Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.



Podobné dokumenty
Masato Uesugi & antoine bauza. pravidla hry

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

e erz vaná v aco rozpr

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

královna Má hodnotu 16.

Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Příprava hry. Průběh hry

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

strategická desková hra pro dva hráče

Design: Wilfried a Marie Fort

Princes of Florence - Pro Ludo

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Habermaaß-hra Magie stínů

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

KACÍŘI a bitva o Evropu

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

V krátkosti. Obsah. Příprava

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Pravidla hry. Masao Suganuma

100 drahokamů dobrodruhů

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Hrací karty Čte-Sy-Rád

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Komponenty a příprava hry

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Transkript:

pravidla hry

Přehled hry V průběhu každého kola hry se hráči postupně rozhodují, jestli zůstanou ve hře a pokusí se vstoupit s vybraným hrdinou do podzemí, nebo zda v daném kole ze hry odstoupí. Ve svém tahu tak hráč může buď přidat nestvůru do podzemí, odstranit hrdinovi některou část z jeho výzbroje, nebo se může rozhodnout, že se již daného kola dál neúčastní (pasuje). Poslední hráč, který v daném kole zůstane ve hře, vstoupí s hrdinou do podzemí. Tam se hrdina vybavený zbytky své výzbroje utká se všemi nestvůrami, které mu v daném kole hráči do podzemí přivolali....... Cíl hry Hráč, který dvakrát úspěšně projde s hrdinou podzemím, se stává vítězem. Avšak ten, kdo dvakrát v podzemí neuspěje, ze hry vypadává. Hráč tedy může vyhrát také tak, že všichni soupeři vypadnou a on zůstane ve hře jako poslední. Obsah hry Vše, co potřebujete ke hře, je: 13 karet nestvůr 4 pomocné karty 4 kartičky hrdinů 24 kartiček výzbroje 8 karet vítězství 1 pravidla BARBAR ŽIVOTY 4 ČARODĚJ OHNIVÁ STĚNA POČET ŽIVOTŮ + 6 PLÁTOVÁ ZBROJ POČET ŽIVOTŮ + 5 PROMĚNA ZLODĚJKA POCHODEŇ BARBAR Odstraň právě otočenou nestvůru a nahraď ji jinou z balíčku (1 za kolo). zabíjí nestvůry se silou 3 a méně. ŽIVOTY 2 ŽIVOTY 3 RYTÍŘ ŽIVOTY 3 VELKÝ POČET ŽIVO SVATÝ RY zabíjí ne jejichž ho je sudé ŽIVOTY 4 ŽIVO PRSTEN MOCI zabíjí nestvůry se 2 a méně. Přidej si MAGICKÁ DÝKA ČARODĚJ zabij nestvůru, kterou sis vybral před vstupem do podzemí. ZLOD

1 Karta nestvůry 1 Síla nestvůry 2 BARBAR ŽIVOTY 4 2 Výzbroj, která může nestvůru porazit ČARODĚJ 1 RYTÍŘ ŽIVOTY 3 Hrdina 1 Povolání hrdiny 2 Počet životů ZLODĚJKA ŽIVOTY 2 ŽIVOTY 3 VÁLEČNÉ KLADIVO 1 2 zabíjí golemy. MAGICKÝ MEČ zabij nestvůru, kterou sis vybral před vstupem do podzemí. 2 Karta výzbroje 1 Název 2 Efekt POCHODEŇ Zabíjí nestvůry se silou 3 a mén DRAČÍ KOP zabij draka. Pomocná karta Bílá strana / temná strana (1 neúspěch) Karta vítězství

Příprava hry 1. Vyberte nebo náhodně vylosujte jednoho z hrdinů (vybraný hrdina je společný pro všechny hráče) a umístěte jej doprostřed hrací plochy. Hrajete-li první hru, doporučujeme hrát s Rytířem. 2. Pod kartičku hrdiny vyložte jeho kompletní výzbroj například pod kartičkou Rytíře tak budou vyloženy plátová zbroj, velký štít, magický meč, dračí kopí, svatý grál a pochodeň. Příklad přípravy hry pro 2 hráče: 1 2 3 4 BARBAR ŽIVOTY 4 VÁLEČNÉ KLADIVO ČARODĚJ ŽIVOTY 2 POCHODEŇ Z zabíjí golemy. Zabíjí nestvůry se se silou 3 a 3 a méně. 1 Hráč 1 2 Balíček nestvůr 3 Hrdina 4 Výzbroj hrdiny MAGICKÝ MEČ zabij nestvůru, kterou sis sis vybral před vstupem do do podzemí. DRAČÍ KOPÍ zabij draka.

