Vývojové diagramy 1/7



Podobné dokumenty
Vlastnosti algoritmu. elementárnost. determinovanost. rezultativnost. konečnost. hromadnost. efektivnost

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Lekce 01 Úvod do algoritmizace

ALGORITMIZACE Příklady ze života, větvení, cykly

Algoritmizace prostorových úloh

Algoritmizace. 1. Úvod. Algoritmus

Algoritmy a algoritmizace

3 Co je algoritmus? Trocha historie Definice algoritmu Vlastnosti algoritmu... 3

Algoritmizace. Obrázek 1: Přeložení programu překladačem

VISUAL BASIC. Přehled témat

Profilová část maturitní zkoušky 2013/2014

Algoritmizace a programování

Základy algoritmizace

Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ

1 Strukturované programování

Algoritmus. Cílem kapitoly je seznámit žáky se základy algoritmu, s jeho tvorbou a způsoby zápisu.

Profilová část maturitní zkoušky 2017/2018

ALGORITMIZACE. Výukový materiál pro tercii osmiletého gymnázia

Algoritmizace- úvod. Ing. Tomáš Otáhal

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Algoritmus. Přesné znění definice algoritmu zní: Algoritmus je procedura proveditelná Turingovým strojem.

ANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů

6 Příkazy řízení toku

Předměty. Algoritmizace a programování Seminář z programování. Verze pro akademický rok 2012/2013. Verze pro akademický rok 2012/2013

Zvyšování kvality výuky technických oborů

VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL III/2

ZÁKLADNÍ NÁSTROJE ŘÍZENÍ JAKOSTI

Programování. řídících systémů v reálném čase. Střední odborná škola a Střední odborné učiliště - - Centrum Odborné přípravy Sezimovo Ústí

Základní pojmy. Program: Algoritmus zapsaný v programovacím jazyce, který řeší nějaký konkrétní úkol. Jedná se o posloupnost instrukcí.

Témata profilové maturitní zkoušky

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Algoritmizace a programování. Ak. rok 2012/2013 vbp 1. ze 44

VÝUKOVÝ MATERIÁL. 3. ročník učebního oboru Elektrikář Přílohy. bez příloh. Identifikační údaje školy

Norma upřesňuje zobrazení rozměrů svarů a rozměrů příprav svarových spojů.

Vyučovací hodina. 1vyučovací hodina: 2vyučovací hodiny: Opakování z minulé hodiny. Procvičení nové látky

Lekce 04 Řídící struktury

ŠVP Gymnázium Ostrava-Zábřeh Úvod do programování

MPASM a IDE pro vývoj aplikací MCU (Microchip)

2. Modelovací jazyk UML 2.1 Struktura UML Diagram tříd Asociace OCL. 3. Smalltalk 3.1 Jazyk Pojmenování

Algoritmizace, základy programování, VY_32_INOVACE_PRG_ALGO_01

TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství

OPERAČNÍ SYSTÉM. Informační a komunikační technologie

43 HTML šablony. Záložka Šablony v systému

6.16 Informatika a výpočetní technika

MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ

ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ. Mgr. Vladislav BEDNÁŘ /14

Modelování procesů s využitím MS Visio.

AUTOMATIZACE Úvod do programování PLC

TÉMATICKÝ OKRUH Teorie zpracování dat, Databázové a informační systémy a Teorie informačních systémů

Princip funkce počítače

Použité zdroje a odkazy: Nápověda Corel Draw X6, J. Švercl: Technické kreslení a deskriptivní geometrie pro školu a praxi

Práce v textovém editoru

Osobní počítač. Zpracoval: ict Aktualizace:

Maturitní témata Školní rok: 2015/2016

Normalizace v technické dokumentaci

Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace

Základy strojnictví Kód předmětu N Modul - 3 Emil Jirák Ondřej Ekrt

MS Word. verze Přehled programů pro úpravu textu

Odborný garant: Doc. Ing. Miroslav Píška, CSc.

