vjj 1. events, triggers.net
|
|
- Monika Kašparová
- před 4 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 vjj 1 events, triggers.net
2 vjj 4 Triggers Umožňují definovat reakci na vzniklou situaci Event Trigger invoked when a RoutedEvent is raised " <EventTrigger " Property Trigger invoked when the value of a dependency property changes " <Trigger " Data Trigger invoked when the value of a plain.net property changes
3 Event Triggers vjj 5
4 vjj 6 zprávy ve frontě Win32 API můj program GetMessage DispatchMessage -> WndClass.WndProc WndProc (id instance okna, msg) switch case
5 Win32 API okno okno okno okno Win32 API program case case case case case WinProc WinProc WinProc DispatchMessage GetMessage fronta WM_ zpráv vjj 7
6 vjj 8 zprávy ve frontě objektové nadstavby runtime (Win32 aplikace) GetMessage DispatchMessage -> WndClass.WndProc WndProc (id instance okna, msg) switch case můj program event handler (pro který objekt?)
7 objektový program okno okno okno okno moje objekty event handler event handler event handler event handler Win32 API stub case case case case case WinProc WinProc WinProc DispatchMessage GetMessage fronta WM_ zpráv vjj 9
8 vjj 10 přesměrování jak zpracovat zprávu/událost jinde? standardní ovládací prvky implementované ve standardní knihovně reakci chci mít spojenou s oknem, ve kterém jsou ovládací prvky umístěny runtime -> event handler objektu, kterého se událost týká
9 vjj 11 Win32 API Controls child okna, pokud explicitně neupozorní rodičovské okno, to se o události nic nedozví standardní ovládací prvky > standardní komunikace (posílají zprávy WM_COMMAND nebo WM_NOTIFY rodičovskému oknu)
10 vjj 12 standardní objektové nadstavby standardní ovládací prvky pokud neobsahují příslušný event handler pokud obsahují příslušný event handler
11 .NET WPF program okno okno okno moje objekty event handler event handler event handler Win32 API stub case case case case case WinProc WinProc DispatchMessage GetMessage fronta WM_ zpráv vjj 13
12 vjj 14.NET pro každou událost volá runtime v pevně daném pořadí handlery této události zaregistrované i u jiných objektů, než je ten, pro který byla událost vyvolána
13 vjj 15.NET objekt může mít zaregistrovaný Event handler i pro jiný typ objektu, než je jeho vlastní pro některé události je možné zaregistrovat dokonce dva handlery najednou Type.PreviewEventName Type.EventName
14 vjj 16.NET runtime strom objektů + zaregistrované handlery cesta od kořene k objektu, kterého se událost týká všechny event handlery odshora dolu - tunelování jen event handler objektu, kterého se událost týká - direct všechny event handlery odspodu nahoru - probublávání
15 vjj 21 Routing Strategies DIRECT.NET runtime zavolá Event Handler pouze toho ovládacího prvku, pro který událost nastala Click, MouseEnter TUNNELING.NET runtime postupně volá Preview Event Handler této události pro všechny nadřazené objekty od kořene vizuálního stromu až k objektu, kde událost nastala PreviewMouseDown BUBBLING.NET runtime postupně volá standardní Event Handler této události stejných objektů jako u tunelování, ale v opačném pořadí MouseDown
16 vjj 22.NET tunneling - pro standardní systémovou reakci bubbling - pro speciální reakci aplikace v dokumentaci jsou uvedeny handlery a preview handlery nezávisle na sobě, takže pro zjištění, jakou strategii volání handlerů pro událost runtime používá, je nutné zkontrolovat výskyt popisu obou těchto handlerů
17 vjj 24 Direct Events klasika je volán Event handler pouze pro ovládací prvek, pro který byla událost vyvolána pokud ten nemá pro tuto událost zaregistrován žádný handler, je událost ignorována
18 vjj 25 Direct Events MouseEnter MouseLeave Click Button CheckBox RadioButton
19 vjj 26 problém sample: Button - Grid - TextBox - MouseEnter sample - Direct událost, která není Direct?!
