Lone Wolf pravidla (verze 6.2) Pravidla
|
|
- Květa Kadlecová
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Pravidla Obsah: 1 ÚVOD - SVĚT LONE WOLFA SOUBOJOVÝ SYSTÉM ZBRANĚ A ZBROJE HERNÍ MECHANISMY Stuhy Černé zbraně Nemoci Jedy Lokace Lektvary Rasy a národy Dovednosti a schopnosti hraní DOVEDNOSTI BOJOVÉ DOVEDNOSTI MAGIE PSIONIKA OSTATNÍ DOVEDNOSTI PRAVIDLA DOVEDNOSTÍ PRO LW
2 1 Úvod - svět Lone Wolfa Temný svět plný nebezpečí to je Magnamund svět Lone Wolfa. Lidé v něm hrdě drží svou standartu a jsou pyšní na svou rasu, která prosazuje řád do všech temných míst. Nicméně svět vzdoruje a procházet se sám po lesích či horách i obydlených míst není bezpečné. V temných místech může člověk snadnou padnout za oběť neznámému útoku, jedu či nemoci. Ač je svět nebezpečný, tak lidé mají tolik kultur a tak se od sebe liší, že stále nejvíce bojují sami se sebou. Artefakty se v tomto světě prakticky nevyskytují. Magie je málo rozšířená a sama o sobě slabá, protože sesilatele stojí mnoho sil. Mnohem běžnější je psionika, která lidem poskytuje podporu. Lidé se nejvíce spoléhají na své meče, štíty a zbroje. 2 Soubojový systém Soubojový systém je ŠATRCH. Tedy každý hráč hraje zranění podle toho, co mu bylo způsobeno. Pokud si nejste jisti jak taková zranění posuzovat, tak se můžete držet tohoto: pokud vás zbraň škrábne, ale nezastaví se o tělo, tak jsou to lehká zranění, jen je prožijete v bitvě, ale nemusíte léčit. Pokud se zbraň zastaví o vaši nohu nebo ruku, tak zahrajete zranění končetiny a končetinu nepoužíváte, Pokud se zbraň zastaví o vaše tělo, tak máte těžké zranění a jste z boje vyřazení (omdlíte nebo chroptíte). Obecně se umírá až po cca 5 minutách s těžkým zraněním na vykrvácení či podlehnutí těžkým zraněním (pokud vás do té doby někdo ošetří, tak přežijete). Pokud vás ovšem někdo dodělá (slovy Dobíjím tě, Zabíjím tě, aj.), tak umíráte ihned. Zranění zbraní je možné pouze po zásahu do platné zásahové plochy. Útoku zbraní musí předcházet zřetelný nápřah a nesmí být veden pouhým pohybem zápěstí. Rána musí být bržděná - nesmí na cíl dopadnout plnou rychlostí. Je zakázáno bodat (mimo zbraní speciálně uzpůsobených a povolených pro bodání) a i pouhé náznaky na zakázané zásahové plochy jsou nemyslitelné - v případě porušování pravidel má hráč právo odmítnout zásah a popřípadě ukončit souboj. Poslední slovo má zasažený. Při neshodách vyřeší organizátoři. Kontaktní souboj je povolen pouze v případě dohody obou zúčastněných. Platné zásahové plochy jsou trup a končetiny. Neplatné zásahové plochy jsou ruce od zápěstí níže a nohy od kotníků dolů. Zakázané zásahové plochy jsou hlava, krk a rozkrok. Je zakázáno krýt se nezásahovými plochami. Pokud dojde ke sporu, poslední slovo má zasažený. Při sporech rozhodne organizátor. 2.1 Zbraně a zbroje Zbraně musí mít měkčené úderové plochy (u zbraní s toporem i kus topora). Všechny zbraně budou kontrolovány, zda splňují bezpečností pravidla a nejsou příliš nebezpečné. Bokeny nejsou tolerovány. Kopí nejsou dovolena. Příliš lehké zbraně nemusí být povoleny (svádí ke kydlení dle zkušenosti bojovníka). Kombinace zbraní je povolená jen do 130cm součtu délek zbraní. Štíty jsou povolené libovolné, ale na štíty s úhlopříčkou větší než 60cm je automaticky povolen kontaktní způsob boje! Na štítech jsou zakázány nebezpečné výstupky a ostré hrany (kovové hrany musí být obaleny). Zbroje jsou pouze reálné. Zbroj chrání postavu jen na místech, kde zbroj skutečně má. Vrstvení se nepočítá. Zbroj kompenzuje zásahy pro každou bitvu (pro další bitvu jsou kompenzace obnoveny). Lehká zbroj Střední zbroj Těžká zbroj Kožená či kobercová zbroj Brnění stírá jedy, Brněním neprojdou vrhací zbraně. Kovová zbroj - kroužková nebo plátová zbroj Brnění stírá jedy, Brněním neprojdou vrhací zbraně, Kompenzuje první zásah Tzv. plná plátová na akcích se nevyskytující 1
