Ferdovo putování. Hra pro 2 až 4 hráče
|
|
- Silvie Křížová
- před 5 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Ferdovo putování Hra pro 2 až 4 hráče Vítej, veselý chlapíku! Nikdy ses ničeho nebál, do každé práce ses hned pustil, všechno jsi dovedl. A podívejme se, také se na tebe štěstí vždycky nesmálo. Ale nedal ses. Ferda si vzal raneček a vydal se na velikou cestu. Na této cestě jej čeká mnoho dobrodružství a kamarádů, ale i nebezpečí! 1.1. Hráči si rozdělí každý po jedné figurce různé barvy a postaví ji na start (oranžové pole s nápisem START). Namísto klasických barevných figurek mohou použít lepenkové postavičky Ferdy, Pytlíka, Berušky a koníka Hráči vyberou losem, kdo hru začíná Hráč na tahu hodí kostkou a posune se o tolik polí, kolik mu padne na kostce Pokud mu padne šestka, nehází znovu Jestliže hráč ukončí svůj tah na poli, které je obsazeno figurkou jiného hráče, vyhodí ji. Vyhozený hráč se tak musí vrátit po trase zpět směrem ke startu na nejbližší pole s modrým kvítkem. Pokud se na tomto poli zrovna nachází figurka některého ze soupeřů, vyhazovaný hráč ji odstraní a přesune zpět směrem ke startu na další volný modrý kvítek. Pokud na trase ve směru ke startu žádný neobsazený modrý květ nezbývá, figurka se musí vrátit až na samotný start.v příštím kole se odtud opět zapojí do hry. 3. Překážky 3.1. Kámen-návštěva Vstoupí-li hráč na jeden ze dvou kamenů na začátku trasy, pokračuje v následujícím kole takto: pokud hodí dvojku nebo čtyřku, jde navštívit hlemýždě (přesune se CZ SH FERDA 1/6 na obrázek hlemýždě, odkud postupuje v následujícím kole ve směru zelené šipky). Padne-li mu trojka nebo pětka, jde navštívit Berušku (vstoupí na obrázek domečku). Odtud postupuje v příštím kole ve směru zelené šipky. Hodí-li však hráč jedničku nebo šestku, pokračuje přímým směrem po trase Červená květina s lanovkou Na červenou květinu šplhají figurky křížem krážem po jednotlivých zelených listech, ve směru naznačeném červenými šipkami. Jeden list představuje jedno políčko herního plánu. Pokud se na jednom z listů hráč zastaví, v dalším tahu hodí kostkou a spustí se po provaze na políčko s fialovou šipkou. Odtud postoupí dle dosaženého počtu bodů. Jestliže se hráč nachází před červenou květinou a hodí tolik, že by musel všechny listy přeskočit, musí táhnout zpět na políčko se žlutým kvítkem. Odtud pak v následujícím kole pokračuje ve hře. Pokud i pak červenou květinu přehodí, zůstává stát na poli se žlutým kvítkem tak dlouho, dokud se mu nepodaří trefit jeden ze zelených listů. Figurky, kterým se podařilo spustit po provaze, pokračují nejkratší cestou směrem do středu herního plánu k rybníku s leknínem Rybník s leknínem Hráč musí rybník přeskočit nebo přejít po kamenech. Pokud hráč ukončí svůj tah na leknínu, vrátí se zpět na sedmikrásku na břehu rybníka. V dalším tahu se odtud znovu pokusí o přechod přes rybník Klády na cestě Jestliže hráč ukončí svůj tah na políčku s kládami, znamená to pro něj překážku v postupu. V příštím kole hráč nehraje Skluzavka Hráč vyleze na skluzavku po žebříku (každá z pěti příček představuje jedno políčko). Zastaví-li se figurka na jedné z příček, o kterou je opřené prkno, v následujícím tahu se po něm sklouzne na příslušné pole, označené fialovou šipkou, odkud ihned postupuje podle počtu bodů na kostce. Hodí-li hráč tolik, že by musel
