Návody a postupy. efekt barva chuť. na 1 bitvu (účinkuje 3 min) +1 do poškození (není kumulativní) Negativní efekt 3s silné křeče do celého těla
|
|
- David Prokop
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Návody a postupy Základní obecně známé lektvary Veškeré lektvary jsou opatřeny etiketou popisem, který je možné po vypití lektvaru přečíst a zjistit tak jaký má lektvar účinek. Základní 4 lektvary je možné rozeznat podle barvy a chuti lektvaru. Nemusí se tedy číst popisek a lektvar má efekt ihned po vypití. efekt barva chuť Laumspur vyléčí na max. počet životů červená sladký Eresel Vyléčí nemoc fialová sladký Bron Vyléčí jed zelená sladký Aluther na 1 bitvu (účinkuje 3 min) +1 do poškození (není kumulativní) Negativní efekt 3s silné křeče do celého těla oranžová sladký Jak použít léčivý lektvar? Pojmy Lektvar: Plastová zkumavka s lektvarem opatřená etiketou a skrytě i popisem účinků lektvaru Fyzický vzhled lektvaru: lektvar může být popsán zcela libovolně nebo vůbec co vidíte, to vidíte. Postup použití: 1) Vypijte lektvar 2) Pokud je lektvar sladký a má správnou barvu (viz. Tabulka známých lektvarů), tak efekt okamžitě působí. Pokud má lektvar jinou chuť (bez chuti či slaný), tak MUSÍTE odtrhnout etiketu a podívat se na účinky lektvaru (výjimka pokud jste lektvar vyrobili sami, tak se dívat na účinky lektvaru nemusíte víte na 100% jaké má účinky). Vysvětlení užití: Válečník Sven je zraněn a tak v bitvě vypije červený lektvar, který má sladkou chuť okamžitě se mu vyléčili všechny ztracené životy. Zloděj Piškot je zraněn a tak v bitvě vypije červený lektvar, který nemá sladkou chuť (je mírně slaný). Nezbývá mu než na chvilku přestat bojovat a přečíst si etiketu lektvaru, ve které stojí: Zakořenění postava se nemůže na 5 minut pohnout z místa. Nezbývá mu než stát na místě a doufat, že Sven útočícího brouka zvládne.
2 Jak použít jed? Pokud se jed dává do pití či jídla, tak je použití jasné musíte jed přimíchat. Pokud se jed nanáší na zbraň, tak použijte tento postup: 1) Vylejte lektvar na zem 2) Odtrhněte etiketu, kterou uschovejte 3) Připevněte na zbraň zelený fáborek (který jste museli obdržet spolu s jedem pokud ne, tak bude k dostání v hlavním herním táboře u organizátora) 4) Po PRVNÍM zásahu otrávenou zbraní strhněte fáborek ze zbraně a spolu s počtem životů, které jste nepříteli vzali, oznamte: Jed. A popište účinky jedu (pokud si nepřítel vyžádá popis, tak mu ho předejte). Po bitvě předejte nepříteli popis jedu (stržená etiketa z jedu). Mám dovednost Bylinkářství jak vyrobím léčivý lektvar? Pojmy Keříky Bylinek: Barvené špejle, které je možné najít na herním území (vidíte je pouze pokud máte dovednost Sbírání bylin). Pod keříky bylinek je možné nalézt ingredience na lektvar (bobule, kořínky, pučící listy aj.). Ingredience: Želatinové kapsle s barvivem. Je možné je koupit za cca 7 stříbrných (ceny jsou jen hrubé a orientační mohou být ve hře upraveny) nebo najít na herním území u keříků bylinek. Podmínky výroby, které musí výrobce mít: 1) dovednost Bylinkářství 2) Recept, podle kterého bude lektvar vytvořen 3) Alchymistickou aparaturu (kotlík, aparaturu, kahan a kovovou misku, laboratoř aj.) 4) Ingredience, které recept vyžaduje (bylinky rostoucí na herním území - zpracované nebo přímo koupené ingredience) 5) Prázdný flakónek (možno koupit) 6) Vodu (popř. sladkou vodu na léčivé lektvary) 7) Prázdný papír (doporučený pruh je listu A4 k odstání ve městě u organizátorů) 8) Psadlo 9) Izolepu Postup výroby: 1) Do zkumavky vsypte všechny ingredience (které najdete napsány v receptu) 2) Dolijete vodou (popř. sladkou vodou) 3) Vytvoříte popis lektvaru, který nalepíte na zkumavku tak, aby nebyl čitelný (efekt lektvaru musí být popsán tak, aby ho přečetl a pochopil kdokoli (přesně podle receptu)) 4) Můžete etiketu lektvaru libovolně popsat. Léčivý lektvar je hotový.
