Metodika hodnocení současných video kodeků

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Metodika hodnocení současných video kodeků"

Transkript

1 i

2 ii

3 iii České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Katedra počítačů Bakalářská práce Metodika hodnocení současných video kodeků Ondřej Poštulka Vedoucí práce: Ing. Roman Berka, Ph. D. Studijní program: Softwarové technologie a management Obor: Web a multimedia Červen 2009

4 iv

5 v Poděkování Tímto bych chtěl poděkovat vedoucímu své bakalářské práce, Ing. Romanu Berkovi Ph.D., za osobní přístup. Dále bych chtěl poděkovat panu Doc.Ing. Ivanu Kudláčkovi, CSc. za poskytnutí možnosti testovat během jeho hodin. Nakonec bych chtěl poděkovat mým milujícím rodičům, kteří mě neúnavně podporují po celou dobu mého studia.

6 vi

7 vii Prohlášení Prohlašuji, že jsem svou bakalářskou práci vypracoval samostatně a použil jsem pouze podklady uvedené v přiloženém seznamu. Nemám závažný důvod proti užití tohoto školního díla ve smyslu 60 Zákona č.121/2000 Sb., o právu autorském, o právech souvisejících s právem autorským a o změně některých zákonů (autorský zákon). V Praze dne.. podpis

8 viii

9 ix Abstract This work includes theoretical and practical view of a methodology of testing the present video codecs. It is also associated with the recherche work aimed to a digital video technology in connection with a platforms of Microsoft Windows and Linux. This work is aimed to a process of digital video coding and it is based on the results of selected parameters, which are the most important for a common user, who faces to setting of the video codecs. The single chapters of this work include the important aspects of this topic consequently. A history of film and television is explained there, including an influence to digital video. In detail this work is devoted to coding and a methodology of digital video processing. In addition, a principle of human visual perception is described as a key effect of the digital video compression process. In addition, this work is aimed to a proposal of subjective quality testing. This part of the work includes a detailed analysis of standardized methodology, including a modification required for a purpose and scope of this work. It is followed by an evaluation of a set of tests given in tables and conclusions. Subjective testing is followed by an analysis of possibilities of objective testing. The work summarizes the present knowledge, it evaluates its contributions, including their potential of future usage or development. Final annex explains by an intuitive way the problems of digital video problems for a common user.

10 x Abstrakt Tato práce obsahuje teoretický a praktický pohled do metodiky testování současných videokodeků. S tím souvisí i rešeršní práce zaměřená na digitální video ve spojitosti s platformou Microsoft Windows a Linux. Cílem práce je prozkoumat proces kódování digitálního videa a na základě výsledků pak vybrat takové parametry, které jsou pro běžného uživatele při manipulaci s nastavením videokodeků nejdůležitější. Jednotlivé kapitoly práce postupně zahrnují důležité aspekty problematiky. Je vysvětlena historie filmu a televize, včetně vlivu na digitální video. Práce se podrobně věnuje kódování a metodice zpracování digitálního videa. Je popsán princip lidského zrakového vjemu, klíčového jevu pro proces komprese digitálního videa. Práce se věnuje i návrhu subjektivního testování kvality. Tato část obsahuje detailní rozbor standardizovaných metod včetně modifikace pro účel a rozsah této práce. Následuje vyhodnocení sestavy testů v tabulkách a vyvození závěrů. Na subjektivní testování navazuje analýza možností objektivního testování. Práce shrnuje poznatky, hodnotí jejich přínos, včetně možného dalšího využití či rozšíření. Závěrečná příloha intuitivní cestou přiblíží běžnému uživateli nástrahy kódování digitálního videa.

11 xi

12 xii OBSAH 1. Úvod Definice běžného uživatele Cíle Cíle v kontextu zadání Hlavní zaměření Struktura práce Jednotlivé kapitoly Teorie digitálního videa Historické zázemí digitálního videa Filmový průmysl a analogový záznam Televize Barevné modely Digitální video Technické předpoklady CCD čip Vzorkování Výhody vs. nevýhody digitálního videa Nástup komprese Zmatek v pojmech FourCC (4CC) Kodek, formát a filter Od MJPEG k MPEG Revoluce Struktura videa v kompresy MPEG Motion Picture Experts Group Situace na platformě Linux FFmpeg Přehrávání videa pomocí systému Linux Střih videa pomocí systému Linux Kódování videa pomocí systému Linux Linux a digitální video - zhodnocení Zvuk Střih Videa Definice Pojmy Budoucnost digitálního videa Fyziologie vnímání obrazu Podvod na pozorovatele Vzorkování podruhé Vidění Vlastnosti oka a zraku Rozlišování barev a teorie barevného vidění Optické klamy Důležité vlastnosti zraku Spektrální charakteristika zraku...22

13 xiii OBSAH Časová rozlišovací schopnost oka Jasová adaptace oka a Purkyňův jev Kontrastní citlivost oka Shrnutí poznatků Subjektivní testování Teorie subjektivního testování Metodika testování Standardizace Modifikace Výchozí body standartu ITU-R Rec. BT Vlastní testování Příprava testování Dvě varianty testování Popis testovacích scén Realizace testování Vyhodnocení testování Směrodatná odchylka podrobněji Poměrné hodnocení kvality Přehled zbývajících AVS skriptů a jejich popis Vyhodnocení subjektivního testování Propozice testu Zázemí testování Dvě zobrazovací sestavy Místnost a světelné podmínky Testování nanečisto Výsledky první varianty testování (Test_001) Analýza chybných dat Výsledky druhé varianty testování (Test_002) Analýza chybných dat Přehled výsledků Důležité poznatky Postup vyhodnocování kvality obrazu Střední kvadratická chyba PSNR NRMSE Dosažení stanovených cílů Rozšíření práce...41 Příloha A --- Příručka "běžného uživatele" pro kódování digitálního videa 42 Příloha B --- Test znalostí digitálního videa.52 Příloha C --- Testovací formulář...59 Pojmy --- Abecedně řazený slovníček pojmů...60 Obsah přiloženého CD..82

14 xiv SEZNAM OBRÁZKŮ Bakalářská práce Obrázek 1.1: Adobe Premiere Pro CS4 exportní tabulka. 2 Obrázek 4.1: Edisonův fonograf. 5 Obrázek 4.2: Schéma barevného systému YUV. 7 Obrázek 4.3: Gamut RGB zařízení. 8 Obrázek 4.4: CCD čip. 9 Obrázek 4.6: Chybné zobrazení scény způsobené nedostatečným vzorkováním. 10 Obrázek 4.7: Struktura videa MPEG Obrázek 4.8: Schéma zapojení lineárního střihového systému. 16 Obrázek 4.9: Pracovní plocha programu Adobe Premiere Pro. 17 Obrázek 5.1: Průřez lidským okem. 19 Obrázek 5.2: Rozložení buněk prostorová citlivost oka. 20 Obrázek 5.3: Müller-Lyerova optická iluze. 21 Obrázek 6.1: Schéma DSCQS testování. 26 Obrázek 6.2: Schéma DSIS testování. 26 Obrázek 6.3: Schéma přehrávání vzorku A a B pomocí split screenu. 27 Příloha B Obrázek B.1: Schéma přechodu zvaného stíračka. 56 Obrázek B.2: Schéma kombinace přechodů zatmívačka (fade-out) a roztmívačka (fade-in). 56 Obrázek B.3: Schéma přechodu Crossfade (prolínačka). 56 Obrázek B.4: Schéma zapojení převodu analogového videa do počítače. 57 Graf B.1: Graf zobrazující předchozí zkušenosti studentů (testovaných subjektů) s digitálním videem. 58 Pojmy Obr.DirectShow.1: Okno nastavení filtru FFDshow. 61 Obr.filtr.1: Reprezentace přehrávání videa na počítači. 63 Obr.filtry.2: Okno programu VirtualDubMod s načteným videm. 63 Obr.Flash.1: Flashový přehrávač severu youtube.com. 64 Obr.JPEG.1: Blokové schéma JPEG komprese (kodér, dekodér). 65 Obr.JPEG.2: Reprezentace míry komprese formátu JPEG. 66 Obr.miniDV.1: Ilustrační obrázek. 71 Obr.moiré 1: Příklad moiré na výrazně kontraktních křídlech papouška. 72 Obr.programy-freeware.1: Okno programu VirtualDubMod s načteným videm. 74 Obr.programy-freeware.2: Okno programu Avidemux 2.4 GTK+ s načteným videm. 75 Obr.programy-freeware.3: Okno programu SUPER. 76 Obr.programy-freeware.4: Logo programu MPlayer. 76 Obr.programy-freeware.5: Logo programu AviSynth. 77 Obr.prokládání.1: Artefakty prokládání jsou zřetelně vidět na označeném místě. 78 Obr.rozhraní.1: Loga rozhraní FireWire a USB Obr.rozlišení.1: Srovnání jednotlivých rozlišení převzato z wikipedie. 80 Obr.soc.1: Logo serveru YouTube.com. 81

15 xv SEZNAM TABULEK Bakalářská práce Tabulka 4.1: Tabulkový přehled formátů spravovaných skupinou MPEG. 13 Tabulka 6.1: Tabulka znázorňující navržené subjektivní testování. 28 Tabulka 6.2: Tabulka zobrazující identifikační kódy testovaných vzorků videa. 29 Tabulka 7.1: Tabulka zobrazující testovací konfiguraci přehrávacího zařízení. 32 Tabulka 7.2 Výsledky testování metodou DSCQS. 33 Tabulka 7.3 Tabulka zobrazuje podíl upraveného a neupraveného videa. 34 Tabulka 7.4 zobrazuje hodnocení první varianty testovaní (Test_001) pořízené metodou DSIS. 34 Tabulka 7.5 Výsledky pro druhou testovou variantu (TEST_002). 35 Tabulka 7.6 Tabulka zobrazuje hodnocení druhé varianty testovaní (Test_002) pořízené metodou DSIS. 36 Příloha B Tabulka B.1: Výsledková tabulka testu znalostí digitálního videa 54 Tabulka B.2: Porovnání výsledků studentů z Gymnázií a Odborných škol 55 Tabulka B.3: Procentuální úspěšnost řešení jednotlivých otázek 55