2 celý žebřík přeskočit, musí táhnout zpět na pole s bílým kvítkem u paty žebříku. Odtud pak v následujícím kole pokračuje ve hře. Pokud i pak žebřík přehodí, zůstává stát na poli s bílým kvítkem tak dlouho, dokud se mu nepodaří trefit jednu z příček. Figurky, kterým se podařilo sklouznout po prkně, pokračují nejkratší cestou směrem k zátoce s lodí Ferda na lodi Pokud se hráč zastaví na jakémkoliv z modrých kulatých polí s obrázkem pracujícího Ferdy, přestane házet a postupuje v každém kole pouze o jedno pole, dokud toto pásmo neopustí Pole se znakoplavkou Vstoupí-li figurka těsně před cílem na červené pole se znakoplavkou, vrací se ihned na nejbližší políčko s modrým kvítkem. V následujícím kole se odtud opět zapojí do hry. 4. Cíl hry 4.1. Hru vyhrává ten hráč, který jako první dosáhne přesným hodem cíle (červené pole s nápisem CÍL). Pokud přehodí, čeká až do doby, než se mu podaří trefit cílové pole. Pytlík a četníci Hra pro 2 až 5 hráčů Herní plán představuje louku, protkanou stezkami pro brouka Pytlíka a pro škvoryčetníky. Četníci během své obchůzky zajmou Ferdu a snaží se jej dopravit na své stanoviště, kde budou v bezpečí před Pytlíkem, který po svém kamarádovi pátrá. Podaří se nakonec Pytlíkovi Ferdu osvobodit? 1.1. Před zahájením hry hodí každý hráč postupně dvakrát kostkou. Komu padne v obou hodech stejný počet bodů, stává se Pytlíkem. Pokud tato situace nastane u více hráčů, získává Pytlíka ten z nich, který docílil vyšší hodnoty Ostatní hráči si rozdělí klasické barevné figurky, které budou v průběhu hry představovat škvory-četníky Hru zahajují četníci a teprve po nich hraje Pytlík. Četníci se před začátkem hry rozmístí na svá stanoviště (políčka s hlavou škvora a šipkou) tak, aby barva šipky odpovídala barvě figurky Pytlík, představovaný postavičkou brouka Pytlíka z lepenky, začíná hru z centrálního pole, představovaného stanem ve středu herního plánu. 2.3 Hráči se ve hře střídají po směru hodinových ručiček. V každém kole házejí dvakrát Hráč, který představuje četníka, hodí dvakrát kostkou a posune svou figurku po škvoří cestičce (světlá políčka spojená bílými čarami) o tolik polí, kolik činí součet obou hodů. Padne-li mu v obou hodech stejný počet bodů, získává bonus: provede svůj tah a hází kostkou (opět dvakrát) a postupuje ještě jednou Pole obsazená jinou figurkou postupující hráč do svého tahu nezapočítává Hráč představující Pytlíka posunuje postavičku po zelených polích, spojených hnědými čarami, libovolným směrem o tolik polí, kolik činí součet nebo rozdíl bodů z obou hodů. Může si však také k postupu ponechat pouze počet bodů, kterého dosáhl jedním z obou hodů. To je čistě věcí Pytlíkova taktického záměru Vstoupí-li Pytlík na křižovatku (světlé pole se zeleným obrysem) a nachází-li se na tomto políčku četník, Pytlík jej vyhodí. Figurka četníka je odstraněna z herního plánu a prohrává Podaří-li se četníkovi přejít přes všechna pole své škvoří cestičky a vrátit se tak zpět na své výchozí stanoviště, závod s Pytlíkem vyhraje. Do cíle se ovšem dostane jen přesným součtem, tzn. padne- CZ SH FERDA 2/6
3 li mu při posledním házení úhrnem stejný počet bodů, kolik polí zbývá do cíle Padne-li mu vyšší součet, než mu zbývá polí do cíle, musí se vrátit o tento rozdíl bodů zpět, a teprve tehdy, až znovu přijde na řadu, pokusí se opět dostat do cíle Pytlík vyhrává jen tehdy, podaří-li se mu přemoci všechny četníky a osvobodit tak zajatého Ferdu. Hraje se tolik partií, aby každý hráč byl jednou Pytlíkem. Ferdův skok Hra pro 2 až 4 hráče Herní princip poněkud připomíná známou hru Člověče nezlob se, ale díky odlišnému rozestavění trasy získává hra pestřejší průběh. Figurky soupeřů jsou v těsnějším kontaktu, takže se častěji vyhazují. Zvláštní pole s černými šipkami umožňují bleskové přesuny k cíli (Ferdův skok) Každý hráč si vybere čtyři figurky jedné barvy a postaví si je vedle herního plánu Hráči vylosují toho, kdo hru začíná Hráči se střídají ve směru hodinových ručiček. Hráč, který nemá ve hře nasazenou žádnou figurku, hází třikrát kostkou. Jestliže mu během tří hodů nepadne šestka, následuje další hráč. Pokud se mu ale během