Návod, všechny konce hry!! SPOILER WARNING!!



Podobné dokumenty
všechny bojové techniky!! SPOILER WARNING!!

Návod, jak získat všechny postavy!! SPOILER WARNING!!

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

F*A*Q. Často-kladené-dotazy

Návod k použití. O 2 TV Nahrávání

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Jak napsat , který prodává

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Baltík 2008 zadání školního kola kategorie A a B

VELKÁ MĚSTSKÁ OTÁZKA KUDY A KAM?

V NOVÉM SÁLE TO KONEČNĚ ROZBALÍM VÁŠ JANÁČEK

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

V krátkosti. Obsah. Příprava

Vítejte ve hře Planet Territory

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Magie stínů

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

PRÁCE S APLIKACÍ Evidence městských knih

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Zahrajeme si kopanou 1

OPERACE: Work the Angles

Hrací plocha. Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů)

1. Oslovte lidi, kteří už navštívili váš web prostřednictvím okruhů uživatelů, a znovu se s nimi spojte!

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Publikace je chráněna autorským právem Pavel Fara 2013

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Návod k ovladači ke sportovnímu panelu

Klanový úkol Druidi. Autor: mirangel (Winterfell) s5 O příběhu:

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Medvídek Teddy barvy a tvary

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Moje oblíbené počítačové hry

e erz vaná v aco rozpr

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Pravidla ke hře Kubb

Vánoční setkání ve Strakonicích 2018

HINT. Tahová strategie, Uživatelská dokumentace. Štěpán Poljak, 2010

Technické požadavky. Obsah balení

CHYŤ SI TRAMVAJ DO KAMPUSU KDYŽ TO DOKÁ- ŽEŠ

Jak vytvořit fotoknihu

PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016

Celostátní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

Podrobný návod, jak reklamovat duplicitní klíč přes Steam (v případě, že vám po zadání klíče Steam hlásí Duplicate key )

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ - SUPERHRDINOVÉ

Kajot Casino Ltd. Popis hry Superwave 34

Správa obsahu webové platformy

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Design: Wilfried a Marie Fort

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

2. Svoje řešení pojmenujte podle čísel zadání úloh: uloha1.sgpbprj uloha4.sgpbprj

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Uživatelská příručka. MG^Calendar

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

aneb Mizerný nekromant

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

Steam. 1. Klienta STEAM stáhnete zde: kliknutím na tlačítko (Nainstalovat službu Steam).

CO JE BOSSABALL? NOVÝ UNIVERZÁLNÍ SPORT

Elektronická příručka správa projektu

Hodnocení soutěžních úloh

Jednoduché stříhání videa

Příručka aplikace Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Kontrolor: Frerich Raabe

MAMUTÍ DVOJBOJ WORK IT OUT!

Elektronický formulář

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2014, kategorie A, B

Bůh lásky Druid Léčitelka Pomstychtivec

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

Habermaaß-hra Bál princezen

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

ORB NEXT GENERATION Návod pro vedoucí webová plaforma. Verze aktuální k: 11.9.

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

K veškerým informacím v systému REACH-IT se snadno dostanete z domovské stránky.

Transkript:

Návod, všechny konce hry!! SPOILER WARNING!!

Tento konec můžete vidět při prvním hraní, ale také v Nové hře+. Jakmile budete čelit Požírači času na konci hry, stačí, abyste ho zabili. (Standardně, pomocí útoků a kouzel.) Odměnou vám bude konec bez jakéhokoliv filmečku či scény. Požírač je vstřebán temnotou času a šmytec. Pak se spustí Credits a nic víc už neuvidíte. Je to velice nedůstojné zakončení, především pro hru s tak bohatým příběhem. Pokud na konci hry máte element Chrono Cross a použijete ho správně, tak Požírače času zničíte a zachráníte jeho hostitele. Tento konec je skutečným a nejlepším zakončením Chrono Crossu. Čeká vám dlouhé povídání a závěrečný filmeček s Kid skutečně pozitivní tečka za příběhem. 1) Příprava: Doporučuji přiřadit každé postavě poživatiny všech barev na co nejnižší úrovni například červený element Tableta apod. Tím zajistíte, že bude mít každá postava všechny barvy elementů a bude je moct použít s minimálními nároky na výdrž. Samozřejmě si nezapomeňte přiřadit také Chrono Cross! Abyste měli možnost hned od první chvíle kouzlit (bez nutnosti útočit na Požírače), vybavte postavy snílkovými šálami či snílkovými sarongy. 2) Bitva: Hned na začátku boje jste si jistě všimli, že s přiřazeným Chrono Crossem se objevila v horní části obrazovky řada kulatých okýnek. Vaším cílem je vložit do těchto okýnek správnou kombinaci elementů (použít libovolný element správné barvy) a nakonec použít Chrono Cross. Zní to jednoduše? Není! Pokud máte oblečeno něco ze snílkovské kolekce, tak můžete ihned začít kouzlit. Pokud ne, tak nejprve zaútočte a získejte maximální úroveň elementů. Správné pořadí je: žlutá, červená, zelená, modrá, černá, bílá a Chrono Cross. (Tato kombinace je vidět ve Hvězdné věži.) Situaci však bude komplikovat Požírač času, který bude úmyslně sesílat špatné barvy když to udělá, tak musíte vždy začít od začátku. Takže trpělivost! Hrajete-li na epsxe, tak bude velice užitečné ukládání přes sstates. Jakmile naskočí špatná barva, tak nahrát a znovu. Požírač času reaguje na různé útoky různými protiútoky, takže někdy stačí použít třeba jiný element téže barvy nebo místo elementu zaútočit. Závěrem ještě jeden tip... Šetřete si výdrž a moc kouzlit u postavy, která nese Chrono Cross. Ostatní elementy nechte na ostatních (přepínejte mezi nimi). Není totiž nic horšího, než seřadit správně barvy a pak nemít sílu použít Chrono Cross.

