Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max



Podobné dokumenty
Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3303 Pohyb ve 3D prostoru 3DS Max. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3315 Umisťování textur pomocí modifikátoru UVW Map. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3306 Křivky ve 3DS Max, jejich využití a práce s nimi. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafi ka, počítačová grafi ka, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3304 Vytváření základních geometrických objektů ve 3DS Max a jejich úpravy

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

Provozní dokumentace. Seznam orgánů veřejné moci. Příručka pro administrátora krizového řízení

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Manuál k tvorbě absolventské práce

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Průvodce aplikací GTS Webový portál pro správce

návod Bidvest dealer 4

Obsah. při vyšetření pacienta. GDT souboru do programu COSMED Omnia GDT souboru z programu COSMED Omnia a zobrazení výsledků měření v programu MEDICUS

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

2017 CARAT "New design"

Adobe Reader, Podpisy Sídlo firmy: Telefon: Provozovna: Fax: internet:

Návod pro řešení typických problémů se stabilitou AMČR

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Manuál pro ověření digitálního podpisu v pdf dokumentech společnosti EKO-KOM, a.s.

PowerPoint. v PowerPointu se pracuje se snímky, u kterých je možné si vybrat rozvržení obrazovky

INFORMATIKA MS WORD ODRÁŽKY A ČÍSLOVÁNÍ

Bible Quote 6.5 Okno programu

Začínáme. s Autodesk 3ds Max Design

Připojení ke vzdálené aplikaci Target 2100

Modul IRZ návod k použití

4 Tvorba a editace materiálů

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

František Hudek. červen ročník

MS Outlook Web Access Nastavení pravidel pro předávání pošty na Google

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

Základní vzhled hlavního okna vystihuje obrázek 1.1. Popis jeho hlavních částí označených

Tvorba článků na knihožroutu: Slovo úvodem... 2 Přihlášení... 3 Tvorba tabulky... 5 Vložení obrázků... 8 Vložení hypertextového odkazu...

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 3. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Jak začít s ed MARKETEM

Manuál k programu KaraokeEditor

Kamera do auta s IR osvětlením a podporou SD karet HQS-205B

Manuál TESCAM010 FULL HD kamera. Bezpečnostní pokyny

Obsah. Zdroj vlastní

Macromedia Flash 8. Druhy animace: Snímek po snímku. F5 vložit snímek (insert frame) F6 vložit klíčový snímek (insert key frame)

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

ZÁKLADNÍ UŽIVATELSKÝ MANUÁL PRO SÍŤOVÉ FAXOVÁNÍ

EasyN Multi-Window P2P

iviewer pro iphone & ipad & ipod touch Rychlý uživatelský návod

1. Dialog Shadow/Highlight (Stíny a světla)

METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Sokolově

Google Apps. weby 1. verze 2012

Jak vytvořit vlastní ikonu bloku a faceplate v PCS7 V6.x a 7.x

Uživatelský manuál. GV-Remote Viewlog. klient pro vzdálené přehrávání záznamů

MANUÁL MOBILNÍ APLIKACE GOLEM PRO OPERAČNÍ SYSTÉM ANDROID 4.X A VYŠŠÍ

INSTALAČNÍ MANUÁL pro aplikaci ihc-mirf

Nápověda aplikace Patron-Pro

Návod k obsluze aplikace EKOR 2 Trial

Pracovní cesty (zahraniční cesty) NÁVOD

Postup při zasílání dokumentů smluvních partnerů České pojišťovny prostřednictvím aplikace externí upload

Program SeleCAD. pro AutoCAD LT a FULL. Instalace a registrace programu

Google Apps. dokumenty 4. verze 2012

Návod na práci s katalogem konstrukcí a materiálů Obsah

Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4

NÁVOD K AKTIVACI A POUŽÍVÁNÍ OVÉHO ÚČTU V DOMÉNĚ PACR.EU

Prezentace. Prezentace. 5. InDesign vzory, znakové styly. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno

1. Revize formátu Wiegand - přechod z 26bit na 34bit 2. Dodatečně vytvořené číslo portu a typ modelu pro IP kameru

František Hudek. březen ročník. Informační a komunikační technologie OS WINDOWS Hlavní panel

Návod pro SMS Operátor off-line klient

Google Apps. kontakty. verze 2011

CAD library. Spuštění aplikace. Práce s aplikací. Popis okna

HP-2000E UŽIVATELSKÝ MANUÁL

PROGRAM SKYPE. Návod Skype. VERZE NÁVODU A PROGRAMU VYUŽITÍ PRO V TOMTO NÁVODU SE NAUČÍTE. STÁHNUTÍ A INSTALACE

Práce s agendou Docházka

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Přehledy pro Tabulky Hlavním smyslem této nové agendy je jednoduché řazení, filtrování a seskupování dle libovolných sloupců.

