Základní práce s křivkami, barvy výplně, obrysu, barevné výplně



Podobné dokumenty
CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

DUM 02 téma: Corel - křivky

DUM 18 téma: Cesty a jejich užití v prostředí Gimp

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

1. Nastavení dokumentu

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Výhody programu OCAD

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]

SMART Notebook verze Aug

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

DUM 05 téma: Výplně, obrysy

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Manuál k ovládání aplikace INFOwin.

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Microsoft Office PowerPoint 2003

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

Jak namalovat obraz v programu Malování

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Kreslení úseček a křivek

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

1. Nástroj pro výběr. Selection (Nástroj pro výběr) se používá k označení celých cest. Označeným objektem se dá také otáčet nebo měnit jeho velikost.

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

AutoCAD výstup výkresu

Územní plán Ústí nad Labem

DUM 07 téma: Výběry práce s nimi

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Jak namalovat obraz v programu Malování

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 23 FORMÁT SOUČÁSTI]

Microsoft Office. Word vzhled dokumentu

MS OFFICE POWER POINT 2010

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

Zoner Callisto. text. tabulky

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

František Hudek. listopad 2012

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce.

DUM 03 téma: Tvary - objekty

ROZLOŽENÍ STRÁNKY, NÁVRH. Okraje

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Adobe Photoshop 9. Vytváření cest nástrojem Pero

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Technické kreslení v programu progecad 2009

Digitální učební materiál

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

PROJEKT ŘEMESLO - TRADICE A BUDOUCNOST Číslo projektu: CZ.1.07/1.1.38/ PŘEDMĚT PRÁCE S POČÍTAČEM

2. cvičení: Základní kroky v programu ArcGIS GIS1 tvorba map

František Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu III

Konstrukce nepravidelného půdorysu

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

MS PowerPoint ZÁKLADY

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

aplikační software pro práci s informacemi

Elektronická příručka uživatele Selection CAD

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1.

3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2007

Nastavení dokumentu. Do dokumentu nastavujeme vždy čistý formát dokumentu! Zvolíme typ dokumentu (tisk, Web, Interaktivní...

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled

Popis a ovládání. Aplikace 602XML Filler

Novinky v Solid Edge ST7

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Rychlá navigace Prolínání vrstev

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

Předmět: Informační a komunikační technologie

2017 CARAT "New design"

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Vkládání dalších objektů

Projektová dokumentace GED 2006

Transkript:

3. Základní práce s křivkami, barvy výplně, obrysu, barevné výplně Pro vytváření křivek je v programu Corel Draw několik skupin nástrojů, které se skrývají pod tlačítky v levé nástrojové liště pod ikonami Freehand Tool - otevře se tlačítková lišta Curve Flyout a Shape Tool (F10) - otevře se tlačítková lišta Shape Edit Flyout.. Program Coerl Draw pracuje s beziérovým typem křivky a polygonálními křivkami. Beziérové křivky jsou definovány dvěma koncovými body a tečnami vycházejícími z každého bodu, které definují tvar oblouku. Celý tvar oblouku závisí pouze na směru a velikosti tečen. Pokud budou mít tečny nulovou délku, vznikne přímka. Pro vytvoření složitějších křivek se na sebe napojuje více beziérových oblouků (koncové body jednotlivých částí oblouku si odpovídají). V místě spoje dvou oblouků může být napojení maximálně dvou křivek a to těmito způsoby: 1. tečny mají úplně jiný směr - vznikne ostrý vrchol (viz. obrázek) 2. tečny mají stejný směr - vznikne hladký oblouk 3. tečny mají stejný směr a velikost - vznikne hladký symetrický oblouk Tlačítková lišta Curve Flyout nabízí rozšiřující funkce pro kreslení čar a vytváření hladkých křivek. Další nástroje pak nabízí vytváření spojnic a kót. Freehand Tool - volné malování - nástroj již byl zmiňován v předchozí kapitole. Bezier Tool - beziérové křivky - nástroj slouží pro kreslení beziérových křivek, které jsou definovány uzlem a dvěmi těžnicemi. Nástroj funguje tak, že prvním stiskem levého tlačítka myši se určí uzlový bod a za současného držení levého tlačítka se určí směr a velikost tečny vycházející z daného uzlu. Artistic Media Tool - nástroj simuluje klasické a jiné krslící nástroje - kaligrafické pero, tahy štětcem, sprej a jiné přednastavené tahy. Pen Tool - kreslení beziérové, nebo lomené křivky zadáváním konkrétních bodů. Nástroj se ukončí stiskem klávesy Enter. Tento příkaz je velmi podobný příkazu Bezier Tool, pokud není výbrána žádná křivka. Při vybrané křivce nám nástroj umožní přidávat a ubírat ze křivky body a upravovat je, nebo prodlužovat křivku o další body. Výběr křivky se provede stisknutím klávesy Ctrl a levým tlačítkem myši. Polyline Tool - kreslení lomených úseček. Opakovaným kliknutím vznikne lomená úsečka. Příkaz se ukončí klávesou Enter. Pomocí tohoto nástroje lze však také kreslit částí oblouků uprostřed lomené čáry delším držením levého tlačítka myši (podobně jako u nástroje Freehand Tool). 3 Point Curve Tool - vytváření oblouku pomocí 3 bodů. Nejdříve se za stálého držení levého strana 13