20 vjj 27 Attached Events Mouse.MouseEnter Mouse.MouseLeave Mouse.MouseLeftButtonDown Mouse.MouseLeftButtonUp Mouse.MouseRightButtonDown Mouse.MouseRightButtonUp Mouse.MouseDoubleClick Mouse.MouseMove Mouse.MouseWheel Click Button CheckBox RadioButton
21 vjj 28 tunneling PreviewMouseLeftButtonDown PreviewMouseLeftButtonUp PreviewMouseRightButtonDown PreviewMouseRightButtonUp PreviewMouseDoubleClick PreviewMouseMove PreviewMouseWheel PreviewGotKeyboardFocus PreviewLostKeyboardFocus PreviewKeyDown PreviewKeyUp PreviewTextInput bubbling MouseDown GotKeyboardFocus LostKeyboardFocus KeyDown KeyUp TextInput
22 vjj 29 tunneling preview handlery jsou volány odshora dolů, tj. handler elementu, který událost vyvolal, je volán jako poslední umožňuje umístění společného handleru pro všechny ovládací prvky do kontejneru, který je obsahuje, a upřednostnit tento globální handler před lokálními protože událost může být vyvolána některým z "child" elementů, je vhodné zkontrolovat "Source" v datech události
23 vjj 30 bubling bublání následuje po skončení tunelování postupně jsou volány všechny handlery od elementu, pro který byla událost vyvolána, až do kořene stromu objektů uživatelského rozhraní protože událost může být vyvolána některým z "child" elementů, je vhodné zkontrolovat "Source" v datech události
24 vjj 31 GotMouseCapture LostMouseCapture bubling only QueryCursor
25 vjj 32 event handled posloupnost tunelování a následného bublání lze kdykoliv ukončit private void mycontainerhandler (object sender, RoutedEventArgs e) {... e.handled = true ;... }
26 vjj 35 XAML + C# <Button Name="btnHello" Content="AAAAA" Click="btnHello_Clicked"> </Button> void btnhello_clicked (object sender, RoutedEventArgs e) { btnhello.content = "BBBBB"; btnhello.background = new SolidColorBrush(Colors.GreenYellow); }
27 vjj 36 XAML: EventTrigger Event -> code behind <Button MouseEnter="myEventHandler"... /> Event -> XAML EventTrigger -> actions <Button... /> <Button.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Button.MouseEnter"> Actions
28 vjj 37 XAML: Actions <Button Content="Click" Height="30" Width="100" Margin="10"> <Button.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click"> <EventTrigger.Actions> <BeginStoryboard... />... </EventTrigger.Actions> </EventTrigger> </Button.Triggers> </Button>
29 vjj 38 triggered actions může být příkaz BeginStoryboard StopStoryboard PauseStoryboard ResumeStoryboard nebo kombinace takových příkazů možné hodnoty parametru Storyboard vnořená definice scénáře animací odkaz na definici scénáře animací jinde, např. v resources odkaz na odstartovaný scénář animací
30 vjj 39 XAML: BeginStoryboard <Button Content="Click" Height="30" Width="100" Margin="10"> <Button.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click"> <BeginStoryboard... /> </EventTrigger> </Button.Triggers> </Button>
31 vjj 40 XAML: BeginStoryboard <Button Content="Click" Height="30" Width="100" Margin="10"> <Button.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click"> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation To="150" Duration="0:0:2" AutoReverse="True" Storyboard.TargetProperty="(Button.Width)" /> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger> </Button.Triggers> </Button>
32 Property Triggers vjj 41
33 vjj 42 Property Triggers system watches for dependency property to have a certain value system watches for property trigger to become inactive and reverts property to the previous value Možné reakce jsou Setter - Nastavení hodnoty libovolné vlastnosti EnterActions ExitActions Property Trigger lze psát pouze jako součást definice stylu
34 vjj 43 Property Trigger <Trigger Property="..." Value="..."> <Setter Property="..." Value="..." /> <Setter Property="..." Value="..." /> <Setter Property="..." Value="..." /> </Trigger>
35 vjj 44 XAML - IsMouseOver - syntax error <Button Content="hover over" Height="30" Width="200" Margin="10"> <Button.Triggers> <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True"> <Setter Property="FontWeight" Value="Bold" /> </Trigger> </Button.Triggers> </Button>
36 vjj 45 Property Trigger in Style <Page.Resources> <Style TargetType="Button">... Control"> <Style.Triggers> <Trigger Property="Button.IsMouseOver" Value="True"> <Setter Property="Button.FontWeight" Value="Bold" /> </Trigger> </Style.Triggers> </Style> </Page.Resources>
37 vjj 46 multiple properties <Style TargetType="Button"> <Style.Triggers> <Trigger Property="Button.IsMouseOver" Value="True"> <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/> <Setter Property="FontSize" Value="28"/> <Setter Property="Cursor Value="Hand"/> </Trigger> </Style.Triggers> </Style>
38 vjj 47 multiple triggers <Style TargetType="Button"> <Style.Triggers> <Trigger Property="Button.IsPressed" Value="True"> <Setter Property="Foreground" Value="Red"/> </Trigger> <Trigger Property="Button.IsMouseOver" Value="True"> <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/> <Setter Property="FontSize" Value="28pt"/> </Trigger> </Style.Triggers> </Style>
