Barevná konverze u kompresních algoritmů
|
|
- Miluše Králová
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Barevná konverze u kompresních algoritmů Rozdíl ve způsobu, jakým počítač reprezentuje barvy, a jak je vnímá naše oko, je také důvodem pro určitou transformaci do barevného modelu, ve kterém je vhodné komprimovat obrazové údaje. Grafické adaptéry pracují s barvami ve známém aditivním modelu RGB, který je vhodný pro zobrazování na CRT a LCD displejích, protože odpovídá principu práce se světlem. Lidské oko vnímá barvy trochu jinak, než v RGB. Sítnice našeho oka obsahuje buňky citlivé na světlo, kterým se říká tyčinky a čípky. Tyčinky jsou citlivé pouze na achromatickou (nebarevnou) složku světla a je jich velmi velké množství (udávají se hodnoty 75, 130 a 150 milionů). Druhý typ buněk - čípky - vnímají spektrální rozdíl buďto od červené do zelené, nebo od modré do žluté. Je jich sice okolo 7 milionů, ale oproti počtu tyčinek je to velice málo. Problém modelu RGB z hlediska komprese dat je v tom, každá složka barvy obsahuje informaci o světlosti (luminance) a barvě (chrominance), takže když ztrátově zkomprimujeme barevný obraz (dělá se to pro každou barevnou složku zvlášť), dochází k velkým optickým ztrátám na kvalitě. Stačí totiž lehce pozměnit jednu ze složek RGB a rozdíl hned poznáme. Lidské oko je navíc různě citlivé na různé barvy. Nejméně citliví jsme na červenou, potom na modrou a nejcitlivější na zelenou. Evoluce seznala tuto konfiguraci za nejvýhodnější. Privilegium vnímat barvy mnoho živočichů nemá, barvocitlivé buňky se vyvinuly až velice pozdě (pes vidí černobíle, komár se specializuje na infračervené spektrum kvůli tělesnému teplu). Podobně vyvinuté oko jako člověk má například chobotnice. Řešení problému najít optimální barevný model pro lidské oko souvisí s příchodem barevné televize. Černobílá TV chytá signál o určité frekvenci, ze kterého potom podle amplitud zjišťuje, jak světlé mají být ty které bodíky na obrazovce. Když se zaváděla barevná televize, bylo třeba zajistit zpětnou kompatibilitu s černobílou, tzn. že i na černobílé TV mělo být možné bez problémů chytat barevný signál. Černobílý signál nese pouze informaci o luminanci, což bylo třeba zachovat (pro černobílé televize), jenom se k němu "přimodulovaly" dvě barvonosné složky. Barevné televize dokáží z takového kompozitního signálu "vytáhnout" barvu a přidat ji k dominantní luminanci, kdežto černobílé televize si barvy prostě nevšímají a zobrazují černobílý obraz. Kdyby se vysílalo na třech frekvencích pro R,G a B, pak by jste na černobílé TV mohli chytnout pouze jednu barevnou složku a tak by byl obraz velice tmavý a jiné barvy, které neobsahují naladěnou složku by vůbec nebyly vidět. Kýžený barevný model se nazývá YIQ, v počítačové grafice je však častější podobný model YUV (jinak také YCbCr), kde Y znamená luminanci, U (Cb) zastoupení modré a V (Cr) zastoupení červené barvy. Zelená zastoupena není, pro získání celé barvy stačí tři složky a zelená se při zpětném převodu snadno dopočítá (odebereme modrou a červenou od světlonosné složky). Stejně jako u televize, nejdůležitější informace je obsažena ve složce Y a U,V lze přitom omezit. Obrázek je jakoby rozložen do tří samostatných obrázků (dále rovin), které reprezentují jednotlivé složky. První věc, kterou kompresní program dělá, je převod původního obrázku do modelu YUV. Roviny U a V se potom mohou zmenšit na 50% své původní velikosti, přičemž je zaručeno, že si rozdílu vůbec nepovšimneme. Převod z RGB do YUV Na vstupu je tedy bitmapa ve formátu RGB a provádí se převod do YUV, podle vztahů: Y = 0.299R G B U = 1.687R G + 0.5B V = 0.5R G B Výstupní hodnoty je třeba zaokrouhlit, opět se však budou pohybovat v mezích intervalu <0,255>, takže pro uložení obrázku v YUV do paměti stačí naplnit jednotlivé složky barevného pixelu: R,G a B. Zkušební program provede rozložení obrázku do jednotlivých složek, které zobrazí zvlášt jako tři obrázky. Aby byly tyto obrázky pro srovnání rovnocenné, zobrazují hodnoty Y, U a V ve stupních šedi.