16 xvi

17 1. Úvod V dnešní době i podprůměrně zkušený uživatel počítače (či jiné podobné platformy) dokáže bez větších obtíží pracovat s formátem digitální fotografie. Tím je myšlen proces, který začíná jejím pořízením, pokračuje uložením na datové medium (optické disky, pevné disky) s jednoduchými úpravami (ostrost, barevná sytost, odstranění efektu červených očí, atd.) a končí finální publikací na internetu či její převedením na papír (tisk na domácí tiskárně, nebo poslání fotografie v digitální podobě profesionální firmě). U digitálního videa je situace výrazně horší. Z množiny uživatelů, kteří si pořídí kameru s digitálním záznamem videa (ať už hardiskové, nebo podporující formát minidv [Pojmy - M]) jich jen málokdo překročí práh základní editace a exportu na nějaké medium (např. na DVD [Pojmy - D]). Ale téměř nikdo nezvládne vybrat vhodný kodek [Pojmy - K], porozumět základním parametrům videa nebo například odstranit nejběžnější vady videa (prokládání [Pojmy - P], vybledlé barvy atd.). Je to zapříčiněno mnoha faktory. Jedním z nich je například ten, že v oblasti digitálního videa existuje značné množství pojmů, zákonitostí, standardů a technických řešeních, v nichž se běžný uživatel jen obtížně orientuje. Dále platí, že digitální video manipuluje s velkým objemem dat a tak je náročné na hardwarovou výbavu. Neméně důležité je softwarové vybavení. Zde často běžného uživatele odradí například náročnější ovládání tzv. nelineárních střižen (viz. kapitola: 4.3 Střih videa) nebo mnoho způsobů nastavení pro export videa (hlavně formát videa, komprese [Pojmy - K] atd.). Problém pro uživatele je také finanční stránka. Pokročilé střihové programy jsou drahé a jejich freewarové ekvivalenty nejsou většinou User Friendly [Pojmy - U] a také často nejsou na dostatečné profesionální úrovni Definice běžného uživatele V této práci se často setkáme s pojmem běžný uživatel. Tím myslím rozsáhlou skupinu lidí uživatelů, kteří pracují s digitálním videozáznamem. Obvykle zvládají jeho uložení do počítače a základní střihové úpravy. Předpokládá se, že běžný uživatel zvládá svoje video i nějakým způsobem publikovat. Mohou to být jen záběry z dovolené, převedené na DVD disk pro osobní potřebu, či poloamatérský film publikovaný přes některou sociální síť [Pojmy - S] (například populární YouTube). Další důležitou vlastností běžných uživatelů je minimální znalost IT (výpočetní techniky). Ovládají svůj operační systém (v ČR je podle serveru navrcholu.cz nejrozšířenější OS MS:Windows XP) a vyznají se v běžně používaných počítačových rozhraní (USB, Fire Wire viz. pojem rozhraní). Dále se předpokládá, že běžní uživatelé jsou dostatečně flexibilní a dokáží se sami nebo s pomocí internetu učit ovládat nejrůznější programy související s editací a správou digitálního videa. Na druhé straně jsou znalosti běžného uživatele jen povrchní. Často si nedokáží představit základní principy digitální video funguje. Postupují podle jednoho nacvičeného schématu a nedokáží ho příhodně modifikovat. Uvedu příklad. Uživatel natočí video na digitální kameru, převede si ho do počítače (třeba pomocí programu Adobe Elements zjednodušená alternativa k složitějšímu a výkonnějšímu Adobe Premiere Pro). Dále provede jednoduché střihové úpravy a rovnou z prostředí programu vytvoří DVD s jednoduchým menu. Problém nastane, když chce uživatel místo na DVD svoje video v nějaké podobě umístit např. na internet. A tady se projeví výrazné uživatelovo omezení, protože zatím vždycky pracoval podle jednoho návodu, který mu někdo poradil nebo na který metodou pokus-omyl přišel sám a s výsledkem byl spokojen. Navíc při exportu na DVD se nedá mnoho pokazit a výsledek 1

18 vypadá subjektivně kvalitně (samozřejmě v závislosti na kvalitě natočeného videa). Ale jakmile má video vyexportovat tzv. na disk, tedy pomocí vhodně vybraného kodeku, je velice často zmatený. Náš uživatel ví, že jeho editační program umí video zakódovat, ale téměř určitě se v záplavě nastavení ztratí. Tedy opět postupuje metodou pokus-omyl. Jenže tentokrát bývá velice často zklamán. Například se může stát, že díky nevhodně zvolené kompresi celý proces trvá neúměrně dlouho nebo dokonce se export nezdaří (protože nezná jednotlivá omezení pro jednotlivé kodeky a formáty). Také se stává, že export proběhne a výsledná kvalita videa je velice špatná, video bývá rozpixelované a někdy i deformované (při špatném nastavení poměru stran), či také objemově náročné (hodně uživatelů si například vůbec neuvědomí, že poslat hodinové video z dovolené v přiměřené kvalitě em je velice obtížné, ne-li nemožné). Smyslem mé práce není vytvořit podrobný návod na tvorbu, zpracování a export digitálního videa, ale seznámit se ze základními pojmy a interpretovat je běžnému uživatelovi. Cílem této práce je tedy navrhnout metodiku testování a ohodnocení videokodeků v závislosti na parametrech a na typu použitého videomateriálu (záběry v interiéru/exteriéru, rychlý dynamický střih) a získané poznatky aplikovat při tvorbě jednoduché kontextové příručky určené běžným uživatelům (viz. příloha A). V ní chci popsat proces kódování digitálního videa v teoretických souvislostech, doplněných o poznatky a rady z praxe. Moje motivace je zpřehlednit jeden malý segment z velké mozaiky zvané digitální video. Obrázek 1.1: Adobe Premiere Pro CS4 exportní tabulka 2

19 2. Obsah práce 2.1 Cíle Práce sleduje paralelně několik cílů. Základem celé této bakalářské práce je vytvořit dostatečný znalostní základ (teoretický i praktický) k problematice digitálního videa. Na těchto základech bude v další fázi bakalářské práce vytvořen postup testování kvality videokodeků. Testování bude rozděleno do dvou částí. První část je subjektivní, kdy daný vzorek lidí (studenti ČVUT FEL) budou hodnotit připravené testovací sekvence, které se budou lišit jak použitým kodekem, tak i nastavením jednotlivých parametrů. Druhá část obsahuje nastíní možností objektivního testování kvality a výkonu video kodeků. Výstupem celé práce je krátký návod, ve kterém bych se pokusil stručně a jasně motivovat obyčejné uživatele (definice obyčejného uživatele v úvodu práce) a intuitivně je provést procesem převodu digitálního videa do počítače, základními pravidly střihové skladby a závěrečným kódováním Cíle v kontextu zadání V průběhu práce bylo nutné částečně modifikovat původní zadání. První vážnější odchylka je směřování práce na běžného uživatele. Během semestrálního projektu, který byl základem mé práce se zvažovali dva způsoby jejího možného pojetí. První byla zaměřena techničtěji s větší a hlubší teoretickou základnou, umožňující následné navázání na tuto práci v magisterském studiu při tvorbě diplomové práce. To také předpokládalo jistou možnost ponechání některých témat otevřených. Druhá větev byla praktičtější, zaměřená více na běžného uživatele. Práce by tak měla být kompaktnější s nějakým jasným závěrem či výstupem. Další faktor při rozhodování o směřování práce je i to, co od ní očekávám já sám. Tedy co by mně osobně měla přinést. Hlavní důvody, proč jsem se rozhodl pro druhou praktičtější větev jsou následující: Práce by měla být kompaktní a ukončená jednoznačným výstupem Práce by mi měla umožnit detailně prostudovat problematiku digitálního videa celistvě a svoje nabité znalosti prezentovat pomocí tohoto textu. Vzhledem k rozsahu problematiky by vybudování hlubšího teoretického obsahu znamenalo zaměřit se jen na jednu konkrétní věc Mnou zvolená cesta znamená i určité korekce v obsahu práce. Především kladu důraz na subjektivní testování, dále se více zaměřuji na platformu Windows (Linux a možnosti kódování videa v něm budou zmíněny jen okrajově). Rovněž jsem se pokusil vyčlenit několik základních charakteristik digitálního videa se kterými se běžný uživatel nejčastěji setká. 3

20 3. Struktura práce 3.1. Hlavní zaměření Celá práce je zaměřená prakticky. Důvody jsem vysvětlil v předchozí kapitole. Jednotným spojujícím prvkem by měl být náhled na problematiku digitálního videa očima uživatele, který je technicky znalý, ale přesto mu pojmy jako kodek, kontejner, FFmpeg, Crossfade atd., nic neříkají Struktura práce Práce je strukturovaná tak, aby každá kapitola fungovala jako samostatný celek. Aby uvedla čtenáře do problematiky, postihla ta nejdůležitější témata a na závěr provedla krátké shrnutí. Problematika digitálního videa obsahuje hodně pojmů, které je nutné vysvětlit. Jelikož jsem souvislý text nechtěl rušit přílišným počtem různých odboček s vysvětlováním jednotlivých pojmů, rozhodl jsem se, že všechny důležitější pojmy umístím do abecedně řazeného slovníčku. Ten se bude nacházet v příloze. Pokud čtenář narazí v textu práce na důležitý pojem, bude označen tučně a vedle něho bude odkaz do slovníčku k příslušnému písmenu. Například: mluvíme li o FFmpeg [Pojmy - F] Jednotlivé kapitoly První kapitola je úvodní a obsahuje motivaci vzniku tohoto projektu, dále obsahuje definici běžného uživatele. K úvodu patří test obecných znalostí digitálního videa (viz. Příloha B). Druhá kapitula definuje cíle této práce v kontextu zadání. Čtvrtá a pátá kapitola jsou převážně teoretické. Zabývají se obecně digitálním videm a fyziologií vidění. Kapitola šestá je klíčová informuje, jak jsou zjištěné teoretické poznatky využity pro navrhnutí subjektivního testování kvality videokodeků. Sedmá kapitola navazuje na šestou a vyhodnocuje data získaná z realizovaných testů. Osmá kapitola nastiňuje možnosti objektivního hodnocení kvality videa. Finální devátá kapitola shrnuje přínos práce a nastiňuje její možné rozšíření. 4

21 4. Teorie digitálního videa 4.1. Historické zázemí digitálního videa Historie digitálního videa, potažmo filmu, sahá hluboko do minulosti, až k první pořízené fotografii, kterou provedl roku 1826 Francouz Joseph Niepce. Proces, při kterém světlo prochází přes malý otvor do tzv. camery obscury a na světločivný materiál dokáže zaznamenat nasnímanou scénu, značně ovlivnil mnoho odvětví lidské činnosti. Od vynálezu fotografie scházel k vynálezu filmu jen malý krok. Učinili ho jako první bratři Louis Jean a Auguste Lumière. Vyrobili též první kinematograf (zastaralý výraz pro promítací zařícení lidově promítačka). Od té doby se filmový průmysl rozrůstal obrovským tempem, původně němé a černobílé záběry prvních filmů nahradily v průběhu času filmy barevné s prostorovým zvukem a širokoúhlým obrazem Filmový průmysl a analogový záznam Klasický film se dá zjednodušeně popsat jako sled fotografických okének, které při projekci vytváří iluzi pohyblivého obrazu. Využívá tak jistých fyziologických zákonitostí našeho vjemového orgánu, tedy oka (viz. kapitola: 5. Fyziologie vnímání obrazu). Analogicky k tomu se dá definovat pojem digitální video. Tedy jako sled digitálních matric jednotlivých obrázků, které při přehrávání tvoří iluzi pohyblivého digitálního obrazu. Nicméně od analogového záznamu světla a stínu na celuloid až ke kompletní digitalizaci byla ještě dlouhá cesta. Nabízí se otázka, jaké důvody vedly techniky k poměrně komplikovanému procesu digitalizace, když analogový záznam funguje na jednoduchém principu a poskytuje překvapivě vysokou kvalitu reprodukce (velkoformátové fotografie, dokonalá filmová projekce v kině). Především je nutné vysvětlit, jak takový analogový záznam funguje. Jde o přímou spojitost mezi intenzitou podmětu, tedy mezi světlem, dopadajícím na světločivnou látku nebo mezi zvukem a mechanickými kmity jehly (Edisonův fonograf). Obrázek 4.1: Edisonův fonograf Výsledkem analogového záznamu je plynule měnící se signál a tak je jeho předností především jednoduchost. Postupně se jej podařilo u většiny druhů zaznamenávané informace propracovat do velmi uspokojivého stupně kvality, i když si to vyžádalo četné opravné funkce a obvody přidané na úkor oné prvotní jednoduchosti. Mezi hlavní nedostatky, které se 5