Pokud Požírače času porazíte dřív, než úplně na začátku hry poprvé překročíte bránu dimenzí, tak se dostanete do programátorského doupěte. V praxi to znamená si v Nové hře+ vyjít jen jako Serge na pláž Opassa a použít Vejce času. Následně zabít Požírače a počkat, až ho vcucne nicota. Programátorské doupě je vlastně Viperovo sídlo, které obsadili programátoři, překladatelé a vývojáři hry. Moc rádi vám řeknou něco málo ze zákulisí a poukážou na zajímavosti, které hra má. Těšit se můžete na praktickou ukázku akcentů či souboj se slizkými grafiky Poté, co přejdete v Nové hře+ dimenzemi, ale ještě předtím, než se vloupete do Viperova sídla, vydejte se zabít Požírače času postup stejný jako výše. Serge se rozhodne být rybářem a Kid ztratí chuť na něj čekat. Vtrhne do Viperova sídla, zabije Lynxe a získá Plamen (ve skutečnosti Dračí slzu). Brzy na to se stává vládkyní El Nida a vytváří Acacijskou říši, která si podmaní Guardii i Porre. Tento konec lze získat době, kdy je Kid indisponovaná, tedy po vloupání do Viperova sídla. Opět je potřeba se vydat na pláž s Vejcem času a zabít Požírače času. Serge pracuje v Lisině obchůdku v Termině, kde se kvůli němu pohádají Leena a Lisa. Později je vidět také Kid, která pracuje s Norrisem ve Viperově sídle jako špehův asistent. Na konci scény vidíme také Sóla, Popře a Pierra, jak si klestí cestu pevností Drakonie v ní však beze stopy zmizí a nikdo je už nikdy neuvidí.

Tento konec je stejný jako předchozí, ovšem získáte ho, když zabijete Požírače až po záchraně Kid (je otrávená jedem hydry). Začátek probíhá stejně, Serge prodává v obchodě, ale po hádce Leeny a Lisy se objevuje Kid a... situace je ještě horší. Tento konec lze získat, když máte v partě Nikkiho a Razzly, ale zároveň musíte mít zdravou Kid. Požírače času zabijte před útokem na pevnost Drakonii. Serge, Razzly a Kid se stávají novými členy Magických snílků a pořádně to rozbalí na svém koncertě! Tento konec nastane, když porazíte Požírače hned po získání Lynxe. Lynx žije s Harle na Marbule a začínají nový život. Mezitím se Radius, Zappa a Fargo vydávají k Perleťovým branám... Chcete-li vidět tento konec, tak musíte zabít Požírače času hned po osvobození Riddel z Viperova sídla, ale ještě před cestou do Poustevníkovy skrýše. Dragouni se vydávají do boje s Lynxovou armádou, zatímco Serge a Harle jsou na Marbule. Do jejich domu vtrhne Kid, která je chce zabít, tak se Harle připraví k boji...

Pro získání tohoto konce zabijte Požírače času ihned poté, co Harle opustí partu. Uvidíte Kid a Lynxe, jak vcházejí do Chronopole a jdou vstříc Zamrzlému plamenu. Harle se je pokusí zastavit, ale neúspěšně. Scéna pokračuje ve vesnici Arni, kde zčernají záznamy osudu a přestanou fungovat. Závěrem je vidět Lynx, který se podle svých slov konečně může stát OSUDEM. Tento konec získáte po porážce Daria, ale ještě před vstupem na Hvězdnou věž. Rozhodně vám ho doporučuji, protože je úžasně vtipný. Generál Viper se stává ředitelem sirotčince a dragouni si otevírají kavárnu. Do té jednoho dne přijde Lynx s Harle a Kid. Dají si pití, ale později dostanou přehnaně vysoký účet. Lynx ho chce reklamovat, ale vloží se do toho Zoah... ten nemá reklamace rád. V kavárně jsou také dva mimozemšťánci Starkyho rasy, kteří se domlouvají, jak naloží s planetou... Tento konec získáte zabitím Požírače, když se ještě Hvězdná věž vznáší ve vzduchu. Na ostrově Nebeského draka se sejde Dračí bůh, náčelník trpaslíků a stařešina Marbule. Dračí bůh oběma nařídí, aby zaútočili na lidské obyvatele El Nida a povraždili je. Stařešinovi se to příliš nezamlouvá, ale oba uposlechnou. Po nějaké době přichází do vesnice Arni Harle. Vesnice je plná pololidí, kteří vzpomínají na ty odporné lidi. Harle se pak vydává na Mys Nářků a pokládá květiny na Sergův hrob.