tří hodů podaří šestku hodit, nasadí na své startovní pole (kulaté pole příslušné barvy s velkou bílou šipkou) svou figurku a hází ještě jednou. Pak posune figurku ve směru šipky o tolik polí, kolik mu padlo na kostce Pokud hráč ukončí svůj tah na poli, které je obsazeno soupeřovou figurkou, vyhazuje ji ze hry. Vyhozená figurka pak musí čekat na nové nasazení Padne-li hráči během hry šestka a má mimo hru ještě nějakou svou figurku, musí ji nasadit. Hned poté má právo na další hod a záleží na něm, zda uvolní startovní pole, nebo potáhne jinou ze svých figurek Pokud hráči padne šestka během pohybu po trase, nehází dvakrát Má-li hráč nasadit svou figurku a startovní pole je zrovna jeho vlastní figurkou obsazené, musí tuto svou figurku vyhodit Směr trasy, kterým se hráči ubírají k cíli, je vyznačen šipkami různého významu. 2.7 Figurka po nasazení zahýbá ve směru, určeném malou zatočenou šipkou své barvy, na vnitřní okruh. Po něm se pohybuje ve směru, určeném bílou zatočenou šipkou, až do doby, než se jí podaří vstoupit na jakékoliv políčko s černou šipkou. Když se tak stane, v následujícím kole opouští figurka okruh (vyskakuje) a snaží se nejkratší cestou dospět do svého domečku (jedno ze čtyř políček příslušné barvy ve tvaru domečku). V opačném případě chodí stále dokola, než se jí podaří políčko s černou šipkou trefit. Bílé kroužkované šipky po obvodu vnější trasy naznačují směr, jímž se ubírají figurky, které již opustily vnitřní okruh a nyní směřují do domečku Má-li hráč alespoň jednu figurku v domečku, zatímco všechny jeho zbylé figurky čekají mimo hru na své nasazení, smí házet třikrát, dokud mu nepadne šestka. Výjimkou jsou čísla jedna až tři. Pokud padnou a hráč tak má možnost popojít v domečku, musí tak učinit. Potom hraje další hráč Pokud má hráč v domečku už tři figurky, a jeho čtvrtá je právě vyhozena, přesouvá ji rovnou na startovní pole. V dalším kole se odtud zapojuje do hry Jestliže hráč svou poslední figurkou netrefí zbylé pole v domečku, musí pokračovat dál po své trase, dokud nedospěje do cíle přesným hodem Hru vyhrává ten hráč, který jako první dostane své čtyři figurky do domečku. CZ SH FERDA 3/6
4 Mraveniště Hra pro nejmenší. Mohou se jí zúčastnit 2 až 4 hráči již předškolního věku. Hraje se s kostkou s barevnými stranami, ale je možné používat i klasickou hrací kostku s body Vítězem hry se stává hráč, který jako první dosáhne cíle červeného pole s nápisem CÍL. Ke hře je možné použít klasickou hrací kostku namísto barevné. Hráči se pak neřídí barvou šipky, ale příslušným číslem. Jak Ferda našel Berušku 1.1. Hráči si rozdělí každý po jedné figurce různé barvy a postaví ji na start (oranžové pole s nápisem START) Hráči vyberou losem, kdo hru začíná Hráči se střídají ve hře po směru hodinových ručiček. Posouvají se z jednoho pole na druhé ve směru určeném šipkou, jejíž barva se shoduje s tou, která jim padla na kostce Vede-li od políčka, na kterém se figurka právě nachází, více šipek, jejichž barva se shoduje s barvou, která padla na kostce, hráč se může libovolně rozhodnout, po které cestě se vydá Padla-li hráči barva, která se neshoduje s barvou žádné z příslušných šipek, figurka zůstává stát na políčku do příštího kola. Nehraje tak dlouho, dokud se mu nezdaří hodit odpovídající barvu Pro hráče platí, že na velkých tmavě fialových polích smí stát v jednu chvíli více figurek současně, zatímco na malých světle fialových políčkách jen figurka jedna Směřuje-li hráč na malé fialové pole, které je již obsazeno soupeřovou figurkou, může tuto figurku vyhodit: přesune ji buď na velké fialové pole dle svého výběru, nebo na startovní pole. Zároveň postaví svou figurku na její místo. Není-li však pro hráče na tahu ani jedna z těchto dvou možností výhodná, má právo nehrát jeho figurka zůstane prostě stát. Hra je určena pro 2-4 hráče Každý si vybere tři figurky stejné barvy a jednu postavičku (ve stojánku stejné barvy jako jsou vybrané figurky). Tři figurky postaví na kameny okolo arény, ale, jen na ty, které mají stejnou barvu jako hráčova figurka. Postavičku položí na pole Start Hráči vyberou losem (např. kámen, nůžky, papír), kdo hru začne, popřípadě může začít nejmladší Hráč na tahu hodí kostkou a postoupí svou postavičkou ve směru šipky po trase V případě že hodí šestku, již znovu nehází! 