22 nepovedlo odstranit, patří i záznam šumu společně s požadovaným signálem. Ještě horší problém nastává s pořizováním kopií analogového záznamu. S každou další takovou kopií se záznam degraduje a vnáší se nový šum. Většina analogových záznamů je po třetí-čtvrté generaci kopírování zcela nepoužitelná. Dalším výrazným problém je obtížná manipulace. Například fotoamatéři vědí, jak těžko se klasická fotografie upravuje (od vyvolání přes retuše až po fotografické efekty). Ve výčtů neduhů analogového signálu je i časová degradace signálu vycházející z fyzikální podstaty použitého materiálu (magnetický záznam slábne, filmy a fotografie žloutnou). Tento způsob distribuce hudby (magnetofonové kazety), filmu (kazety VHS) a dalších audiovizuálních záznamů vyhovoval distributorům a majitelům autorských práv, protože tato díla se téměř chránila sama proti nelegálnímu kopírování. A i když byl uživatel schopný záznam zkopírovat (či jinými slovy ukradnout), téměř nemohl dosáhnout nějaké obstojné kvality. Na druhé straně výrobci techniky potřebovali nějakou velkou změnu, trh byl přesycený a potřeboval nové progresivní technologie, které by na sebe navázaly celou řadu potřebného a nového hardwaru. Proto přišel čas digitalizace Televize Pravděpodobně nejvýznamnější obrazovou technikou je ta, která umožňuje přenos informace o obrazovém toku, který vzniká snímáním scény s pohybem, do neomezeného počtu míst a to v reálném čase. Tato technika se nazývá TELEVIZE. Ohromný dopad měla i na vývoj digitálního videa. Zjednodušený princip televizní reprodukce videosignálu spočívá v rychlém sledu obrázků, které se musí změnit 50 krát za sekundu, aby vytvořily dojem plynulosti. Tento princip přebralo i digitální video a v mnohém ho ještě vylepšilo (obecně se tato parametr označuje jako FPS Frame Per Second). Televizní tvorba také zavedla rozlišení [Pojmy - R], opět hojně používaný termín ve spojitosti s digitálním videm. Naopak negativním pozůstatkem televizní tvorby je prokládání [Pojmy - F]. Tento způsob komprese obrazového toku je pro digitální zpracování obrazu spíše zátěž Asi nejdůležitější obrazovou technologií spojenou s televizí, následně použitou v digitálním videu je barva a způsob jejího kódování. Vznik barevného televizoru přišel až o několik desítek let později, než vznik černobílé televize, proto musel být vyvinout systém televizního vysílání, který by byl kompatibilní mezi starými a novými přístroji na příjem televizního signálu. Problémů bylo hned několik: přidaný barvonosný signál nesmí viditelně ovlivnit kvalitu černobílého obrazu, barvonosný signál nesmí zvyšovat nároky na šířku frekvenčního spektra úplného televizního signálu, barvonosný signál musí být snadno vyfiltrovatelný a minimálně ovlivněný černobílým signálem. Tedy barevná informace musí být dostatečně odolná během zpracování a přenosu pomocí radiových vln. Výsledkem byl systém, při němž se dále vysílá jasová složka stejně jako u černobílých televizí a navíc pro barevné televize je barevná složka namodulována s dvakrát nižší šířkou pásma. Barevná informace má tedy dvakrát nižší rozlišení než jasová složka. Tento fakt vůbec nevadí, protože lidské oko je mnohem citlivější na změnu jasu než na změnu barvy. Ale na druhé straně jsou velké kontrasty zatíženy "barevnou duhou", při střídajících se svislých pruzích v obraze je pak vidět barevné moiré [Pojmy - M] - což není způsobenou nízkou kvalitou tuneru, ale vychází to z principu přenosu obrazu (a barevné složky). Je viditelné jak na TV kartě v PC, tak na klasickém televizním přístroji Barevné modely Problém spojený s nástupem barevných televizorů a nutností kódovat signál barevně řeší tzv. barevné modely. Ty popisují základní barvy a model míšení těchto základních barev do výsledné barvy. Nadto existují barevné prostory, které ukazují jaké barvy můžeme použít 6

23 při práci s tím určitým barevným modelem. A aby byla terminologie úplná, každý barevný model má svoje formáty, tedy svoje varianty (identifikované pomocí FourCC viz. odstavec ) Zpět k televiznímu zpracování barvy. Před převodem do číslicové formy se nejprve oddělí jasová složka (Y) od barevné a barevná se rozdělí na dvě složky U a V jak ukazuje obrázek 4.2. Následuje převod pomocí rychlých A/D převodníků - každá složka zvlášť, přičemž barevné složky se samplují poloviční frekvencí než jasové. Většinou se ještě používá oversampling, tedy vzorkování vyšší frekvencí než nutně potřebnou a následná digitální úprava do požadované velikosti. Ve výsledku pak máme pro jeden frame 576 řádků po 720 jasových a 360 barevných bodech, což odpovídá šířce pásma (rozlišení) normy PAL [Pojmy - P]. Máme tedy tři složky: jasovou Y a barevné U, V. Tomuto formátu se pak říká YUV. Existuje mnoho možností, jak uložit tyto složky do paměti - po bodech (YUVYUVYUV...), po řádcích, po plochách atd. Obrázek 4.2: Schéma barevného systému YUV Existují i jiné obrazové modely u digitálního videa, třeba RGB. Byly zavedeny pro snadnější práci s obrazem. Obsahují tři barevné složky červenou, zelenou a modrou které tvoří vždy jeden pixel. Tedy stejný princip jako u vykreslování digitálního obrazu CRT monitory (usměrněný proud elektronů, který dopadá na luminofor, který se rozsvítí jeden pixel obsahuje tři zabarvené části červenou, zelenou, modrou). Převod mezi YUV a RGB formáty lze provést příslušnými vzorci. Všechny převody mezi různými YUV a RGB ale nejsou zcela bezeztrátové. Vzorce převodů pro: RGB->YUV: Y = (0.257 * R) + (0.504 * G) + (0.098 * B) + 16 U (Cb) = (0.439 * R) - (0.368 * G) - (0.071 * B) V (Cr) = -(0.148 * R) - (0.291 * G) + (0.439 * B) YUV->RGB: R = 1.164(Y - 16) (Cr - 128) G = 1.164(Y - 16) (Cr - 128) (Cb - 128) B = 1.164(Y - 16) (Cb - 128) Tři základní RGB signály je tak možné umístit do diagramu všech možných barev (tzv. barevný prostor) a označit tak trojúhelníkovou plochu, která označuje realizovatelné barvy pro konkrétní zařízen. Tomu se říká gamut zařízení. Vrcholy trojúhelníka jsou dány použitými světly (fosfory) a barvy mimo tento trojúhelník jsou daným zařízením 7

24 nerealizovatelné (jsou mimo gamut). Např. zelená mimo tento trojúhelník se zobrazí jako nejbližší zelená na obvodu trojúhelníka. Existuje ještě několik dalších barevných modelů CMYK, HLSV, YCbCr a každý má definovaný svůj vlastní barevný prostor. Každopádně metodika zpracování barev pro televizi se později přenesla i na digitální video, kde se s ní často setkáváme Digitální video Obrázek 4.3: Gamut RGB zařízení lze zobrazit jako trojúhelník uvnitř barevného diagramu. Na obrázku je Gamut typického monitoru Technické předpoklady Pro rozvoj digitalizace bylo rozhodující zvyšování výpočetní kapacity osobních počítačů. Jednou ze součástí digitalizace je i nástup digitálního videa. Základním předpokladem pro digitalizaci jakéhokoli obrazu je převod světla na elektrické signály. Vědci se s tímto problémem potýkali víc než jedno století, zpočátku zejména při snahách o přenos fotografií po telegrafních a telefonních linkách, později při vývoji televize (viz. vliv televize na vývoj digitálního videa). Materiály, které při osvětlení měnily svůj elektrický odpor nebo dokonce vykazovaly vznik napětí, byly známy už dlouho. Mimochodem málo se ví, že Albert Einstein dostal Nobelovu cenu za svůj výklad fotoelektrického jevu z roku 1905, protože teorie relativity se tehdy komisi nezdála příliš seriozní CCD čip Součástka, která vyřešila převod světla na elektrické impulsy se jmenuje: CCD (Charge Coupled Devices). Základní princip práce CCD je poměrně jednoduchý - přicházející světlo vytváří v polovodiči elektrický náboj (elektrony). Elektrony se nemohou volně pohybovat po čipu, neboť na čipu jsou vytvořeny svislé negativní potenciálové valy (odpuzující elektrony). Systém vodorovných elektrod, rovněž s negativním nábojem, vytváří na čipu mřížku tzv. potenciálových studní, z nich elektrony nemohou uniknout. Každá 8

25 potenciálová studna reprezentuje jeden obrazový bod (tzv. pixel z anglického picture element), tedy nejmenší čtvereček obrazu. Obrázek 4.4: CCD čip Počet pixelů v horizontálním a vertikálním směru stejně jako velikost pixelu tvoří jedny z nejzákladnějších charakteristik CCD čipu (také se tomu říká rozlišení [Pojmy - R]). Pixely vystavené většímu množství světla naakumulují více elektronů a naopak. Jedna ze základních výhod CCD čipů ve srovnání s lidským okem tedy je schopnost akumulace náboje po dlouhou dobu. CCD tak mohou postupně nashromáždit dostatek světla i z velmi slabých světelných zdrojů. Pokročilé videokamery mají systém tří CCD čipů (pro každou ze tří základních barev RGB má vyhrazený jeden čip). Díky tomu jsou schopni dosahovat kvalitnějšího záznamu obrazu Vzorkování Výstup CCD čipu jsou různé hodnoty napětí, což samo o sobě je pro počítač nesrozumitelné a navíc má všechny již zmiňované nevýhody analogového signálu. Proto je za obrazovým čipem zařazen obvod, kterému se říká analogově-digitální převodník (A/D převodník). Jeho úkolem je převod analogových elektrických veličin na numerické hodnoty. Tento překladač se používá i na digitální zpracování zvuku nebo jakýchkoliv dalších analogových veličin v počítači. Obrázek 4.5: Vzorkování signálu Při získání digitálního obrazu dochází k přechodu od spojité funkce f (x,y) k diskrétní funkci I (x, y), a to jak v definičním oboru funkce f (x, y),tak v jejím oboru hodnot. Tento proces probíhá ve dvou nezávislých krocích vzorkování a kvantování. Principem kvantování je diskretizace oboru hodnot obrazové funkce. Obor hodnot funkce se rozdělí na intervaly, jimž je pak přidělena jediná, zástupná hodnota. 9

26 uniformní používá konstantní délku intervalu neuniformní používá proměnnou délku intervalu. Používá se méně často Kvantování je zdrojem tzv. kvantizační chyby, která se projevuje u ploch s náhlou změnou barev. Původně hladký barevný přechod je nahrazen skokovou změnou. Kvantizační chyba tedy působí rušivě a lze ji částečně eliminovat neuniformním kvantováním a vhodnou zástupnou hodnotou. Na obrázku 4.5 je vidět princip vzorkování spojitého analogového signálu. Můžeme to chápat jako přechod ze spojitého na diskrétní případ. Jedna z vlastností vzorkování je, že pixel není bod, ale plocha určité nenulové konečné velikosti. Na základě jediného čísla (obyčejně získaného ze středu pixelu) přiřazujeme konstantní hodnotu celé oblasti ploše pixelu. Pro vzorkování platí pravidlo, že data musí být vzorkována frekvencí, která je alespoň 2x větší než nejvyšší frekvence v datech. Pokud není vzorkovací frekvence dostatečně vysoká, dochází k vzniku artefaktů (aliasů neboli ve 2D moiré, tak jak jsme se o něm zmiňovali v barevných modelech). K tématu vzorkování se ještě vrátíme v příští kapitole (viz. kapitola: 5. Fyziologie vnímání obrazu) Obrázek 4.6: Chybné zobrazení scény způsobené nedostatečným vzorkováním. V blízkosti jsou dlaždice tak malé, že jich na jeden pixel mapuje několik a dochází k podvzorkování signálu představovaného procedurální texturou šachovnice. Vzniká rušivý alias dá se odstranit metodou zvanou antialiasing. Obrázek s popisem převzat ze serveru Výhody vs. nevýhody digitálního videa Celý proces masivního využívání digitálního videa odstartoval standard DV. Ten umožnil širokému spektru uživatelů pohodlně natáčet video ve vysoké kvalitě a později ho pomocí speciálních programů zachytávat a převádět do počítače. To přineslo mnoho výhod. Namátkou třeba možnost libovolné úpravy (střih, efekty, atd.), archivaci (kopírování bez ztráty kvality) nebo třeba distribuci na levných a dostupných mediích (DVD, Blu-ray) či přes internet (streamované video). Zásadní nevýhodu je to, že digitální video je nekomprimovaném stavu extrémně datově objemné. 10

