Obsah. Kapitola 1. Kapitola 2
|
|
- Ilona Machová
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Stručný obsah Předmluva...17 Úvod...19 Začínáme...25 Koncepce objektově orientovaného programování...51 Základy jazyka...59 Třídy a objekty...91 Rozhraní a dědičnost Genericita Balíčky Čísla a řetězce Výjimky Základy vstupu a výstupu Kolekce Souběžnost Regulární výrazy Prostředí platformy Java Rozhraní Swing Balení programů do souborů JAR Java Web Start Aplety Klíčová slova jazyka Java Příprava na zkoušku Java Programming Language Certification Rejstřík...525
2
3 Obsah Předmluva 17 Úvod 19 Komu je tato kniha určena?...19 Jak používat tuto knihu Disk CD Kurz jazyka Java...21 Poděkování...22 O autorech...22 Kapitola 1 Začínáme Fenomén technologie Java Principy technologie Java Možnosti technologie Java Co znamená technologie Java pro mne? Aplikace Ahoj, světe! Ahoj, světe! v prostředí NetBeans IDE Ahoj, světe!" pro Microsoft Windows Ahoj, světe! pro Solaris OS a Linux Podrobnější pohled na aplikaci Ahoj, světe! Komentáře zdrojového kódu Definice třídy AhojSveteApp Metoda main Běžné problémy (a jejich řešení) Problémy kompilátoru Problémy při běhu Otázky a cvičení: Začínáme Otázky Cvičení Odpovědi...50 Kapitola 2 Koncepce objektově orientovaného programování Co to je objekt? Co to je třída? Co to je dědičnost? Co to je rozhraní? Co to je balíček?...56
4 6 Obsah 2.6 Otázky a cvičení: Koncepce objektově orientovaného programování Otázky Cvičení Odpovědi...57 Kapitola 3 Základy jazyka Proměnné Pojmenování Základní datové typy Pole Souhrn proměnných Otázky a cvičení: Proměnné Operátory Operátory přiřazení, aritmetické a unární operátory Operátory rovnosti, relační a podmínkové operátory Bitové operátory a operátory bitového posunu Souhrn operátorů Otázky a cvičení: Operátory Výrazy, příkazy a bloky Výrazy Příkazy Bloky Otázky a cvičení: Výrazy, příkazy a bloky Příkazy řízení toku Příkazy if-then a if-then-else Příkaz switch Příkazy while a do-while Příkaz for Příkazy větvení Souhrn příkazů řízení toku Otázky a cvičení: Příkazy řízení toku Kapitola 4 Třídy a objekty Třídy Deklarace tříd Deklarace členských proměnných Definice metod Poskytnutí konstruktorů vlastním třídám Předání informací metodě nebo konstruktoru Objekty Vytvoření objektů Použití objektů Další informace o třídách Vrácení hodnoty z metody Použití klíčového slova this Řízení přístupu k členským proměnným třídy Seznámení s instančními členy a členy třídy...112
5 Obsah Inicializace datových složek Souhrn vytváření a použití tříd a objektů Otázky a cvičení: Třídy Otázky a cvičení: Objekty Vnořené třídy Proč používat vnořené třídy? Statické vnořené třídy Vnitřní třídy Příklad vnitřní třídy Souhrn vnořených tříd Otázky a cvičení: Vnořené třídy Výčtové typy Otázky a cvičení: Výčtové typy Anotace Dokumentace Anotace používané kompilátorem Zpracování anotací Otázky a cvičení: Anotace Kapitola 5 Rozhraní a dědičnost Rozhraní Rozhraní v jazyku Java Rozhraní jako standardy API Rozhraní a vícenásobná dědičnost Definice rozhraní Implementace rozhraní Použití rozhraní jako typu Překrývání rozhraní Souhrn rozhraní Otázky a cvičení: Rozhraní Dědičnost Hierarchie tříd platformy Java Příklad dědičnosti Možnosti podtříd Soukromé členy v nadtřídě Přetypování objektů Překrývání a ukrývání metod Ukrývání datových složek Použití klíčového slova super Třída Object jako nadtřída Psaní finálních tříd a metod Abstraktní metody a třídy Souhrn dědičnosti Otázky a cvičení: Dědičnost
6 8 Obsah Kapitola 6 Genericita Úvod Jednoduchá třída Box Generické typy Konvence parametrů typu Generické metody a konstruktory Parametry vázaného typu Podtypy Zástupné znaky Mazání typu Souhrn genericity Otázky a cvičení: Genericita Otázky Cvičení Odpovědi Kapitola 7 Balíčky Vytvoření a použití balíčků Vytvoření balíčku Pojmenování balíčku Použití členů třídy Správa zdrojových souborů a souborů tříd Souhrn vytvoření a použití balíčků Otázky a cvičení: Vytvoření a použití balíčků Kapitola 8 Čísla a řetězce Čísla Číselné třídy Formátování tiskového výstupu čísel Složitější aritmetika Souhrn čísel Otázky a cvičení: Čísla Znaky Sekvence escape Řetězce Vytvoření řetězců Délka řetězce Zřetězení řetězců Vytvoření formátovacích řetězců Převod mezi čísly a řetězci Manipulace se znaky v řetězci Porovnání řetězců a částí řetězců Třída StringBuilder...201
7 Obsah Souhrn znaků a řetězců Otázky a cvičení: Znaky a řetězce Kapitola 9 Výjimky Co to je výjimka? Požadavek zachytit nebo určit Tři druhy výjimek Jak se vyhnout požadavku zachytit nebo určit Zachycení a zpracování výjimek Blok try Bloky catch Blok finally Spojení výše uvedených postupů Určení výjimky způsobené metodou Postup způsobení výjimek Příkaz throw Třída Throwable a její podtřídy Třída Error Třída Exception Zřetězené výjimky Vytvoření tříd výjimek Nekontrolované výjimky kontroverze Výhody výjimek Výhoda 1: Oddělení kódu obsluhy chyb od běžného kódu Výhoda 2: Šíření chyb v zásobníku volání směrem nahoru Výhoda 3: Seskupení a rozlišení typů chyb Souhrn Otázky a cvičení: Výjimky Otázky Cvičení Odpovědi Kapitola 10 Základy vstupu a výstupu V-V proudy Bajtové proudy Znakové proudy Proudy s vyrovnávací pamětí Skenování a formátování Vstup a výstup z příkazového řádku Datové proudy Objektové proudy V-V operace se soubory Objekty File Soubory s náhodným přístupem...254