3 3 Herní mechanismy Stuhy Ve hře má význam, pokud hráč nosí na hlavě stuhu. Stuha musí být nošena viditelně ze všech stran (tzn. přes vlasy a přes případné pokrývky hlavy). Červená stuha znamená, že postava nevypadá tak, jak fyzicky vypadá. Pokud tato postava vypadá jinak než člověk, tak se má za povinnost při setkání popsat (těžko se budete jen tak bavit s kostlivcem či vlkem nebo stát a čekat až přijdou). Každá postava s červenou stuhou má povinnost popsat se na vyzvání. Oranžová stuha znamená, že postava pro vás neexistuje. Když takovou postavu zahlédnete, tak se pokuste chovat co nejvíce přirozeně, že jste nikoho nezahlédli a nikdo tam není (oranžová stuha má pro okolí stejný význam jako dobře známá ruka na hlavě ) Černé zbraně Černé zbraně mají ve hře zvláštní význam. Herně se rozlišují tak, že jsou spirálovitě omotány černou stuhou po zásahové ploše zbraně (výrazné). Černá zbraň je zbraní nepřátel. Nikdo jiný než oni je vyrobit nedokáže. Černá zbraň nezvratným důkazem o spolupráci s Darklandem. O černých zbraních se též říká, že jsou prokleté. Když obyčejný člověk narazí na černou zbraň, je jeho povinností odevzdat ji. Za vlastnění černé zbraně může být člověk zatčen, označen za vlastizrádce, donucen k přiznání a popraven. Říká se, že černé zbraně zraňují i nesmrtelné, proto mezi válečnými lordy Sommerlundu existuje několik výjimek, ti mohou používat černé zbraně. Oni dokáží nést prokletí, které jim černá zbraň přináší. Ti nosí glejt s pečetí krále Ulnara Nemoci Nemocí se postava může nakazit rozličnými způsoby. Po nakažení obdrží papírek, kde jsou informace o nemoci, kterou se nakazila. Pokud je u nemoci napsána inkubační doba, tak o nemoci postava danou dobu neví a nemoc se projeví až po dané době (do té doby není možné nemoc léčit). Po propuknutí nemoci se postava musí řídit popsaným průběhem choroby Jedy Jedy jsou na rozdíl od nemocí mnohem rychlejší a nebezpečnější. Účinky jedu jsou postiženému hráči předány na papírku (během souboje stačí slovně a papírek předat až po bitvě). Pokud je jed aplikován na zbrani, tak ta musí být označena zelným fáborkem. Ihned po zásahu je jed ze zbraně setřen (a fáborek stržen). Útočník oznámí, co se oběti stalo a ta se tím musí řídit. Jed nemusí být aplikován pouze zbraní, ale i jídlem nebo v pasti Lokace Je možné, že při hře objevíte eurodesky s nadpisem Jeskyně, Oltář či jiným jsou to lokace (malé gamebooky). Pokud chcete do lokace vstoupit, tak v deskách najdete svazek papírů pozorně čtěte a postupně otáčejte listy gamebooku co přečtete, to se stalo řiďte se napsaným textem Lektvary Flakónky, jsou opatřeny etiketou. Vypijete lektvar a podíváte se na etiketu, co má za efekt. Pokud je lektvar sladký nemusíte se na etiketu dívat jste vyléčeni od všech zranění, jedů a nemocí. Pokud vypijete tekutinu a je slaná jste otráveni, do 10s ztrácíte vědomí a do 5 minut umíráte. Pokud vypijete tekutinu a je kyselá jste otráveni a ztrácíte na 5 minut zrak Rasy a národy Ve světě Lone Wolfa je mnoho národů a ras, které k sobě chovají různé vztahy vždy před hrou budete s rasami a národy seznámeni, dozvíte se, jaké vztahy k nim chováte a jak je poznáte Dovednosti a schopnosti hraní Většina postav bude mít nějaké speciální dovednosti tyto dovednosti poznáte tak, že například při útoku na vás postava vykřikne: Průraz a pak vás zasáhne, nebo jiná vykřikne Mano Rab Vil : Větrný prsten všichni o 10 kroků ode mne pryč., nebo jiná Psi-léčitelství : léčím ti všechna zranění, nebo jiná Úhyb po zásahu vaší zbraní. Vždy se snažte vnímat své spoluhráče a reagovat na to co říkají nejlépe, jak dovedete. 2
4 4 Dovednosti Každý hráč vstupuje do hry se svými vlastními dovednostmi, které propůjčuje své postavě (umění boje, umění mluvit a vyjednávat aj.). Navíc může každá postava získat nějaké speciální dovednosti, které vycházejí z její historie (například bojové finty, magie, psionika, zlodějské dovednosti, jazykové dovednosti a řada dalších). Tyto dovednosti si je nutné před příjezdem na hru domluvit s organizátory (v samotný den hry už na to nebývá čas). Při tvorbě postav vám z vaší historie sami nabídneme dovednosti pokud by tak nebylo, tak se připomeňte. 