TVORBA TEXTOVÉHO DOKUMENTU PROSTŘEDKY, PŘENOSITELNOST

Základy logického řízení

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Programovací jazyky. imperativní (procedurální) neimperativní (neprocedurální) assembler (jazyk symbolických instrukcí)

1 Osobní počítač Obecně o počítačích Technické a programové vybavení... 4

Kritéria hodnocení praktické maturitní zkoušky z databázových systémů

SEKVENČNÍ LOGICKÉ OBVODY

Formáty výkresů a úprava výkresových listů

UML - opakování I N G. M A R T I N M O L H A N E C, C S C. Y 1 3 A N W

1 Základy algoritmizace a programování. 1.1 Algoritmus Možnosti zápisu algoritmů. Základy algoritmizace a programování

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-310

Hodnoticí standard. Programátor (kód: M) Odborná způsobilost. Platnost standardu. Skupina oborů: Informatické obory (kód: 18)

Pohled do nitra mikroprocesoru Josef Horálek

Knihovna RecDBXLib ZÁZNAMY V DATABOXU TXV

7.6 Další diagramy UML

Operátory pro maticové operace (operace s celými maticemi) * násobení maticové Pro čísla platí: 2*2

PROGRAMOVÁNÍ V JAZYCE C V PŘÍKLADECH 11 Dynamické datové struktury 11.1 Spojové struktury Příklad PROG_

ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ. Mgr. Vladislav BEDNÁŘ /14

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-101

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_04_ICT_ZIT57PL_Hardware

Modelování procesů (1) Procesní řízení 1

NÁSTROJE A TECHNIKY PROJEKTOVÉHO MANAGEMENTU. Projektová dekompozice

Variace č.: 1.

Návod k obsluze trenažéru

Architektury počítačů a procesorů

POKYNY PRO VYPRACOVÁNÍ BAKALÁŘSKÉ A DIPLOMOVÉ PRÁCE

DUM 20 téma: Formátování rozsáhlého dokumentu


Počítačová sestava paměti, operační paměť RAM

3. Software Bakaláři Kompletní školení

Vzdělávací obsah předmětu

10 Metody a metodologie strukturované analýzy

Podpora digitalizace a využití ICT na SPŠ CZ.1.07/1.5.00/

Pojem algoritmus. doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava

Business Process Modeling Notation

Programovací jazyk Pascal

P R E Z E N T A C E Max Communicator 9

Základy algoritmizácie a programovania

Transkript:

Vývojové diagramy 1/7 2 Vývojové diagramy Vývojový diagram je symbolický algoritmický jazyk, který se používá pro názorné zobrazení algoritmu zpracování informací a případnou stručnou publikaci programů. Tento jazyk je tvořen přesnými definované značkami s jejich jednoznačným významem (sémantiku - slovník) a pravidla jak tyto značky ve vzájemné souvislosti používat (syntax - gramatika). Jeho používání je vhodné zejména u začínajících programátorů, protože dovoluje názorným způsobem formulovat postup řešení daného úkolu s vyznačením všech jeho možných alternativ. Používá se však i při týmovém řešení problému, kdy slouží jako komunikační prostředek mezi analytiky a programátory. (Analytik na základě provedené analýzy sestaví postup řešení ve formě vývojového diagramu, programátor pak podle tohoto diagramu napíše v odpovídajícím programovacím jazyce program). Vývojové diagramy jsou též vhodným prostředkem pro publikaci programů z několika důvodů. Např. je neefektivní publikovat program v některém z programovacích jazyků, každý program je dnes dílem, na který se vztahuje autorský zákon [16] a je tímto zákonem chráněn, atd. Pro kreslení vývojových diagramů platí od 1. ledna 1996 nová česká státní norma ČSN ISO 5807 "Zpracování informací. Dokumentační symboly a konvence pro vývojové diagramy toku dat, programu a systému, síťové diagramy programu a diagramy zdrojů systému" [3]. Nahrazuje dřívější československou státní normu ČSN 36 9030 "Značky vývojových diagramů pro systémy zpracování dat" [4], která platila od roku 1974 (s nepatrnými změnami přijatými v roce 1989 10 ). Přijetím této normy se i naše republika připojila k mezinárodní normě ISO 5807:1985 "Information processing - Documentation symbols and conventions for data, program and system flowcharts, program network charts and system resources charts". Norma specifikuje symboly používané v dokumentaci pro zpracování informací a poskytuje návod pro jejich použití: a) ve vývojových diagramech toku dat; b) ve vývojových diagramech programu; c) ve vývojových diagramech systému; d) v síťových diagramech programu; e) v diagramech zdrojů systému.. Vývojový diagram programu je pak definován jako zobrazení posloupnosti operací v tomto programu a skládá se z následujících prvků: a) symbolů pro vlastní operace zpracování, včetně symbolů definujících stanovený tok, který má být dodržen při zachování logických podmínek; b) spojnic indikujících tok informací (dat); c) zvláštních symbolů pro usnadnění čtení a zápis vývojového diagramu. Vývojový diagram představuje tedy grafické znázornění logické struktury řešeného problému. Může být sestaven tak, že daný problém řeší v obecné rovině bez zřetele na speciální vlastnosti konkrétního počítače a programovacího jazyka. V praxi je však častěji používán druhý způsob, který má přímý vztah k požívanému počítači a zejména možnostem a vlastnostem zvoleného programovacího jazyka. 10 První norma tohoto druhu, ČSN 17 9801 "Značky blokových schémat pro programování samočinných počítačů", byla u nás vydána v roce 1964.