8 10 Obsah 10.3 Nové balíčky vstupu a výstupu Souhrn Otázky a cvičení: Základy vstupu a výstupu Otázky Cvičení Odpovědi Kapitola 11 Kolekce Úvod do kolekcí Co to je platforma Collections Framework? Výhody platformy Java Collections Framework Rozhraní Rozhraní Collection Rozhraní Set Rozhraní List Rozhraní Queue Rozhraní Map Řazení objektů Rozhraní SortedSet Rozhraní SortedMap Souhrn rozhraní Otázky a cvičení: Rozhraní Implementace Implementace rozhraní Set Implementace rozhraní List Implementace rozhraní Map Implementace rozhraní Queue Obálkové implementace Praktické implementace Souhrn implementací Otázky a cvičení: Implementace Algoritmy Řazení Promíchání Rutinní manipulace s daty Hledání Testy složení Hledání extrémních hodnot Vlastní implementace rozhraní Collection Důvody pro psaní implementace Jak psát vlastní implementaci Schopnost spolupráce Kompatibilita Návrh rozhraní API
9 Obsah 11 Kapitola 12 Souběžnost Procesy a podprocesy Procesy Podprocesy Objekty typu Thread Definice a spuštění podprocesu Pozastavení spuštění pomocí metody sleep() Přerušení Metoda join() Příklad SimpleThreads Synchronizace Interference podprocesů Chyby konzistence paměti Synchronizované metody Vnitřní zámky a synchronizace Nedělitelný přístup Aktivita Zablokování Odepření zdrojů a vzájemné brzdění Hlídané bloky Neměnné objekty Příklad synchronizované třídy Strategie definování neměnných objektů Vysokoúrovňové souběžné objekty Objekty typu Lock Objekty typu Executor Souběžné kolekce Nedělitelné proměnné Další literatura Otázky a cvičení: Souběžnost Otázky Cvičení Odpovědi Kapitola 13 Regulární výrazy Úvod Co to jsou regulární výrazy? Jak tento balíček reprezentuje regulární výrazy? Testovací program Doslovné hodnoty Metaznaky Znakové třídy Jednoduché třídy Předem definované znakové třídy...356
10 12 Obsah 13.6 Kvantifikátory Shody s nulovou délkou Zachycovací skupiny a znakové třídy s kvantifikátory Rozdíly mezi nenasytnými, váhavými a lakomými kvantifikátory Zachycovací skupiny Číslování Zpětné odkazy Hraniční značky Metody třídy Pattern Vytvoření vzoru s příznaky Integrované výrazy s příznaky Použití metody matches(string,charsequence) Použití metody split(string) Jiné pomocné metody Ekvivalenty metod třídy Pattern v balíčku java.lang.string Metody třídy Matcher Indexové metody Informační metody Metody pro nahrazení Použití metod start() a end() Použití metod matches() a lookingat() Použití metod replacefirst(string) a replaceall(string) Metody appendreplacement(stringbuffer,string) a appendtail(stringbuffer) Ekvivalenty metody Matcher v balíčku java.lang.string Metody třídy PatternSyntaxException Souhrn Další zdroje informací Otázky a cvičení: Regulární výrazy Otázky Cvičení Odpovědi Kapitola 14 Prostředí platformy Java Konfigurační nástroje Vlastnosti Argumenty příkazového řádku Proměnné prostředí Jiné konfigurační nástroje Systémové nástroje V-V objekty příkazového řádku Systémové vlastnosti Správce zabezpečení Různé metody ve třídě System...392
11 Obsah Proměnné PATH a CLASSPATH Aktualizace proměnné PATH (Microsoft Windows NT/2000/XP) Aktualizace proměnné PATH (Solaris a Linux) Kontrola proměnné CLASSPATH (všechny platformy) Otázky a cvičení: Prostředí platformy Otázky Cvičení Odpovědi Kapitola 15 Rozhraní Swing Stručný úvod do sady Swing Co to je Swing? Ukázka sady Swing Funkce rozhraní Swing Vizuální průvodce komponentami Swing Proměnný vzhled Přetažení a přenos dat Internacionalizace a lokalizace Zpřístupnění Integrace s pracovní plochou Podpora ikony v systémové oblasti Otázky: Grafická uživatelská rozhraní Otázky Odpovědi Kapitola 16 Balení programů do souborů JAR Použití souborů JAR: základy Vytvoření souboru JAR Zobrazení obsahu souboru JAR Rozbalení obsahu souboru JAR Aktualizace souboru JAR Spuštění softwaru zabaleného do souboru JAR Práce se soubory manifestu: základy Seznámení s výchozím manifestem Úpravy souboru manifestu Nastavení vstupního bodu aplikace Přidání tříd do cesty ke třídám souboru JAR Nastavení informací o verzi balíčku Uzavření balíčků v souboru JAR Podepisování a ověřování souborů JAR Seznámení s podepisováním a ověřováním Podepisování souborů JAR Ověření podepsaných souborů JAR Použití rozhraní API týkajících se souborů JAR Příklad aplikace JarRunner Třída JarClassLoader Třída JarRunner...443