2.3. Hráči se nevyhazují, pokud jeden hráč na konci svého tahu zůstane se svou figurkou na políčku, kde už stojí jiný hráč, zůstanou na políčku spolu Pokud hráč ukončí svůj tah na poli s KO- LEČKEM, vezme jednu ze svých tří figurek, které jsou na kamenech na okraji arény a poskočí na první kruh před arénou (světle zelenožlutá), popř. z prvního kruhu na druhý kruh přímo mezi divoké mšice (tmavší zelená). Nebo z druhého kruhu (od divokých mšic) do prostředního kruhu s Beruškou (tmavězelený střed). (Poznámka: pruh keřů není místem, kde CZ SH FERDA 4/6
5 byste měli zůstat stát s figurkou, ten vždy přeskočíte) Hráč si může vybírat libovolně ze svých figurek, kterou poskočí. Ale poskočit může vždy pouze jednou figurkou a pouze o jeden kruh Pokud hráč ukončí svůj tah na poli kde je MLHA, tak pro něj platí, že když hodí 1, 2, 3 popojde a jedno pole. Když hodí 4, 5, 6 popojde o tři pole Pokud hráč ukončí svůj tah na poli s KŘÍ- KEM, tak se přesune zpět na nejbližší pole s mlhou. Pak pro něj platí hody kostkou jak je popsáno v bodu V případě, že hraji hráči pouze s barevnou kostkou, neřídí se pravidlem z bodu č. 2.6, jinak postupuji podle výše uvedených pravidel. 3.1 Hru vyhrává ten hráč, který jako první dopraví všechny své tři figurky přes divoké mšice doprostřed arény k Berušce. Člověče, nezlob se! Hra pro 2-4 hráče. 4 figurky pro každého ze 2-4 hráčů, hrací kostka Po vzájemné dohodě si hráči mezi sebou rozdělí figurky podle barev Každý hráč má tak čtyři figurky stejné barvy, které umístí na záložní pole (políčka na okraji hracího plánu, která svou barvou odpovídají barvě figurek, jež si hráč vybral) Úkolem jednotlivých hráčů je, aby prošli ve vyznačeném směru po dráze sestavené z kroužků po obvodu hracího plánu a postavili všechny čtyři figurky na cílová pole (kroužky ve středu hrací desky, které svou barvou odpovídají barvě figurek, jež si hráč vybral) Vyhrává ten, kdo jako první umístí všechny figurky v cíli. Ostatní pokračují dále ve hře. 2. Postup hry 2.1. Hráči vstupují do hry postupně za sebou ve směru hodinových ručiček a toto pořadí zachovávají po celou dobu hry Na počátku hry hodí hráč kostkou třikrát, potom již jen jednou, jakmile na něj přijde řada. Výjimkou je případ, kdy hráč během hry hodí šest bodů. Každá šestka jej pak opravňuje k dalšímu hodu Hráč může nasadit vždy jen jednu svou figurku do hry a přesunout ji ze záložního pole na startovní pole (pole se šipkou příslušné barvy) pouze tehdy, podaří-li se mu hodit šestku Hráč postoupí s figurkou ve směru hry vždy o tolik políček, kolik bodů hodil. 2.5 Postupuje-li hráč kupředu, přeskakuje ostatní figurky. Pokud hodí takový počet bodů, že dosáhne pole, na němž se nachází jeho vlastní figurka a tím mu brání ve hře, musí zvolit pro tento tah jinou svoji figurku z hracího plánu nebo případně jedno kolo nehrát vůbec. Pokud na tomto poli stojí soupeřova figurka, postaví svoji figurku na její místo. Soupeřova figurka je tím vyřazena a musí se vrátit zpět na své záložní pole na okraji hracího plánu. Do hry se může vrátit až po dosažení šesti bodů Figurky, se kterými hráč prošel celým okruhem, se umísťují do cílových polí uprostřed hracího plánu. Tato barevná políčka lze obsadit jen tehdy, padne-li hráči přesně tolik bodů, kolik jich potřebuje k umístění figurky v cíli. Pokud hodí více, musí čekat, až na něho přijde řada, aby mohl házet znovu. 3. Konec hry Vyhrává ten hráč, který první umístí všechny své figurky v cílovém poli. CZ SH FERDA 5/6