4.1 Bojové dovednosti Bojové dovednosti znamenají, že vaše postava je zkušená v boji mezi tyto dovednosti patří Finta, Přes štít, Průraz, Vyražení zbraně, Průchod zbrojí, Úhyb a jiné. Bude s vámi před hrou prakticky nacvičeno. 4.2 Magie Magie je ve světě Magnamund vzácnější než ve většině jiných světů a to hlavně z důvodu silně rozvinuté psioniky, která vyrušila magii působící na psychiku. Většina Magie je záležitostí bolestivou nebo alespoň značně vyčerpávající. Dobrý mág je nejen pronikavě inteligentní, ale také dostatečně odolný, aby snášel bolest nebo změny působené proudy energií procházející jeho tělem. Magie se sesílá Zaklínadlem a popsáním efektu kouzla. Kouzelník se musí hlasově prosadit. Levoruká magie Levoruká magie je kombinací ochrany, hry se světlem a elementů vzduchu a vody. Je to magie Bratrstva Křišťálové hvězdy, jednoho z hlavních ochranných řádů Sommerlundu. Je značně bolestivá. Vakerská magie Magie válečných lordů z Dessi je magií bojovníků. Ti se s její pomocí dokážou chránit, působit zranění a omráčení nebo ničit předměty. Omezená počtem seslání na den. Magie Starších Magi Velmi úzce spojena s Magií Vakerů, toto je ale magie Enchanterská, umožňující okouzlování předmětů a výrobu!magických! lektvarů. Jsou to právě Starší Magi, kteří pro Cechmistra Bratrstva křišťálové hvězdy vytvořili Nebeského jezdce, létající loď s posádkou trpaslíků. Pravoruká magie Ovládají ji tzv. Nadziranimové, což jsou mágové Temných pánů. Vznikla jako reakce Naara na Levorukou magii, ale není s ní v žádném vztahu a není jejím protikladem! Je to magie surové energie, destrukce, nicoty a ohně. Jako jediná se dotýká psioniky a dokáže ovlivnit mysl. Svého sesilatele omračuje někdy i zraňuje. Vassagonská magie Orientální magie písku a tance. Vassagonci si svou magii hlídají jako oko v hlavě a jen tak s někým se o ni nedělí! Z toho, co okolní země ví, se usuzuje, že je použitelná jak v boji, tak pro cestování pouští. Druidská magie Magie ruelského lidu. Znásilnění silné magie Země v kombinaci přírodní magie a magie rozkladu. Velmi silná magie, která ovšem deformuje své uživatele psychicky i fyzicky. 4.3 Psionika Psionika využívá sílu mysli (ne okolní energie jako magie). Pomocí psioniky je možné číst v cizí mysli, dezorientovat či vyřadit cizí mysl (PSI-útok), chránit svou vlastní mysl nebo léčit. Psionika se sesílá názvem a následně vysvětlením (jako magie) PSI-čtení myšlenek : na co zrovna myslíš? Po zodpovězení: Cítíš, že jsem ti pronikl do mysli. 4.4 Ostatní dovednosti Speciální dovednosti postav jsou to Odemykání zámků, Pasti, Maskování, Felčarství, Tvorba lektvarů, Kai disciplíny, Naar disciplíny, Giakština, Tuhý kořínek, Houževnatost a jiné. 3
5 4.5 Pravidla dovedností pro LW Bojové dovednosti Útok se vylepší o jeden z efektů (je to stále útok, počítá se u něj zranění a leze proti němu použít úhyb i zbroj). Pokud bojové dovednosti zraní, tak se počítají jako zásahy do těla. Finta (jen vyvážené zbraně) jednou za 5minut - vykřiknout "Finta", zatočit vířivě mečem a pak zásah do zbraně počítá jako zásah do těla (lze se vykrýt štítem nebo uhnout) Vyražení zbraně (jen vyvážené zbraně) Vyražení zbraně - jednou za 5minut - vykřiknout "Vyražení zbraně", zatočit vířivě mečem a pak zásah do zbraně vyrazí zbraň (musí dopadnout na zem alespoň 2 metry daleko) Sražení (jen obouruční zbraně) jednou za 5minut - vykřiknout "Sražení", mohutný nápřah a pokud byl zasažen kamkoli, tak musí zasažený padnout na zem (dotknout se celými zády) (leze jen uhnout) Průraz (jen nevyvážené zbraně) jednou za 5minut - vykřiknout "Průraz", mohutný nápřah a pokud byl zasažen Štít nebo zbroj, tak projde skrz (lze se vykrýt zbraní či uhnout) Úhyb jednou za 5minut - jeden jakýkoli fyzický zásah zachrání před zraněním (bojový trénink) po zásahu zvolat "Úhyb" Psionické dovednosti Psionické dovednosti jsou lidem přirozené a tak až na výjimky nestojí nic. Útok-PSI Psionický útok vyžaduje soustředění na cíl - je možné vést ho pouze na jednu osobu v jeden okamžik. Není nutný stálý oční kontakt, ale není možné mezitím cílit pozornost