Obsah, oddíly, záhlaví a zápatí, číslování stránek Word egon. Obsah dokumentu, oddíly, záhlaví a zápatí, číslování

Secutron Mini DVR. Návod k obsluze. Hlavní výhody: Jednoduché ovládání. podpora SD karty až 64Gb. Stránka 1

2 Stručný průvodce Flamingem

VĚRNOSTNÍ PROGRAM (VP)

Prohlížení a editace externích předmětů

Názvy objektů na paletě Layers (Vrstvy)

Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows XP

FERMAX1401 (video kit pro 1 účastníka)

Provozní dokumentace. Seznam orgánů veřejné moci. Příručka pro administrátora zřizované organizace

FORMÁTOVÁNÍ 2. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: září, říjen Ročník: sedmý. Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika

Souprava bezdrátového digitálního rekordéru a kamery HWS Návod k použití

Tento dokument popisuje instalaci a používání elektronické cvičebnice Styx.

Zvyšování kvality výuky technických oborů

1. Přidání hostitele. 1. Spusťte GV-Edge Recording Manager

ÚLOHA 6. Úloha 6: Stěžejní body tohoto příkladu:

CZ.1.07/2.2.00/ )

Univerzita Pardubice

Pošta a kancelář. Děkujeme za Váš zájem o tento program, věříme že v tomto dokumentu naleznete vše důležité pro práci s programem.

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Nápověda k systému CCS Carnet Mini

Uživatelská příručka. Marushka Photo. aplikace firmy GEOVAP, spol. s r.o.

Google Apps. weby 2. verze 2012

Jednoduché stříhání videa

Uživatelský manuál. Format Convert V3.1

Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows 98, ME

Transkript:

Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 06 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Anotace: Objekt typu kamera, jeho vložení do scény a nastavení pohledu na scénu. Popisuje světlené efekty, které lze přiřadit k běžným světlům. Studenti se využitím dokumentu naučí základním způsobem využívat kameru a vytvářet světelné efekty.

Kamera a její použití Kamera (Camera) je objekt, který funguje stejně jako kamera při natáčení filmu nebo fotoaparát při fotografování. Pro statické scény je výborné, že lze kameru zarovnat s právě zobrazeným výřezem typu Perspective a tento pohled lze kdykoliv vyvolat znovu přepnutím do kamerového pohledu (klávesa C). Kamer může být ve scéně několik - kolik potřebujeme - můžeme tak velmi snadno přepínat např. mezi detailním záběrem a celkem a pod. Vložení kamery do scény 1. Přepněte se do pohledu Perspective (P). 2. V pravém panelu > záložka Create > klikněte LMB na ikonu kamery (1). 3. Vyberte typ kamery Free (2) - kamera typu Target funguje podobně jako světla typu Target - má dva podobjekty - kameru a její cíl - vystačíme s kamerou typu Free. 4. LMB klikněte do výřezu - umístíte tak kameru (3). 5. Ihned se přepněte do záložky Modify pravého panelu, abyste omylem nevložili do scény další kameru. 3 1 2 Parametry kamery lze samozřejmě po vytvoření upravovat v záložce Modify pravého panelu, ale většinou vystačíme se základním nastavením. Pohledem kamery lze pohybovat podobně jako pohledem Perspective - pohyb se liší pouze v několika detailech a označení tlačítek.

Zarovnání kamery se záběrem 1. Označte kameru (pokud není označena). 2. Natočte vaši scénu v pohledu Perspective tak, jak potřebujete. 3. V horním menu vyberte Views > Create Camera From View (obr. E) - kamera se zarovná s výřezem - nelekněte se, pokud z pohledu zmizí - přemístila se tak, aby zabírala, co je ve výřezu. 4. Kameru odznačte (kliknutím do prázdného prostoru ve výřezu nebo Ctrl+D), jinak by se mohlo stát, že s ní omylem pohnete! 5. Abyste se dostali na pohled kamery, stiskněte klávesu C nebo vyberte v menu pro výběr pohledu (ve výřezu vlevo nahoře) položku Camera - viz obr. F. Pokud je kamer ve scéně víc, můžete po stisku klávesy C nebo v menu pro výběr pohledu vybrat kameru, jejíž pohled chcete použít. POZOR! Pokud pohybujete pohledem v pohledu Camera, pohybujete zároveň kamerou! Dejte si proto pozor, abyste si pracně nastavený kamerový pohled nezničili. Než začnete scénou pohybovat (pokud samozřejmě nechcete opravdu pohybovat kamerou), přepněte se do pohledu Perspective nebo User. Obrázek E: Umístění funkce Create Camera From View Obrázek F: Menu pro výběr pohledu s možností výběru kamery