Vývojové diagramy 2/7 2.1 Symboly vývojových diagramů Symboly vývojových diagramů představují grafické značky přesně definovaného významu. Pro upřesnění funkce symbolu se do nich vpisují slovní nebo symbolické operace, nebo i celé skupiny operací. Způsob psaní a symbolika tohoto textového zápisu nejsou normou určeny. Doporučuje se však používat jednoduchý text a výpočetní vztahy s použitím matematických značek podle normy ČSN ISO 31-11 "Veličiny a jednotky - Část 11: Matematické značky a značky používané ve fyzikálních vědách a v technice" (ne symboliky konkrétného programovacího jazyka jak se s tím můžeme často v řadě publikací i učebnicích setkat). Tím zajistíme čitelnost tohoto vývojového diagramu i čtenářům neznalým žádný programovací jazyk, případně programátorům, kteří budou daný vývojový diagram přepisovat do konkrétního programovacího jazyka. Dále se seznámíme s některými základními vybranými symboly. S kompletním přehledem všech symbolů se čtenář může podrobně seznámit ve výše uvedené normě. 2.1.1 Zpracování Symbol představující jakýkoliv druh zpracování nebo provedení definované operace nebo skupiny operací, jejichž výsledkem je transformace informace, např. změna hodnoty, umístění a pod. Možnost vstupu do tohoto symbolu je z libovolné strany a těchto vstupů může být i několik. Přitom to mohou být vstupy samostatné, nebo se může jednat o jednu spojnici výslednou, která vznikla spojením několika spojnic dílčích. Výstup je však v zásadě vždy jenom jeden. 2.1.2 Rozhodování Symbol představuje rozhodovací nebo přepínací funkci. Symbol má jeden vstup (ten může být realizován jako výsledná spojnice) a alternativní výstupy. Daný výstup je aktivován po vyhodnocení podmínek uvnitř symbolu. Příslušné výsledky vyhodnocení podmínky mohou být zapsány přidruženě u spojnic reprezentujících dané cesty dalšího řešení. Tato značka má obyčejně dva výstupy (je-li vývojový diagram podkladem pro sestavení programu vzhledem k bistabilnímu charakteru počítače), obecně může mít i tři výstupy a může mít i jeden větvený výstup (viz spojnice).

Vývojové diagramy 3/7 ne A = B ano < A : B > = 2.1.3 Příprava Tento symbol představuje úpravu nebo modifikaci (proto se mu někdy také říká modifikační symbol) činnosti, která mění vlastní postup následné činnosti, např. nastavení přepínače, vyjmenování hodnot, kterých nabývá proměnná cyklu, úprava indexového registru a jiné. Symbol má dva vstupy, jeden sekvenční, druhý pro návrat po provedení příslušného bloku operací a dva výstupy, jeden vstupující do daného bloku operací, druhý sekvenční, který pokračuje do další části programu. 2.1.4 Data - vstup a výstup dat Symbol reprezentuje vstupně - výstupní operace s daty, tj. dodání dat pro zpracování v programu nebo zpracování dat do požadované formy výstupu. Druh vstupního nebo výstupního zařízení nebo nosiče dat je buď jednoznačně určen charakterem zpracovávané úlohy, nebo může být popsán slovně, nebo k tomuto symbolu je možné připojit symbol charakterizující vstupně-výstupné zařízení nebo nosič dat. V případě použití vstupně - výstupního zařízení je tento připojen k uvedenému symbolu paralelně Symbol má jeden vstup (realizovaný jako výsledná spojnice) a jeden výstup.