12 14 Obsah 16.5 Otázky: Soubory JAR Otázky Odpovědi Kapitola 17 Java Web Start Spuštění aplikací Java Web Start Spuštění aplikace Java Web Start z prohlížeče Spuštění aplikace z prohlížeče Java Cache Viewer Spuštění aplikací Java Web Start z plochy Zavádění aplikací Java Web Start Nastavení webového serveru Vytvoření souboru JNLP Umístění aplikace na webový server Vytvoření webové stránky Vývoj aplikací Java Web Start Balení aplikace do souborů JAR Čtení prostředků v souboru JAR Nedůvěryhodné aplikace Rozhraní API JNLP Java Web Start a zabezpečení Základy zabezpečení v softwaru Java Web Start Podepisování souborů JAR pro zavádění softwarem Java Web Start Zabezpečení a soubory JNLP Dynamické stahování certifikátů HTTPS Běžné potíže se softwarem Java Web Start Otázky a cvičení: Java Web Start Otázky Cvičení Odpovědi Kapitola 18 Aplety Úvod do apletů Rozšíření třídy Applet nebo JApplet Životní cyklus apletu Metody zlomů životního cyklu Metody pro vykreslování a obsluhu událostí Metody pro přidání komponent uživatelského rozhraní Povolené a zakázané funkce apletů Využití rozhraní API apletů Vyhledání a načtení datových souborů Zobrazení krátkých stavových řetězců Zobrazení dokumentů v prohlížeči Odeslání zpráv jiným apletům Přehrání zvuků Definování a použití parametrů apletu Použití značky APPLET...489
13 Obsah Praktická hlediska při psaní apletů Bezpečnostní omezení Vytvoření uživatelského rozhraní Získání systémových vlastností Podprocesy v apletech Práce s aplikací na straně serveru Dokončení apletu Než aplet zveřejníte Dokonale utvořený aplet Zavádění apletů Obecná hlediska zavádění Použití značky applet Použití značky object Použití značky embed Zavádění apletů v prostředí s více prohlížeči Řešení běžných potíží s aplety Otázky a cvičení: Aplety Java Otázky Cvičení Odpovědi Příloha A Klíčová slova jazyka Java 513 Příloha B Příprava na zkoušku Java Programming Language Certification 515 Oddíl 1: Deklarace, inicializace a obory platnosti Položka Položka Položka Položka Položka Položka Oddíl 2: Řízení toku Položka Položka Položka Položka Položka Položka Oddíl 3: Obsahy rozhraní API Položka Položka Položka Položka Položka
14 16 Obsah Oddíl 4: Souběžnost Položka Položka Položka Položka Oddíl 5: Koncepce objektově orientovaného programování Položka Položka Položka Položka Položka Oddíl 6: Kolekce a genericita Položka Položka Položka Položka Položka Oddíl 7: Základy Položka Položka Položka Položka Položka Položka Rejstřík 525
Obsah. Úvod 11 Základy programování 11 Objektový přístup 11 Procvičování 11 Zvláštní odstavce 12 Zpětná vazba od čtenářů 12 Errata 13
Úvod 11 Základy programování 11 Objektový přístup 11 Procvičování 11 Zvláštní odstavce 12 Zpětná vazba od čtenářů 12 Errata 13 KAPITOLA 1 Na úvod o Javě 15 Počítačový program 15 Vysokoúrovňový programovací
VíceO autorovi O odborném korektorovi Úvod 17 Vývoj jazyka Java Java SE 8 Struktura této knihy Předchozí zkušenosti s programováním nejsou potřebné
O autorovi 15 O odborném korektorovi 15 Úvod 17 Vývoj jazyka Java 17 Java SE 8 19 Struktura této knihy 20 Klíčové znalosti a pojmy 20 Testové otázky 20 Odpovídá expert 20 Cvičení 20 Předchozí zkušenosti
VícePředmluva k aktuálnímu vydání Úvod k prvnímu vydání z roku Typografické a syntaktické konvence... 20
Obsah 5 Obsah Předmluva k aktuálnímu vydání 15 1 Úvod k prvnímu vydání z roku 2000 16 Typografické a syntaktické konvence................ 20 2 Základní pojmy 21 2.1 Trocha historie nikoho nezabije................
VíceAlgoritmizace, základy programování, VY_32_INOVACE_PRG_ALGO_01
Anotace sady: Algoritmizace, základy programování, VY_32_INOVACE_PRG_ALGO_01 Autor: Blanka Sadovská Klíčová slova: Algoritmus, proměnná, diagram Stupeň a typ vzdělávání: gymnaziální vzdělávání, 3. ročník
VíceObsah. Začínáme programovat v Ruby on Rails 9. Úvod 11. 1. Vítejte v Ruby 15. O autorovi 9 Poděkování 9
Začínáme programovat v Ruby on Rails 9 O autorovi 9 Poděkování 9 Úvod 11 Komu je kniha určena 11 Jak je kniha uspořádána 11 Co ke knize potřebujete 12 Konvence 12 Zdrojový kód 13 Poznámka redakce českého
VíceObsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15
Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15 KAPITOLA 1 Úvod do programo vání v jazyce C++ 17 Základní pojmy 17 Proměnné a konstanty 18 Typy příkazů 18 IDE integrované vývojové
VíceMaturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ
Wichterlovo gymnázium, Ostrava-Poruba, příspěvková organizace Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ 1. Algoritmus a jeho vlastnosti algoritmus a jeho vlastnosti, formy zápisu algoritmu ověřování správnosti
VíceObsah. O auto ro vi 13 V ěnování 14 Poděkování 15 Z p ětn á vazba od čtenářů 16. P rogram ování pro M in ecraft v Jávě 17
O auto ro vi 13 V ěnování 14 Poděkování 15 Z p ětn á vazba od čtenářů 16 Zdrojové kódy ke knize 16 Errata 16 KAPITOLA 1 P rogram ování pro M in ecraft v Jávě 17 Příprava serveru Minecraftu 18 Řešení problémů
VíceStručný obsah. Část I. Část II. Část III. Úvod do vývoje v prostředí Visual Studio 25. Návrh uživatelského rozhraní 127
Stručný obsah Část I Úvod do vývoje v prostředí Visual Studio 25 1. Možnosti vývoje v jazyce Visual Basic a Windows Store 27 2. Integrované vývojové prostředí Visual Studio 41 3. Vytvoření první aplikace
VíceTento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost rozhraním a výjimkám.