jinam (bojovat s někým jiným, kouzlit, odemykat zámek). ZPOMALENÍ - zpomalení postavy (postava nemůže běhat a její útoky jsou lehce zpomalené, obrana normální) ZMATENÍ - negace všech bojových bonusů a dovedností (úhybů, fint a zbrojí) (mechanismus efekt jako chaos) OMRÁČENÍ - omráčení protivníka na 3 minuty, ale za cenu vlastního otřesu a vydání ze sil (hrané), 1x za 15minut Informativně - existují ještě vyšší mistrovské stupně, které mají jiné efekty a mají efekt i přes PSI-Clonu PSI-Clona ochrana proti invazivní psi do mysli (psi-útokům a čtení myšlenek) Anti-PSI odtržení od psioniky (neovlivnitelná mysl), ale nefunguje ani PSI-léčení, tyto postavy jsou na hranici příčetnosti PSI-Léčitelství instantní léčení - je možné léčit jednoho člověka jen 1x za 30 minut - úplné vyléčení životů / ne nemoci a jedy PSI-Čtení myšlenek čte myšlenky, ale dotazovaný o tom ví - vždy je položena první otázka, dotyčný odpoví a pak si uvědomí, že si někdo bere informace z jeho hlavy (a už může reagovat, ale Psionik se také může dál ptát) Magické dovednosti Podle školy magie a kouzla individuální 4
6 4.5.4 Ostatní veřejné dovednosti První pomoc Po cca minutě práce obvazy ošetří postavu tak, neumře (nevyléčí je, ale postava je schopna s pomocí pomalu jít) Felčarství Po cca minutě práce obvazy, fáči a jehlou zacelí zranění (cca 1 minutu) Znalost bylin (po cca 1 minutě hledání nalezne bylinu) Zmírní či zpomalí jed nebo nemoc (zhruba o polovinu dle úsudku) Kamufláž schopnost "Brtník" pokud člověk obepíná rukama strom, tak je neviditelný (pokud postava zahlédla postavu před brtničením, tak ví, že tam někdo je, ale postavu nenajde) (úniková schopnost) Maskování Možnost se s červenou páskou vydávat se za jinou postavu Pasti Možnost nastavovat a deaktivovat pasti, také schopnost pasti nalézt Zámky Možnost odemykat běžné zámky bez klíče (v textech lokace je vždy popsáno kdy ano a kdy ne) Stopování informace v knížečce po nalezení daných odkazů ve hře Rychlé refelexy jako dovednost úhyb (není kumulativní) + může pomoci proti pastem v dungeonech (bude jasně napsáno) Lehká noha Postava neaktivuje nášlapné pasti 5
Lone Wolf - Dovednosti verze 3.3
Lone Wolf - Dovednosti verze 3.3 Dovednosti Bylinkářství a Jedy budou konkrétněji popsány až na místě! Boj se zbraní Umět se ohánět zbraní není tak snadné, jak se může na první pohled zdát. Často nestačí
VícePravidla Tábor Kharm 2014 v1.1
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku
VíceNávody a postupy. efekt barva chuť. na 1 bitvu (účinkuje 3 min) +1 do poškození (není kumulativní) Negativní efekt 3s silné křeče do celého těla
Návody a postupy Základní obecně známé lektvary Veškeré lektvary jsou opatřeny etiketou popisem, který je možné po vypití lektvaru přečíst a zjistit tak jaký má lektvar účinek. Základní 4 lektvary je možné
VíceObrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2
Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž
VíceBlesk Spotřebuje 1 mag.
Blesk Spotřebuje 1 mag. Papírová koule s fialovým fáborkem Kouzlo odebírá 1 život zasaženému cíli Umbajkví! Je nutné hlasitě vykřiknout formuli a trefit cíl papírovou koulí s fialovým Ohnivý plivanec Spotřebuje
VícePravidla magie Soumrak 2017
Pravidla magie Soumrak 2017 Základní vybavení Dovezete si: Černokněžnický/mágský úbor, hůl+dýka/meč (dle specializace viz níže), kouzelnická kniha (kam si nalepíte kouzla), další hráč v případném kostýmu
VíceZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty
ZAŘÍKÁVAČ Životový strop 5 Zbraně pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně Zbroje žádné zbroje ani štíty ZBRANĚ A ZBROJE Následující řádky představují pouze krátké shrnutí k rozdělení
VíceZnalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)
Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který
VícePravidla a parametry zbraní
Pravidla a parametry zbraní (v. 2015.1) S pomocí starších pravidel sepsal Mara Úvod Před začátkem hry musí každá zbraň projít kontrolou pověřeného organizátora. Všechny schválené zbraně budou označeny.