27 Příklady poměrů velikostí: 625 PAL uncompressed x 25fps = 20 MB per/sec, or 70 GB per/hr x 25fps = 26 MB per/sec, or 93 GB per/hr. 720p HDTV uncompressed x 59.94field = 105 MB per/sec, or 370 GB per/hr x 59.94field = 140 MB per/sec, or 494 GB per/hr. 1080i and 1080p HDTV uncompressed x 29.97fps = 119 MB per/sec, or 417 GB per/hr x 29.97fps = 158 MB per/sec, or 556 GB per/hr Nástup komprese Jak bylo již uvedeno, Digitální video je v nekomprimované podobě velice obsáhlé. Proto nastupuje komprese a s ní spojený pojem kodek. Obecně má dvě funkce. První je komprese, při níž se video pomocí kodeku zapisuje do výsledného formátu. Kompresi použijeme, vytváříme-li video a nebo ho převádíme do jiného formátu. Pro přehrávání potřebujeme druhou funkci kodeků a tou je dekomprese. Některé kodeky jsou běžnou součástí systému Windows, jiné je třeba nainstalovat. Většina kodeků zajišťuje obě funkce. Jednotlivé kodeky se ale liší ve způsobu a metodice komprese. Rozlišujeme podle účelu (bezeztrátová, ztrátová), podle technické realizace (rozdíl přístupu MJPEG / MPEG ). Výkon kodeků také můžeme hodnotit zcela subjektivně (viz. kapitola: 6. Subjektivní testování) Zmatek v pojmech FourCC (4CC) Firma Microsoft přinesla s operačním systémem Windows 3.11 a rozhraním Video For Windows - VfW (viz. další odstavec) čtyřpísmenový identifikační kód (Four Character Code, tj. 4CC). Identifikuje více věcí, jednou z nich jsou formáty barevných modelů (YUV, RGB). Další jsou kodeky (DIV4, DIVX, DX50, atd.). Bohužel toto označování vneslo do problematiky kódování digitálního videa zmatek. 4CC identifikuje u AVI a ASF souborů použitý kodek, nikoliv formát videa. Druhý důvod je dualita systémů VfW a DirectShow. Novější rozhraní DirectShow měl starší VfW zcela nahradit, což se nepovedlo a VfW systém je nezbytný dodnes (viz. odstavec ). Systém 4CC tak doplňuje svět proprietárních formátů (proprietární = veřejně nedostupný, komerční) a záměrného vnášení nekompatibilit do způsobu kódování digitálního videa. Naštěstí ale doba pokročila, většina firem prozřela a od používání proprietárních formátů upouští Kodek, formát a filter Kodek, formát a filter jsou tři pojmy, které se často zaměňují. Zatímco kodek je systémová knihovna, pomocí která lze video zkomprimovat a dekomprimovat, tak formát je standart, a kodek ho musí implementovat (např. nejběžnější formát je MPEG-4 ASP a identifikovaný může být kodeky DIV4, DIVX, DX50, XVID, 3IVX, FMP4, atd). Samozřejmě existuje více formátů videa, stejně tak jako existuje více formátů obrázků (jpg, png, raw, atd.). Formát videa určuje, jak má být video uložené na disku (kontejner) a jaká je audio a video komprese (kodek je pouze algoritmus-program, který tyto standardy softwarově 11

28 implementuje). Všechny tyto specifikace nemusí být veřejně dostupné. Běžný uživatel si často myslí, že ke spuštění videa potřebuje mít nainstalovaný ten kodek, kterým bylo video zakódováno, což neodpovídá skutečnosti. K dekompresi je možné použít libovolný kodek, který implementuje formát daného videa. Zbývá vysvětlit, kdy se k dekompresi (přehrání) využívá kodek a kdy filtr. Kodek je spjat se starým rozhraním MS Windows VfW (Video for Windows). Využití tak nachází hlavně ve střihových programech. Zatímco přehrávače multimédií (jako je např. BSPlayer, Windows Media Player Atd.) využívají DirectShow (filtry) Od MJPEG k MPEG Před zveřejněním algoritmu MPEG pracovala většina kodeků následujícím způsobem: každý snímek (frame) filmu se analyzoval zvlášť. Na základě analýzy se každý obrázek zkomprimoval. Výsledný film pak byl složeninou stejného počtu a sledu snímků jako u výchozího filmu, jen v náležité kompresi každého z nich. Nejznámějším zástupcem takového způsobu komprese je například kodek MJPEG (viz. pojmy: JPEG). Vše změnil příchod video standardu MPEG-1. Ten byl navržen pro ukládání videosekvencí na digitální médium v dobré kvalitě při rychlosti cca 1,4 Mb/s. Základní požadavky na tento standard lze formulovat následovně: Kódování videa v dobré kvalitě při přenosové rychlosti 1 1,5 Mb/s a audia v dobré kvalitě při přenosové rychlosti kb/s. Možnost zastavení obrazu. Libovolný přístup ke snímkům obrazu v určitém čase (převíjení vpřed a vzad). Schopnost přehrávání vpřed i vzad s vyšší rychlostí, než je normální rychlost videa. Synchronizace audio a video stopy při přehrávání. Práce v reálném čase Revoluce Revoluční se stala metoda komprese, založená na zcela jiném přístupu (oproti kodeku MJPEG). Zjednodušeně řečeno, jde o analýzu nejen samotných snímků, ale také ve vzájemném vztahu. Taková analýza znamená velkou úsporu místa a nesrovnatelně vyšší kompresi při dosažení podobného výsledku jako u kompresí předchozího typu. Vezme-li za příklad scénu, kde sedí člověk u stolu a obraz je statický, přenáší se při MPEG kompresi informace o neměnné scéně jen jednou a následně jen informace o místech, kde probíhá změna obrazu. V našem příkladu by šlo třeba o pohyb a gesta muže za stolem Struktura videa v kompresy MPEG-1 Nejvyšší definovanou úrovní hierarchie MPEG-1 je sekvence snímků určité délky (videoklip). Ten se skládá z částí nazývaných GOP (Group of Pictures). Skupina snímku GOP je série jednoho nebo více snímků. Typická sekvence MPEG-1 se skládá s opakujících se struktur GOP. GOP se může skládat ze snímků I,P,B. Dalším stupněm hierarchie je snímek, který se skládá z tzv. slice, které obsahují makrobloky. Makroblok obsahuje veškeré informace o oblasti o velikosti 16x16 pixelů. Slice zahrnuje libovolný počet makrobloků, kódovaných bez jakýchkoliv odkazů na makrobloky v jiném slice (pokud jsou data ze slice znehodnocena, nemá to žádný vliv na ostatní data v dalších slice). Maximální velikost slice je omezena velikostí jednoho snímku. MPEG ve většině případů používá barevný prostor YCbCr se vzorkováním 4:2:0. Obraz je rozdělen na makrobloky o velikosti 16x16 pixelů. Po vzorkování zahrnuje jeden makroblok 4 jasové bloky Y o rozměrech 8x8 pixelů a jeden blok o rozměrech 8x8 pixelů od každé barvonosné složky Cb a Cr. 12

29 Obrázek 4.7: Struktura videa MPEG-1. Obrázek s rozpisem převzat ze serveru Motion Picture Experts Group Jak sám název ukazuje, zkratka MPEG je ve skutečnosti mnohem víc než pouhý kodek. Je to název organizace původně vytvořené za komerčním účelem. MPEG standardizuje mnoho pojmů z prostředí digitálního videa. Od celých formátů, přes kódování, dekódování až po podrobnou specifikaci výstupních souborů (kontejner např.). Rozsah záběru této skupiny je obrovský hudba, video, obrázky, atd. Úzce spolupracuje s mezinárodní organizací pro standardizaci ISO. Formáty audiovizuálních dat spravovaných skupinou MPEG Obrázky APNG, BMP, GIF, HDP, JPEG, JPEG 2000, MNG, PCX, PNG, SVG, TIFF, WBMP, XMP Video MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 ASP, H.264 (MPEG-4 AVC), HuffyYUV, RealVideo, Thora, WMV, DIRAC Zvuk AAC, APPLE Lossless, AC-3, AMR, ATRAC, FLAC, G.729 MP3 MOD Speex Vorbis TAK WAV WMA Musepack Kontejnery AVI, Ogg, MPG, QuickTime, ASF, MP4, Matroska Tabulka 4.1: Tabulkový přehled formátů spravovaných skupinou MPEG. Převzato z Wikipedie. 13

30 Situace na platformě Linux Přístup k digitálnímu videu byl až donedávna pod operačním systémem Linux nesnadný. Běžný uživatel, tak jak jsme si ho definovali v úvodu (viz. kapitola: 1.Úvod), dává přednost komerční platformě Microsoft Windows, před open-sourcovým Linuxem. Situace se začíná měnit a postupně Linux a hlavně jeho GUI (grafická rozhraní) poskytují lepší přístup k multimediálním službám. Stejně ale Linux více využívají technicky pokročilejší uživatelé (klasicky studenti technicky zaměřených vysokých škol), zatímco většinový průměrný uživatel počítače stále dává přednost MS Windows FFmpeg Jako nejdůležitější multi-softwarové řešení pro digitální video na Linuxu uvádím na prvním místě projekt FFmpeg. Jde o kolekci free softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku (audia) a obrazu (videa). Implmentární součástí FFmpeg je i knihovna kodeků libavcodec. FFmpeg je určen pro systém Linux, ale může být použit i jinde. Jde v podstatě o open-source projekt implementující MPEG standardy, ale vytvářený jinou skupinou. Některé části použitých MPEG standardů se tak mohou po implementační stránce lišit od oficiální komerční implementace (např. skpina okolo DivX). Mohou také vznikat rozdíly v kvalitě videa Přehrávání videa pomocí systému Linux Ještě než se zmíním o možnostech přehrávání digitálního videa na platformě Linux, uvedu malý teoretický základ tohoto procesu (protože díky uskupení okolo FFmpegu na Linuxu můžeme přehrát řadu multimediálních souborů i na platformě Windows). Nejdřív potřebujeme zdroj, kterým může být lokálně uložený soubor, TV vysílání nebo internetový stream. Aby se přenášel zvuk a obraz synchronně a najednou, je třeba je zabalit do kontejneru. Při přehrávání je zase třeba video a zvuk z kontejneru separovat. K tomu slouží tzv. splitter. Pro každý kontejnerový formát potřebujete příslušný splitter. Dále je třeba použít dekodér zvuku a obrazu, případně ještě titulkový filtr. O skutečný výstup se potom postarají grafická a zvuková karta počítače. Obecně existují dva přístupy k přehrávání digitálního videa na počítači. První přístup je založen na architektuře DirectShow. Přehrávače využívající tento první přístup potřebují k přehrání videa tzv. transformační filtry. Pro každé video určitého formátu potřebujete právě tři filtry: splitter, video dekodér a audio dekodér. Pokud chcete i titulky, můžete použít titulkový filtr nebo nechat jejich zobrazení na přehrávači. Některé filtry jsou v systému předinstalované, jiné je nutné doinstalovat ručně (nebo v podobě codecpacků což je sice pro začátečníka nejednoduší varianta, ale zároveň dochází k velkému zanesení systému a je vysoká pravděpodobnost, že nějaký filtr či kodek nebude pracovat spolehlivě). Druhý přístup k přehrávání digitálního videa jsou přehrávače, které mají většinu dekoderů a filtrů integrované přímo v sobě. To znamená, že uživateli stačí jeden přehrávač na většinu souborů. Jedním z nejznámějších přehrávačů pro Linux je MPlayer (viz. pojmy: Programykomerční). Sám o sobě nemá GUI, ale to řeší řada navazujících nezávislých projektů. Dalším vhodným přehrávačem je VCL (opět závislý na FFmpegu) Střih videa pomocí systému Linux Opravdu profesionální střihové řešení pod Linuxem dle mého názoru neexistuje. Je tu sice celá řada programů, jako například Kino, Cinelerra nebo multiplatformní Jahshaka či ZS4 Zwei-Stein Video Editor, ale žádný z nich neposkytuje takové služby jako systémy primárně 14