13 Rozhraní, výjimky Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost rozhraním a výjimkám. Doba nutná k nastudování 2 2,5 hodiny
VíceStručný obsah První týden Druhý týden 211 Třetí týden 451 Rejstřík 787
Stručný obsah První týden 25 den 1 Začínáme 27 den 2 Anatomie programu C++ 43 den 3 Proměnné a konstanty 57 den 4 Výrazy a příkazy 79 den 5 Funkce 107 den 6 Objektově orientované programování 141 den 7
VícePlatforma.NET 11.NET Framework 11 Visual Basic.NET Základní principy a syntaxe 13
Obsah Úvod 11 Platforma.NET 11.NET Framework 11 Visual Basic.NET 12 1 Základní principy a syntaxe 13 Typový systém 13 Hodnotové typy 13 Struktury 15 Výčtové typy 15 Referenční typy 15 Konstanty 16 Deklarace
VíceMaturitní témata Školní rok: 2015/2016
Maturitní témata Školní rok: 2015/2016 Ředitel školy: Předmětová komise: Předseda předmětové komise: Předmět: PhDr. Karel Goš Informatika a výpočetní technika Mgr. Ivan Studnička Informatika a výpočetní
VíceVzdělávací oblast: Informatika a informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Programování. Předmět: Programování
Vzdělávací oblast: Informatika a informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Programování Vzdělávací oblast Informatika a informační a komunikační technologie pro vzdělávací obor Programování
VíceMATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ
MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ 1) PROGRAM, ZDROJOVÝ KÓD, PŘEKLAD PROGRAMU 3 2) HISTORIE TVORBY PROGRAMŮ 3 3) SYNTAXE A SÉMANTIKA 3 4) SPECIFIKACE
VíceObsah. Kapitola 1. Kapitola 2. Kapitola 3. Kapitola 4. Úvod 11. Stručný úvod do relačních databází 13. Platforma 10g 23
Stručný obsah 1. Stručný úvod do relačních databází 13 2. Platforma 10g 23 3. Instalace, první přihlášení, start a zastavení databázového serveru 33 4. Nástroje pro administraci a práci s daty 69 5. Úvod
VíceProfilová část maturitní zkoušky 2017/2018
Střední průmyslová škola, Přerov, Havlíčkova 2 751 52 Přerov Profilová část maturitní zkoušky 2017/2018 TEMATICKÉ OKRUHY A HODNOTÍCÍ KRITÉRIA Studijní obor: 78-42-M/01 Technické lyceum Předmět: TECHNIKA
VíceInformace k e-learningu
Informace k e-learningu Příprava na testy bude probíhat samostatně formou e-learningových školení přístupných způsobem popsaným níže. Zkušební testy, pomocí kterých se budete připravovat na závěrečný test,
Více1 Webový server, instalace PHP a MySQL 13
Úvod 11 1 Webový server, instalace PHP a MySQL 13 Princip funkce webové aplikace 13 PHP 14 Principy tvorby a správy webového serveru a vývojářského počítače 14 Co je nezbytné k instalaci místního vývojářského
VíceÚvodem... 9 Kapitola 1 Karetních
Úvodem... 9 Základní znalosti o programovacích jazycích...10 Jazyk C# a platforma.net...10 Visual C# 2010 Express...11 Instalace platformy.net 4.0 a Visual C# 2010 Express...11 Zdrojový kód aplikací...12
VíceOBSAH. Kontrola aktualizací... 18
2013 Albatros Media a. s. Toto CD je součástí knihy Adobe InDesign CS6, Oficiální výukový kurz a je samostatně neprodejné. Všechna práva vyhrazena. Nelegální kopie tohoto disku jsou zakázány. K2059_potisk.indd
VíceObsah. 1 Úvod do Visia 2003 15. 2 Práce se soubory 47. Předmluva 11 Typografická konvence použitá v knize 13
Předmluva 11 Typografická konvence použitá v knize 13 1 Úvod do Visia 2003 15 Visio se představuje 16 Výchozí podmínky 16 Spuštění a ukončení Visia 18 Způsoby spuštění Visia 18 Ukončení práce s Visiem
Více2.2 Acronis True Image 19
Obsah Kniha první Acronis True Image 9.0 1. Úvod 15 1.1 Co je Acronis True Image? 15 1.2 Co je nového v aplikaci Acronis True Image 9.0? 15 1.3 Jaký je rozdíl mezi zálohami a diskovými obrazy disků/diskových
VíceOBJEKTOVÉ PROGRAMOVÁNÍ V C++ V PŘÍKLADECH 8 Proudová knihovna 8.1 Hierarchie proudů... 8-1 8.2 Standardně zavedené proudy... 8-1 8.
David MATOUŠEK OBJEKTOVÉ PROGRAMOVÁNÍ V C++ V PØÍKLADECH Praha 2011 David Matoušek Objektové programování v C++ v pøíkladech Lektoroval Ing. Bohumil Brtník, Ph.D. Bez pøedchozího písemného svolení nakladatelství
VíceJava/QE Akademie - Osnova
Java/QE Akademie - Osnova Lekce 1 1. Co je to Java? 1.1. Struktura Java kódu 2. Potřebné nástroje pro vývoj 2.1. JVM 2.2. JRE 2.3. JDK 3. Co je to proměnná a její zápis v Javě 3.1. Klasické proměnné 3.2.