39 vjj 48 <Style TargetType="Button"> <Style.Triggers> <MultiTrigger> MultiTriggers <MultiTrigger.Conditions> <Condition Property="Button.IsMouseOver" Value="True"/> <Condition Property="Button.Content" Value="HELLO"/> </MultiTrigger.Conditions> <Setter Property="Foreground" Value="Red"/> <Setter Property="FontSize" Value="28pt"/> <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/> </MultiTrigger> </Style.Triggers> </Style>
40 vjj 49 EventTriggers + PropertyTrigger <Style TargetType="Button"> <Style.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Button.MouseEnter"> <BeginStoryboard Name="ABCD" > <Storyboard... </EventTrigger> <EventTrigger RoutedEvent="Button.MouseLeave"> <StopStoryboard BeginStoryboardName="ABCD" > </EventTrigger> <Trigger Property="Button.IsMouseOver" Value="True"> <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/> </Trigger> </Style.Triggers> </Style>
41 vjj 50 Property Trigger w/events <Style TargetType="Button"> <Style.Triggers> <Trigger Property="Button.IsMouseOver" Value="True"> <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/> <Trigger.EnterActions> <BeginStoryboard Name="ABCD"> <Storyboard.... </Trigger.EnterActions> <Trigger.ExitActions> <StopStoryboard BeginStoryboardName="ABCD" /> </Trigger.ExitActions> </Trigger> </Style.Triggers> </Style>
42 prostředí code behind XAML důvod event změna hodnoty atributu způsob reakce přehled animace změna atributu handler ANO ANO Routed Event Trigger Property Trigger ANO NE EnterActions ANO ExitActions ANO NE animation ANO ANO Setter implicitní návrat k původní hodnotě NE AutoReverse ANO NE AutoReverse ANO ANO vjj 51
43 vjj 52 DataTrigger <TextBox Margin="10" Text="White" FontSize="42"> <TextBox.Style> <Style TargetType="{x:Type TextBox}"> <Setter Property="Background" Value="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=Text}" /> <Style.Triggers> <DataTrigger Binding="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=Text}" Value="disabled" > <Setter Property="IsEnabled" Value="False" /> </DataTrigger> </Style.Triggers> </Style> </TextBox.Style> </TextBox>
Desktop GUI. IW5 - Programování v.net a C# Desktop GUI
IW5 - Programování v.net a C# Strana 1 Obsah přednášky Definice GUI Představení existujících technlogií Jemný úvod do WPF Praktické ukázky WPF MVVM pattern Strana 2 Prezentační vrstva aplikace Vrstva zodpovědná
VíceAnimation vjj 1
Animation 13.12.18 vjj 1 13.12.18 vjj 3 SetTimer Win32 API (hwnd, timerid, milisec, NULL); WM_TIMER:... // async... 13.12.18 vjj 4 DoubleAnimation? Co lze animovat? Dependency properties libovolných objektů
VíceTŘÍDY POKRAČOVÁNÍ. Události pokračování. Příklad. public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e);
TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ Události pokračování public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e); class Bod private int x; private int y; public event ZmenaSouradnicEventHandler ZmenaSouradnic;
Více01. HODINA. 1.1 Spuštění programu VB 2010. 1.2 Prvky integrovaného vývojového prostředí. - pomocí ikony, z menu Start.
01. HODINA 1.1 Spuštění programu VB 2010 - pomocí ikony, z menu Start. - po spuštění si můžeme vybrat, zda chceme vytvořit nový Projekt a jaký nebo zda chceme otevřít již existující Projekt. 1.2 Prvky
VíceUJO Framework. revoluční architektura beans. verze 0.80 http://ujoframework.org/
UJO Framework revoluční architektura beans verze 0.80 http://ujoframework.org/ Pavel Pone(c), září 2008 Historie rok 2004 upravené objekty z frameworku Cayenne nevýhodou byla špatná typová kontrola rok
VíceBrush vjj 1
Brush 15.11.2018 vjj 1 15.11.2018 vjj 3 Brush SolidColorBrush, LinearGradientBrush RadialGradientBrush ImageBrush DrawingBrush VisualBrush 15.11.2018 vjj 4 SolidColorBursh GradientBrush Color Brush LinearGradientBrush
VíceReaktivní programování v.net
Reaktivní programování v.net Tomáš Petříček http://tomasp.net/blog tomas@tomasp.net Co je reaktivní programování? Psaní aplikací které regaují na události» Klasické.NET eventy Například MouseDown, KeyPress,
VíceMichal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
VíceJazyk C# (seminář 3)
Jazyk C# (seminář 3) Pavel Procházka KMI October 8, 2014 Motivace Největší využití v programování okenních aplikací a GUI knihoven. Data reprezentujeme pomocí objektů (tříd), máme tedy ucelený pohled na
VíceUniverzita Palackého v Olomouci Radek Janoštík (Univerzita Palackého v Olomouci) Základy programování 4 - C# 26.3.
Základy programování 4 - C# - 7. cvičení Radek Janoštík Univerzita Palackého v Olomouci 26.3.2018 Radek Janoštík (Univerzita Palackého v Olomouci) Základy programování 4 - C# 26.3.2018 1 / 12 Reakce na
VíceMicrosoft Silverlight 2.0
Příloha 1: Microsoft Silverlight 2.0 Příručka pro začínající programátory Jiří Kolda 2009 Obsah 1. ÚVOD... 4 1.1. CO JE SILVERLIGHT?... 4 1.2. SILVERLIGHT VS. ASP.NET... 5 1.3. SILVERLIGHT VS. ADOBE FLASH...
VíceZáklady jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní
Základy jazyka C# doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Architektura.NET Historie Vlastnosti
VíceUNIVERZITA PARDUBICE. Fakulta elektrotechniky a informatiky. Vývoj grafických aplikací s využitím WPF Jiří Boš
UNIVERZITA PARDUBICE Fakulta elektrotechniky a informatiky Vývoj grafických aplikací s využitím WPF Jiří Boš Bakalářská práce 2013 Prohlášení autora Prohlašuji, že jsem tuto práci vypracoval samostatně.