3. Promíchejte karty nestvůr a vytvořte z nich balíček obrácený lícem dolů, který umístěte vedle hrdiny. 4. Každý hráč obdrží jednu pomocnou kartu, kterou si položí před sebe bílou stranou nahoru. 5. Vedle hrdiny se budou odkládat karty nestvůr, se kterými se utká v podzemí. 6. Položte stranou 5 karet vítězství, zbývající 3 uložte zpět do krabičky. Náhodně vyberte začínajícího hráče. 5 6 7 LEKTVAR VZKŘÍŠENÍ Pokud zemřeš, vstaň z z mrtvých s s počtem životů hrdiny (1 (1 za za kolo). ŠUPINOVÁ ZBROJ POČET ŽIVOTŮ + + 4 ŠUPINOVÁ ZBROJ POČET ŽIVOTŮ + 4 LEKTVAR VZKŘÍŠENÍ Pokud zemřeš, vstaň z mrtvých s počtem životů hrdiny (1 za kolo). ŠUPINOVÁ BARBARSKÝ ZBROJ ŠTÍT POČET POČET ŽIVOTŮ ŽIVOTŮ + + 4+ 3 MAGICKÁ SEKERA Zabij libovolnou nestvůru, jejíž kartu jsi jsi právě otočil (1 (1 za za kolo). MAGICKÁ SEKERA Zabij libovolnou nestvůru, jejíž kartu jsi právě otočil (1 za kolo). 5 Místo pro karty nestvůr v podzemí BARBARSKÝ ŠTÍT MAGICKÁ SEKERA Zabij libovolnou 6 Karty POČET ŽIVOTŮ + vítězství 3 nestvůru, jejíž kartu jsi právě otočil (1 za kolo). 7 Hráč 2

Průběh hry Hra se hraje na několik kol, během kterých se rozhodne, kdo z hráčů vstoupí s hrdinou do podzemí. Úspěch či selhání hrdiny v podzemí určí, zdali je hráč blíže celkovému vítězství nebo porážce. Průběh herního kola Každé kolo má 2 fáze: Fáze přípravy Fáze výpravy fáze Přípravy Během této fáze se hraje po směru hodi nových ručiček. Hráč, který je na tahu, si musí vybrat jednu z násle dujících akcí: Dobrat si kartu z balíčku nestvůr. Pasovat, tedy odstoupit a v tomto kole se již na hře nepodílet. Poznámka: Pokud je balíček nestvůr prázdný, hráč musí, když na něj přijde řada, pasovat. DOBRAT SI KARTU Pokud se hráč rozhodl, že si dobere kartu, vezme si horní kartu z balíčku nestvůr. Podívá se na ni, ale nikomu nesmí prozradit, jaká nestvůra na ní je. Nyní má hráč 2 možnosti, jak kartu zahrát:

1. Přidat kartu nestvůry do podzemí přivolat nestvůru. Kartu nestvůry položí lícem dolů vedle hrdiny. Se všemi nestvůrami, jejichž karty budou položeny na této hromádce, bude hrdina v podzemí bojovat. Poznámka: Vždy je možné spočítat celkový počet karet nestvůr, které budou bojovat s hrdinou v podzemí, ale není možné se na nestvůry podívat (tj. otočit karty lícem nahoru). 2. Vyložit kartu nestvůry před sebe lícem dolů. V tomto případě však hráč musí obětovat jednu věc z výzbroje hrdiny. Vybranou kartičku výzbroje hrdiny hráč umístí na vyloženou kartu nestvůry. Nestvůra a vybraná část výzbroje jsou až do konce kola mimo hru. Poznámka: Pokud si hráč dobere kartu nestvůry a hrdina již u sebe nemá žádnou výzbroj, musí hráč přidat kartu nestvůry do podzemí. Poté co hráč odehrál svou akci, jeho tah končí a pokračuje další hráč ve směru hodinových ručiček. KONEC FÁZE PŘÍPRAVY Jakmile všichni hráči až na jednoho pasovali, tedy odstoupili za hry, končí fáze přípravy. Hráč, který zůstal ve hře, nyní musí s hrdinou a s tím, co mu zbylo z výzbroje, projít podzemím. Fáze výpravy Této fáze se účastní pouze ten hráč, který jako jediný nepasoval. Nejprve spočítá, jaký má hrdina celkový počet životů sečte počet životů na kartičce hrdiny a kartičkách, které hrdinovi zůstaly a které počet životů přidávají. Nyní jednu po druhé postupně odkrývá karty nestvůr v podzemí.

Pokud otočí kartu nestvůry a hrdina má stále u sebe kartičku výzbroje, která danou nestvůru zabije, odhodí kartu nestvůry a hrdina nepřijde o žádné životy. Není-li řečeno jinak, kartička výzbroje se po svém použití neodhazuje * a lze ji znovu použít. Pokud otočí kartu nestvůry, kterou hrdina nemůže zabít, přijde hrdina o tolik životů, kolik činí síla nestvůry. Následně kartu nestvůry odhodí. Takto hráč pokračuje, dokud v podzemí není žádná nestvůra. Pokud je celkový počet životů, které hrdina ztratil, nižší než počet životů, se kterými vstupoval do podzemí, hrdina přežil a výprava do podzemí byla úspěšná! Na důkaz toho si hráč vezme jednu kartu vítězství. Pokud hráč takto získal již svou druhou kartu vítězství, hra ihned končí a tento hráč se stává celkovým vítězem! Pokud je celkový počet životů, které hrdina ztratil, stejný nebo vyšší než počet životů, se kterými vstupoval do pod zemí, pak byl hrdina zabit a výprava do podzemí skončila neúspěchem. Následně si hráč musí otočit svou po mocnou kartu z bílé na temnou stranu. Pokud však hráč již měl po moc nou kartu oto čenou na temnou stranu, vypadává ze hry. Pokud takto vy pad nou ze hry i ostatní hráči, tak se po slední hráč, který nebyl vyřazen, stává celkovým vítě zem hry. Otočte všechny nestvůry, na které byla obětována část vý zbro je hrdiny. Nyní toto kolo hry skončilo. Pokud se na konci kola nestal některý z hráčů celko vým vítězem, začíná nové kolo. * Kartičky, které se po použití odstraňují, na sobě mají uvedeno 1 za kolo.