VíceMichal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
VíceUkazka knihy z internetoveho knihkupectvi www.kosmas.cz
Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi www.kosmas.cz Upozornění pro čtenáře a uživatele této knihy Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována a šířena
Více2. Modelovací jazyk UML 2.1 Struktura UML 2.1.1 Diagram tříd 2.1.1.1 Asociace 2.1.2 OCL. 3. Smalltalk 3.1 Jazyk 3.1.1 Pojmenování
1. Teoretické základy modelování na počítačích 1.1 Lambda-kalkul 1.1.1 Formální zápis, beta-redukce, alfa-konverze 1.1.2 Lambda-výraz jako data 1.1.3 Příklad alfa-konverze 1.1.4 Eta-redukce 1.2 Základy
VíceMatematika v programovacích
Matematika v programovacích jazycích Pavla Kabelíková am.vsb.cz/kabelikova pavla.kabelikova@vsb.cz Úvodní diskuze Otázky: Jaké programovací jazyky znáte? S jakými programovacími jazyky jste již pracovali?
VíceVstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny
Název modulu: Základy PHP Označení: C9 Stručná charakteristika modulu Modul je orientován na tvorbu dynamických stánek aktualizovaných podle kontextu volání. Jazyk PHP umožňuje velmi jednoduchým způsobem
Více10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření
10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost příkazům balíčkům, grafickému
VíceStručný obsah. Úvod 15. KAPITOLA 1 První kroky v systému Windows 8 19. KAPITOLA 2 Hlavní panel a jeho možnosti 41. KAPITOLA 3 Soubory a složky 51
Stručný obsah Úvod 15 KAPITOLA 1 První kroky v systému Windows 8 19 KAPITOLA 2 Hlavní panel a jeho možnosti 41 KAPITOLA 3 Soubory a složky 51 KAPITOLA 4 Práce se schránkou 85 KAPITOLA 5 Osobní přizpůsobení
VícePROGRAMOVÁNÍ V JAZYCE C V PŘÍKLADECH 11 Dynamické datové struktury 11.1 Spojové struktury... 11-1 11.2 Příklad PROG_11-01... 11-2 11.
David Matoušek Programování v jazyce C v pøíkladech Praha 2011 David Matoušek Programování v jazyce C v pøíkladech Bez pøedchozího písemného svolení nakladatelství nesmí být kterákoli èást kopírována nebo
VíceMicrosoft Access tvorba databáze jednoduše
Microsoft Access tvorba databáze jednoduše Časový rozsah: 2 dny (9:00-16:00) Cena: 3300 Kč + DPH Úvod do relačních databází. Funkce databázových objektů Microsoft Access. Návrh tabulek, definice základních
Více6. Problém typové anonymity prvků v kolekci Sjednocení typově rozdílných prvků pomocí rozhraní Kolekce pro jeden typ prvků...
Obsah 5 Obsah Úvod 11 Jak tato kniha vznikla... 11 Co můžete od knížky očekávat... 12 Jak jsou organizovány programy... 13 Poděkování... 14 Kde hledat nejnovější informace... 14 Typografické a syntaktické
Více1/1 ČESKÁ ZEMĚDĚLSKÁ UNIVERZITA V PRAZE PROVOZNĚ EKONOMICKÁ FAKULTA PŘIJÍMACÍ ŘÍZENÍ 2017/2018
ČESKÁ ZEMĚDĚLSKÁ UNIVERZITA V PRAZE PROVOZNĚ EKONOMICKÁ FAKULTA PŘIJÍMACÍ ŘÍZENÍ 2017/2018 Informační technologie 1 - Doporučená doba zpracování: 40 minut 1) Termín DCL v relačně databázové technologii
VíceZáklady databází. O autorech 17 PRVNÍ ČÁST. KAPITOLA 1 Začínáme 19
3 Obsah Novinky v tomto vydání 10 Význam základních principů 11 Výuka principů nezávisle na databázových produktech 12 Klíčové pojmy, kontrolní otázky, cvičení, případové studie a projekty 12 Software,
VíceRegulární výrazy. Vzory
Regulární výrazy Regulární výrazy jsou určeny pro práci s textovými řetězci, jsou součástí J2SDK až od verze 1.4, v předchozích verzích je potřeba použít některou z externích knihoven, např. knihovnu ORO
Více14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.
Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání
VíceZAŘÍZENÍ PRO VZDÁLENÝ SBĚR A PŘENOS DAT FIRMWARE
2011 Technická univerzita v Liberci Ing. Přemysl Svoboda ZAŘÍZENÍ PRO VZDÁLENÝ SBĚR A PŘENOS DAT FIRMWARE V Liberci dne 16. 12. 2011 Obsah Obsah... 1 Úvod... 2 Funkce zařízení... 3 Režim sběru dat s jejich
VíceČÁST 1. Základy 32bitového programování ve Windows
Obsah Úvod 13 ČÁST 1 Základy 32bitového programování ve Windows Kapitola 1 Nástroje pro programování ve Windows 19 První program v Assembleru a jeho kompilace 19 Objektové soubory 23 Direktiva INVOKE 25
Více8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod
8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost třídám a objektům, instančním
VíceÚvodem 9. Zpětná vazba od čtenářů 10 Zdrojové kódy ke knize 10 Errata 10. Než začneme 11
Obsah Úvodem 9 Zpětná vazba od čtenářů 10 Zdrojové kódy ke knize 10 Errata 10 Kapitola 1 Než začneme 11 Dynamické vs. statické stránky 11 Co je a k čemu slouží PHP 12 Instalace potřebného softwarového
VíceObsah. Předmluva 13. 1. Začínáme: překlad, spuštění a ladění 27
Obsah Předmluva 13 Předmluva k druhému vydání 13 Předmluva k prvnímu vydání 14 Pro koho je tato kniha určena 15 Co v této knize najdete? 16 Poznámky k platformě 18 Jiné knihy 19 Konvence používané v knize
VíceMicrosoft Word základní
Časový rozsah: 2 dny (8:30-14:00) Cena: 2400 Kč + DPH Microsoft Word základní Tvorba kratších dokumentů se zaměřením na korespondenci. Základy tvorby a formátování písma a odstavců. Vkládání tabulek a
VíceSprávné vytvoření a otevření textového souboru pro čtení a zápis představuje
f1(&pole[4]); funkci f1 předáváme hodnotu 4. prvku adresu 4. prvku adresu 5. prvku hodnotu 5. prvku symbolická konstanta pro konec souboru je eof EOF FEOF feof Správné vytvoření a otevření textového souboru
Více1. Programování proti rozhraní