31 určené pro Windows či MacOS (Avid, Final cut, atd.). Zde narážíme na pomyslnou hranici mezi open-source projekty (distribuované většinou pod licencí GPL tedy zdarma a k volnému použití) a komerčními projekty (mající uzavřený kód chráněný autorskými právy). Komerční řešení tak mají pořád své nezastupitelné místo v oblasti profesionální editace digitálního videa. Jednak se často stává, že mají více funkcí a možností a velmi často se na ně váže speciální HW Kódování videa pomocí systému Linux Na rozdíl od editačních programů, v oblasti kódování digitálního videa je situace na Linuxu vynikající a plně srovnatelná s ostatními platformami. Je to hlavně díky už mnohokrát zmiňovaných open-source a GPL projektům. Konkrétně jde o programy FFmpeg, Avidemux, MEncoder (viz. pojmy: Programy-Freeware). mencoder "coastguard(rgb)b.avi" -ovc x264 -x264encopts bitrate=1008:pass=1:threads=2 -oac copy -o "B.avi" Skript-4.1: Ukázkový skript MEncoderu. Ukázka zahrnuje načtení zdrojového videa coastguard(rgb)b a nastavení kodeku x264. Jedná se spíše o základní nastavení, pokročilejší a podrobnější nastavení nám umožňuje v některých případech výrazně zlepšit výslednou kvalitu Linux a digitální video - zhodnocení Celkově se dá říct, že Linux je vhodný pro přehrávání digitálního videa. Zkušený uživatel dokáže převést (zachytit) video z kamery a provést na něm základní střihové úpravy a pomocí vhodných nástrojů i zmenšit jeho velikost vhodným kodekem. Ale to už vyžaduje uživatele s opravdu značnou zkušeností se systémem Linux. Takový uživatel ale dá podle mne přednost profesionálnějšímu řešení na platformě Mac OS nebo MS Windows (zvlášť proto, že většina programů je multiplatformní) Zvuk Přestože obsah mé práce je zaměřen na video a na parametry, které ovlivňují kvalitativní stránku, musím se krátce zmínit i o kódování zvuku. To probíhá stejně jako v případě kódování videa. Opět jde o několik způsobu komprese. Od bezeztrátové až po ztrátovou založenou na irelevantních datech (zvuky, které lidské ucho nemůže slyšet). Stejně jako u videa i u zvuku je hlavním zdrojem standardů skupina MPEG. Za zmínku stojí jejich kodek MPEG 1 layer 3 obecně známý jako MP3. Tento kodek způsobil revoluci v digitalizaci hudby a protože je užíván již dlouho, je v současnosti podporován mnoha hudebními zařízeními od mobilů, přes DVD přehrávače až po přenosné přehrávače (tzv. empétrojky ). Při zachování poměrně vysoké kvality umožňuje zmenšit velikost hudebních souborů v CD kvalitě přibližně na desetinu, u mluveného slova však dává výrazně horší výsledky. MP3 díky své malé datové náročnosti se stal velice populární pro legální i nelegální šíření hudby po internetu. Běžný uživatel se ale kódováním zvuku moc nezabývá a většinou použije volbu copy stream, což v mnoha programech určených na kódování videa znamená, že program okopíruje nastavení zdroje nebo nastaví enkóder Lame MP3 (opět open-source program). Další formáty (viz. tabulka: 4.1 Přehled formátů zpravovaných skupinou MPEG) nebudu zmiňovat jsou dost specifické, či jen nějakým způsobem vylepšují MP3, která ale pro účel komprimace videa stačí. 15

32 4.3. Střih Videa Definice Střih videa lze označit jako editaci videa, nebo hovoříme o střihové skladbě. Jedná se o proces, kterým se z povodních hrubých materiálů slouží jedno výsledné video. Jde o umělecký obor, kde záleží na mnoha faktorech (výbor scénář, rychlost střihu, hudba, efekty, přechody atd.), které pak ovlivňují výslednou dynamiku i vyznění videa. Zároveň zahrnuje i technickou stránku kódování a dekódování videa. Rozeznáváme dva základní druhy střihových systému: Lineární Střih Před nástupem výkonných osobních počítačů, se dal realizovat střih pouze lineárním způsobem. Pokud tento systém střihu zjednodušíme, můžeme říct, že je tvořen dvěma stroji. Příspěvkovým (playerem) a nahrávacím (recorderem). Samotný střih pak probíhá tak, že v přehrávači běží pásek s originálním záznamem a na recorder se nahrávají pouze vybrané záběry v požadovaném pořadí a délce. Limity takového řešení jsou přitom zřejmé na první pohled. Neustále musíte převíjet kazetu s originálním záznamem a především není možné zpětně upravovat již provedené střihy. Proto vzniknul nelineární systém střihu Obrázek 4.8: Schéma zapojení lineárního střihového systému. 1-počítač, 2-videorekordér, 3-kamkoder, 4-monitor(TV), 5-rozhraní pro lineární střih (zdroj: Jan Novák Digitální fotografie a video, Grada 1998) Nelineární Střih Vznik nelineárních střihových systémů byl umožněn stoupajícím výkonem počítačových procesorů a rostoucí kapacitou pevných disků s vysokou přenosovou rychlostí. Jako nelineární je nazýván proto, že umožňuje záznam v počítači roztřídit do jednotlivých záběrů (segmentů) ty pak libovolně skládat v požadovaném pořadí.tento zpodob střihu reprezentují programy jako je Adobe Premiere CS4, Final Cut Studio 2, atd. (viz. pojmy: Programy- Komerční). Samotný postup je následující, zdrojová videa si nejdřív do programu načteme (musí je umět dekódovat) a pak si požadované segmenty vystřihneme. Během střihu se navíc můžete kdykoliv vrátit a libovolný záběr zkrátit nebo změnit pořadí (od toho je plynoucí nelinearita). Vše často ovládáme pomocí myši a klávesových zkratek. 16

33 Obrázek 4.9: Pracovní plocha programu Adobe Premiere Pro ukázka nelineární střižny Pojmy Střih videa je svébytný umělecký i technický obor v jednom. Jako takový má spoustu odborných i slangových termínu. Pro běžného uživatele a jeho pochopení základních principů digitálního videa (což je jedna z hlavních motivací této práce), stačí znát jen několik nejzákladnějších pojmů: Video segment označen části videa které je nepřerušené (viz. definice segmentu v nelineární střižně). Doslovný český ekvivalent neexistuje, můžeme tomu říkat krátká videa, rozstříhané video, atd. Capture proces zachytávání videa z kamery do počítače, pro který se používá výraz grabbing (česky grabování). Pro přenos mezi kamerou a počítačem se vyžívá nejčastěji rozhraní FireWire. Source video doslova zdrojové video, jde o hrubý materiál přetažený z kamery. Například při střihu hudebního videoklipu můžeme mít k dispozici mnoho hodin hrubého materiálu a výsledek je jen pouhých 5 minut výsledného videa (tedy se dá říct, že zdrojové video obsahuje velké množství balastu, které je nutné střihem odstranit). Přechod efekt, který odděluje dva video segmenty od sebe. I absence efektu, tedy tzv. čistý střih (jeden video segment ment skončí a hned navazuje další jiný video segment) je přechod. 17

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence

Více

Datové formáty videa, jejich specifikace a možnost využití. Petr Halama

Datové formáty videa, jejich specifikace a možnost využití. Petr Halama Datové formáty videa, jejich specifikace a možnost využití Petr Halama Obsah Základní pojmy Digitální formáty Kodeky Kontejnery Analogové formáty Závěr Snímková frekvence Základní pojmy počet snímků za

Více

Počítačová gramotnost II Mgr. Jiří Rozsypal aktualizace 1. 9. 2011

Počítačová gramotnost II Mgr. Jiří Rozsypal aktualizace 1. 9. 2011 Počítačová gramotnost II Mgr. Jiří Rozsypal aktualizace 1. 9. 2011 Počítačová gramotnost II Tato inovace předmětu Počítačová gramotnost II je spolufinancována Evropským sociálním fondem a Státním rozpočtem

Více

Projekt: 1.5, Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/34.0304. Komprese videa

Projekt: 1.5, Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/34.0304. Komprese videa Komprese videa Komprese je zmenšení datového toku, neboli zmenšení velikosti pro ukládání. Míru komprese ukazuje především datový tok (bitrate) použitý ve výsledném souboru. Dále se dá srovnávat rychlost

Více

Multimediální systémy. 08 Zvuk

Multimediální systémy. 08 Zvuk Multimediální systémy 08 Zvuk Michal Kačmařík Institut geoinformatiky, VŠB-TUO Osnova přednášky Zvuk fyzikální podstata a vlastnosti Digitální zvuk Komprese, kodeky, formáty Zvuk v MMS Přítomnost zvuku

Více

Multimediální formáty

Multimediální formáty Multimediální formáty Formáty videosouborů 1. AVI - uveden firmou Microsoft v listopadu roku 1992 jako součást multimediální technologie Video for Windows. Soubory typu AVI mohou obsahovat zvukovou i video

Více

Převody datových formátů

Převody datových formátů Převody datových formátů Cíl kapitoly: Žák popíše data používaná v informatice, jejich rozdělení, používané formáty souborů a jejich přípony, vysvětlí převody formátů. Klíčové pojmy: Data Typ souboru (formát

Více

Digitální video, formáty a kódování. Jan Vrzal, verze 0.8

Digitální video, formáty a kódování. Jan Vrzal, verze 0.8 Digitální video, formáty a kódování Jan Vrzal, verze 0.8 , formáty a kodeky 2 , formáty a kodeky mám soubor AVI zkomprimovaný ve formátu MPEG-4 s algoritmem XviD v rozlišení 640 480 při 30 fps Za tento

Více

Digitalizace signálu (obraz, zvuk)

Digitalizace signálu (obraz, zvuk) Digitalizace signálu (obraz, zvuk) Základem pro digitalizaci obrazu je převod světla na elektrické veličiny. K převodu světla na elektrické veličiny slouží např. čip CCD. Zkratka CCD znamená Charged Coupled

Více

Počítačová grafika a vizualizace I

Počítačová grafika a vizualizace I Počítačová grafika a vizualizace I KOMPRESE, GRAFICKÉ FORMÁTY Mgr. David Frýbert david.frybert@gmail.com OSNOVA Barva pro TV Datový tok Bitmapové formáty (JPEG, TIFF, PNG, PPM, ) Formáty videa MPEG-1,2,4,7,21

Více

Algoritmy komprese dat

Algoritmy komprese dat Algoritmy komprese dat Digitalizace a komprese videa 13.1.2016 NSWI072-18 Úvod Video posloupnost snímků Komprese videa obrazu změna průměrného jasu obrázku» zanedbatelná po dekompresi statického obrazu»

Více

Streaming multimediálního obsahu s

Streaming multimediálního obsahu s Technická zpráva CESNETu číslo 23/2005 Streaming multimediálního obsahu s vysokým rozlišením Michal Krsek 16. 12. 2005 1 Motivace V oblasti produkce videa došlo v posledních dvou letech k nárůstu používání

Více

OBSAH CO JE CO ANEB 0 DIGITÁLNÍ MAGII 1 OBRAZ A ZVUK V ŘEČI JEDNIČEK A NUL 7

OBSAH CO JE CO ANEB 0 DIGITÁLNÍ MAGII 1 OBRAZ A ZVUK V ŘEČI JEDNIČEK A NUL 7 OBSAH / kapitola t CO JE CO ANEB 0 DIGITÁLNÍ MAGII 1 kapitola 2 OBRAZ A ZVUK V ŘEČI JEDNIČEK A NUL 7 N eb číslo je nesm rtelné 8 Výhod je více (i méně) 9 Digitální fotografie a video 10 Digitalizace obrazu

Více

Zpracování zvuku v prezentacích

Zpracování zvuku v prezentacích Zpracování zvuku v prezentacích CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků Zvuk Zvuk je mechanické vlnění v látkovém prostředí (plyny, kapaliny, pevné

Více

Videosekvence. vznik, úpravy, konverze formátů, zachytávání videa...