3 Při výrobě popisu lektvaru je doporučeno vyrobit ho z pruhu papíru o velikosti A4 (cca 4x20 cm), který jednou stranou přilepíte izolepou ke zkumavce. Popis lektvaru napíšete na bližší straně ke zkumavce. Papír obtočíte kolem zkumavky a zalepíte (je vhodné papír zalepit tak, aby izolepa zasahovala na zátku zkumavky tzn. šla se snadno odlepit ať už pro samotné čtení při vypití nebo pro detekci obsahu zkumavky (lakmusový papírek)). Jak vyrobit jed? Podmínky i postup výroby budou stejné, jen místo dovednosti Bylinkářství musíte mít Jedy. Většina jedů se aplikuje na zbraň, takže při výrobě je nutné s lektvarem přiložit i dostatečné množství zeleného krepového papíru, kterým se označí otrávená zbraň. Ten je k dostání u organizátora ve městě. Jak procházet lokace, které jsem našel na území? Když přijdete k lokaci (desky a v nich je vidět papír A4 s popisem lokace), tak si můžete přečíst co to je za lokaci a její obecný popis (co cítíte a vidíte). Pokud vás lokace zaujme, tak můžete vstoupit. Případné podmínky vstupu do lokace jsou napsány na přední straně tučným písmem. Když se rozhodnete pro vstup, tak z desek vyndáte sesponkované papíry formátu A5, které popisují danou lokaci (vrchní papír formátu A4 s popisem lokace nevyndavejte) Pozor: Tyto papíry obsahují předměty, takže s těmito papíry manipulujte opatrně, aby nic nevypadlo (nenaklánějte je) Začněte prvním papírem. Papíry pozorně čtěte a postupujte podle toho, co je na nich napsáno. Pokud nemůžete číst dál (zámek, který neotevřete), nebo dál číst nechcete, tak papíry A5 opět uložte do desek. Pokud něco v lokaci změníte (například vyrazíte dveře), tak to do papíru zapište vyražené dveře a škrtněte Zámek, který na nich byl. Typy lokací a co se stane, když je prozkoumáte (vyndáte papíry v deskách A5): Jeskyně, Puklina ve skále vstoupit dovnitř Dutina stromu prohmatáte dutinu Hrob, Mohyla vykopete tělo ven
4 Obelisk, Oltář přistoupíte do blízkosti obelisku či oltáře Dostal jsem se při čtení lokace k Zámku, co dál? Zámekpři čtení lokace znamená, že objekt je zamčený a pokud má hráč dovednost Odemykání zámků, tak je schopný objekt otevřít (nebo má klíč ). Hráč se pak řídí dalším textem pro odemčení objektu. Pokud hráč tuto dovednost nemá, tak se nemůže dostat přes zamčený objekt (přes dveře nebo do truhly). Pokud je v textu napsáno Je možné vyrazit/otevřít silou, tak může hráč pokračovat jako by zámek odemkl, ale musí nápis Zámek škrtnout a dopsat na papír Dveře jsou vyražené, pak může pokračovat v čtení. Nemám dovednost odemykání zámků ani žádný klíč. V lokaci objevím dveře, které mají Zámek. Tyto dveře odemknout nedokáži a není u nich napsáno, že jdou rozbít silou. Pokud bude text říkat co dál, tak se jím budu řídit a pokud ne, tak musím skončit se čtením, protože nemohu dál. Našel jsem dveře, ale neumím se přes ne dostat. Musím lokaci opustit. Dostal jsem se při čtení lokace k Pasti, co dál? Past II. (tělo) při čtení lokace znamená, že jste narazili na past a pokud máte dovednost Pasti na II. nebo III. úrovni, tak přeskočíte odstavec s účinky pasti (s nadpisem NEÚSPĚCH) a pokračujete v čtení dál k odstavci s nadpisem ÚSPĚCH. Pokud tuto dovednost nemáte nebo jen na první úrovni, tak vás past zasáhla do těla. Přečte si text pod pastí (s nadpisem NEÚSPĚCH) - co se vám stalo. Pokud máte zbroj na dané části těla (v tomto případě krunýř) (ruka stačí nátepník, noha stačí náholeník), pokud není uvedeno jinak, tak nejste zraněni a navíc je případný jed z pasti setřen. Pak pokračujete ve čtení dál za odstavcem úspěch. Objevil jsem v lese chaloupku (lokaci). Na přední straně je napsáno, že můžu vstoupit pouze, pokud mám zelené kalhoty (které mám), takže vstoupím dovnitř. Vytáhnu z desek sesponkovaný balík papírů formátu A5 a čtu: Vochomůrka po tobě hodil šišku PAST I. (tělo) (já dovednost pasti vůbec nemám), takže čtu dál text NEÚSPĚCH. Vochomůrka tě zasáhl šiškou za 1 život do těla, utekl a zamkl se ve vedlejší místnosti (nemám na těle brnění zásah šiškou mne zranil). ZÁMEK. pokud zámek otevřeš, tak pokračuj ve čtení na dalším listě (já dovednost Odemykání zámků nemám). Nemohl jsem otočit na další list a musel jsem chaloupku opustit.