1. Programování proti rozhraní Cíl látky Cílem tohoto bloku je seznámení se s jednou z nejdůležitější programátorskou technikou v objektově orientovaném programování. Tou technikou je využívaní rozhraní
VíceDSL manuál. Ing. Jan Hranáč. 27. října 2010. V této kapitole je stručný průvodce k tvorbě v systému DrdSim a (v
DSL manuál Ing. Jan Hranáč 27. října 2010 V této kapitole je stručný průvodce k tvorbě v systému DrdSim a (v současné době krátký) seznam vestavěných funkcí systému. 1 Vytvoření nového dobrodružství Nejprve
VíceÚvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií
1 Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 12. října 2009 Organizace výuky Přednášky Teoretické základy dle normy jazyka C Cvičení Praktické úlohy odpřednášené látky Prostřední
VíceOsnova kurzu OBSLUHA PC ZÁKLADNÍ ZNALOSTI. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ
Střední průmyslová škola a Střední odborné učiliště, Trutnov, Školní 101, tel.: +420 499 813 071, fax: +420 499 814 729, e-mail: skola@spssoutu.cz, URL: http://www.spssoutu.cz Osnova kurzu OBSLUHA PC ZÁKLADNÍ
VícePočítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006
Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006 Lekce 1 Jazyk Java Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem
VíceTÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství
TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství Číslo otázky : 25. Otázka : Komponentní technologie - základní pojmy a principy, metody specifikace komponent. Obsah : 1. Základní pojmy 1.1 Komponenta Komponenta
VíceKlíčová slova: OOP, konstruktor, destruktor, třída, objekt, atribut, metoda
Anotace sady: Úvod do objektově orientovaného programování, VY_32_INOVACE_PRG_OOP_01 Autor: Blanka Sadovská Klíčová slova: OOP, konstruktor, destruktor, třída, objekt, atribut, metoda Druh učebního materiálu:
VíceObsah. Předm luva 3. Obsah \ 6
Obsah Předm luva 3 Obsah \ 6 1 Filtr SO R T (lehké opakování) 12 1.1 Minimální im p lem en tace... 12 1.1.1 Podrobnější p o p is... 12 1.1.2 Kontejner a t ř í d ě n í... 12 1.1.3 Im p lem entace... 13
VíceVzdělávací oblast: Informatika a informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Programování Předmět: Programování
Vzdělávací oblast: Informatika a informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Programování Předmět: Programování Charakteristika vyučovacího předmětu Cílem předmětu je poskytnout žákům ucelený
VíceNázev předmětu: Školní rok: Forma studia: Studijní obory: Ročník: Semestr: Typ předmětu: Rozsah a zakončení předmětu:
Plán předmětu Název předmětu: Algoritmizace a programování (PAAPK) Školní rok: 2007/2008 Forma studia: Kombinovaná Studijní obory: DP, DI, PSDPI, OŽPD Ročník: I Semestr: II. (letní) Typ předmětu: povinný
VíceNové jazykové brány do Caché. Daniel Kutáč
Nové jazykové brány do Caché Daniel Kutáč O čem budeme mluvit.net T/SQL Perl Python MultiValue Basic Téma.NET provider .NET Provider Co lze již dnes Factory / VisM ODBC.NET Web Services Factory a VisM
VíceZ. Kotala, P. Toman: Java ( Obsah )
Z. Kotala, P. Toman: Java ( Obsah ) 13. Výjimky Výjimka (exception) je definována jako událost, která nastane během provádění programu a která naruší normální běh instrukcí. Výjimka je vyvolána například
VíceProfilová část maturitní zkoušky 2013/2014
Střední průmyslová škola, Přerov, Havlíčkova 2 751 52 Přerov Profilová část maturitní zkoušky 2013/2014 TEMATICKÉ OKRUHY A HODNOTÍCÍ KRITÉRIA Studijní obor: 78-42-M/01 Technické lyceum Předmět: TECHNIKA
VíceČÁST 1 ÚVOD. Instalace operačního systému 21 Aktualizace operačního systému 57 Příkazový řádek 77 Windows Script Host 103 ČÁST 2 ŘEŠENÍ
Stručný obsah ČÁST 1 ÚVOD Instalace operačního systému 21 Aktualizace operačního systému 57 Příkazový řádek 77 Windows Script Host 103 ČÁST 2 ŘEŠENÍ Uživatelé a skupiny 117 Soubory a složky 199 Správa
VíceObsah. Kapitola 1 Hardware, procesory a vlákna Prohlídka útrob počítače...20 Motivace pro vícejádrové procesory...21
Stručný obsah 1. Hardware, procesory a vlákna... 19 2. Programování s ohledemna výkon... 45 3. Identifikování příležitostí pro paralelizmus... 93 4. Synchronizace a sdílení dat... 123 5. Vlákna v rozhraní
VíceStruËn obsah. Část I JavaCo? Vše ohledně JavaScriptu 17. Část II Použití JavaScriptu v praxi 91
StruËn obsah Část I JavaCo? Vše ohledně JavaScriptu 17 1. JavaScript umí mnohem více, než si myslíte 19 2. Programujeme v JavaScriptu 29 3. Syntaxe a příkazy JavaScriptu 55 4. Pracujeme s proměnnými a
Více1. Webový server, instalace PHP a MySQL 13
Úvod 11 1. Webový server, instalace PHP a MySQL 13 Princip funkce webové aplikace 13 PHP 14 Principy tvorby a správy webového serveru a vývojářského počítače 14 Co je nezbytné k instalaci místního vývojářského
VíceÚvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
VícePředměty. Algoritmizace a programování Seminář z programování. Verze pro akademický rok 2012/2013. Verze pro akademický rok 2012/2013
Předměty Algoritmizace a programování Seminář z programování Verze pro akademický rok 2012/2013 Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Přednášky Jiřina Královcová MTI, přízemí budovy A Tel: 48 53 53 521
VíceKurz je rozdělen do čtyř bloků, které je možné absolvovat i samostatně. Podmínkou pro vstup do kurzu je znalost problematiky kurzů předešlých.