Videosekvence. vznik, úpravy, konverze formátů, zachytávání videa... Videosekvence vznik, úpravy, konverze formátů, zachytávání videa... VIDEOSEKVENCE (VIDEO) Sekvence obrázků rychle po sobě jdoucích (např. 60 snímků za sekundu) tak, že vznikne pro diváka iluze pohybu.

Více

Hardwarová akcelerace HD videa v návaznosti na architektury čipu grafických karet

Hardwarová akcelerace HD videa v návaznosti na architektury čipu grafických karet Martin Hyndrich HYN039 Hardwarová akcelerace HD videa v návaznosti na architektury čipu grafických karet 1. Úvod Na úvod bych se chtěl zmínit, nebo spíše popsat nynější standardní formáty videa. Dále také

Více

Digitální video v teorii

Digitální video v teorii v teorii www.isspolygr.cz. digitálního videa Vytvořila: Bc. Lea Navrátilová Datum vytvoření: 3. 12. 2012 Strana: 1/13 Škola Ročník Název projektu Číslo projektu Číslo a název šablony Autor Tématická oblast

Více

DIDAKTICKÉ VYUŽITÍ VIDEA A ZVUKU VE VÝUCE

DIDAKTICKÉ VYUŽITÍ VIDEA A ZVUKU VE VÝUCE DIDAKTICKÉ VYUŽITÍ VIDEA A ZVUKU VE VÝUCE B1 DIDAKTICKÉ VYUŽITÍ VIDEA A ZVUKU VE VÝUCE Mgr. Roman Úlovec 20. 1. 2015-1 - OBSAH NEŽ ZAČNEME.................................... 3 TEORETICKÁ ČÁST.................................

Více

Základní pojmy. Multimédia. Multimédia a interaktivita

Základní pojmy. Multimédia. Multimédia a interaktivita Základní pojmy Multimédia Jedná se o sloučení pohyblivého obrazu, přinejmenším v televizní kvalitě, s vysokou kvalitou zvuku a počítačem, jako řídícím systémem. Jako multimediální systém se označuje souhrn

Více

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence

Více

1. GRAFIKA. grafika vektorová - křivky grafika bitmapová (rastrová, bodová) pixely VLASTNOSTI BITMAPOVÉ GRAFIKY (FOTOGRAFIE)

1. GRAFIKA. grafika vektorová - křivky grafika bitmapová (rastrová, bodová) pixely VLASTNOSTI BITMAPOVÉ GRAFIKY (FOTOGRAFIE) 1. GRAFIKA grafika vektorová - křivky grafika bitmapová (rastrová, bodová) pixely VLASTNOSTI BITMAPOVÉ GRAFIKY (FOTOGRAFIE) rozměrová velikost o pro web 640x480 px, 800x600, 1024x768 (1280x1024, 1920x1080

Více

Multimediální systémy. 10 Komprese videa, formáty

Multimediální systémy. 10 Komprese videa, formáty Multimediální systémy 10 Komprese videa, formáty Michal Kačmařík Institut geoinformatiky, VŠB-TUO Osnova přednášky Komprese videa Kodeky Formáty Komprese videa Zcela nutná potřeba snížit velikost video

Více

Videokamera, základy editace videa

Videokamera, základy editace videa STŘEDNÍ PRŮMYSLOVÁ ŠKOLA ELEKTROTECHNICKÁ A INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ BRNO Videokamera, základy editace videa Používání zařízení při výuce multimédií Mgr. David Čížek Brno 2013 Obsah 1. Úvod...2 2. Video

Více

ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI

ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI FAKULTA PEDAGOGICKÁ KATEDRA VÝPOČETNÍ A DIDAKTICKÉ TECHNIKY REALIZACE PRŮVODCE HLAVNÍMI FUNKCEMI VIDEO EDITORU LIGHTWORKS BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Tomáš Bejček Informatika se zaměřením

Více

Digitální video, střih a využití při prezentaci informací

Digitální video, střih a využití při prezentaci informací Vysoká škola ekonomická v Praze Fakulta informatiky a statistiky VOŠ informačních služeb v Praze Digitální video, střih a využití při prezentaci informací Bakalářská práce 2008 Ondřej Vaňáč Vysoká škola

Více

Kamera - základní pojmy. Připravil: Jiří Mühlfait, DiS.

Kamera - základní pojmy. Připravil: Jiří Mühlfait, DiS. Kamera - základní pojmy Připravil: Jiří Mühlfait, DiS. 1 Historie a stručný vývoj 2 Historie televize 1843 - Alexandr Bain formuloval základní principy přenosu obrazu na dálku: Rozklad obrazu na řádky

Více

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků Obrazový materiál příjemná součást prezentace lépe zapamatovatelný často nahrazení

Více

Komprese zvuku. Ing. Jan Přichystal, Ph.D. 14. března 2011. PEF MZLU v Brně

Komprese zvuku. Ing. Jan Přichystal, Ph.D. 14. března 2011. PEF MZLU v Brně PEF MZLU v Brně 14. března 2011 Úvod Komprimace umožňuje efektivní digitální reprezentaci zdrojového signálu jako je text, obraz, zvuk nebo video, použitím redukovaného počtu prvků digitální informace,

Více

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence

Více

Techanxx USB 2.0 Digital Video Scart Grabber Audio & Video / SCART Převodník Digitalizujte si své staré videokazety VHS! Uživatelský Manuál

Techanxx USB 2.0 Digital Video Scart Grabber Audio & Video / SCART Převodník Digitalizujte si své staré videokazety VHS! Uživatelský Manuál Techanxx USB 2.0 Digital Video Scart Grabber Audio & Video / SCART Převodník Digitalizujte si své staré videokazety VHS! Uživatelský Manuál Prohlášení o shodě naleznete na následující internetové adrese:

Více

1. Snímací část. Náčrtek CCD čipu.

1. Snímací část. Náčrtek CCD čipu. CCD 1. Snímací část Na začátku snímacího řetězce je vždy kamera. Před kamerou je vložen objektiv, který bývá možno měnit. Objektiv opticky zobrazí obraz snímaného obrazu (děje) na snímací součástku. Dříve

Více

27. 11. 2012, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa

27. 11. 2012, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa 27. 11. 2012, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa Postprocessing videa Digitální video Digitální video Typ záznamového zařízení, které pracuje s digitálním signálem a ne s analogovým. Proces, kdy se v určitém

Více

Obsah. Předmluva 9 1. Potřebné vybavení 11. 2. Z jakých částí se skládá kamera 19

Obsah. Předmluva 9 1. Potřebné vybavení 11. 2. Z jakých částí se skládá kamera 19 Obsah Předmluva 9 1. Potřebné vybavení 11 Videokamera 12 Počítač 12 Střihové a grafické karty 14 Software pro zpracování videa 16 Něco málo o existujících videosystémech 16 Co rozumíme pojmem videosystém?

Více

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků Prezentace Prezentace: přednášený text + elektronický materiál Přednášený text: poutavý

Více

ednáš áška 15.11.2007

ednáš áška 15.11.2007 Umělec VI. předn ednáš áška 15.11.2007 Základní zpracování videa Čerpám m z Cs.wikipedia wikipedia.org Navajo.cz Atd. CO je to video? Video z latiny - vidět je technologie pro zachycování, zaznamenávání,

Více

Průvodce Bosch IP síťovými video produkty. Představení IP technologie a budoucnosti průmyslové televize.

Průvodce Bosch IP síťovými video produkty. Představení IP technologie a budoucnosti průmyslové televize. Průvodce Bosch IP síťovými video produkty Představení IP technologie a budoucnosti průmyslové televize. Motivací vývoje technologie průmyslové televize jsou tři hlavní požadavky. Prvním je požadavek na

Více

Obsah OBSAH. Export videa 19. Jak číst tuto knihu 11. Album 16 Okno Film 16

Obsah OBSAH. Export videa 19. Jak číst tuto knihu 11. Album 16 Okno Film 16 Obsah Jak číst tuto knihu 11 KAPITOLA 1 Seznamte se: Exkurze po uživatelském rozhraní 13 Menu 14 Přehrávač, neboli prohlížeč 14 Nahrávání 15 Editace 15 Album 16 Okno Film 16 Export videa 19 KAPITOLA 2

Více

Zobrazovací a zvuková soustava počítače

Zobrazovací a zvuková soustava počítače Zobrazovací a zvuková soustava počítače textový a grafický režim grafická karta analogový a digitální zvuk zvuková karta Zobrazovací soustava Je jednou z nejdražších a energeticky nejnáročnějších částí

Více

Videoformáty na internetu Ing. Jakub Vaněk KIT digital Czech a.s. Situation: Q4 09 and 2010 Budget

Videoformáty na internetu Ing. Jakub Vaněk KIT digital Czech a.s. Situation: Q4 09 and 2010 Budget Videoformáty na internetu Ing. Jakub Vaněk KIT digital Czech a.s. Situation: Q4 09 and 2010 Budget Videoformáty? A pro internet? Formáty souborů jako jsou texty, obrázky, zvuk a video Proč tedy videoformáty

Více

Televize Hyundai FLE 40382 SMART. 9 286,- Kč RP 203,- Kč

Televize Hyundai FLE 40382 SMART. 9 286,- Kč RP 203,- Kč Televize Hyundai FLE 40382 SMART 9 286,- Kč RP 203,- Kč Úhlopříčka obrazovky: 102 cm (40") Rozlišení displeje: Full HD 3D: Ne Frekvenční index: 200 Hz Clear Motion Picture Zobrazovací frekvence panelu

Více

Datové formáty videa a jejich využití. Tomáš Kvapil, Filip Le Manažerská informatika Multimédia

Datové formáty videa a jejich využití. Tomáš Kvapil, Filip Le Manažerská informatika Multimédia Datové formáty videa a jejich využití Tomáš Kvapil, Filip Le Manažerská informatika Multimédia 8.12.2016 Obsah Vlastnosti videa Kontejnery Kodeky Vlastnosti videa Snímková frekvence Datový tok Prokládání

Více

Rozdělení operačních systémů

Rozdělení operačních systémů Operační systém Jde o nutný program pro činnost počítače bez něho by byl počítač jen kusem nábytku. 1.) Jedná se o program 3.) Poskytuje uživateli komunikační rozhraní. 4.) Tvoří p r o s t ř e d n í k

Více

Samsung ST90 - Digitální fotoaparáty. Elegantní a stylový fotoaparát s nádychem důmyslnosti. Video v kvalitě HD nyní v kompaktním fotoaparátu

Samsung ST90 - Digitální fotoaparáty. Elegantní a stylový fotoaparát s nádychem důmyslnosti. Video v kvalitě HD nyní v kompaktním fotoaparátu Samsung ST90 - Digitální fotoaparáty Elegantní a stylový fotoaparát s nádychem důmyslnosti Nejnovější model ST90 soustředí obrovský výkon v mimořádně tenkém provedení. S tloušťkou jen něco přes 16,5 mm

Více

Grafické formáty. Grafika

Grafické formáty. Grafika Grafické formáty Grafika - rozdělení, vlastnosti, využití, parametry rastrové grafiky Grafické soubory - typy souborů a jejich využití Grafický software - rozdělení, vlastnosti a funkce Grafické výstupy