5 Mám dovednost Pasti - jak udělám vlastní past? Past je ve hře používána textem pokud libovolný hráč při čtení libovolného papíru přečte text PAST, tak se do pasti dostal a MUSÍ si celou past přečíst a řídit se výsledkem. Na jedné stránce textu může být maximálně jedna past. Hráč s vyšší dovedností Pasti dokáže vytvořit silnější a nebezpečnější past. Past se skládá: 1) Ze stupně pasti (dle stupně dovednosti - I., II. a III.) 2) Zacílení pasti na část těla (hráči mohou jen na tyto oblasti: tělo, ruka, noha) 3) Samotná past dává zrnění maximálně - I. Za 1 život, II. za 2 životy a III. za 3 životy 4) Je možné k pasti přidat efekt lektvaru, který výrobce má u sebe, pak se po zásahu pastí je efekt lektvaru aplikován na zasaženého pastí. Pokud výrobce takto lektvar přidá, tak ho musí po dokončení pasti zničit (byl aplikován do pasti) Pozn: k pasti je možné psát způsob, jakým byla aplikována tím způsobem, co se stane, když na hráče byla past aplikována (na hráče, který nemá dostatečný stupeň pasti) Ovládám Pasti II,. a mám u sebe jed Zidata rozhodnu se udělat past. PAST II. (ruka) Ze skuliny ve dřevě vystřelila šipka a zabodla se ti do ruky. Jsi zraněn za 2 životy. Navíc jsi byl otráven jedem Zidata, takže se ti rána zanítila a nemůžeš si toto zranění léčit, dokud jed nevyléčíš. Past se aplikuje na každého, kdo papír s pastí přečte (pokud je v lokaci více lidí a není uvedeno jinak, tak pouze na prvního hráče toho, který čte text nahlas) Příklad použití pasti: Rozhodnete se vytvořit past na lokaci, tak past vytvoříte a vsunete do desek lokace tak, aby byla zpředu vidět. Vtvořili jste tak past, které bude účinkovat na každého, kdo k lokaci přichází (každý kdo si bude chtít přečíst lokaci). Jak odstraním past? Past může deaktivovat jen hráč co má dovednost Pasti na stejné nebo vyšší úrovni než past. Past na něj neúčinkuje. Všiml si jí a může se rozhodnout past obejít (nechá jí jak je) nebo ji odstranit (pak odstraní celý papír pasti a pokud je tištěná, tak past škrtne a napíše PAST DEAKTIVOVÁNA nebo tak něco ).
Blesk Spotřebuje 1 mag.
Blesk Spotřebuje 1 mag. Papírová koule s fialovým fáborkem Kouzlo odebírá 1 život zasaženému cíli Umbajkví! Je nutné hlasitě vykřiknout formuli a trefit cíl papírovou koulí s fialovým Ohnivý plivanec Spotřebuje
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
Více1. VSTUP do e-learningu
! 1 1. VSTUP do e-learningu Při vstupu na stránky klikněte na tlačítko PRO STUDENTY zde kliknete a vyberete si - E-learning. Otevře se stránka, zde vidíte obrázky učebnic s názvy jazyků. Vpravo je modrý
VíceNezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
Vícey v TimeMakeru
E-Maily v TimeMakeru Jakákoliv komunikace od externího uživatele (uživatele, který nemá TimeMaker) anebo pro něj. Po doručení se objeví ve Vašem Souhrnném Inboxu. Vždy se pozná podle znaku @ v adrese,
VíceInformace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní. Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn
Informace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní Informace o zdroji: Autor: Název díla: Vydavatelství: Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn Microsoft Office 2007 - Průvodce pro
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceInformace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní. Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn
Informace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní Informace o zdroji: Autor: Název díla: Vydavatelství: Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn Microsoft Office 2007 - Průvodce pro
VícePravidla Tábor Kharm 2014 v1.1
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku
VíceRegionální kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B
Pokyny: 1. Kategorie A řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie B jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který
VíceCHEMIE PRO KAŽDODENNÍ ŽIVOT
CHEMIE PRO KAŽDODENNÍ ŽIVOT OZNAČOVÁNÍ NEBEZPEČNÝCH CHEMICKÝCH LÁTEK A PŘÍPRAVKŮ Na obalu nebezpečného přípravku musí být jasně, čitelně a nesmazatelně v českém jazyce uvedeny následující údaje: obchodní
VíceZnalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)
Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceNámět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.
CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE
VíceDidaktický test Na co se mě vlastně ptají?
Didaktický test Na co se mě vlastně ptají? Základní slovníček: SPRÁVNĚ x CHYBNĚ JE PRAVDIVÉ x NENÍ PRAVDIVÉ (správný tvar) (chybný tvar, chyba) Styly písma: KURZIVA (vyznačeno kurzivou) TUČNĚ vyznačená
VíceDivadelní žabka. Za účastníky napsala paní učitelka Tománková
4 Březen / duben 2009 Naši milí čtenáři! Po delší odmlce vás znovu všechny vítám na stránkách školního časopisu Školáček. Je vidět, že se vám časopis zalíbil, neboť si jej chodíte stále víc a víc půjčovat.
