Chang, Cover art contributed by Christopher Hart Copyright 2009 by Potter Style, a division of Random House, Inc. Published in the United States by Potter Style, an imprint of the Crown Publishing Group, a division of Random House, Inc., New York. Artwork and text from the book Manga for the Beginner: Everything You Need to Start Drawing Right Away! by Christopher Hart, copyright 2008 by Star Fire, LLC (New York: Watson- Guptill Publications). www.clarksonpotter.com ISBN 978-0-307-46270-1 This translation published by arrangement with Potter Style, an imprint of the Crown Publishing Group, a division of Random House, Inc. Grafika Melissa Chang, obrázky na obálce Christopher Hart Copyright 2009 Potter Style, divize Random House, Inc. Ve Spojených státech vydal Potter Style, vydavatelství společnosti Crown Publishing Group, divize Random House, Inc., New York. Obrázky a texty z publikace Manga for the Beginner: Everything You Need to Start Drawing Right Away! Christopher Hart, copyright 2008 Star Fire, LLC (New York: Watson- Guptill Publications). www.clarksonpotter.com ISBN 978-0-307-46270-1 Tento překlad je vydán na základě smlouvy s Potter Style, vydavatelstvím Crown Publishing Group, divizí Random House, Inc. Naučte se kreslit Manga postavy Autor: Christopher Hart, Design: Melissa Chang Překlad: Pavel Kristián ml. Vydání první, v roce 2012. Zoner Press, katalogové číslo: ZRK1219 ZONER software, a.s., Nové sady 18, 602 00 Brno www.zonerpress.cz Šéfredaktor: Ing. Pavel Kristián, DTP: Pavel Kristián ml. Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být reprodukována ani distribuována žádným způsobem ani prostředkem, ani reprodukována v databázi či na jiném záznamovém prostředku bez výslovného svolení vydavatele, s výjimkou zveřejnění krátkých částí textu pro potřeby recenzí. Dotazy týkající se distribuce směřujte na: Zoner Press, ZONER software, a.s. Nové sady 18, 602 00 Brno, tel.: 532 190 883 e-mail: knihy@zoner.cz, www.zonerpress.cz Kompletní nabídka mangy na www.mangazoner.cz Manga Zoner na Facebooku: zonerpress.cz/manga ISBN: 978-80-7413-187-5

UČEBNICE KRESLÍŘE MANGY VYTVOŘTE SI VLASTNÍ MANGA POSTAVY Tato učebnice se skládá z návodů, které vás krok za krokem provedou všemi důležitými prvky tvorby manga postavy, například zobrazením správných proporcí, zachycením výrazů, tvorbou oblečení a umístěním do správné perspektivy. Vytvoření pěkné manga postavy vyžaduje zvládnutí všech těchto kroků, což může být bez správného učitele velmi obtížné. Naštěstí máte tuto učebnici a ta vás naučí všechny potřebné věci, pěkně jednu po druhé. Začněte tím, že knihu rozevřete na výšku; instrukce jsou vždy popsány v horní části a prostor pro kreslení je v dolní. Budete mít mnoho úkolů: překreslit hotové obrázky, dokončit některé rozkreslené, přes průhledný pauzovací papír obkreslit některé komplexnější části tváře a postav (pauzovací papír máte připravený v knize). Překreslování a obkreslování je ten nejlepší způsob, jak pochopit, na co se při kreslení soustředit. Mnoho profesionálních kreslířů začínalo právě takto. Různé části skicáře vám pomohou: Zvládnout správné zachycení proporcí tváří a těla manga postav. Dostat do očí tu správnou jiskru a detail. Vytvořit účesy a oděvy, které z každé postavy udělají unikát. Vytvořit dynamické a expresivní postavy. Klíčem k dosažení úspěchu je věnovat každému cvičení dostatečný čas. Po nějaké době už budete vše zvládat automaticky a budete moct začít s přidáváním vlastních prvků. Určitě budete překvapeni, kolik jste si při vyplňování této knihy užili zábavy a jak moc se za tu dobu zlepšilo vaše kreslení.

MANGA HLAVA NÁCTILETÁ DÍVKA ČELNÍ POHLED Typická náctiletá dívka z mangy má kulatou hlavu přecházející do špičaté brady. Má velké oči umístěné nízko na obličeji, což jí dodává mladistvý vzhled. Všichni začínají u čelního pohledu, protože vypadá, že se bude kreslit nejsnadněji. No, prozradím vám malé tajemství: čelní pohled je jeden z nejsložitějších! U čelního pohledu musíte nakreslit symetricky celý obrys hlavy, perfektně vyrovnat oči a uši, perspektivně zkreslit nos a vytvořit účes, který pokryje celou hlavu. Pokud si při kreslení pomůžete vodicími linkami, hodně si práci zjednodušíte. Vodicí linky vám pomohou správně umístit všechny části obličeje. Vodicí linky vám pomohou umístit OBR. 1 OBR. 2 oči, nos a ústa. Začněte vyplňovat detaily. Všimněte si, že vlasy nikdy jen neleží na hlavě, vždy jí dodávají objem. Vlasy nikdy neleží přilepené na hlavě, vždy dodávají objem navíc RYCHLÝ TIP: Vzdálenost mezi očima je zhruba na šířku jednoho oka. Malý stín znázorňuje nos Vnitřní část vlasů OBR. 3 A teď přijde ta zábavná část. Všechno obtížné umísťování je za námi a je čas vyplnit oči, prameny vlasů, květiny a jakékoli další detaily.