Soubor kurzů XHTML, CSS, PHP a MySQL Kurz je rozdělen do čtyř bloků, které je možné absolvovat i samostatně. Podmínkou pro vstup do kurzu je znalost problematiky kurzů předešlých. Jeden blok se skládá
VíceObsahy kurzů MS Office
Obsahy kurzů MS Office V současné době probíhají kurzy MS Office 2010 s následující osnovou: 1. Základy práce na PC, MS Office - praktické užití Kurz je určen pro všechny, kteří mají s prací na PC minimální
VíceProgramování v C++, 2. cvičení
Programování v C++, 2. cvičení 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 Operátory new a delete 2 3 Operátory new a delete minule
VíceObsah. Úvod 11 O autorovi 11 Koncept knihy 11 Zpětná vazba od čtenářů 12 Zdrojové kódy ke knize 12 Errata 12 ČÁST I VÝVOJ MOBILNÍ APLIKACE
Úvod 11 O autorovi 11 Koncept knihy 11 Zpětná vazba od čtenářů 12 Zdrojové kódy ke knize 12 Errata 12 ČÁST I VÝVOJ MOBILNÍ APLIKACE KAPITOLA 1 Vývojové prostředí a výběr frameworku 15 PhoneGap 15 jquery
Více1. Téma 03 - Rozhodování
1. Téma 03 - Rozhodování Cíl látky Seznámit se a prakticky si vyzkoušet zápis rozhodování v jazyce Java 1.1. Úvod Jednou z nejčastěji používanou konstrukcí při programování je rozhodování. Právě této problematice
VíceJak v Javě primitivní datové typy a jejich reprezentace. BD6B36PJV 002 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické
Jak v Javě primitivní datové typy a jejich reprezentace BD6B36PJV 002 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Obsah Celočíselný datový typ Reálný datový typ Logický datový typ, typ Boolean
VíceSemestrální práce 2 znakový strom
Semestrální práce 2 znakový strom Ondřej Petržilka Datový model BlockFileRecord Bázová abstraktní třída pro záznam ukládaný do blokového souboru RhymeRecord Konkrétní třída záznamu ukládaného do blokového
Více3. Je defenzivní programování technikou skrývání implementace? Vyberte jednu z nabízených možností: Pravda Nepravda
1. Lze vždy z tzv. instanční třídy vytvořit objekt? 2. Co je nejčastější příčinou vzniku chyb? A. Specifikace B. Testování C. Návrh D. Analýza E. Kódování 3. Je defenzivní programování technikou skrývání
VíceIUJCE 07/08 Přednáška č. 4. v paměti neexistuje. v paměti existuje
Konstanty I možnosti: přednostně v paměti neexistuje žádný ; o preprocesor (deklarace) #define KONSTANTA 10 o konstantní proměnná (definice) const int KONSTANTA = 10; příklad #include v paměti
VícePointery II. Jan Hnilica Počítačové modelování 17
Pointery II 1 Pointery a pole Dosavadní způsob práce s poli zahrnoval: definici pole jakožto kolekce proměnných (prvků) jednoho typu, umístěných v paměti za sebou int pole[10]; práci s jednotlivými prvky
Vícemonolitická vrstvená virtuální počítač / stroj modulární struktura Klient server struktura
IBM PC 5150 MS DOS 1981 (7 verzí) DR DOS, APPLE DOS, PC DOS 1. 3. Windows grafická nástavba na DOS Windows 95 1. operační systém jako takový, Windows XP 2001, podporovány do 2014, x86 a Windows 2000 Professional
VíceIRAE 07/08 Přednáška č. 1
Úvod do předmětu OOP Objekt Proč OOP? Literatura, osnova předmětu viz. cvičení Základní prvek OOP sw inženýrství = model reálných objektů (věcí) člověk, auto, okno (ve windows), slovník, = model abstraktní
VíceMichal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
VíceKomu je tato kniha určena? Jak je kniha uspořádána? Konvence použité v té to knize. Část i základy Microsoft Windows XP Professional
Obsah Poděkování Úvod Komu je tato kniha určena? Jak je kniha uspořádána? Konvence použité v té to knize podpora xix xxi xxi xxii xxiii xxiv Část i základy Microsoft Windows XP Professional KAPITOLA 1
Více11 Diagram tříd, asociace, dědičnost, abstraktní třídy
11 Diagram tříd, asociace, dědičnost, abstraktní třídy Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost diagramům tříd, asociaci,
VíceMS WINDOWS I. řada operačních systémů firmy Microsoft *1985 -? Historie. Práce ve Windows XP. Architektura. Instalace. Spouštění
MS WINDOWS I řada operačních systémů firmy Microsoft *1985 -? Historie Práce ve Windows XP Architektura Instalace Spouštění HISTORIE I MS-DOS 1981, první OS firmy Microsoft, pro IBM PC 16b, textový, jednouživatelský,
VíceCo je Symantec pcanywhere 12.0? Hlavní výhody Snadné a bezpečné vzdálené připojení Hodnota Důvěra
Symantec pcanywhere 12.0 Špičkové řešení vzdáleného ovládání pro odbornou pomoc a řešení problémů Co je Symantec pcanywhere 12.0? Symantec pcanywhere, přední světové řešení vzdáleného ovládání*, pomáhá
VíceObsah. Úvod 9 Komu je kniha určena 11 Konvence použité v knize 11
Úvod 9 Komu je kniha určena 11 Konvence použité v knize 11 KAPITOLA 1 Instalace a úvod do Windows Vista 13 Instalace z disku DVD 14 Volba uživatelského účtu 16 První kroky v grafickém rozhraní 18 Práce
VíceNastavení provozního prostředí webového prohlížeče pro aplikaci
Nastavení provozního prostředí webového prohlížeče pro aplikaci IS o ISVS - Informační systém o informačních systémech veřejné správy verze 2.03.00 pro uživatele vypracovala společnost ASD Software, s.r.o.