VíceMgr. Radmila Jonešová. Datum: 1. 6. 2012. Ročník: 4. Vzdělávací obor: Rozvoj čtenářské gramotnosti. Téma: Křižovatky, semafory
VY_12_INOVACE_1JON17 Autor: Mgr. Radmila Jonešová Datum: 1. 6. 2012 Ročník: 4. Vzdělávací oblast: Vzdělávací obor: Tematický okruh: Téma: Rozvoj čtenářské gramotnosti Dopravní výchova Cyklista Křižovatky,
VíceGymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka
Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 MS Power Point Metodický
Vícetéma: psaní v pojetí montessori
téma: psaní v pojetí montessori Důvody, proč psát psacím písmem dříve než tiskacím 1. Psací písmo je přirozenějším a pohodlnějším způsobem psaní. Jelikož psaní předchází čtení, měla by pro jeho výuku být
Více3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2007
TÉMA: Vytváření formulářů Správce databáze Naše zahrada předpokládá, že bude s vytvořenou databází pracovat více uživatelů. Je třeba proto navrhnout a vytvořit formuláře pro přístup k datům. Zadání: Otevřete
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceJak mluvit s roboty. Dokážeš naprogramovat robota tak, aby postavil kelímky ve správnou stavbu?
Jak mluvit s roboty Dokážeš naprogramovat robota tak, aby postavil kelímky ve správnou stavbu? Témata: Algoritmy, Debuggování (opravy chyb) Během této hodiny se žáci naučí, jak předávat pokyny robotovi
VíceRozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)
Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně
VíceSTAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU
HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující zbraně či bojovníky, které si družstvo DOBYVATELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA
VíceLaboratorní řád. 1. Povinnosti laboratorní služby. Laboratorní řád je vydáván k zajištění bezpečného a plynulého chodu laboratorních cvičení.
Laboratorní řád Laboratorní řád je vydáván k zajištění bezpečného a plynulého chodu laboratorních cvičení. Všichni jsou povinni řídit se jeho ustanoveními shrnutými v jeho odstavcích: 1. Povinnosti laboratorní
VíceUNLOCK! ÚNIKOVÁ DOBRODRUŽSTVÍ
UNLOCK! ÚNIKOVÁ DOBRODRUŽSTVÍ Od 10 let 60 minut 1 až 6 hráčů KOMPONENTY DŮLEŽITÉ: PŘED ZAČÁTKEM HRY SI NEPROHLÍŽEJTE BALÍČEK KARET. Deseti-kartový výukový balíček Šedesáti-kartový balíček PŘEHLED HRY
VícePRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
VíceGoogle Apps. kalendář 2. verze 2012
Google Apps kalendář verze 0 Obsah Obsah... Úvod... Vytvoření události... Vytvoření události v daném čase... Vytvoření celodenní události... 6 Vytvoření opakované události... 6 Vytvoření vícedenní události...
VíceLone Wolf - Dovednosti verze 3.3
Lone Wolf - Dovednosti verze 3.3 Dovednosti Bylinkářství a Jedy budou konkrétněji popsány až na místě! Boj se zbraní Umět se ohánět zbraní není tak snadné, jak se může na první pohled zdát. Často nestačí
Vícese úspěšně dostali z laboratoře. Byl to vynikající výkon, a mají velké štěstí, že nemusí zůstat zamčení uvnitř. Trvalo jim to minut
Následující hráči 1 2 3 4 5 6 dne v se úspěšně dostali z laboratoře. Byl to vynikající výkon, a mají velké štěstí, že nemusí zůstat zamčení uvnitř. Trvalo jim to a minut Použili celkem V hodnocení získali
VícePomůcka/manuál pro redakční systém http://helpdesk.remax-czech.cz verze 1.0
Pomůcka/manuál pro redakční systém http://helpdesk.remax-czech.cz verze 1.0 Přihlášení do systému Na adrese http://helpdesk.remax-czech.cz, viz. obr., vyplněním příslušného uživatelského jména a hesla.
Více- Stanislava Mrázková
K ČEMU JE TENTO CHECKLIST VLASTNĚ DOBRÝ? Víte, že předtím, než ebook pustíte do světa, je potřeba zkontrolovat více než 40 jednotlivých kroků? Nechci Vás děsit. Napsání ebooku je totiž snadné, pokud máte
VíceGroupwise PŘÍSTUP A NASTAVENÍ E-MAILOVÉ SCHÁNKY PŘES WEBOVÉ ROZHRANÍ
Groupwise PŘÍSTUP A NASTAVENÍ E-MAILOVÉ SCHÁNKY PŘES WEBOVÉ ROZHRANÍ Obsah 1. Přístup přes webové rozhraní... 1 2. Možnosti nastavení schránky... 1 2.1. Změna hesla... 1 2.2. Pravidla... 2 2.3. Podpis...