tlačítka myši určí počáteční a koncový bod oblouku. Po uvolnění tlačítka se určí velikost oblouku. Interactive Connector Tool - vytvoří dynamické propojení objektů, které objekty spojuje i při vzájemném posunu objektů. Příkaz je vhodný při vytváření grafů a vývojových diagramů. Dimension Tool - nástroj kótování. Umožňuje vytvářet kóty mezi hranami, nebo objekty. Jedná se o dynamické objekty, které mění kótovací čáry i při přesunu objektů. Prvním a druhým kliknutím se určí počátky kótovacích čar na objektu, třetím kliknutím se určí umístění kótovací čáry a posledním kliknutím se určí pozice kóty. Před samotným kótovaním je třeba zvolit správný typ kóty. Ruční úprava uzlů po vyvolání nástroje Shape Tool (F10) se rozšiřující nástrojová lišta změní na paletu zobrazenou výše, kterou si nyní důkladně proberem. Tuto nabídku lze vyvolat také dvojím poklepáním na zvolený objekt. Režim editace křivky poznáme tak, že obrysová čára křivky je zobrazena přerušovanou čarou a prázdnými čtverečky jsou označeny všechny uzly objektu. Add Node(s) - přidá kontrolní uzel. Pokud jsme v režimu edice a klikneme na obrysovou křivku v místě kde není uzel, zobrazí se hvězdička, kterou lze tímto tlačítkem změnit na kontrolní uzel. Jiná možnost přidání uzlu je dvojklik levým tlačítkem myši v místě, kde se nenachází žádný uzel. Přidáním uzlu se tvar křivky nezmění. Delete Node(s) - odebere kontrolní uzel. Před vyvoláním příkazu musíme označit alespoň jeden kontrolní uzel. Víc kontrolních uzlů označíme přetažením obdélníku přes všechny uzly které chceme vybrat, nebo současným stisknutím klávesy Shift. Odebráním kontrolních uzlů se většinou změní tvar křivky i když se program automaticky snaží upravit okolní body tak, aby tvar co nejvíce odpovídal předchozímu tvaru. Join Two Nodes - spojí dva kontrolní uzly. Nástroj je možné použít i když jsou body dál od sebe, v tom případě se oba body posunou do poloviční délky původní vzdálenosti. Break Curve - rozpojí křivku v označeném bodě. Tento bod se pak zobrazuje širší černou čarou a po rozpojení křivky se přestane zobrazovat výplň (pouze pokud před tím objekt výplň měl). Oba koncové body zůstávají ve stejném místě, takže při posunu bodu je potřba dát pozor, abychom pracovali s bodem, který chceme. Contert Curve To Line - převede část křivky z křivkové podoby do úsečkové. Nejdříve se vybere bod(y) na křivce a příkaz změní původně obloukový úsek ve směru křivky od zvoleného bodu na úsečkový. Convert Line To Curve - převede část křivky z úsečkové podoby do křivkové. Nejdříve se vybere bod(y) na křivce a příkaz změní původně úsečkový úsek ve směru křivky od zvoleného bodu na obloukový. Make Nod A Cusp - vytvoří ostrý vrchol ve zvoleném bodě, nebo bodech při zachování původního tvaru křivky. strana 14

Make Node Smooth - vytvoří hladký vrchol ve zvoleném bodě, nebo bodech. Příkaz mění původní tvar křivky. Make Node Symmetrical - vytvoří symetrický vrchol ve zvoleném bodě, nebo bodech. Příkaz mění původní tvar křivky. Reverse Curve Direction - změní orientaci křivky. V programu Corel Draw nemá orientace křivky až takový význam a ani se nikde nezobrazuje, ale občas je dobré myslet na to, že každá křivka má počáteční a koncový bod a podle toho některé funkce fungují a chovají se - viz. změna úseku křivky na obloukový a úsečkový tvar. Extend Curve To Close - uzavře křivku vytvořením spojnice mezi koncovými body. Pro tento příkaz je potřeba nejdříve označit dva koncové body. Extract Subpath - vyjme část křivky a vytvoří samostatnou. Před použitím příkazu je třeba označit několik bodů, ze kterých může vzniknout samostatná křivka. Auto-Close Curve - automatické uzavření křivky tak, aby se na ni dala použít výplň. Pokud je křivka otevřená na několika místech zaráz příkaz nemusí fungovat správně, pak je potřeba ručně určit pomocí příkazu Extend Curve To Close které konce se mají spojit. Stretch And Scale Nodes - příkaz umožňůje zvětšovat a zmenšovat vybraný výběr bodů. Rotate And Skew Nodes - tímto příkazem lze otáčet vybranou skupinou bodů. Align Nodes - zarovnání vybrané skupiny bodů. Elastic Mode - funkce není v dostupné literatuře dokumentována :) a ani metodou pokus omyl se nepodařilo zjistit její funkci. Select All Nodes - vybrání všech bodů křivky. Curve Smoothness - vyhlazování křivek, které jsou zbytečně složité a komplikované. Příkaz funguje pouze pro složité objekty, které obsahují velké množství kontrolních bodů. Před provedením příkazu je třeba zvolit body, které chceme upravovat a pak tažením posuvníku lze sledovat postupné redukování složitých křivek. Barvy a výplně Každý vektorový objekt se skládá z obrysové čáry a výplně. Pokud není obrysová čára uzavřená, výplň se nezobrazuje. Naopak skrytí obrysové čáry můžeme provést nastavením šířky čáry na 0, nebo nastavením barvy na průhlednou. Vlastnosti barev výplně a obrysu lze provést v několika samostatných paletách, které se v programu opakují a záleží jen na uživateli čemu dá přednost. My si ukážeme všechny. Pokud chceme změnit vlastnosti barev a obrysu u některého objektu je třeba ho nejdříve označit kliknutím, při výběru více objektů se změny nastaví u všech. Změna vlastností obrysu Nastavení vlastností obrysu se nachází pod tlačítkem Outline Tool v levé nástrojové liště rozvinutí se zobrazí další ikony, které si postupně vysvětlíme:. Po strana 15