VíceRozhraní SAX, SAX vs. SAX2. Jaroslav Ciml
Rozhraní SAX, SAX vs. SAX2 Jaroslav Ciml Použití SAX - připomenutí Vytvoření instance parseru XMLReader xmlreader = XMLReaderFactory.createXMLReader(); Registrace handleru xmlreader.setcontenthandler(
VícePři studiu tohoto bloku se předpokládá, že student je zvládá základy programování v jazyce Java s využitím vývojového prostředí NetBeans.
1 Grafické rozhraní Studijní cíl Tento blok je věnován vytváření programů s využitím grafického rozhraní (GUI). Vysvětlen bude základní filozofie pro vytváření aplikací s GUI ve srovnání s konzolovými
VíceWindows Presentation Foundation & Data Binding
JIHOČESKÁ UNIVERZITA V ČESKÝCH BUDĚJOVICÍCH PEDAGOGICKÁ FAKULTA KATEDRA INFORMATIKY Windows Presentation Foundation & Data Binding BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Autor práce: Vilém Janda Vedoucí práce: Ing. Václav Novák,
VíceTematický celek Proměnné. Proměnné slouží k dočasnému uchovávání hodnot během provádění aplikace Deklarace proměnných
Tematický celek 03 3.1 Proměnné Proměnné slouží k dočasnému uchovávání hodnot během provádění aplikace. 3.1.1 Deklarace proměnných Dim jméno_proměnné [As typ] - deklarace uvnitř procedury platí pouze pro
VíceTematický celek 03 - Cvičné příklady
Tematický celek 03 - Cvičné příklady Cvičný 1 Dim a As Object Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click 'Proceruda tlačítka "Vlož obsah
VíceTvorba internetových aplikací pomocí technologie Microsoft Silverlight
Tvorba internetových aplikací pomocí technologie Microsoft Silverlight Bakalářská práce Jiří Kolda Vedoucí bakalářské práce: PaedDr. Petr Pexa Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích Pedagogická fakulta
VíceTvorba informačních systémů
Tvorba informačních systémů Michal Krátký 1, Miroslav Beneš 1 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Tvorba informačních systémů, 2005/2006 c 2006 Michal Krátký, Miroslav Beneš Tvorba informačních
VíceIRAE 07/08 Přednáška č. 1
Úvod do předmětu OOP Objekt Proč OOP? Literatura, osnova předmětu viz. cvičení Základní prvek OOP sw inženýrství = model reálných objektů (věcí) člověk, auto, okno (ve windows), slovník, = model abstraktní
VíceTvorba informačních systémů
Tvorba informačních systémů Michal Krátký, Miroslav Beneš Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Tvorba informačních systémů, 2006/2007 c 2006-2007 Michal Krátký, Miroslav Beneš Tvorba informačních
VíceWPF Desktopové aplikace
WPF Desktopové aplikace Strana 1 WPF - Teorie Trocha teorie (snad) nikoho nezabije! Strana 2 Co to je WPF? Windows Presentation Foundation (WPF) Nový grafický systém pro Windows Zašťiťuje tvorbu rich-media
VíceTvorba informačních systémů
Tvorba informačních systémů Michal Krátký 1, Miroslav Beneš 1 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Tvorba informačních systémů, 2005/2006 c 2006 Michal Krátký, Miroslav Beneš Tvorba informačních
VíceTento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost rozhraním a výjimkám.
13 Rozhraní, výjimky Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost rozhraním a výjimkám. Doba nutná k nastudování 2 2,5 hodiny
VíceEnterprise Java (BI-EJA) Technologie programování v jazyku Java (X36TJV)
Příprava studijního programu Informatika je podporována projektem financovaným z Evropského sociálního fondu a rozpočtu hlavního města Prahy. Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Enterprise Java
VíceLEKCE 4. Design aplikace, rozmístění a polohování prvků. Rozmístění prvků prezentačního rozhraní
LEKCE 4 Design aplikace, rozmístění a polohování prvků Po úvodních pokusech s obdélníkem v příkladu v druhé lekci nastal čas na podrobnější seznámení se s grafickými prvky pro návrh prezentačního rozhraní.
VíceÚvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39
Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury Petr Vaněček 1 / 39 Obsah přednášky Referenční datové typy datové položky metody přístupové metody accessory, indexery Rozhraní Pole 2 / 39 Třídy
VícePB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4 Přetěžování funkcí Konstruktory a destruktory Nikola Beneš 9. října 2017 PB161 přednáška 4: přetěžování funkcí, konstruktory, destruktory 9. října 2017 1 / 20
VíceNetBeans platforma. Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti
NetBeans platforma Aplikační programování v Javě (BI-APJ) - 7 Ing. Jiří Daněček Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií ČVUT Praha Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme
VíceInfrastruktura UML. Modelování struktury v UML. Superstruktura UML. Notace objektů. Diagramy objektů
Infrastruktura UML v UML Karel Richta listopad 2011 Richta: B101TMM - v UML 2 Superstruktura UML Směr pohledu na systém dle UML Diagramy popisující strukturu diagramy tříd, objektů, kompozitní struktury,
VíceIW5 - Programování v.net a C# 4 Pokročilé konstrukce C#
4 - Pokročilé konstrukce C# IW5 - Programování v.net a C# Strana 1 Obsah přednášky Výjimky Delegáti Události Lambda výrazy Strana 2 Výjimky a jejich zpracování Slouží k ošetření výjimečných (chybových)
VíceJava a XML. 10/26/09 1/7 Java a XML
Java a XML Java i XML jsou přenositelné V javě existuje podpora pro práci s XML, nejčastější akce prováděné při zpracování XML: načítání XML elementů generování nových elementů nebo úprava starého zápis
VíceJazyk C++ II. Šablony a implementace
Jazyk C++ II Šablony a implementace AR 2013/2014 Jazyk C++ II Úvod Dědičnost a kompozice nejsou vždy tou správnou odpovědí na požadavky znovupoužitelnosti kódu. Proto máme možnost definování určité třídy
VíceParametrizované třídy Generics generické třídy. JDK zavádí mimo jiné tzv. parametrizované třídy - generics
1 Parametrizované třídy Generics generické třídy JDK zavádí mimo jiné tzv. parametrizované třídy - generics Úvod 2 podobnost se šablonami (templates) z C++ nejčastěji použité v oblasti knihoven kontejnerového
VíceNejzajímavější jsou události MouseDown a KeyDown.
Myš a klávesnice Nejzajímavější jsou události MouseDown a KeyDown. Z objektu e, který je parametrem obslužné metody MouseDown a KeyDown, lze zjistit, které tlačítko myši bylo stisknuto a pozice myši, a
VíceGoogle Web Toolkit. Martin Šurkovský, SUR března Katedra informatiky
Google Web Toolkit Martin Šurkovský, SUR096 Vysoká škola Báňská - Technická univerzita Ostrava Katedra informatiky 29. března 2010 Martin Šurkovský, SUR096 (VŠB - TUO) Google Web Toolkit 29. března 2010
VíceProgramování v jazyce JavaScript
Programování v jazyce JavaScript Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Pavel Štěpán, 2011 Události (events) BI-JSC Evropský sociální fond
VíceKomponenty v.net. Obsah přednášky
doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Rozdíl mezi COM a.net Distribuce komponent Programování
VíceNSWI096 - INTERNET JavaScript
NSWI096 - INTERNET JavaScript Mgr. Petr Lasák JAVASCRIPT JAK SE DNES POUŽÍVÁ Skriptovací (interpretovaný) jazyk Umožňuje interaktivitu Použití: Dialogy Kontrola dat ve formulářích Změny v (X)HTML dokumentu
Více25. listopadu 2014, Brno Připravil: David Procházka. Qt a QML. Programovací jazyk C++
25. listopadu 2014, Brno Připravil: David Procházka Qt a QML Programovací jazyk C++ Obsah přednášky Strana 2 / 38 Obsah přednášky 1 Obsah přednášky 2 Událostně řízené programování 3 Knihovna Qt 4 QML 5
VíceRozhraní pro práci s XML dokumenty. Roman Malo
Rozhraní pro práci s XML dokumenty Roman Malo Práce s XML dokumenty Datově a dokumentově orientované XML dokumenty Problém preference elementů a atributů Strom elementů Strom uzlů Základní zpracování dokumentů
VíceIRAE 07/08 Přednáška č. 7. Začátek (head)
Fronta (Queue) FIFO First In First Out (první dovnitř první ven) Vložení položky (Enqueue) Vyjmutí položky (Dequeue) Přidávání prvků Konec (Tail) Začátek (head) na jedné straně (konec) Odebírání prvků
VíceCvičné příklady Hodina 2
Cvičný 1 Textové pole (TextBox) Cvičné příklady Hodina 2 Handles Button1.Click 'Procedura pro tlačítko "Předej hodnotu zapsanou v poli Text1 do pole Text2" TextBox2.Text = TextBox1.Text 'Předání hodnoty
VícePřednáška. Vstup/Výstup. Katedra počítačových systémů FIT, České vysoké učení technické v Praze Jan Trdlička, 2012
Přednáška Vstup/Výstup. Katedra počítačových systémů FIT, České vysoké učení technické v Praze Jan Trdlička, 2012 Příprava studijního programu Informatika je podporována projektem financovaným z Evropského
VíceCode Contracts. Robert Haken [MVP ASP.NET, MCT] Software architect, Owner at HAVIT, s.r.o. knowledge-base.havit.cz
Code Contracts Robert Haken [MVP ASP.NET, MCT] Software architect, Owner at HAVIT, s.r.o. knowledge-base.havit.cz Contracts volaná strana deklaruje, jak se chová vzniká dohoda mezi volající a volanou stranou
VíceDatové typy v Javě. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo
Datové typy v Javě Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Úvod k datovým typům v Javě Existují dvě základní kategorie datových typů: primitivní a objektové Primitivní v proměnné je uložena přímo hodnota např.
Více14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.
Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání
VíceMichal Podzimek 6. 11. 2013
Testování Test NG Michal Podzimek 6. 11. 2013 1 Úvod public class SimpleTest { @BeforeClass public void setup() { // code that will be invoked // when this test is instantiated @Test public void afasttest()
VíceANT. Aplikační programování v Javě (BI-APJ) - 1 Ing. Jiří Daněček Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií ČVUT Praha
ANT Aplikační programování v Javě (BI-APJ) - 1 Ing. Jiří Daněček Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií ČVUT Praha Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti
VíceProgramování v jazyku C# II. 1.kapitola
Programování v jazyku C# II. 1.kapitola Obsah Windows forms Formuláře Kontrolky Prostředí 2/33 Windows forms Shrnující název pro množinu tříd umožnující tvorbu grafických uživatelských rozhraní Součást.NET
Více1. Programování proti rozhraní
1. Programování proti rozhraní Cíl látky Cílem tohoto bloku je seznámení se s jednou z nejdůležitější programátorskou technikou v objektově orientovaném programování. Tou technikou je využívaní rozhraní
VíceObjektově orientované programování v jazyce Python
Objektově orientované programování v jazyce Python Co to je objektově orientované programování Python není přímo objektově orientovaný jazyk, ale podporuje nejdůležitější části objektově orientovaného
Více1 - Úvod do platformy.net. IW5 - Programování v.net a C#
1 - Úvod do platformy.net IW5 - Programování v.net a C# Strana 1 Obsah přednášky Objektově orientované paradigma.net Framework Základní rysy jazyka C# Strana 2 Objektová orientace C# implementuje základní
VíceOsnova přednášky. Programové prostředky řízení Úvod do C# II. Přístup ke členům. Členy (Members)
Osnova přednášky Programové prostředky řízení Úvod do C# II. Členy (Members) Jmenné prostory (Namespaces) Třídy (Classes) Struktury (Structs) Pavel Balda Západočeská univerzita v Plzni, FAV, KKY 2 Členy
VícePŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ Jazyk C# podobně jako jazyk C++ umožňuje přetěžovat operátory, tj. rozšířit definice některých standardních operátorů na uživatelem definované typy (třídy a struktury). Stejně jako
VícePřipravil: David Procházka. Programovací jazyk C++
17. října 2011, Brno Připravil: David Procházka Práce s výjimkami Programovací jazyk C++ Obecně Strana 2 / 21 Jak se může program zachovat při chybě Dříve byl obvyklý způsob zavolat metodu abort. Metoda
Více2N Helios IP HTTP API
2N Helios IP HTTP API Dveřní komunikátor Konfigurační manuál Firmware Verze 2.6 2.6.0 www.2n.cz Společnost 2N TELEKOMUNIKACE a.s. je českým výrobcem a dodavatelem telekomunikační techniky. K produktovým
VíceTakto chápanému druhu objektů se říká TŘÍDA.
Objekty a třídy Každý objekt obsahuje: vlastnosti události metody např. Panel z předchozích příkladů: vlastnost BorderStyle událost Paint metoda Refresh Neplatí co objekt, to originál. V programu se často
VícePB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 8
.. PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 8 Výjimky Správa prostředků (RAII) Nikola Beneš 9. listopadu 2015 PB161 přednáška 8: výjimky, RAII 9. listopadu 2015 1 / 24 . PB161 přednáška 8: výjimky, RAII
VíceIRAE 07/08 Přednáška č. 2. atr1 atr2. atr1 atr2 -33
Objekt jako proměnná Objekty a metody Objekt = proměnná referenčního typu vznik pomocí new, chování viz pole jako referenční proměnná minulý semestr Stack Heap objekt ref this 10 20 atr1 atr2 jinyobjekt
VíceMichal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
VíceSada 1 - PHP. 03. Proměnné, konstanty
S třední škola stavební Jihlava Sada 1 - PHP 03. Proměnné, konstanty Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284 Šablona: III/2 - inovace a
Více2. 3. 2009 Programátorské večery. Tomáš Herceg Microsoft Student Partner http://www.vbnet.cz
2. 3. 2009 Programátorské večery Tomáš Herceg Microsoft Student Partner http://www.vbnet.cz Představení služeb Praktické ukázky Messenger (Presence API) Search Writer (MetaWeblog API) Writer (Pluginy)
VíceObjektově orientované programování v jazyce Python
Objektově orientované programování v jazyce Python Základní pojmy objektově orientovaného programování Objekt vychází z reálného světa. Má dva charakteristické rysy. Všechny objekty mají stav Všechny objekty