Více1. Schopna zavolat pomoc, i telefonem
1. Schopna zavolat pomoc, i telefonem 1 1. PROHLÉDNĚTE SI OBRÁZKY A KTERÉ TÍSŇOVÉ LINKY K NIM PATŘÍ. ZAPAMATUJTE SI JE. 155 158 150 1 2. PŘIŘAĎTE TELEFONNÍ ČÍSLO KE SPRÁVNÉMU OBRÁZKU 155 158 150 2 3. VYTOČTE
VíceJSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
VíceVehicle Security System VSS3 - Alarm system remote
Vehicle Security System VSS3 - Alarm system remote Dálkové ovládání systému alarmu Pokyny k nastavení - Czech Vážený zákazníku, V tomto průvodci najdete pokyny a informace potřebné k aktivování a deaktivování
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
VíceOBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace
OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace K vložení grafického, nebo i jiného objektu do dokumentu se použije záložka VLOŽENÍ. Přehledně zde máme pohromadě vše, co lze do Wordu vložit. Ukažme si vložení
VíceTechnická podpora: tel
Návod na vyplnění el. žádosti o dotace v prostředí portálu Komunikace pro občany Než začnete vyplňovat elektronický formulář Budete potřebovat: e-mailovou schránku, na kterou máte přístup zařízení s přístupem
VíceProcto-Glyvenol 400 mg + 40 mg čípky
sp.zn. sukls74884/2015 PŘÍBALOVÁ INFORMACE INFORMACE PRO UŽIVATELE Procto-Glyvenol 400 mg + 40 mg čípky (tribenosidum, lidocaini hydrochloridum monohydricum) Přečtěte si pozorně tuto příbalovou informaci
VíceSprávný postup instalace firmware do satelitních přijímačů Skytec
Správný postup instalace firmware do satelitních přijímačů Skytec Návod krok za krokem pro aktualizaci firmware Správný postup instalace firmware do satelitních přijímačů značky Skytec je velmi důležitý,
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VíceLone Wolf pravidla (verze 6.2) Pravidla
Pravidla Obsah: 1 ÚVOD - SVĚT LONE WOLFA... 1 2 SOUBOJOVÝ SYSTÉM... 1 2.1 ZBRANĚ A ZBROJE... 1 3 HERNÍ MECHANISMY... 2 3.1.1 Stuhy... 2 3.1.2 Černé zbraně... 2 3.1.3 Nemoci... 2 3.1.4 Jedy... 2 3.1.5 Lokace...
VíceDruidi aplikace pravidel DrD 1.6
Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Tento článek navazuje na pojednání o druidech z minulého čísla Dechu draka a popisuje schopnosti druidů jednotlivých ekosystémů v rámci pravidel Dračího doupěte. Stejně
VíceNÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka
NÁZEV AKTIVITY 5 minut 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka Po dobu výletu (celý den nebo dle potřeby) Každý dostanete sedm viteálů (životů) a do konce výletu se
VíceZákladní popis obsluhy lokalizačního serveru systému REX
Základní popis obsluhy lokalizačního serveru systému REX 1. Přihlášení do systému 2. Hlášení o nedůvěryhodném připojení: - instalace certifikátu pro prohlížeč Mozilla Firefox - instalace certifikátu pro
VíceOdstraňovač žmolků 4 v 1 cs Návod k použití
Vážení zákazníci, tento nový odstraňovač žmolků 4 v 1 zbaví textilie jako např. úplety, mikiny, bundy, ale i čalounění žmolků důkladně, šetrně a rovnoměrně. Pomocí kartáčového nástavce odstraníte žmolky,
VíceMANUÁL MOBILNÍ APLIKACE GOLEM PRO OPERAČNÍ SYSTÉM ANDROID 4.X A VYŠŠÍ
MANUÁL MOBILNÍ APLIKACE GOLEM PRO OPERAČNÍ SYSTÉM ANDROID 4.X A VYŠŠÍ 1 OBSAH 1.Popis... 3 2.Ovládání aplikace...3 3.Základní pojmy... 3 3.1.Karta...3 3.2.Čtečka...3 3.3.Skupina...3 3.4.Kalendář...3 3.5.Volný
VíceWinFAS. 3 účto. Praktický úvod do WinFASu Banka
3 účto Praktický úvod do u Banka verze z 30.3.2005 Zadání Teorie - Rozdíly FAS a - vytvoření příkazu se dělí na dvě části - vytvoření předvýběru - vyhotovení a odeslání příkazu - práce s výpisem se dělí