6 Kvarteto Hra se skládá z 32 karet. Je určena pro libovolný počet hráčů, nejméně však Příprava 1.1. Karty se zamíchají a všechny rozdají mezi hráče Hráč zleva od rozdávajícího začíná, a to tak, že se zeptá kteréhokoliv z hráčů na požadovanou kartu Pokud tuto kartu vyzvaný hráč má, musí ji tazateli odevzdat Ten se může ptát na další karty tak dlouho, dokud se mu vyhledávání karet daří Pokud ne, pokračuje ve hře dotázaný hráč, který nevlastní požadovanou kartu Úplná kvarteta se ihned vyloží na stůl. Každé kvarteto se skládá ze 4 karet např. 1A, 1B, 1C, 1D Vyhrává ten, kdo získá nejvíce kvartet. Domino Sada ke hře Domino sestává z 28 kamenů. Na každém se nachází dva obrázky. Kámen, na kterém jsou oba obrázky stejné, se jmenuje dvojitý. 1. Příprava 1.1. Zamícháme hrací kameny a rozdáme je jednotlivým hráčům Jestliže se hry účastní dva hráči, obdrží každý sedm kamenů, když hrají tři nebo čtyři hráči, obdrží každý pět kamenů Každý hráč skrývá své kameny před ostatními Kameny, které zbyly po rozdání, zůstávají v talonu, ze kterého hráči dobírají v průběhu hry Hru otevírá hráč, který má dvojitý kámen. Když má hráč několik dvojitých kamenů, zvolí si libovolný z nich, jestliže má několik hráčů dvojité kameny, pak hru zahájí ten hráč, kterého určí dohoda. Jestliže mezi rozdanými chybí dvojitý kámen, pak se opět dohodou určí hráč, který dobere první kámen z talonu a tento hráč zahajuje hru Další hráč v pořadí určeném směrem hodinových ručiček přidává svůj kámen ke zvolené polovině kamene, který položil předcházející hráč Další hráči pokračují obdobně. Je nutno dodržovat zásadu, aby přidávané kameny měly na jedné polovině stejný obrázek, jako obrázek na polovině kamene, který již leží na stole Kameny na stole tvoří trať o dvou koncích Každý hráč může přidat svůj kámen k jednomu z obou konců. Uspořádání domina může tedy být pokaždé jiné Jestliže některému hráči schází příhodný kámen, je nucen přibrat z talonu jeden kámen a v právě probíhajícím kole udělat tah Když se přibraný kámen nehodí, přibírá znovu Když opět neuspěje, nebo v talonu už nejsou kameny, musí hráč vynechat jedno kolo Domino vyhrává ten, kdo se zbaví všech kamenů jako první. Příjemnou zábavu Vám přeje Bonaparte! CZ SH FERDA 6/6
Dinosauří Člověče nezlob se
Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč
VíceČLOVĚČE, NEZLOB SE! PAT A MAT NA VÝLETĚ Postupuje-li hráč kupředu, může přeskakovat ostatní figurky. Pokud hodí takový počet
ČLOVĚČE, NEZLOB SE! 4 figurky pro každého ze 2-4 hráčů, hrací kostka. Hra pro 2-4 hráče. 1.1. Po vzájemné dohodě si hráči mezi sebou rozdělí figurky podle barev. 1.2. Každý hráč má tak čtyři figurky stejné
VíceNÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
VíceCelostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B
Pokyny: 1. Kategorie A řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie B jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceV zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
VíceNávod ke hře Pepa hledá SUPERBAR
Návod ke hře Pepa hledá SUPERBAR Herní deska je oboustranná a nabízí dvě provedení. Jedna verze je souměrná s rovnoměrným rozdělením, druhá trochu nesymetrická s nestejnými vzdálenostmi důležitých políček
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceKAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceHabermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
VíceVZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!