Více

VIDEO DATOVÉ FORMÁTY, JEJICH SPECIFIKACE A MOŽNOSTI VYUŽITÍ SMOLOVÁ BÁRA

VIDEO DATOVÉ FORMÁTY, JEJICH SPECIFIKACE A MOŽNOSTI VYUŽITÍ SMOLOVÁ BÁRA VIDEO DATOVÉ FORMÁTY, JEJICH SPECIFIKACE A MOŽNOSTI VYUŽITÍ SMOLOVÁ BÁRA 18.12.2017 OBSAH VLASTNOSTI VIDEA Snímková frekvence Rozlišení Prokládání Poměr stran Komprese Datový tok ANALOGOVÉ FORMÁTY KONTEJNERY

Více

GRAFICKÉ ADAPTÉRY. Pracovní režimy grafické karty

GRAFICKÉ ADAPTÉRY. Pracovní režimy grafické karty GRAFICKÉ ADAPTÉRY Grafický adaptér (též videokarta, grafická karta, grafický akcelerátor) je rozhraní, které zabezpečuje výstup obrazových dat z počítače na zobrazovací jednotku (monitor, displej, dataprojektor,

Více

Barvy na počítači a grafické formáty

Barvy na počítači a grafické formáty Barvy na počítači a grafické formáty Hlavním atributem, který se používá při práci s obrazem či s grafickými formáty, je barva. Při práci s barvami je důležité určit základní množinu barev, se kterou budeme

Více

Digitální fotoaparáty, základy digitální fotografie

Digitální fotoaparáty, základy digitální fotografie Projekt: Inovace oboru Mechatronik pro Zlínský kraj Registrační číslo: CZ.1.07/1.1.08/03.0009 Digitální fotoaparáty, základy digitální fotografie Obsah Obsah...1 Digitální fotoaparáty...3 Základní rozdělení...3

Více

OSNOVA. 1. Definice zvuku a popis jeho šíření. 2. Rozdělení zvukových záznamů (komprese) 3. Vlastnosti jednotlivých formátů

OSNOVA. 1. Definice zvuku a popis jeho šíření. 2. Rozdělení zvukových záznamů (komprese) 3. Vlastnosti jednotlivých formátů 1 OSNOVA 1. Definice zvuku a popis jeho šíření 2. Rozdělení zvukových záznamů (komprese) 3. Vlastnosti jednotlivých formátů 4. Výhody, nevýhody a použití (streaming apod.) 2 DEFINICE ZVUKU Zvuk mechanické

Více

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0185. Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0185. Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce: STŘEDNÍ ODBORNÁ ŠKOLA A STŘEDNÍ ODBORNÉ UČILIŠTĚ NERATOVICE Školní 664, 277 11 Neratovice, tel.: 315 682 314, IČO: 683 834 95, IZO: 110 450 639 Ředitelství školy: Spojovací 632, 277 11 Neratovice tel.:

Více

http://www.olympus.cz/consumer/29_digital-camera_xz-1_-_specifications_24023.htm

http://www.olympus.cz/consumer/29_digital-camera_xz-1_-_specifications_24023.htm Stránka č. 1 z 6 XZ-1 - Specifikace Zpět Detaily Specifikace Obsah balení Příslušenství Ocenění Aktualizace firmwaru Vytisknout XZ-1 Materiál těla Hliník / Plastický Ke stažení Kde nakoupit Online pomoc

Více

Vliv ztrátové komprese na stereoskopické video

Vliv ztrátové komprese na stereoskopické video Vlivztrátovékompresenastereoskopickévideo Bakalářská práce ČVUT FEL OndřejLevý ČERVENEC 2008 Obsah Obsah... 2 Seznamobrázků... 4 Zadání... 5 Anotace... 6 Abstract... 6 Úvod... 7 Možnostiaplikacestereografie...

Více

HDTV. Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze

HDTV. Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) HDTV BI-MGA, 2010, Přednáška 7 1/45 HDTV Ing. Jan Buriánek Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek,

Více

Obsah. Úvodem 9 Kapitola 1 Jaký počítač a jaký systém? 11. Kapitola 2 Obrázky a fotografie 21

Obsah. Úvodem 9 Kapitola 1 Jaký počítač a jaký systém? 11. Kapitola 2 Obrázky a fotografie 21 Obsah Úvodem 9 Kapitola 1 Jaký počítač a jaký systém? 11 Potřebné parametry počítače pro práci s multimédii 12 Stručně pro každého 12 Podrobněji pro zájemce o techniku 12 Jak ověřit kvalitu svého počítače

Více

INFORMAČNĚ TECHNOLOGICKÝ ZÁKLAD

INFORMAČNĚ TECHNOLOGICKÝ ZÁKLAD Ministerstvo školství, mládeže a tělovýchovy KATALOG POŽADAVKŮ K MATURITNÍ ZKOUŠCE INFORMAČNĚ TECHNOLOGICKÝ ZÁKLAD ZKOUŠKA ZADÁVANÁ MINISTERSTVEM ŠKOLSTVÍ, MLÁDEŽE A TĚLOVÝCHOVY Zpracoval: ÚIV CENTRUM

Více

Výukový materiál KA č.4 Spolupráce se ZŠ

Výukový materiál KA č.4 Spolupráce se ZŠ Výukový materiál KA č.4 Spolupráce se ZŠ Modul: Téma workshopu: Vypracoval: Multimédia Termín workshopu: 6.12.2012 1. Anotace tématu: Digitální zpracování zvuku ing. Břetislav Bakala, MgA. Jakub Pizinger

Více

Základy informatiky část 10

Základy informatiky část 10 Základy informatiky část 10 Ing. Vladimír Beneš vedoucí K-101 MSIT 4. patro, místnost č. 414 e-mail: vbenes@bivs.cz Ing. Bohuslav Růžička, CSc. tajemník K-108 MSIT 2. patro, místnost č. 215 e-mail: bruzicka@bivs.cz

Více

Maturitní otázka z POS - č. 6. Optické nosiče dat

Maturitní otázka z POS - č. 6. Optické nosiče dat Optické nosiče dat standardy CD publikované v barevných knihách optické nosiče dat 1. generace (CD) charakteristika, typy, kapacita optické nosiče dat 2. generace (DVD) charakteristika, typy, kapacita

Více

SDĚLENÍ Z PRAXE. MUDr. Oto Köhler 1, CSc., Ing. Vladimír Krulík, CSc. 2 1. Urologické oddělení ÚVN Praha 2. ESSA Praha, s. r. o.

SDĚLENÍ Z PRAXE. MUDr. Oto Köhler 1, CSc., Ing. Vladimír Krulík, CSc. 2 1. Urologické oddělení ÚVN Praha 2. ESSA Praha, s. r. o. SYSTEMATICKÉ ZPRACOVÁNÍ VIDEOMATERIÁLŮ A INFORMACÍ Z OPERACÍ A AMBULANTNÍCH VÝKONŮ MUDr. Oto Köhler 1, CSc., Ing. Vladimír Krulík, CSc. 2 1 Urologické oddělení ÚVN Praha 2 ESSA Praha, s. r. o. Cíl práce:

Více

Komprese videa Praha 2010 Účel komprese Snížení zátěže přenosového média Zmenšení objemu dat pro uložení Metody komprese obrazu Redundance Irelevance Redundantní složka část informace, po jejíž odstranění

Více

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY. 9) Teoretický základ videa

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY. 9) Teoretický základ videa MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY 9) Teoretický základ videa Petr Lobaz, 19. 4. 2006 IMPLEMENTACE bitmapové video snímané kamerou generované počítačem změna parametrů statického popisu vektorová animace

Více

Staré mapy TEMAP - elearning

Staré mapy TEMAP - elearning Staré mapy TEMAP - elearning Modul 1 Digitalizace Ing. Markéta Potůčková, Ph.D. 2013 Přírodovědecká fakulta UK v Praze Katedra aplikované geoinformatiky a kartografie Obsah Digitalizace starých map a její

Více

Datové formáty videa a jejich využití. Pavel Čejka, Michaela Koucká

Datové formáty videa a jejich využití. Pavel Čejka, Michaela Koucká Datové formáty videa a jejich využití Pavel Čejka, Michaela Koucká Obsah > Úvod > Základní vlastnosti > Komprese > Kontejnery > Analogové video > Kodeky Úvod Video: > technologie zaznamenávající a přehrávající

Více

Úvod do počítačové grafiky

Úvod do počítačové grafiky Úvod do počítačové grafiky Zpracoval: ing. Jaroslav Chlubný Počítačová grafika Počítačová grafika a digitální fotografie zaujímá v současnosti stále významnější místo v našem životě. Uveďme si jen několik

Více

Digitální magnetický záznam obrazového signálu

Digitální magnetický záznam obrazového signálu Digitální magnetický záznam obrazového signálu Ing. Tomáš Kratochvíl Současná televizní technika a videotechnika kurz U3V Program semináře a cvičení Digitální videosignál úvod a specifikace. Komprese obrazu

Více

Počítačová grafika a vizualizace volné 3D modelování. Maxon CINEMA 4D. Mgr. David Frýbert, 2012

Počítačová grafika a vizualizace volné 3D modelování. Maxon CINEMA 4D. Mgr. David Frýbert, 2012 Počítačová grafika a vizualizace volné 3D modelování Maxon CINEMA 4D Mgr. David Frýbert, 2012 Počítačová grafika a vizualizace volné 3D modelování komprese, grafické formáty Mgr. David Frýbert, 2012 Barva

Více

Domácí kino v přehledu 11 Domácí kino, k čemu je dobré? 12 Bačkorové kino bylo včera 12 dnes je v kurzu domácí kino! 13

Domácí kino v přehledu 11 Domácí kino, k čemu je dobré? 12 Bačkorové kino bylo včera 12 dnes je v kurzu domácí kino! 13 Úvod 9 Kapitola 1 Domácí kino v přehledu 11 Domácí kino, k čemu je dobré? 12 Bačkorové kino bylo včera 12 dnes je v kurzu domácí kino! 13 Domácí kino, co potřebuji? 14 Vaše domácí kino by určitě mělo mít

Více

čtvrtek, 18. března 2010 Digitální zpracování zvuku a videa 1

čtvrtek, 18. března 2010 Digitální zpracování zvuku a videa 1 čtvrtek, 18. března 2010 Digitální zpracování zvuku a videa 1 Digitální audio a video jakákoliv zvuková nebo obrazová informace (s případným zvukovým doprovodem) zaznamenaná na libovolném datovém nosiči

Více

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010 Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) Barvy a barevné prostory II BI-MGA, 2010, Přednáška 4 1/32 Ing. Jan Buriánek Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické

Více

Obsah. Úvod 15. Vše potřebné o psaní a plánování 27. Oddíl I Preprodukce

Obsah. Úvod 15. Vše potřebné o psaní a plánování 27. Oddíl I Preprodukce Kapitola 1 Úvod 15 Jaké vybavení je zapotřebí? 18 Co to je digitální video? 18 Co znamená digitalizace? 20 Proč digitální video? 21 O čem se v knize dočtete 23 Část 1: Preprodukce 23 Část 2: Produkce 23

Více

1. Jaká základní jednotka se používá v informatice pro specifikaci datových velikostí (velikosti disků, pamětí apod.)? bit, resp.