VíceStruktura programu v době běhu
Struktura programu v době běhu Miroslav Beneš Dušan Kolář Struktura programu v době běhu Vztah mezi zdrojovým programem a činností přeloženého programu reprezentace dat správa paměti aktivace podprogramů
VíceOPERAČNÍ SYSTÉM. Informační a komunikační technologie
OPERAČNÍ SYSTÉM Informační a komunikační technologie Operační systém počítače Definice - charakteristika Je soubor programů, které zajišťují základní činnosti počítače (vstup a výstup dat, zpracování uživatelského
VíceTestovací protokol. webový generátor PostSignum. sada PIIX3; 1 GB RAM; harddisk 20 GB IDE OS: Windows Vista Service Pack 2 SW: Internet Explorer 9
Příloha č. 4 1 Informace o testování estovaný generátor: 2 estovací prostředí estovací stroj č. 1: estovací stroj č. 2: estovací stroj č. 3: Certifikáty vydány autoritou: estovací protokol webový generátor
VíceObsah ZÁKLADNÍ DESKA. O autorech 11 Úvod 13
O autorech 11 Úvod 13 Programování je zábavné! 13 Trocha historie 15 K čemu je tedy počítač Raspberry Pi dobrý? 19 Zpětná vazba od čtenářů 21 Zdrojové kódy ke knize 21 Errata 21 ČÁST I ZÁKLADNÍ DESKA KAPITOLA
VíceKOMPONENTY APLIKACE TreeINFO. Petr Štos ECM Business Consultant
KOMPONENTY APLIKACE TreeINFO Petr Štos ECM Business Consultant CO JE TO APLIKACE TreeINFO Sada komponent Komponenty rozšiřující sloupce Komponenty rozšiřující pohledy na data Aplikační části Využití jednotlivě
VíceKlíčová slova: dynamické internetové stránky, HTML, CSS, PHP, SQL, MySQL,
Anotace sady: Dynamické internetové stránky, VY_32_INOVACE_PRG_PHP_01 Klíčová slova: dynamické internetové stránky, HTML, CSS, PHP, SQL, MySQL, Stupeň a typ vzdělávání: gymnaziální vzdělávání, 4. ročník
VíceVISUAL BASIC. Přehled témat
VISUAL BASIC Přehled témat 1 ÚVOD DO PROGRAMOVÁNÍ Co je to program? Kuchařský předpis, scénář k filmu,... Program posloupnost instrukcí Běh programu: postupné plnění instrukcí zpracovávání vstupních dat
VíceProces vývoje HRIS Vema (Human Resources Information System) Jaroslav Šmarda
Proces vývoje HRIS Vema (Human Resources Information System) Jaroslav Šmarda Proces vývoje HRIS Vema Vlastnosti HRIS (Human Resources Information System) HRIS Vema Proces vývoje HRIS Vema Vema, a. s. Přední
VíceŠKOLENÍ PROGRAMOVACÍHO JAZYKA JAVA JAVA - ZÁKLADY
JAVA - ZÁKLADY PROGRAMOVACÍHO JAZYKA ZÁKLADY PROGRAMOVACÍHO JAZYKA Komplexní školení zaměřené na získání znalostí uplatnitelných při vývoji aplikací v programovacím jazyce JAVA. Účastník získá ucelené
VíceObsah. Začínáme. 1 Úvod do Adobe Acrobatu. 2 Zkoumáme pracovní plochu
Obsah Začínáme 1 Úvod do Adobe Acrobatu 2 Zkoumáme pracovní plochu O knize Oficiální výukový kurz.....................14 Acrobat Professional a Acrobat Standard...........14 Předpoklady.....................................15
VíceProgramování v C++ Úplnej úvod. Peta (maj@arcig.cz, SPR AG 2008-9)
Programování v C++ Úplnej úvod Co se naučíte? tak samozřejmě C++, s důrazem na: dynamické datové struktury Objektově Orientované Programování STL (standardní knihovna šablon) vytváření vlastních šablon
VíceHotelová škola, Obchodní akademie a Střední průmyslová škola Teplice, Benešovo náměstí 1, p.o. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Číslo projektu Název projektu Příjemce podpory - škola Číslo a název šablony klíčové aktivity Číslo vzdělávacího materiálu Tematická oblast Seznam anotací vzdělávacích materiálů CZ.1.07/1.5.00/34.0528
VícePrvní kapitola úvod do problematiky
První kapitola úvod do problematiky Co je to Flex Adobe Flex je ActionSript (AS) framework pro tvorbu Rich Internet Aplications (RIA), tedy knihovna AS tříd pro Flash. Flex používáme k vytvoření SWF souboru
VíceVyřešené teoretické otázky do OOP ( )
Vyřešené teoretické otázky do OOP (16. 1. 2013) 1) Vyjmenujte v historickém pořadí hlavní programovací paradigmata a stručně charakterizujte každé paradigma. a) Naivní chaotičnost, špatná syntaxe a sémantika
VíceČást IV - Bezpečnost 21. Kapitola 19 Bezpečnostní model ASP.NET 23
5 Obsah O autorech 15 O odborných korektorech 15 Úvod 16 Rozdělení knihy 16 Komu je tato kniha určena? 18 Co potřebujete, abyste mohli pracovat s touto knihou? 18 Sdělte nám svůj názor 18 Zdrojové kódy
Více