- 1 - CZ VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC! Ravensburger hry č. 21 175 3 Napínavá závodivá hra s kostkami pro 2 4 hráče od 5 let. Námět hry: Janet Kneisel Design: Rettig Design Obsah: 1 hrací deska (sestávající ze
VíceObsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
Více+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +
+ + + H UNTING M ISTER X + + + H UNTING M ISTER X + + + H UNTING M ISTER X + + + CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix
VíceMlýnek (typový výrobek)
Mlýnek (typový výrobek) Popis: Středověká a dodnes oblíbená desková hra, známá po celé Evropě (například u Velkomoravanů). Hra je určena pro dva hráče. Počet žetonů celkem: 9 vs. 9 Parametry: Čtvercová
VícePravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
VíceObsah. Deskové hry 1. str. 33 Mikado 19 Kostky 20. str.
97730009 Kralovstvi her N 4.10.2006 8:26 Stránka 2 Obsah str. Deskové hry 1 1 Člověče, nezlob se 2 Šachy 3 Dáma 4 Žravá dáma 5 Rohová dáma 6 Blokáda 7 Contract-checkers 8 Lupič a četníci 9 Mlýn 10 Skákavý
VíceNámět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.
CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VíceS hrací deskou pro ještě více možností!
S hrací deskou pro ještě více možností! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Pozor: Pokud už znáte vyznamenaný originál Qwixx, stačí si jen přečíst
VíceRodinné hry Velká sada 10 her
CZ Habermaaß-hra 4278 Rodinné hry Velká sada 10 her Rodinné hry Velká sada 10 her Ilustrace: Roger De Klerk Redakce: Markus Nikisch, Johannes Zirm Sada obsahuje strana 1. Farmáři, nezlob se! 5 Pro 2-4
VíceHabermaaß-hra 4298. Malí kouzelníci
CZ Habermaaß-hra 4298 Malí kouzelníci Malí kouzelníci Bláznivá hra na zapamatování pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje i variantu pro pokročilé kouzelníky. Autoři: Stine & Kis Ilustrace: Antje
VíceObsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod
Japonské šachy Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/navod.pdf CZ O hře Shogi 1 Rychlá pravidla 2 Rozestavění kamenů
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceAutoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET
Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET FORMULE jsou hra, díky níž mohou hráči zažít vzrušení, jež znají jen závodní jezdci. Není přitom potřeba mít řidičský průkaz,
Více27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.
Návod ke hře Hra 2 hráčů CÍL HRY Jako první vytlačit šest soupeřových kuliček z hracího pole. PŘÍPRAVA HRY: - hráči si připraví kuličky do startovních pozic, jak je uvedeno na obr. 1 - hráči se domluví,
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceHabermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceHra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
VíceCelostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie C, D
Pokyny: 1. Kategorie C řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie D jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VícePat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní
Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceObsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
VíceŠachy, vrhcáby (backgammon) & dáma
Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07 Vážení zákazníci, tři klasické hry v praktické, dekorativní dřevěné kazetě. Již dlouhá staletí tyto
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VíceNÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let
NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.
VíceKaždý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
VíceSOUBOR 150 HER. 9. Člověče nezlob se bez vyhazování. 3. Africké člověče. 10. Kočičí hra. 4. Bláznivé člověče. 11. Rozdělené Člověče nezlob se
SOUBOR 150 HER Soubor obsahuje: l 2 oboustranné herní plány l 32 šachových figurek ve dvou barvách l 16 figurek ve čtyřech barvách l 30 dámových kamenů ve dvou barvách l 6 hracích kostek s oky l 32 jednohlavých
VíceHabermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!
CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VícePravděpodobnost kolem nás
Brno, 17. 6. 2011 Pravděpodobnost kolem nás - jak spravedlivě losovat? - je možnost volby vždy výhodou? - který šifrovací zámek chrání nejlépe? - je známka z testu věrohodná? - proč prosperuje casino?