1. Jaká základní jednotka se používá v informatice pro specifikaci datových velikostí (velikosti disků, pamětí apod.)? bit, resp. Základy výpočetní techniky 1.2. Základy informatiky Základní pojmy a jednotky informatiky 2 15 min 1. Jaká základní jednotka se používá v informatice pro specifikaci datových velikostí (velikosti disků,

Více

Digitální fotografie

Digitální fotografie Semestrální práce z předmětu Kartografická polygrafie a reprografie Digitální fotografie Autor: Magdaléna Kršnáková, Štěpán Holubec Editor: Zdeněk Poloprutský Praha, duben 2012 Katedra mapování a kartografie

Více

Pociťte vibrace senzačního zvuku

Pociťte vibrace senzačního zvuku Předprodejní letáček pro země: Česká republika () Philips MP4 přehrávač s funkcí FullSound Vibe 4 GB* SA4VBE04KFS/12 Pociťte vibrace senzačního zvuku Malý, barevný a zábavný Přehrávač MP4 Philips GoGEAR

Více

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY 8) Video, část 1 Petr Lobaz, 14. 4. 2004 IMPLEMENTACE bitmapové video snímané kamerou generované počítačem změna parametrů statického popisu vektorová animace změna

Více

AIRCAST MP4 pøehrávaè Uživatelská pøíruèka

AIRCAST MP4 pøehrávaè Uživatelská pøíruèka CORE AIRCAST MP4 pøehrávaè Uživatelská pøíruèka 1. Upozornìní 1. Nepøechovávejte nebo nepoužívejte pøehrávaè v místì s extrémnì vysokými nebo nízkými teplotami, vlhkostí èi prašností. 2. Nepoužívejte pøehrávaè

Více

E P1 14-42 mm Sada. Olympus Pen: návrat legendy. Specifikace. Typ. Filtr. Obrazový senzor. Živý náhled. Procesor

E P1 14-42 mm Sada. Olympus Pen: návrat legendy. Specifikace. Typ. Filtr. Obrazový senzor. Živý náhled. Procesor E P1 14-42 mm Sada Umělecké Filtry, Vícenásobná expozice, Více formátů s různými poměry stran pro větší kreativitu Vysoce výkonný vestavěný stabilizátor obrazu Monitorování efektů v reálném čase Funkce

Více

Obraz jako data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

Obraz jako data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011 Získávání a analýza obrazové informace Obraz jako data Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011 Osnova 1 Datové formáty obrazu 2 Datové

Více

Petr Vybíral 10.10. 2015

Petr Vybíral 10.10. 2015 Petr Vybíral 10.10. 2015 DIDAKTICKÉ TECHNOLOGIE 1 SYLABUS PŘEDMĚTU 1.Didaktické technika 2.Média používaná ve výukovém procesu 3.E-learning 4.IS MU(osobní administrativa - Zápis předmětů, známky, rozvrh,

Více

Výklad učiva: Co je to počítač?

Výklad učiva: Co je to počítač? Výklad učiva: Co je to počítač? Počítač je v informatice elektronické zařízení a výpočetní technika, která zpracovává data pomocí předem vytvořeného programu. Současný počítač se skládá z hardware, které

Více

Rozlišení - V současnosti patří mezi nejběžněji používaná rozlišení: SVGA (800 600), XGA (1024 768), SXGA (1280 1024), UXGA (1600 1200)

Rozlišení - V současnosti patří mezi nejběžněji používaná rozlišení: SVGA (800 600), XGA (1024 768), SXGA (1280 1024), UXGA (1600 1200) PROJEKTORY Dataprojektor, nebo také datový projektor, je zařízení umožňující zprostředkovat prezentaci všem přítomným tím, že obraz, jehož zdrojem může být osobní počítač, notebook, přehrávač DVD jiná

Více

Grafické adaptéry a monitory

Grafické adaptéry a monitory Grafické adaptéry a monitory 1 Obsah přednášky Generace grafických adaptérů. Principy AGP. Rozhraní monitorů. Principy tvorby barev. Organizace video paměti. Nově technologie výroby monitorů. 2 Vývojové

Více

Teorie barev. 1. Barvený model. 2. Gamut. 3. Barevný prostor. Barevný prostor různých zařízení

Teorie barev. 1. Barvený model. 2. Gamut. 3. Barevný prostor. Barevný prostor různých zařízení Teorie barev 1. Barvený model Barevný model představuje metodu (obvykle číselnou) popisu barev. Různé barevné modely popisují barvy, které vidíme a se kterými pracujeme v digitálních obrazech a při jejich

Více

Video dohled bez limitů Made in Germany. Profesionální řešení. Záznamový a klientský software

Video dohled bez limitů Made in Germany. Profesionální řešení. Záznamový a klientský software Video dohled bez limitů Made in Germany Profesionální řešení Záznamový a klientský software Zařízení SMAVIA, inteligentní záznamová technologie Dallmeier SMAVIA je záznamová technologie, která je založena

Více

LuxRiot uživatelský manuál verze 1.6.12. Uživatelský manuál Verze 1.6.12. -1-2008, Stasa s.r.o.,pokorného 14, 190 00, PRAHA

LuxRiot uživatelský manuál verze 1.6.12. Uživatelský manuál Verze 1.6.12. -1-2008, Stasa s.r.o.,pokorného 14, 190 00, PRAHA Uživatelský manuál Verze 1.6.12-1- 2008, Stasa s.r.o.,pokorného 14, 190 00, PRAHA LuxRiot je softwarový balík, určený pro sledování a ukládání dat z kamer. Umožňuje přijímat data z IP kamer a video serverů

Více

Osnova přednášky. Formáty uložení dat. Vyjádření hodnot datového typu. Vyjádření hodnot datového typu. Datové formáty. Výpočetní technika I

Osnova přednášky. Formáty uložení dat. Vyjádření hodnot datového typu. Vyjádření hodnot datového typu. Datové formáty. Výpočetní technika I Osnova přednášky 2/36 Formáty uložení dat Ing Pavel Haluza ústav informatiky PEF MENDELU v Brně haluza@mendelucz vyjádření hodnot datového typu formátová specifikace textový a binární formát otevřený a

Více

Obsah. Výběr digitálního fotoaparátu... 19

Obsah. Výběr digitálního fotoaparátu... 19 Obsah Obsah Úvod... 7 Digitální fotoaparát aneb cesta do hlubin digitální duše... 9 Jak vzniká klasická fotografie?... 10 Jak vzniká digitální fotografie?... 11 Nìco více o snímacím prvku aneb trocha matematiky...

Více

Formáty pro rastrovou grafiku

Formáty pro rastrovou grafiku Semestrální práce z předmětu Kartografická polygrafie a reprografie Formáty pro rastrovou grafiku Autor: Linda Křikavová, Ondřej Vala Editor: Miroslav Ott Praha, březen 2011 Katedra mapování a kartografie

Více

APPLE IPAD IN EDUCATION. Jan LAVRINČÍK

APPLE IPAD IN EDUCATION. Jan LAVRINČÍK THEORETICAL ARTICLES APPLE IPAD IN EDUCATION Jan LAVRINČÍK Abstract: The paper deals with the significance and general characteristics of tablets in education. A special emphasis is devoted to Tablet Apple

Více

Charakteristiky zvuk. záznamů

Charakteristiky zvuk. záznamů Charakteristiky zvuk. záznamů Your Name Jan Kvasnička Your Title 2010 Roman Brückner Your Organization (Line #1) Your Organization (Line #2) Obsah prezentace Digitalizace zvuku Audio formáty Digitální

Více

Program pro zobrazení černobílých snímků v nepravých barvách

Program pro zobrazení černobílých snímků v nepravých barvách Rok / Year: Svazek / Volume: Číslo / Number: 2010 12 6 Program pro zobrazení černobílých snímků v nepravých barvách Pseudo-colour Paging of the Monochromatic Picture Libor Boleček xbolec01@stud.feec.vutbr.cz

Více

Funkce. Porovnání verzí Pinnacle Studio 20. Pinnacle Standard Pinnacle Plus Pinnacle Ultimate. NewBlue efekty (900+ předvoleb a 75+ pluginů)

Funkce. Porovnání verzí Pinnacle Studio 20. Pinnacle Standard Pinnacle Plus Pinnacle Ultimate. NewBlue efekty (900+ předvoleb a 75+ pluginů) Porovnání verzí Pinnacle Studio 20 481 001 000 Funkce Pinnacle Standard Pinnacle Plus Pinnacle Ultimate NewBlue efekty (900+ předvoleb a 75+ pluginů) Podpora 4K Ultra HD Podpora XAVC S XAVC a DVCPRO HD

Více

KAPITOLA 13. Formáty videa. V této kapitole: DV (AVI) Formát videa MPEG HDV, High Definition AVCHD Porovnání formátů

KAPITOLA 13. Formáty videa. V této kapitole: DV (AVI) Formát videa MPEG HDV, High Definition AVCHD Porovnání formátů KAPITOLA 13 Formáty videa V této kapitole: DV (AVI) Formát videa MPEG HDV, High Definition AVCHD Porovnání formátů 278 Kapitola 13: Formáty videa V této kapitole se budeme zabývat rozdíly mezi formáty,

Více

Tvorba videa další programy

Tvorba videa další programy Tvorba videa další 1. Seznámení s pro tvorbu videa www.isspolygr.cz Vytvořila: Bc. Lea Navrátilová Datum vytvoření: 28. 2. 2013 Strana: 1/15 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní

Více

Televize GoGEN TVF 39266. 6 990,-Kč. RP 203,- Kč

Televize GoGEN TVF 39266. 6 990,-Kč. RP 203,- Kč Televize GoGEN TVF 39266 6 990,-Kč RP 203,- Kč Úhlopříčka obrazovky: 99 cm (39") Rozlišení displeje: Full HD 3D: Ne Frekvenční index: 100 Hz Clear Motion Picture Zobrazovací frekvence panelu (Hz): 50 Jas

Více

VÝROBNÍ A PROJEKČNÍ STANDARDY NA FAMU 1/2013

VÝROBNÍ A PROJEKČNÍ STANDARDY NA FAMU 1/2013 VÝROBNÍ A PROJEKČNÍ STANDARDY NA FAMU 1/2013 16mm negativ 35mm RED Alexa Foťák XDCAM EX P2 HDV DV 16mm print / HDTV 1920x1080 35mm print / HDTV 1920x1080 / DC2K / DC4K do HDTV / DC2K / DC4K do HDTV / DC2K

Více

ZipShot. Funkce zařízení. Dopraváků 723 Praha 8 - Dolní Chabry. telefonická a faxová čísla 83 08 55 52 83 08 55 53 83 08 55 54.

ZipShot. Funkce zařízení. Dopraváků 723 Praha 8 - Dolní Chabry. telefonická a faxová čísla 83 08 55 52 83 08 55 53 83 08 55 54. eur pci ipi it,-i i.o. Dopraváků 723 Praha 8 - Dolní Chabry ZipShot telefonická a faxová čísla 83 08 55 52 83 08 55 53 83 08 55 54 Popis zařízení ZipShot firmy ArcSoft je digitalizačním zažízením pro převod

Více

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU OBSAH ZAČÍNÁME 11 O Oficiálním výukovém kurzu... 11 Co nového přináší toto vydání... 11 Co je navíc ve verzi Photoshop Extended... 12 Předpoklady... 12 Instalace Adobe Photoshopu... 12 Spuštění Adobe Photoshopu...

Více

DIGITALIC MP4 pøehrávaè s DVB-T Uživatelská pøíruèka

DIGITALIC MP4 pøehrávaè s DVB-T Uživatelská pøíruèka CORE DIGITALIC MP4 pøehrávaè s DVB-T Uživatelská pøíruèka 1. Upozornìní 1. Nepøechovávejte nebo nepoužívejte pøehrávaè v místì s extrémnì vysokými nebo nízkými teplotami, vlhkostí èi prašností. 2. Nepoužívejte

Více

Video. Co je to video. Vlastnosti videa. Frame rate. Prokládání

Video. Co je to video. Vlastnosti videa. Frame rate. Prokládání Video Co je to video Video je technologie, která zaznamenává a přehrává sérii po sobě jdoucích obrázků. K přenosu videa se používají elektrické signály. Elektrické signály v sobě zapouzdřují složku RGB.

Více

Základní pojmy a historie výpočetní techniky

Základní pojmy a historie výpočetní techniky Základní pojmy a historie výpočetní techniky Vaše jméno 2009 Základní pojmy a historie výpočetní techniky...1 Základní pojmy výpočetní techniky...2 Historický vývoj počítačů:...2 PRVOHORY...2 DRUHOHORY...2

Více