Více02. HODINA. 2.1 Typy souborů a objektů. 2.2 Ovládací prvky Label a TextBox
02. HODINA Obsah: 1. Typy souborů a objektů 2. Ovládací prvky Label a TextBox 3. Základní příkazy a vlastnosti ovládacích prvků 4. Práce s objekty (ovládací prvky a jejich vlastnosti) 2.1 Typy souborů
VíceVISUAL BASIC. Přehled témat
VISUAL BASIC Přehled témat 1 ÚVOD DO PROGRAMOVÁNÍ Co je to program? Kuchařský předpis, scénář k filmu,... Program posloupnost instrukcí Běh programu: postupné plnění instrukcí zpracovávání vstupních dat
VíceDSL manuál. Ing. Jan Hranáč. 27. října 2010. V této kapitole je stručný průvodce k tvorbě v systému DrdSim a (v
DSL manuál Ing. Jan Hranáč 27. října 2010 V této kapitole je stručný průvodce k tvorbě v systému DrdSim a (v současné době krátký) seznam vestavěných funkcí systému. 1 Vytvoření nového dobrodružství Nejprve
VíceCineStar Černý Most Praha 31. 10. 2012
CineStar Černý Most Praha 31. 10. 2012 Stejná aplikace na více zařízeních Michael Juřek Microsoft s.r.o. Potřebné ingredience 1. Portable libraries 2. Návrhový vzor MVVM 3. XAML 4. Abstrakce platformy
VíceWebová služba. Popis. Dostupné operace. add_subscriber_groups
Popis Webová služba Webová služba umožnuje komunikovat se systémem CentralNews přes protokol http. Přístup k systému CentralNews je chráněn loginem a heslem. Navíc je nutné zaslat api klíč, který definuje
VíceMultiple Event Support
Multiple Event Support Jan Miketa, Martin Hříbek Abstrakt: Tento projekt slouží k objasnění funkce Multiple Event Support, která v rámci Embedded Event Manageru umožňuje reagovat na složené události. Je
VíceMATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ
MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ 1) PROGRAM, ZDROJOVÝ KÓD, PŘEKLAD PROGRAMU 3 2) HISTORIE TVORBY PROGRAMŮ 3 3) SYNTAXE A SÉMANTIKA 3 4) SPECIFIKACE
VíceDalší vlastnosti Springu Moduly Springu. Spring Framework. Pavel Mička. Pavel Mička Spring Framework 1/18
Spring Framework Pavel Mička Pavel Mička Spring Framework 1/18 Obsah Úvod 1 Úvod 2 Service locator Dependency injection Rozsah platnosti bean 3 4 Pavel Mička Spring Framework 2/18 Co je to Spring framework
VíceGUI grafických aplikací GUI pro Othello
GUI grafických aplikací GUI pro Othello Aleš Keprt Ústav informatiky MVŠO duben 2006,březen 2007, duben2008, březen 2009, březen 2010, listopad 2010 Windows Událostmi řízené aplikace Každá aplikace má
VíceJazyk C++ I. Šablony 2
Jazyk C++ I Šablony 2 AR 2013/2014 Jazyk C++ I Třídy template class TVektor { T *a; int n; static int PocInstanci; public: TVektor(int _n = 0) : n(_n) { a = new T[n]; PocInstanci++; } ~TVektor()
VíceMaturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ
Wichterlovo gymnázium, Ostrava-Poruba, příspěvková organizace Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ 1. Algoritmus a jeho vlastnosti algoritmus a jeho vlastnosti, formy zápisu algoritmu ověřování správnosti
VícePROGRAMOVÁNÍ PRO MS WINDOWS 1
Jazyk C# je moderní jazyk z rodiny jazyků podporovaných aplikačním prostředím.net. Cílem předmětu je seznámit posluchače s tímto objektovým jazykem, a s programováním aplikací pro MS Windows. V průběhu
Víceúvod 22.10.2015 vjj 1
úvod 22.10.2015 vjj 1 22.10.2015 vjj 2 programování algoritmus interakce programu a operačního systému UI - interakce programu a uživatele 22.10.2015 vjj 3 programování pro Windows interakce programu a
VíceStručný obsah. Část I. Část II. Část III. Úvod do vývoje v prostředí Visual Studio 25. Návrh uživatelského rozhraní 127
Stručný obsah Část I Úvod do vývoje v prostředí Visual Studio 25 1. Možnosti vývoje v jazyce Visual Basic a Windows Store 27 2. Integrované vývojové prostředí Visual Studio 41 3. Vytvoření první aplikace
VíceObsah SLEDOVÁNÍ PRÁCE... 4
Co je nového Obsah SLEDOVÁNÍ PRÁCE...... 4 Konfigurace souboru... 5 Globální konfigurace... 6 Soubory... 6 Projekty... 6 Uživatelské rozhraní... 7 Synchronizace... 7 Typ serveru... 8 Test připojení...
VícePředmluva k aktuálnímu vydání Úvod k prvnímu vydání z roku Typografické a syntaktické konvence... 20
Obsah 5 Obsah Předmluva k aktuálnímu vydání 15 1 Úvod k prvnímu vydání z roku 2000 16 Typografické a syntaktické konvence................ 20 2 Základní pojmy 21 2.1 Trocha historie nikoho nezabije................