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceÚvod do počítačových sítí
Úvod do počítačových sítí Jméno a příjmení: Jan Tichava Osobní číslo: Studijní skupina: středa, 3 4 Obor: INIB INF E-mail: jtichava@students.zcu.cz Datum odevzdání: 19.12.06 Základní charakteristika Jednoduchá
VíceKPO - Cyklobrdo. Cyklobrdo. NETESTOVÁNO NA ZVÍŘATECH! (manželka se nepočítá)
Cyklobrdo NETESTOVÁNO NA ZVÍŘATECH! (manželka se nepočítá) Zima je období přípravné. Vylepšování své fyzické stránky se bude jistě věnovat pilně každý z vás a o metodách a možnostech jsme na našich stránkách
VíceČíslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII
Číslo výrobku: 358 480 Sada na pétanque cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Vážení zákazníci, pétanque je jedna z nejpopulárnějších her, založená na vrhání koulí, v jižní
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceHra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
VíceNávod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:
Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1
VíceZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
VícePohybové hry do tělocvičny i přírody
Pohybové hry do tělocvičny i přírody Honičky 1. Dvojice kdo je chycený chytá ten druhý z dvojice 2. Honička liška a zajíc Hráči stojí ve dvojicích naproti sobě ve vymezeném území. Utvoří ve stoji stříšku
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
VíceDUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
Víceúplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč
VíceNávod ke hře Člověče, napij se! 3. Před zahájením hry. Cíl hry. Nasazování
Návod ke hře Člověče, napij se! 3 Ve trojce se nacházíme v centru blíže neurčeného města. Tak jako v každém jiném je tu spousta ulic, domů, kostelů, bank, úřadů, hypermarketů a hlavně hospod a hospůdek.
VíceHERNÍ PLÁN IVT SYNOT
HERNÍ PLÁN IVT SYNOT 1 Celtic Magick Celtic Magick je hra se čtyřmi válci a 81 výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. Ve hře Celtic Magick může hráč nastavit sázky v následujících krocích:
VíceHabermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
VíceCíl hry. Herní komponenty
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Ve hře Tortuga se z hráčů stávají piráti, prahnoucí po pokladech Karibiku. Vaším cílem je legendární pirátský přístav Tortuga pouze zde budou uloupené poklady v bezpečí, a vás
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VícePravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr
Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceHabermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceMyšlenka hry a príprava
Steffen Benndorf a Reinhard Staupe Jen tak, pro zábavu! Počet hráčů: 2-6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut Myšlenka hry a príprava Každý hráč obdrží jiný herní plán (k dispozici je 6 různých plánů)a propisku
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceHabermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceCAS. Czech Association of Shogi
CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný
VíceAutoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VíceKUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu
KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno
VíceRYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD
SPECIÁLNÍ EDICE RYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD Hra je určena pro 2 6 hráčů od 10 let. Vítězem hry se stává hráč, který dokáže nejlépe odhadnout situaci, nejlépe zváží rizika a správně investuje svěřené prostředky.
Víceňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.
Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE
VíceCíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.
Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok
VícePočet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
VíceVánoční setkání ve Strakonicích 2018
Vánoční setkání ve Strakonicích 2018 Po každém bodu umístěte příkaz čekej na stisk klávesy nebo tlačítka myši. 1. Na úvod namalujte pěkný obrázek kuchyně se sporákem (kuchyňskou linkou, ledničkou, ) a
VícePRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...
1 Obsah OBSAH PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 3 1. Obecné pokyny... 3 2. Zahájení partie... 4 3. Braní zajatců... 5 4. Zákaz sebevraždy... 7 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy... 8 6. Pravidlo kó... 10 7. Pravidlo
VíceHabermaaß-hra 4985. Moje úplně první hry Zábavné počítání
CZ Habermaaß-hra 4985 Moje úplně první hry Zábavné počítání Moje úplně první hry Zábavné počítání Zábavná počítací hra pro 2-4 děti ve věku od 2 let. Obsahuje pozorovací hru pro 1 dítě a dospělého. Autoři:
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VíceHabermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků
CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta
VíceUsekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.
Řešení 2. série Řešení J-I-2-1 1. krok: Číslici 2 ve třetím řádku můžeme dostat jedině násobením 5 4 = 20, 5 5 = 25. Tedy na posledním místě v prvním řádku může být číslice 4 nebo 5. Odtud máme i dvě možnosti
VíceEDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.
EDITION Důmyslná taktická stolní hra pro 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii. Zažijte vzrušující dobrodružství ze světa Star Wars TM v prostředí oblíbené hry Carcassonne! Napínavé
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceNapínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
VíceUwe Rosenberg 2006 NOMINACE
Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje
Více