VíceNávod pro vyplnění elektronické žádosti o poskytnutí podpory
Návod pro vyplnění elektronické žádosti o poskytnutí podpory Tento návod slouží pro správné vyplnění formuláře žádosti o poskytnutí podpory pro podprogram (PF02-09DT1-3) na podporu obnovy venkova Dotační
VíceHabermaaß-hra 5583. Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata
CZ Habermaaß-hra 5583 Moje první hra Život na farmě Figurky mláďata Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti
VíceTipy. Jak vytvořit časovou osu. Část 1. Část 2. Část 3. Rozhodněte se, co bude vaše časová osa zahrnovat. Rozvržení časové osy
Jak vytvořit časovou osu Část 1 Rozhodněte se, co bude vaše časová osa zahrnovat Část 2 Rozvržení časové osy Část 3 Přidejte kreativní prvky Tipy Část 1 Rozhodněte se, co bude vaše časová osa zahrnovat
VíceUživatelská příručka pro Příkazce / Správce zdrojů financování. Projekt DMS modul Faktury
S Y C O N I X, a. s. Freyova 12 Telefon: +420 2 83 10 90 10 190 00 Praha 9 Fax: +420 2 83 10 90 11 Česká republika w w w. s y c o n i x. c z pro Příkazce / Správce zdrojů financování Projekt DMS modul
VíceNávod pro vyplnění elektronické žádosti o poskytnutí podpory
Návod pro vyplnění elektronické žádosti o poskytnutí podpory Tento návod slouží pro správné vyplnění formuláře žádosti o poskytnutí podpory pro podprogram (PF02-09DT4) na podporu obnovy venkova Dotační
VíceNápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice
Speciální vzdělávací pomůcky k podpoře výuky slabozrakých žáků Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice Požadavky na počítač Pro používání čtených pomůcek Vám postačí běžný osobní počítač, reproduktory
VíceVehicle Security System VSS3 - Vehicle original remote
Vehicle Security System VSS3 - Vehicle original remote Originální dálkové ovládání vozidla Pokyny k nastavení - Czech Vážený zákazníku, V tomto průvodci najdete pokyny a informace potřebné k aktivování
VícePRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE
6.4 TEXTOVÉ POLE Při tvorbě dokumentů je někdy třeba vkládat texty do rámců, kterým říkáme Textová pole. Tato textová pole, ale nemusí mít vždy pravidelný tvar (obdélník). Pomocí textových polí můžeme
Víceilit UČÍME SE NAVZÁJEM
UČÍME SE NAVZÁJEM Téma aktivity: Diskuse s oporou Předmět: Interpretace literárního textu Doporučený věk studentů: 16 19 let Vazba na ŠVP: pochopení literárního textu Cíle: Zlepšení porozumění textu Rozvoj
VícePoznávací puzzle Na farmě
CZ Habermaaß-hra 5588 Moje první hra Poznávací puzzle Na farmě Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit
VíceCURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání
CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání -1 příčetnost LUCK (-1): 1 unikátní předmět -1k6 kondice Otoč vrchní 3 běžné předměty
VíceNávod k obsluze Nůžky na živý plot MC H600
Návod k obsluze Nůžky na živý plot MC H600 1.0 ÚVOD Tento návod k obsluze popisuje pokyny pro používání a údržbu nůžek na živý plot model MC H600. Řádná funkce a životnost nůžek na živý plot závisí na
VíceNávod k použití Pirátského fóra
Návod k použití Pirátského fóra 1. Do svého internetového prohlížeče zadejte adresu www.piratskastrana.cz /forum. Octnete se na Pirátském fóru, které vypadá asi takto: 2. Fórum lze využívat bez registrace
VíceODRÁŽKY A ČÍSLOVÁNÍ. Odrážky
ODRÁŽKY A ČÍSLOVÁNÍ Odrážky a číslování používáme ve Wordu pro zpřehlednění nebo členění textu. Máme na výběr mnoho možnosti, které se liší podle zvyklostí nebo použité grafiky. Odstavec Odrážky Máme dvě
VíceNemusíte si ho brát, nemusíte si ho kupovat, nebo ho někde shánět. Podobenství už je vaše, patří vám.