Outline Tool - vyvolá nabídku vlastností obrysu jak je zobrazena v pravo. V této nabídce je možné měnit barvu, šířku čáry, její zakončení, vykreslení ostrých vrcholů a typ pera, jakým se bude vykreslovat, pokud bude použitý kaligrafický typ. Více se této nabídce budeme věnovat v dalších kapitolách. Outline Color Dialog - vyvolá paletu pro míchání barev obrysu. Je možné volit barvu v několika barevných systémech RGB, CMYK, Lab a pod, nebo vybírat z již nachystaných odstínů, nebo standardizovaných palet Pantone. Tato paleta je totožná se všemi jinými paletami pro míchání barev obrysu, výplní a pod, více se jí budeme věnovat v dalších kapitolách. Šířka čáry - kliknutím na jednu z ikon je možné nastavit přednastavenou hodnotu šířky čáry v pořadí : No Outline - bez čáry, Hairline Outline - vlasová šířka obrysu, tato šířka nemá žádnou přesnou hodnotu, automaticky se přizpůsobuje velikosti formátu aby byla stále vidět. Další šířky čáry jsou 0.5, 1, 2, 8, 16, 24 bodů. Color Docker Window - otevře novou záložku v pravém panelu nástrojů pro výběr barev výplně a obrysu. Jedná se o zjednodušenou verzi dialogu výše. Výhodou jsou dvě tlačítka ve spodní části pro nastavení barvy pro obrys, nebo výplň. strana 16

Nejlepší a nejkoplexnější možnosti nastavení všech vlastností obrysu se však nachází v pravém panelu nástrojů, jak je vidět na obrázku v pravo. Tuto nabídku lze vyvolat přes menu Window/Docker/Propertities, nebo kliknutím pravým tlačítkem na libovolný objekt a zvolit položku Propertities. V této nabídce se nachází všechny vlastnosti objektu v jednotlivých záložkách nahoře. Pro obrys je zde šířka a barva čáry, styl čáry (plná, čárkovaná a pod.), zakončení čáry, pod tlačítkem Edit se skrývá rozšiřující nabídka, stejná jako v nástroji Outline Tool. Změna vlastností výplně Nastavení vlastností výplně se nachází pod tlačítkem Fill Tool v levé nástrojové liště. Po rozvinutí se zobrazí další ikony, kterými lze volit typ výplně. V této části budou probrány velmi jednoduše, podrobnějším nastavením se věnují další kapitoly. Fill Colour Dialog (Shift+F11) - výplň jednou konkrétní barvou. Po zvolení se otevře dialog stejný jako při Outline Color Dialog. Fountain Fill Dialog (F11) - výplň přechodem. Je možné zvolit typ přechodu (lineární, radiální, a pod.) barvy, a jejich rozložení. Pattern Fill Dialog - výplň vzorkem. Může se jednat o vzorky bitmapové, nebo také vektorové. Texture Fill Dialog - výplň texturou. Jendá se o matematicky definované a vypočítané textury, u kterých je možné nastavovat velké množství parametrů PostScript Fill Dialog - výplň postscriptovým vzorkem. Jedná se o geometricky popsané vzorky pomocí jazyku PostScript. No Fill - bez výplně. Tato možnost změní objekt na průhledný. Color Docker Window - otevře novou záložku v pravém panelu nástrojů pro výběr barev výplně a obrysu. Naprosto stejné jako u obrysu. Nejlepší a nejkoplexnější možnosti nastavení všech vlastností výplně se však nacházej v pravém panelu nástrojů, jak je vidět na obrázku v pravo. Tato nabídka je součástí vlastností objektu, viz výše. V této nabídce lze měnit typ výplně jak byly popsány před chvílí (ikony typů výplně jsou totožné) včetně základních možností. Důkladně budou všechny možnosti popsány v dalších kapitolách. strana 17