Vývojové diagramy 4/7 2.1.5 Ruční vstup Tento symbol představuje všechny nosiče a zařízení pro ruční vstup informací jako jsou např. spřažená klávesnice počítače, světelné péro, snímač čárového kódu, různé přepínače apod. Symbol má jenom jeden výstup. Příklad 2.1.6 Interní paměť Symbol představuje nosič dat v případě, že nosičem je vnitřní paměť počítače. Data v tomto případě mohou do programu z tohoto nosiče vstupovat, nebo se mohou z programu do této paměti ukládat. Symbol může tak mít jeden výstup nebo jeden vstup. a) vstup dat b) výstup dat 2.1.7 Paměť s přímým přístupem Symbol představuje nosič s přímým přístupem dat. Příkladem je např. magnetický disk, magnetický buben nebo pružný disk (disketa). Podobně jako u interní paměti mohou data do programu z tohoto nosiče vstupovat, nebo se mohou z programu do této paměti ukládat. Symbol může mít tak jenom jeden vstup nebo jeden výstup.

Vývojové diagramy 5/7 2.1.8 Zobrazení Tento symbol představuje zařízení pro vizuální zobrazení dat, jako je např. monitor počítače, spřažené indikátory, signální zařízení a pod. Symbol má jenom jeden vstup. 2.1.9 Dokument Symbol představuje zařízení pro tištěný výstup, kterým může být klasická tiskárna, ale i zařízení pro tvorbu mikrofilmu, pokladní tiskárna a jiné. Symbol má jenom jeden vstup. 2.1.10 Spojka Tento symbol představuje přechod z jedné části vývojového diagramu na jinou část. Používá se k přerušení spojnice a k jejímu pokračování na jiném místě. Odpovídající symboly musí obsahovat stejné označení. Spojka má buď pouze jeden vstup nebo jeden výstup. Spojku lze použít i pro zobrazení větvení programu pomocí přepínače. A A 2.1.11 Mezní značka Symbol představuje vstup z vnějšího prostředí do programu nebo výstup z programu do vnějšího prostředí, např. začátek nebo konec programu, zastavení programu nebo začátek a konec samostatně zpracované části programu (např. podprogram) a pod. Podobně jako spojka může mít buď jenom jeden výstup nebo jeden vstup. 2.1.12 Spojnice Symbol ve tvaru svislé nebo vodorovné čáry představuje tok dat nebo řízení a slouží ke spojení jednotlivých symbolů ve vývojovém diagramu. Standardní směr toku informací je shora dolů a zleva doprava. To znamená, že spojnice by měly do symbolu vstupovat shora nebo zleva a vystupovat dole nebo

Vývojové diagramy 6/7 vpravo. Jestliže tok není v těchto uvedených směrech dodržen, doporučuje se tuto spojnici pro označení směru toku informace opatřit plnou nebo otevřenou šipkou. Podobně je možné spojnice opatřit šipkou pro zvýšení názornosti a jasnosti vývojového diagramu (např. při spojování). Spojnice se mohou podle potřeby spojovat. Pro zvýšení jasnosti by měl být u připojovaných spojnic uveden směr toku informací plnou nebo otevřenou šipkou. Křížení spojnic se nedoporučuje. Dojde-li ke křížení, neznamená to žádný vzájemný vztah a žádné změny ve směru informací. Větvení spojnic se používá v případě výstupu z podmíněného symbolu. V tom případě by měla být u každé cesty uvedena hodnota této podmínky. Hodnota podmínky 1 2 3 4 2.1.13 Anotace 11 Symbol se používá k připojení popisných komentářů nebo vysvětlujících textů. Přerušovaná čára symbolu anotace je připojena k příslušnému výkonnému symbolu, nebo může být připojena k ohraničené skupině symbolů. 11 Jde o ne zcela vhodný překlad anglického názvu "annotation". Bylo by vhodnější použít české slovo "poznámka" nebo "vysvětlivka" či "komentář", které významově odpovídá obsahu dané činnosti.

Vývojové diagramy 7/7 Komentář Poznámka Pozn.: Pro nakreslení výše uvedených symbolů byly použity předdefinované automatické tvary textového editoru WORD 97 [2]. Mohou se proto v některých detailech od normou definovaných značek tvarově lišit. Předcházející kapitola Obsah Následující kapitola