VíceLehké zranění O lehké zranění se jedná v případě zásahu do ruky, nohy, nebo při škrábanci do trupu či břicha.
Vítej hráčko/hráči, u pravidel hry FT 2015. Pravidla mají dvě části, v první se vysvětluje, jak probíhá v našem světě boj, druhá pak popisuje dovednosti a schopnosti, které mohou postavy rozvíjet. Pravidla
VíceZbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.
Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:
VíceObsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...
Obsah Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...8 Souhrn - nabizí řadu velice hodnotných kusů výstroje a výzbroje. - Oproti Kamennému
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
Víced20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
VíceBoj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu
Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu nic nestalo. CO JE TO BOJ? BOJ Kromě herčasu je trvání
VíceO hře. Herní a neherní. Organizátoři. Herní efekty. Bellum Ligneum 2015
O hře Hraje se 24 hodiny denně, během kterých získávají hráči zkušenosti. Za tyto zkušenosti si pak kupují jednotlivé dovednosti (viz Obecné Dovednosti). Nechceme, aby hra byla soubojem pravidel, ale měla
VíceSTAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU
HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující zbraně či bojovníky, které si družstvo DOBYVATELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA
VíceBojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem
dexter Bojov ník +1 D, +1ž * Udělá 8 kliků * Udělá 20 sedlehů do 1mimuty * Splní 2 body z stezky * Naučí se házet míčem Finta Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se
VíceHISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU
HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU V SOUČASNOSTI HRÁČI HRAJÍ RPG NEBO LARP. VYTVOŘENÍM TOHOTO SOFTWARE SE POKOUŠÍM TYTO ÚROVNĚ PROPOJIT A VYTVOŘIT PODKLAD K TOMU, ABY SE RPG STALO REÁLNOU SOUČÁSTÍ (MINIMÁLNĚ
VíceNezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
VíceDovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou
Základní povolání Bojovník Dovednosti Pěší boj zblízka proti lidem a zvířatům (Tělo) Boj zblízka: útok, obrana, finty Používání a využívání zbraní a zbrojí: krytí se štítem před šípy, proražení dveří zbraní,
VíceOkultismus a principy magie v larpu Arkanum
Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava
VíceZnalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)
Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který
VícePravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek
Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek Výzbroj a výstroj, bojiště Zbraň: kord, který má historický
VíceCAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.
CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo. 2015 Nintendo. V SÉRII AKČNÍCH RPG MONSTER HUNTER SE STANETE LOVCEM. VAŠÍM ÚKOLEM BUDE VYSTOPOVAT
VíceDruidi aplikace pravidel DrD 1.6
Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Tento článek navazuje na pojednání o druidech z minulého čísla Dechu draka a popisuje schopnosti druidů jednotlivých ekosystémů v rámci pravidel Dračího doupěte. Stejně
VíceObecná pravidla (verze BETA)
Obecná pravidla (verze BETA) 1.0) Základní informace Pravidla tvoří základ každé hry a jsou zde proto, aby byla dodržována, nikoliv za účelem hledání děr, či zneužívání. Myslete na to, jinak budete kazit
VíceJednodenní seminář reálné sebeobrany pro ženy
Jednodenní seminář reálné sebeobrany pro ženy Polije Vás horko? Ztuhnou Vám nohy? Nevíte jak reagovat? My Vás reagovat naučíme. Přijďte v sobotu na náš seminář. Jedná se o jednodenní úvodní kurz sebeobrany
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceÚpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015
Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015 Akce je postavena na nejaktuálnější verzi pravidel DrDII (Revize), doplněnými o některé úpravy navíc z důvodu světa či typu akce. Nicméně zde uvedeme
VíceOPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
VíceBASKETBALL SERVIS František Rón. ve spolupráci se. SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace
BASKETBALL SERVIS František Rón ve spolupráci se SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace CVIČENÍ PRO ROZVOJ HRY JEDEN PROTI JEDNOMU duben 2005 1) ZIG ZAG DRILL průpravné cvičení Útočník
VíceZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK
Pravidla Toto jsou pravidla společenské hry na hrdiny, která je navržená zejména pro mladé hráče a pro ty kteří se chtějí zaměřit na akci a zábavu. Je zde hodně házení kostkou, trochu strategie a několik
VícePravidla pro akci Arena
Pravidla pro akci Arena Strana 1 z 5 Pravidla pro akci Arena Jako vše i naše akce se řídí určitými pravidly. A jelikož teď toto čtete, jistě byste se o tom rádi něco dozvěděli. Pravidla se dají rozdělit
Víceaneb Mizerný nekromant
KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného
Více- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.