Nové kolo Promíchejte nestvůry a položte je lícem dolů na hrací plochu. Hráč, který byl právě s hrdinou v podzemí, vybere, který z hrdinů se vydá do podzemí v novém kole (Rytíř, Barbar, Čaroděj, Zlodějka). Umístěte vybraného hrdinu včetně odpovídající výzbroje doprostřed hrací plochy. Nyní je vše připraveno pro začátek nového kola. Začíná hráč, který byl v předchozím kole s hrdinou v podzemí (pokud byl tento hráč vyřazen, začíná hrát hráč po jeho levici). Konec hry Hru je možné vyhrát jedním z následujících způsobů: Hráč získá druhou kartu vítězství. Hráč zůstane jako poslední ve hře, protože ostatní hráči byli ze hry vyřazeni. Přehled nestvůr GOBLIN Síla 1 KOSTLIVEC Síla 2 ORK Síla 3 UPÍR Síla 4 GOLEM Síla 5 KOSTĚJ Síla 6 DÉMON Síla 7 DRAK Síla 9

Vysvětlení některých předmětů PRSTEN SÍLY: Když se hrdina utká v podzemí s goblinem nebo kostlivcem, pomocí prstenu je zabije a připíše si jejich počet životů (+1 nebo +2) ke svým. MAGICKÝ MEČ / MAGICKÁ DÝKA: Před otočením první karty nestvůry si hráč, který jde s hrdinou do podzemí, vybere jeden typ nestvůr. Všechny nestvůry daného typu, které se pak při otáčení karet objeví, jsou zabity. Když si například hráč vybere kostlivce a oba (karta je ve hře 2 ) se při otáčení karet objeví, jsou oba zabiti. MAGICKÁ SEKERA: Hráč si vybere nestvůru, kterou sekera zabije, až po otočení některé z karet nestvůr v podzemí. Nemůže se však podívat na další karty nestvůr, které v podzemí ještě čekají. VŠEMOCNOST: Poté co se otočí karty všech nestvůr v podzemí, zkontroluje se, jestli všechny nestvůry byly rozdílného typu. Pokud ano, hrdina zvítězí, i kdyby byl jinak poražen. SMLOUVA S DÉMONEM: Pokud je démon poslední nestvůrou v podzemí, je poražen. Druhá část efektu výzbroje se již v tomto případě neprovede. PROMĚNA: Pokud je balíček nestvůr prázdný, tj. všechny nestvůry byly přidány do podzemí nebo byly použity k odhození výzbroje hrdiny, není možné tuto část výzbroje použít.

LEKTVAR VZKŘÍŠENÍ: Pokud po otočení karty nestvůry klesne hrdinovi počet životů na 0 nebo níže, použitím zázračného lektvaru hrdina vstane z mrtvých, ale má již pouze tolik životů, kolik je uvedeno na kartě hrdiny (Barbar 4, Zlodějka 3). Je tak možné pokračovat v otáčení karet nestvůr v podzemí.

Varianty hry Během prvního kola si musí všichni hráči dobrat kartu nestvůry, kterou následně umístí do podzemí. Můžete hrát na tři vítězné průchody podzemím. V tom případě ponechte ve hře všechny karty vítězství....... Tvůrci hry AUTOR HRY: Masato Uesugi ILUSTRACE: Paul Mafayon VEDOUCÍ VÝROBY: Ludovic Papaïs & Olivier Trocklé VYDAVATEL: IELLO VYDAVATEL ČESKÉ VERZE: REXhry.cz PŘEKLAD DO ČEŠTINY: Kamil Strejda Smola GRAFICKÁ ÚPRAVA: Jiří Morthe Tomášek JAZYKOVÁ ÚPRAVA: Eliška Elissa Pospíšilová NA PŘÍPRAVĚ ČESKÉ VERZE SE DÁLE PODÍLELI: Michal Eyron Požárek, David Daf Müller, Martin Aneken Hrabálek, Michal Myyysha Stárek, Radek Amis Bohunský, Jan Kandelabr Březina, Vladimír Smolík 2013 OINK GAMES. OINK GAMES, WELCOME TO THE DUNGEON a jejich loga jsou ochrannou známkou firmy OINK GAMES. 2015 IELLO USA LLC. IELLO a jejich loga jsou ochrannou známkou firmy IELLO USA LLC. 2015 REXHRY.CZ. WWW.IELLOGAMES.COM WWW.REXHRY.CZ královsky se bavte!