Scénář: Dobrý pastýř Podívejte se, mám tu zlatou krabici tedy je žlutá, ale připomíná zlato. Uvnitř je něco cenného. Možná je tam podobenství. Podobenství jsou totiž ještě cennější než zlato! Krabice je
VíceZRÁDNÉ MĚSTO. (ztracení se v obchodě, ve městě, uvíznutí ve výtahu)
ZRÁDNÉ MĚSTO (ztracení se v obchodě, ve městě, uvíznutí ve výtahu) Není žádný problém se ztratit. Ať už na nákupu v obchodním domě nebo na výletě v cizím městě. Ztratit se můžete jedna dva. Ale dá se tomu
VíceNávod k instalaci. Myčka nádobí
Návod k instalaci Myčka nádobí 1 1 Poznámky Před instalací si přečtěte pozorně tuto příručku. Přečtení návodu Vám pomůže porozumět, jak zapojit přívody, vypouštěcí hadice a přívodní napájecí kabel a najít
VíceNávod pro rodičovský portál systému Edookit
Návod pro rodičovský portál systému Edookit Vážení uživatelé, na následujících stránkách si Vám dovolujeme představit funkce našeho Rodičovského portálu za pomoci jednoduché příručky. Pevně doufáme, že
VíceTrpaslíci. Trpaslíky není nijak složité představovat, přesto si ale pár základních informací řekneme:
Trpaslíci Trpaslíky není nijak složité představovat, přesto si ale pár základních informací řekneme: Trpaslíci jsou malé, ale svalnaté bytosti. Vzhledem ke své velikosti mají ohromnou sílu Jsou převážně
VíceDokumentace pro správu zlínských DUM
Dokumentace pro správu zlínských DUM Obsah 1 Správa administrátorů... 3 1.1 Přidávání administrátorů... 3 1.2 Nastavování práv administrátorů... 3 1.3 Upravení detailů administrátora... 5 1.4 Aktivování,
Vícedokumentu, respektive oddílu (více o oddílech v další kapitole). Nemůžeme
Microsoft Office IV Sloupce Chtěli bychom psát školní noviny a máme pocit, že jsou málo profesionální. Chtěli bychom využít možnost psaní v několika sloupcích. Nastavíme si na stránce místo jednoho sloupce
VícePoužití Office 365 na telefonu s Androidem
Použití Office 365 na telefonu s Androidem Úvodní příručka Kontrola e-mailů Telefon s Androidem si můžete nastavit tak, aby odesílal a přijímal poštu z vašeho účtu Office 365. Kontrola kalendáře z libovolného
VíceProjekt Odyssea, www.odyssea.cz
Projekt Odyssea, www.odyssea.cz Příprava na vyučování s cíli osobnostní a sociální výchovy Název lekce (téma) Určování tlaku v praktických životních situacích Časový rozsah lekce 2 vyučovací hodiny (nemusí
VíceJak se přihlásit do systému is.fotbal.cz a jak pracovat se zápisem o utkání
Jak se přihlásit do systému is.fotbal.cz a jak pracovat se zápisem o utkání 1) Nejdříve napíšeme link: is.fotbal.cz 2) Poté klikněte na možnost přihlášení 3) Zadejte svůj přihlašovací email a své heslo
VíceKeyGuard Systém správy klíčů. Návod k obsluze
KeyGuard Systém správy klíčů Návod k obsluze Velká dotyková obrazovka umožňuje snadno a jednoduše ovládat celý systém správy klíčů a také rychle získat informace, kdo a kdy vyzvedl daný klíč nebo ve které
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceSNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE
SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE ALCHYMISTICKÝ ZÁKLAD Naučení se jej nestojí žádné expy. Základ pro lektvary. Může to být mouka, olej, nebo líh. Pokud je v receptu uveden
VícePrvní kroky s Google Apps
První kroky s Google Apps Postupujte podle jednotlivých kroků popsaných v tomto dokumentu. Krok 1: Krok 2: Krok 3: Krok 4: Přihlášení Nastavení Gmail Nastavení Kalendáře Nastavení mobilního telefonu Podpora
VíceHabermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z
VíceDUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
VíceV zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
VíceNávod - katalog. ANTEE s.r.o. - tel.: , fax: , helpdesk: ,
Návod - katalog Strana 1/7 Obsah 1. Úvod...3 1.1. Založení katalogu...3 1.2. Drobečková navigace...3 1.3. Popis funkcí katalogu...4 2. Struktura katalogu...4 2.1. Vytvoření kategorie...4 2.2. Hierarchie
VíceUživatelská příručka k systému Jídelna inet
Uživatelská příručka k systému Jídelna inet Internetová část Microdata s.r.o. Verze 2.5 Srpen 2010 Přihlášení do systému... 3 Prohlížení jídelníčku... 4 Objednávání jídel... 4 Přehled Objednávek... 6 Změna
Více1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce.
2. lekce Čtení dokumentů 1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce. 3. Přecházení mezi stránkami v dokumentu:
VíceBěhem zadávání textu může aplikace Word občas některá slova podtrhnout červeně, zeleně nebo modře.