PRAVIDLA JOKGU (CZ) HŘIŠTĚ: 1. Herní hřiště musí být ploché a bez jakýchkoliv překážek. Kolem kurtu musí být prostor pro výběh hráčů velký minimálně 5 metrů od všech postranních čar. Pokud je to možné,
VíceJSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
VíceMeditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)
Čaroděj Povídá se o nich mnoho, měně je již pravdou, ale mnohem více je neznámou. Mnoho skřetů vzpomíná, jak jim tajemná postava v plášti usmažila kamaráda do řádně podařené pečínky... Ale jsou i tací,
VíceCo je to LARP - základní pojmy
Co je to LARP - základní pojmy V larpu hráč představuje hranou postavu a hráčovo jednání tedy přímo reprezentuje jednání postavy. To je zásadní rozdíl oproti klasické stolní hře na hrdiny, kde je jednání
VíceČím bojovali husité. základní vzdělávání lehké mentální postižení > Člověk a společnost > Dějepis >čtenářská gramotnost
Čím bojovali husité základní vzdělávání lehké mentální postižení > Člověk a společnost > Dějepis >čtenářská gramotnost Anotace: Autor: Jazyk: Očekávaný výstup: Pracovní list s křížovkou. Žáci doplňují
VíceCíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VícePravidla turnaje v malé kopané. O pohár starosty obce Dolní Lánov
Pravidla turnaje v malé kopané O pohár starosty obce Dolní Lánov Pravidlo 1 Hrací plocha I. Hrací plocha malého fotbalu 5 + 1 (dále jen MF) má tvar obdélníku: délka 44 54 m, šířka 22 30 m. II. Brankové
VíceFRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.
FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer
VícePravidlové systémy. František Fjertil Špoutil
Pravidlové systémy František Fjertil Špoutil 2 pravdy o LARPu: 1) Pravidla vymezují rámec akce 2) Má-li hráč schopnost, tak ji bude chtít i použít PRAVIDLO - definice Je to takový herní mechanismus, který
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Více1. Základní organizační pravidla Podmínky akce Tvorba postavy Rozšířená organizační pravidla... 9
Obsah 1. Základní organizační pravidla... 2 1.1. Organizátoři... 2 1.2. Porušení pravidel a neslušné chování... 2 1.3. Bezpečnost... 3 1.4. Pravidla pro boj... 3 1.5. Herní bloky... 4 1.6. Smrt postavy...
VíceHerní pravidla. Gothic Medailon 2016 verze BETA
Herní pravidla Gothic Medailon 2016 verze BETA Pravidla byla vytvářena s maximálním úsilím o jednoduchost a kvalitu. U případných nejasností se nebojte ptát na vysvětlení. Soubojový systém Pravidla zbraní
VíceRasy Člověk Vhodné pro:
Rasy Svět, ve kterém se naše hra odehrává, je velmi rozmanitý. To se odráží i v množství inteligentních ras, které se v něm pohybují. Postavy výše vypsané nemají většinou rasu určenou. V tomto je vám nechána
VíceNÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka
NÁZEV AKTIVITY 5 minut 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka Po dobu výletu (celý den nebo dle potřeby) Každý dostanete sedm viteálů (životů) a do konce výletu se
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
VíceUkazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -
Pravidla basketbalu Basketbal patří mezi nejrozšířenější sportovní hry na světě a jeho pravidla se řadí mezi nejsložitější a nejrozsáhlejší. Pravidla basketbalu jsou nejčastěji se měnící, což souvisí s
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VícePravidla pro MethanCity LARP
Pravidla pro MethanCity LARP 1. Obecná pravidla pro všechny účastníky LARPu 2. Zásahové body a boj, zbraně 3. Agonie 4. Ozáření 5. Fetování 6. Závislost 7. Očipování 8. Zajímání 9. Odemykání zámků a léčení
VíceHabermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
VíceNámět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.
CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE
VíceDUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
VícePravidla Řád 2009 (v.1.3)
Pravidla Řád 2009 (v.1.3) 1. Co je Echtré? Echtré je herní systém vycházející z oblíbeného, avšak obecně nepříliš známého Šatrhu. Je to systém určený pro hráče kteří čekají od fantasy něco víc než jen
VíceHerní pravidla. Gothic Medailon 2015 verze BETA
Herní pravidla Gothic Medailon 2015 verze BETA Pravidla byla vytvářena s maximálním úsilím o jednoduchost a kvalitu. U případných nejasností se nebojte ptát na vysvětlení. Soubojový systém Pravidla zbraní
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
Více+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +
+ + + H UNTING M ISTER X + + + H UNTING M ISTER X + + + H UNTING M ISTER X + + + CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix
VícePODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA
PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.0 2014 Daniel Khelben Bohovic Okultismus Naučil jsi se, jak manipulovat s magií v sobě a ve svém okolí. Okultismus zahrnuje veškeré praktiky označované jako čarodějnictví,
VíceNaruto LARP. Pravidla, verze 3.1 (2015) Lukáš Goldy Sochor & Jaroslav Deusn Noga & tým
Naruto LARP Pravidla, verze 3.1 (2015) Lukáš Goldy Sochor & Jaroslav Deusn Noga & tým Úvod Celých osmdesát let uplynulo od čtvrté války shinobi a krajina kdysi prosáklá krví a spálená na popel už je dávno
VíceProgram, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město
Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město Ohněm a mečem Dračí město je víkendová hra pořádaná na naší táborové základně v Čermné ve Slezsku. Letos se uskuteční již po čtvrté. Hlavním herním
VíceLone Wolf rasy (verze 5.1)
NÁRODY A RASY Obsah: 1 ÚVOD... 2 2 NÁRODY A RASY SVĚTLÍ (ISHIR)... 2 2.1 DESSANÉ... 2 2.2 DURENÉSANÉ... 2 2.3 SOMMLENDINGOVÉ... 2 3 NÁRODY A RASY NEUTRÁLNÍ... 4 3.1 ANARIANÉ... 4 3.2 LENCIÁNCI... 4 3.3
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VícePravidla pro MethanCity: 2084
Pravidla pro MethanCity: 2084 1. Obecná pravidla pro všechny účastníky LARPu 2. Herní předměty 3. Ideozločiny 4. Zbraně a munice 5. Zásahové body, zranění a boj 6. Agónie a léčení 7. Smrt a respawn 8.
VícePravidla fotbalpoolu. Rozdělení stolu
Pravidla fotbalpoolu Vychází se z pravidel kulečníkové hry Poolu a všech jejích disciplín. Kulečníkové tágo je nahrazeno samotným hráčem a hraje se na zvětšeném stole o rozměrech 7m x 3,5m s dírami pro
VíceHabermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
VíceNaruto LARP. Pravidla, verze 1.0. Lukáš Goldy Sochor & Jaroslav Deusn Noga Thilisar o.s.
Naruto LARP Pravidla, verze 1.0 Lukáš Goldy Sochor & Jaroslav Deusn Noga Thilisar o.s. 1 Úvod Celých osmdesát let uplynulo od čtvrté války shinobi a krajina kdysi prosáklá krví a spálená na popel už je
VícePRAVIDLA. 1. Závaznost pravidel a) Ustanovení těchto Pravidel jsou závazná beze změny.
PRAVIDLA 1. Závaznost pravidel a) Ustanovení těchto Pravidel jsou závazná beze změny. 2. Planš a) Ohraničený povrch určený k šermířskému zápasu se nazývá planš. Planš musí mít vyrovnaný a alespoň přijatelně
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD
Aktivní zapojení do hry ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD předseda pravidlové komise FAČR Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce Pravidla fotbalu 2013-2014 Moderní pojetí ofsajdu Aktivní zapojení do hry : ovlivňuje
VíceO hře. Co je herní a co je neherní? Organizátoři. Lokace. Bellum Ligneum 2013
O hře Hraje se 24 hodiny denně, během kterých získávají hráči zkušenosti a to až 10 zkušeností za den. Za tyto zkušenosti si pak kupují jednotlivé dovednosti (viz sekce Dovednosti). Nechceme, aby hra byla
VíceHabermaaß-hra 5583. Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata
CZ Habermaaß-hra 5583 Moje první hra Život na farmě Figurky mláďata Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti
VíceMK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.
MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli
VícePODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.3
PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.3 Okultismus Naučil ses, jak manipulovat s magií v sobě a ve svém okolí. Okultismus zahrnuje veškeré praktiky označované jako čarodějnictví, kouzlení, zaklínání atd., které
VícePokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností
Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností chystáte následovat cestu těch, kdož jsou již zasvěceni do světa kouzel Ungarů, do elementální magie, a chcete postupem času také
VíceA.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc
A.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc modifikují o 2 nahoru kvůli přeměně ve skřeta (viz AP- PP 15).
VíceVikingská domovina. Vikingská domovina
Vikingové. pocházeli ze Severní Evropy. Žili na území dnešního Dánska, Norska a Švédska. Podnebí v této oblasti bylo nehostinné, zimy dlouhé a obživy nedostatek. Vikingská domovina Vikingové pocházeli
VíceDirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler
Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných
VíceTeorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru
Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
Více4.5. Kovář Mechanik. Specializace: Mechanik, Zbrojíř
4.5. Kovář Specializace: Mechanik, Zbrojíř Pravidla základního povolání - Kovář si může vytvořit formu ze sádry a do té pak opakovaně vylévat díly, může je vypékat. Práce s formami 1. úr. Kovář může mít
Vícenaposled upraveno: 22. prosince 2014 (korektury by Kubiq)
naposled upraveno: 22. prosince 2014 (korektury by Kubiq) Mitgard Úvod... 2 Orgové, bestie a CP... 2 Informační obláček a otázka co vidím?... 2 Neherní zastavení času - time-stop!... 2 Zlaté valounky...
VíceMALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA
MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA Pravidlo 1 Hrací plocha Hrací plocha fotbalové hřiště u 4. ZŠ s umělým povrchem. Brankové území má tvar obdélníku a je totožné s pokutovým územím. Branka je umístěna na brankové
VíceV této části pravidel vysvětlíme několik základních pojmů, na které se budeme často v pravidlech odkazovat a nebo se s nimi setkáš ve hře samotné.
V této části pravidel vysvětlíme několik základních pojmů, na které se budeme často v pravidlech odkazovat a nebo se s nimi setkáš ve hře samotné. Dále v této části vysvětlíme některé složitější společné
Více9.5 Hlášené strky a potápění koulí
9. DESÍTKA Desítka je hlášená hra, která se hraje s deseti hranými koulemi, očíslovanými od jedné do deseti, a bílou hrací koulí. Koule se odehrávají vzestupně po číslech a koule s nejnižším číslem musí
VícePravidla malé kopané turnajů SlaviaTour
Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour Článek I. Počet hráčů 1. Hraje se systémem 4+1, tj. 4 hráči v poli a brankář. Brankář je od ostatních hráčů barevně odlišen. 2. Obdrží-li hráč žlutou nebo červenou
Vícenaposled upraveno: 22. února 2016 Mitgard
naposled upraveno: 22. února 2016 Mitgard Úvod... 2 Orgové, bestie a CP... 2 Informační obláček a otázka co vidím?... 2 Neherní zastavení času - time-stop!...2 Zlaté valounky... 3 Život a smrt... 3 Zkušenost...
VíceTrpasličí kostýmy Průvodce šatníkem každého správného trpaslíka
Trpasličí kostýmy Průvodce šatníkem každého správného trpaslíka Tento dokument by měl: inspirovat poukázat na základní chyby, kterých se tvůrci trpasličích kostýmů dopouštějí poradit, jak se těmto chybám
VíceRuny (Plžovo RPG) Začátek: Verze IV Poslední úpravy
Runy (Plžovo RPG) Začátek: 26.2.2011 Verze IV Poslední úpravy 16.2.2016 1 Obsah: Obsah:... 2 Úvod:... 3 Mechanika hry:... 3 Čas:... 3 Vlastnosti a dovednosti:... 3 Tvorba postavy... 5 Rozvíjení vlastností
VíceRozdmýchání plamenů. Očarování Aura
Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého
VíceHRDINOVÉ A DRACI + Odkaz Dračích Jezdců. Autoři: Tereza Lokajová, Jan Crhán, Petr Kubů
HRDINOVÉ A DRACI + Odkaz Dračích Jezdců Autoři: Tereza Lokajová, Jan Crhán, Petr Kubů SLOVO ÚVODEM Tato kniha obsahuje soubor doplňujících pravidel k původní hře Hrdinové a draci (dále jen HaD). V době
VíceViru-Merz je účinný při léčbě infekce způsobené virem herpes simplex, ale pouze do fáze vzniku puchýřků.
sp.zn.: sukls106117/2012 PŘÍBALOVÁ INFORMACE: INFORMACE PRO UŽIVATELE Viru-Merz, gel tromantadini hydrochloridum Přečtěte si pozorně celou příbalovou informaci dříve, než začnete tento přípravek používat,
VíceDAMBEACH TEAM. Michal Palinek trenér. MUDr. Jiří Demel lékař. Babeta Linhartová výživová poradkyně. Lenka Háječková trenérka
DAMBEACH 2015 w w w.didi-mar t y.com w w w.dambeach.c z DAMBEACH TEAM Michal Palinek trenér MUDr. Jiří Demel lékař Lenka Háječková trenérka Babeta Linhartová výživová poradkyně Didi a Marty Na současném
VíceDreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet
Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Překlad: Tangram 1) Kompletní velké karty ) Komprimováno pro účely Zatrolených her ) Chcete-li lepší rozlišení, napište mi soukromou zprávu na Zatrolených
Vícekarty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony
ÚVODEM Vítejte u hry Colossal Arena! Pro všeobecnou zábavu dnes mezi sebou bojuje v aréně osm divokých nestvůr v zápase na pět kol. Přišli jste vsadit na tyto gladiátory své těžce vydělané zlato s nadějí
VíceV zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
VíceZaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.
4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius
Více