OBKRESLOVÁNÍ Použijte tento obrys jako základ pro svou kresbu. Dobře se podívejte, kde jsou umístěny vodicí čáry. Střední linka rozděluje hlavu na dvě poloviny a ukazuje umístění nosu Linka, na které sedí oči, prochází místem, ve kterém se potkává ovál lebky a čelist Linka úst se nachází na spodní části oválu lebky RYCHLÝ TIP: Pusa je umístěna zhruba uprostřed mezi oční vodicí čárou a bradou. U každé kresby si tuto vzdálenost přeměřte, abyste se ujistili, že pozice úst je správná.

MANGA HLAVA NÁCTILETÁ DÍVKA PROFIL Profil neboli pohled z boku se kreslí celkem snadno až na jednu věc. Tou je vyčnívající část úst a brady pod nosem. Pokud u bočního pohledu nastane problém, je to většinou v této části. Nezapomeňte, že u ženských postav sahají rty vždy dál než brada. OBR. 1 Spodní část nosu je v rovině se spodní částí ucha Uši jsou umístěny za hlavní vertikální linku Rty malinko vyčuhují Ústa jsou v rovině se spodním okrajem lebky OBR. 2 OBR. 3 Oko a zornička jsou v pohledu z boku nejužší Spodní část dívčiny čelisti stoupá ke krku ve strmém úhlu Zadní část hlavy nikdy není plochá nebo v rovině s krkem vyčuhuje ven

A TEĎ VY Použijte tento nákres jako začátek pro vlastní kresbu. Přidejte vodicí čáry a jednotlivé prvky tváře.

MANGA HLAVA NÁCTILETÁ DÍVKA TŘÍČTVRTINOVÝ POHLED Tříčtvrtinový pohled je na půl cesty mezi profilem a pohledem zepředu. Je považován za nejpříjemnější z pohledů, které může postava mít. Klíčem k němu je centrální linie. S výjimkou pohledu zepředu se centrální linie vždy zakřivuje kolem obličeje, nikdy to není rovná čára. Z této linie vychází nos a to ona také usekne část zadního oka. To si zapamatujte a nebudete mít s kreslením tohoto pohledu problém. OBR. 1 Z centrální linie se stane nosní můstek a uřízne vzdálenější oko OBR. 2 Nos je připojený k centrální linii OBR. 3 Vzdálená strana tváře zakrývá část vlasů

A TEĎ VY Použijte tento nákres jako začátek pro vlastní kresbu. Přidejte vodicí čáry a jednotlivé prvky tváře.

MANGA HLAVA NÁCTILETÁ DÍVKA VZHŮRU Klíčem k zachycení tohoto pohledu jsou v začátku kresby opět vodicí linky. Tentokrát nakreslete tři hlavní horizontální linie: linii očí, linii úst a linii brady. Aby tato póza pohledu vzhůru fungovala, všechny tři linie musí být výrazně prohnuté směrem nahoru. OBR. 1 Spodní okraje oka kopírují linii očí a prohýbají se dolů Linie úst Linie brady Spodní část brady OBR. 2 OBR. 3 Spodní ret kopíruje linii úst a na okrajích se slabě stáčí dolů Okraje vlasů se také prohýbají dolů

A TEĎ VY Použijte tento nákres jako začátek pro vlastní kresbu. Přidejte vodicí čáry a jednotlivé prvky tváře.

Známý autor Christopher Hart vás provede cestou od začínajícího kreslíře k opravdovému umělci a kreslíři mangy. To vše během krátké chvilky. Jediné co potřebujete je tužka, kreslicí papíry a veškeré podklady jsou již v samotné knize. Uvnitř najdete snadné návody a především praktické ukázky a cvičení, která vám pomohou: ZACHYTIT SPRÁVNĚ PROPORCE TĚLA A TVÁŘE TENTO SKICÁŘ PATŘÍ: VYTVOŘIT REALISTICKÉ POSTOJE A AKČNÍ PÓZY NAKRESLIT TY SPRÁVNÉ MANGA OČI SE SPOUSTOU DROBNÝCH DETAILŮ VYTVOŘIT SI VLASTNÍ UNIKÁTNÍ KOSTÝMY A ÚČESY PRO OPRAVDU SKVĚLÉ POSTAVY KATALOGOVÉ ČÍSLO: ZRK1219 Zoner Press www.mangazoner.cz www.zonerpress.cz ZONER software, a.s. Nové sady 18, 602 00 Brno DOPORUČENÁ CENA: 229 KČ ISBN 978-80-7413-187-5 9 7 8 8 0 7 4 1 3 1 8 7 5