3. lekce Opravy Během zadávání textu může aplikace Word občas některá slova podtrhnout červeně, zeleně nebo modře. Červené podtržení: Označuje, že jste pravděpodobně udělali pravopisnou chybu nebo že aplikace
VíceNávod - katalog. ANTEE s.r.o. - tel.: , fax: , helpdesk: ,
Návod - katalog Strana 1/9 Obsah 1. Úvod...3 1.1. Založení katalogu...3 1.2. Drobečková navigace...3 1.3. Popis funkcí katalogu...4 2. Struktura katalogu...4 2.1. Vytvoření kategorie...4 2.2. Hierarchie
VíceTAJEMSTVÍ PRASTARÉ HROBKY
TAJEMSTVÍ PRASTARÉ HROBKY Již několik generací archeologů sní o objevení tajemné hrobky ukryté v egyptské pyramidě na hranicích Abúsíru. Podle doposud nalezených indicií by zde měl být pohřben Imhotep,
VíceBojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem
dexter Bojov ník +1 D, +1ž * Udělá 8 kliků * Udělá 20 sedlehů do 1mimuty * Splní 2 body z stezky * Naučí se házet míčem Finta Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se
VíceČíslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII
Číslo výrobku: 358 480 Sada na pétanque cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Vážení zákazníci, pétanque je jedna z nejpopulárnějších her, založená na vrhání koulí, v jižní
VíceNávod na aktivaci účtu SÚKL a vygenerování certifikátu pro přístup do centrálního úložiště receptů
Návod na aktivaci účtu SÚKL a vygenerování certifikátu pro přístup do centrálního úložiště receptů Copyright Cyrmex s.r.o., Ing. Filip Debef 2017 V2.6 / 6.11.2017 Aktivace účtů a stažení certifikátu ze
VícePříbalová informace: informace pro pacienta. Neo-angin bez cukru 1,2 mg/0,6 mg/5,72 mg pastilky
sp.zn. sukls227576/2009 Příbalová informace: informace pro pacienta Neo-angin bez cukru 1,2 mg/0,6 mg/5,72 mg pastilky alcohol dichlorobenzylicus, amylmetacresolum, levomentholum Přečtěte si pozorně tuto
VíceProjdem Brodem A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Projdem Brodem Začátek: Havlíčkovo náměstí, Havlíčkův Brod Počet úkolů: 5 Délka: 1,5km Obtížnost: střední (s jasnou myslí by to neměl být problém) Nápovědy: Ano, dostupné na www.sifruj.cz. Heslo pro nápovědu
VíceZSF web a intranet manuál
ZSF web a intranet manuál Verze pro školení 11.7.2013. Návody - Jak udělat...? WYSIWYG editor TinyMCE Takto vypadá prostředí WYSIWYG editoru TinyMCE Jak formátovat strukturu stránky? Nadpis, podnadpis,
VíceManuál pro zasílání záznamů o úrazech
Obsah: Manuál pro zasílání záznamů o úrazech Kapitola 1) Získání přihlašovacích údajů str. 3 2) Přihlášení a změna hesla str. 3 3) Vytvoření účtu pro pracovníka školy str. 4 4) Založení akce str. 5 5)
VíceSMOČ SI PLOUTEV V NOVÉM AKVA- PARKU
SMOČ SI PLOUTEV V NOVÉM AKVA- PARKU WWW.BRNOCONENI.CZ BRNO, CO NENÍ, JE TADY Právě držíte v ruce herní brožuru k třetímu kolu hry, která je. Nejsme jasnovidci, ale vaši první otázku si troufneme odhadnout.
VíceCRV Czech Republic je na facebooku!
CRV Czech Republic je na facebooku! Na to, abyste mohli prohlížet naše facebookové stránky, není třeba se registrovat. Stačí do internetového prohlížeče zadat adresu: http://www.facebook.com/pages/crv-czech-republic/198677136816177
VíceNávod na zadávání nabídky na stránkách www.imalina.cz a orientace v administračním prostředí partnera krok za krokem. Je to jednoduché!
Návod na zadávání nabídky na stránkách www.imalina.cz a orientace v administračním prostředí partnera krok za krokem. Je to jednoduché! V případě jakýchkoliv dotazů nás neváhejte kontaktovat. Jsme Vám
VícePoužití Office 365 na iphonu nebo ipadu
Použití Office 365 na iphonu nebo ipadu Úvodní příručka Kontrola e-mailů iphone nebo ipad si můžete nastavit tak, aby odesílal a přijímal poštu z vašeho účtu Office 365. Kontrola kalendáře z libovolného
VíceJak vyhledávat v databázi léků
Jak vyhledávat v databázi léků www.olecich.cz Kde najít databázi léků? Obr. 1 Databázi léků naleznete na webové adrese Informačního portálu pro veřejnost www.olecich.cz. První rychlou volbou je hlavní
VíceManuál pro zasílání záznamů o úrazech
Obsah: Manuál pro zasílání záznamů o úrazech Kapitola 1) Získání přihlašovacích údajů str. 3 2) Přihlášení a změna hesla str. 3 3) Vytvoření účtu pro pracovníka školy str. 4 4) Založení akce str. 5 5)
VíceNávod na použití PROFI insportline BRADLA RK4201
Návod na použití PROFI insportline BRADLA RK4201 SERVIS A NÁHRADNÍ DÍLY ZAJIŠŤUJE DODAVATEL SEVEN SPORT s. r. o., Dělnická 957, 74901 Vítkov tel. +420 556300970, www.insportline.cz pre Slovensko: insportline
Více