VíceJava Výjimky Java, zimní semestr
Java Výjimky 1 Výjimky (exceptions) hlášení a ošetření chyb výjimka signalizuje nějaký chybový stav výjimka = instance třídy java.lang.throwable dvě podtřídy java.lang.error a java.lang.exception konkrétní
Více2 PŘÍKLAD IMPORTU ZATÍŽENÍ Z XML
ROZHRANÍ ESA XML Ing. Richard Vondráček SCIA CZ, s. r. o., Thákurova 3, 160 00 Praha 6 www.scia.cz 1 OTEVŘENÝ FORMÁT Jednou z mnoha užitečných vlastností programu ESA PT je podpora otevřeného rozhraní
VíceIII/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Číslo a název šablony III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu EU-OPVK-VT-III/2-ŠR-319 Druh didaktického materiálu DUM Autor RNDr. Václava Šrůtková Jazyk čeština
VíceZ. Kotala, P. Toman: Java ( Obsah )
Z. Kotala, P. Toman: Java ( Obsah ) 13. Výjimky Výjimka (exception) je definována jako událost, která nastane během provádění programu a která naruší normální běh instrukcí. Výjimka je vyvolána například
VíceJAVA JavaBeans Java, letní semestr
JAVA JavaBeans Komponenty přehled komponenta znovupoužitelný kus kódu charakterizována službami, které poskytuje a požaduje není přesná definice komponentové modely JavaBeans Enterprise JavaBeans (EJB)
VícePrvní kapitola úvod do problematiky
První kapitola úvod do problematiky Co je to Flex Adobe Flex je ActionSript (AS) framework pro tvorbu Rich Internet Aplications (RIA), tedy knihovna AS tříd pro Flash. Flex používáme k vytvoření SWF souboru
Více10. března 2015, Brno Připravil: David Procházka. Programovací jazyk C++
10. března 2015, Brno Připravil: David Procházka Práce s výjimkami Programovací jazyk C++ K čemu slouží výjimky Strana 2 / 25 Obsah přednášky 1 K čemu slouží výjimky 2 Vytváření výjimek 3 Speciální případy
VíceTÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství
TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství Číslo otázky : 25. Otázka : Komponentní technologie - základní pojmy a principy, metody specifikace komponent. Obsah : 1. Základní pojmy 1.1 Komponenta Komponenta
VíceIoC/DI. Tomáš Herceg Microsoft MVP (ASP.NET) www.dotnetcollege.cz
IoC/DI Tomáš Herceg Microsoft MVP (ASP.NET) www.dotnetcollege.cz SOLID 5 pravidel pro testovatelný kód Na netestovatelném kódu se IoC/DI používá špatně SOLID Single Responsibility Principle Každá třída
VíceGUI. Systémová integrace pro desktopové aplikace
GUI Systémová integrace pro desktopové aplikace 1 java.awt.desktop systémová integrace desktopových aplikací static boolean isdesktopsupported() test zda je integrace k dispozici static Desktop getdesktop()
VíceJakub Čermák <jakub@jcermak.cz> http://www.jcermak.cz. Microsoft Student Partner
Jakub Čermák http://www.jcermak.cz Microsoft Student Partner Úvod, příklady použití, trocha teorie Struktura aplikace Typy obecně, primitivní typy, speciální typy Podmínky, cykly, namespaces
Více7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd
7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd Algoritmizace (Y36ALG), Šumperk - 7. přednáška 1 Třída jako zdroj funkcionality Třída v jazyku Java je programová jednotka tvořená
VíceNávrh aplikace. Project Westpon. Inteligentní simulátor budov. Martin Mudra, Jan Smejkal, Onřej Macoszek, Marek Žehra, Jiří Slivárich
Návrh aplikace Project Westpon Inteligentní simulátor budov Martin Mudra, Jan Smejkal, Onřej Macoszek, Marek Žehra, Jiří Slivárich . Úvod.. Účel dokumentu Tento dokument má za účel detailně popsat návrh
VíceSdílení dat mezi podprogramy
Sdílení dat mezi podprogramy Datové objekty mohou být mezi podprogramy sdíleny pomocí ne-lokálních referenčních prostředí, která jsou vytvářena na základě æ explicitních modifikací (formální parametry
Více(X)HTML, CSS a jquery
Prezentační vrstva webové aplikace (X)HTML, CSS a jquery jquery Java Scriptová knihovna Ing. Martin Dostal (X)HTML první stránka Textový soubor s příponou.htm nebo.html: moje
Více24. listopadu 2013, Brno Připravil: David Procházka
24. listopadu 2013, Brno Připravil: David Procházka Dědičnost Základy objektového návrhu Časná a pozdní vazba Strana 2 / 22 Obsah přednášky 1 Časná a pozdní vazba 2 Rozhraní pro dědičnost 3 Konstruktory
VíceEnterprise Java (BI-EJA) Technologie programování v jazyku Java (X36TJV)
Příprava studijního programu Informatika je podporována projektem financovaným z Evropského sociálního fondu a rozpočtu hlavního města Prahy. Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Enterprise Java
Více(c) Miroslav Balík, Ondřej Kroupa, Martin Pelant 11/29/ přednáška. Android projekt. Manifest. Activity. Uživatelské rozhraní (základy)
2. přednáška Android projekt Manifest Activity Uživatelské rozhraní (základy) 2 Android Projekt - src Zdrojový kód v Javě Unikátní jméno balíčku Konvence: [země].[autor].[jméno aplikace] např.: cz.cvut.helloworld
VíceJava aplety. Předávání parametrů z HTML
Java aplety Aplety jsou speciální formou Java aplikací - mohou být spouštěny z prostředí WWW prohlížeče. Aby je prohlížeč spustil, musíme vložit do HTML stránky potřebné příkazy:
Více