Světelné efekty (Volume Light, Lens Effects) Standardním světlům ve scéně můžeme přiřadit světelné efekty, které mohou mít různé využití (můžeme jimi napodobit např. efekty optiky fotoaparátu, jakými jsou odlesky na čočce a podobně). Efekty jsou v podstatě dvojího typu: 1. Volume Light (volumetrické světlo) - tímto efektem zviditelníme světelný proud - lze jím vytvořit např. světlo z reflektoru svítící skrz mlhu nebo světelný proud z lampy. 2. Lens Effects - efekty optiky (čočky) kamery nebo fotoaparátu.!!! Pozor: Tyto efekty se zobrazují pouze při renderování scény v pohledu Perspective nebo Camera a pouze tehdy, používáme-li jako renderer Default scanline renderer. Musíme také použít standardní světla - typ Standard, ne Photometric. Jak nastavit typ rendereru a renderovaného pohledu najdete v dokumentu Rendering.pdf Volume light - volumetrická světla Ukázky volumetrických světel Světlo typu Target Spot ve viewportu Totéž světlo s aplikovaným efektem Volume Light

Efekt Volume Light aplikovaný na světlo typu Omni Efekt Volume Light s zapnutým šumem (Noise) aplikovaný na světlo typu Target Spot Přidání efektu Volume Light ke světlu 1. Volumetrický efekt lze přidat jak ke světlům typu Target, tak k typu Omni. Pro přidání efektu označte příslušné světlo a v záložce Modifiy pravého panelu zobrazte jeho vlastnosti. 2. V sekci Atmospheres & Effects (1) klikněte na tlačítko Add (2) > Zobrazí se dialog pro přidání efektu (3) - vyberte volume Light (4) > Potvrďte OK (5). V seznamu efektů (6) v sekci Atmospheres & Effects se objeví nový efekt Volume Light (7). Pokud chcete efekt odstranit, označte v seznamu efektů příslušný efekt a klikněte na tlačítko Delete (8). 3. Pokud chcete upravit vlastnosti efektu, označte efekt v seznamu v sekci 6 aklikněte na tlačítko Setup (9) - zobrazi se menu Environment & Effects - viz dále. 1 2 4 3 5 7 8 6 9

Nastavení parametrů efektu Volume Light 1. Nastavení barvy světelného proudu. 2. Nastavení barvy útlumové části světelného proudu - pokud má být útlum uplatněn, musí být zapnuta volba Use Attenuation Color (2A) a začátek a konec útlumu (2B). 3. Nastavení hustoty světelného proudu - nižší hodnoty vytvoří jemnější efekt. 2A 6 1 2 3 4 5 2B 8 7 9 10 11 12 13 K dosažení optimálních výsledků je nutné s parametry experimentovat. 4. Maximální hustota světelného proudu. 5. Minimální hustota světelného proudu. 6. V této sekci lze nastavit šum (noise) světelného proudu - jednolitý proud pak získá spíš charakter kouře nebo mlhy - viz obrázek nahoře. 7. Zapnutí šumu - aby se šum projevil, musí být zapnut tímto přepínačem. 8. Množství (podíl) šumu ve světleném proudu. 9. Typ šumu - každý typ má trochu jiný charakter a vzhled. 10. Velikost šumu - záleží na velikosti scény a světleného proudu. 11. Fáze šumu. 12. Síla větru - na šum lze aplikovat vítr, jehož směr je možné nastavit (13). Ostrost okrajů světleného proudu ovlivňují také parametry Hotspot a Falloff příslušného světla.

Lens effects - efekty čočky objektivu Ukázky některých efektů typu Lens Effects Auto Secondary - automatické odlesky objektivu Glow - záře Manual Secondary - ruční odlesky objektivu Ray - paprsky Star - hvězda Streak - škvíra

Ring - prstenec Přidání efektů Lens Effects ke světlu Čočkový efekt přidáme ke světlu stejným postupem jako Volume Light - viz nahoře přidání efektu Volume Light - pouze po zobrazení dialogu pro přidání efektu (3), vybereme místo Volume Light položku Lens Effects. Typ efektu a jeho vlastnosti opět nastavíme po kliknutí na tlačítko Setup (9) - viz dále. Nastavení parametrů efektů typu Lens Effects 1. Seznam dostupných efektů. 2. Seznam efektů, které jsou na příslušné světlo aplikovány - na jedno světlo může být aplikováno několik efektů zároveň. 3. Klikntím na toto tlačítko aplikujeme efekt na světlo. 4. Tlačítko pro odstranění efektu ze světla. 1 6A 6B 2 3 4 5 5. Tato sekce dialogu je určena k nastavení parametrů právě vybraného efektu. Vlastnosti jednotlivých efektů se liší, takže pro každý efekt jsou parametry odlišné. Většinou je možné upravovat velikost efektu (Size), intenzitu (Intensity) a další parametry specifické pro daný efekt. Dosažení ideálního nastavení je opět záležitostí experimentování a zkušenosti. 6A. Tlačítko pro uložení nastavení efektu. 6B. Tlačítko pro načtení uloženého nastavení efektu.