2 Vlevo nahoře je původní barevný obrázek a ve spodní části jsou zleva doprava vyobrazeny postupně separátní obrázky pro složky Y, U, V. Jejich složením by vzniknul opět původní obrázek. První obrázek ve spodní části zachycuje všechny důležité detaily, tedy světlost každého bodu. Obsahuje to, čeho si naše oko všímá nejvíc. Druhý obrázek zastupuje modrou složku a třetí červenou. Všechny barevné elementy původního obrázku zde jsou různě světlé podle toho, kolik červené nebo modré obsahují, takže achromatické barvy, tedy černobílý pásek a bílý puntík tu nejsou vidět vůbec. Program YUV separate provádí konverzi: Podvzorkování (subsampling) Podvzorkování je obvykle první krok při kompresi rastrové grafiky, u něhož je ztráta kvality neznatelná. První prográmek vytvořil tři bitmapy, které obsahovaly separátní obrazy, všechny tři mají stejné rozlišení (300x300 pixelů), ale dvě z nich jsou pro naše oko zbytečně velké. Barvonosné bitmapy bychom mohli nyní zkomprimovat pro nižší kvalitu výstupu a vyšší kompresní poměr, ale v praxi se to nepoužívá, protože stačí obrázky s barvou zmenšit. Této technice se říká podvzorkování. Komprimují se tři bitmapy, ale dvě jsou zmenšené. Po dekompresi dojde k opačnému procesu, tedy navzorkování a zpětné konverzi do modelu RGB. Podvzorkování je nevratný proces. Jakmile jsou barvonosné bitmapy zmenšené, obsahují méně informace a můžeme je tedy zvětšit na stejné kvalitativní úrovni. Můžeme si pomoci třeba vyhlazením, ale to naše oko v konečném efektu ani nepozná. Toto je důvod, proč se JPEG nehodí k opakovanému komprimování. Pokud nepoužíváme nástroj k tomu určený a jednoduše opakovaně ukládáme JPEG, je to jako opakovaně vkládat papír do kopírky, ze které právě vyšel, nebo kopírovat zkopírovanou magnetofonovou pásku. Výsledek bude stále horší a horší. Víme tedy, že barvonosné složky mohou být výrazně omezeny. Jak moc? Existuje několik různých variant podvzorkování pro JPEG (celkem je však YUV formátů opravdu nepřeberné množství - v principu však jde vždy o to samé). V praxi se používají tzv. planar a packed formáty. Planar formáty dělí obrázek vždy do tří rovin, které se kódují zvlášť. Subsampling probíhá rovněž v těchto rovinách. Packed formáty skládají složky YUV do jedné roviny, přičemž k podvzorkování dochází právě při tomto skládání. Jak u planar, tak u packed formátů se nehovoří o pixelech, ale o tzv. makropixelech, což je seskupení více pixelů (obvykle 4). Struktura makropixelu potom určuje formát. YYYY UUUU VVVV Takto vypadá uspořádání pixelů v planar formátu a takto může vypadat ve formátu packed: YUYV YUYV YUYV Různá citlivost oka na barvy se de-facto používá u digitálních kamer a fotoaparátů. Ty obsahují různé druhy čipů, které obsahují elementy citlivé na červenou, zelenou a modrou barvu. Existují už nové typy těchto čipů (např. SuperCCD), které spojí vše do jednoho elementu, ale u klasických CCD snímačů vypadá uspořádání elementů takto: Každý čtvereček o velikosti 2x2 elementy, který vyberete, obsahuje 2 elementy citlivé na zelenou, a po jednom elementu citlivém na červenou a modrou barvu. Podobné je to v YUV packed formátu až na to, že makropixely jsou vždy 4 pixely vedle sebe a namísto RGB schématu je zde YUV:
3 Šedá zde představuje světlonosnou složku a modrá s červenou potom složky barvonosné. Mnohem používanější je však planar formát, kterým se budeme dále zabývat. Jeho uspořádání je prosté: V následující ukázce je znázorněn rozklad obrázku zkomprimovaného metodou JPEG na složky YUV stejným způsobem, jako to dělal první program. Všimněte si, jak jsou barvonosné bitmapy potlačeny co do kvality: Navzorkování Poslední program demonstruje podvzorkování a následné navzorkování. Ukazuje rozdíl mezi originálním obrázek a tím, který zabírá z paměťového hlediska jen 3/4 originálu (protože bitmapy jsou zmenšené na polovinu). Při podvzorkování se z každé čtveřice pixelů (čtvereček 2x2 pixely) udělá průměr co do složek U a V, takže docílíme zmenšení (ale bylo by možné tři okolní pixely ignorovat a brát jen každý čtvrtý - je to však nepatrné a tedy i zbytečné zrychlení). Při navzorkování se každý bod zmenšené bitmapy rozkopíruje na čtyři místa. Program ještě dopočítá diferenční (rozdílový) obrazec. Ten ukazuje barevné odchylky mezi jednotlivými pixely. Barevná odchylka se vypočítá sečtením absolutních hodnot rozdílů jednotlivých barevných složek. Převod YUV do RGB Pro správné zobrazení je třeba provést zpětný převod do RGB. K tomu se používají tyto vztahy: R = Y V 128 ( ) ( ) ( ) ( ) G = Y U V 128 B = Y U 128 Zde si už musíte dát pozor, protože výstupní hodnoty mohou být menší než 0 nebo větší než 255, což je třeba ošetřit podmínkou.
4 Zkušební program tedy kromě předkompresní přípravy obrázku zobrazí rozdíl mezi originálem a navzorkovanými složenými bitmapami. Tento rozdíl je velice malý a neznatelný. Proto je diferenční obrazec konstruován na přechodu modrá-červená, kde červená znamená největší rozdíly. Ty musely být rovněž umocněny, aby byly dostatečně patrné. Vlevo nahoře je originál, vedle potom rekonstruovaný obraz a diferenční obrazec. Je prakticky nemožné všimnout si rozdílu. Trochu znát je například na atmosferické modři, která je na rekonstruovaném obrázku trochu světlejší, ale to je dáno zaokrouhlováním. Rozdíly jsou schovány tam, kde byly původně ostré barevné přechody, protože právě ty byly zmenšením a zvětšením rozmazány, ale pro nás jsou na úrovni 2x2 pixely neviditelné. Vespod jsou potom tři bitmapy, ze kterých byl druhý obrázek složen, dvě jsou již zmenšené. YUV formáty Je možné použít různé typy planar uskladnění obrazové informace. Nejpoužívanější YUV formáty se označují číselně a jsou to tyto: YUV 4:4:4 YUV 4:2:2 YUV 4:1:1 YUV 4:2:0 Čím vyšší čísla, tím vyšší kvalita. U první formátu 4:4:4 nedochází k žádnému podvzorkování. U formátu 4:2:2 se separátní obrázky dvakrát zmenší v horizontálním smyslu, u 4:1:1 jde o totéž, jenom se zmenší čtyřikrát a u posledního formátu 4:2:0 se dělí výška i šířka separátních bitmap dvěma, z každé čtveřice pixelů je tedy jen jeden barvonosný. Další zmenšování se už nedoporučuje, protože by se nepříjemně projevilo ve výstupním obrázku. Barvy by se začaly doslova "rozlézat" a celý obrázek by budil dojem ledabyle zpracované omalovánky. Podívejte se na výsledky při různých vzorkovacích faktorech: vlevo je výstup při čistém podvzorkování, vpravo totéž s použitím interpolace (kubický konvoluční filtr) v programu Imaging Shop:
5 originál (Baboon), 512x512 pixelů faktor 4 faktor 8
6 faktor 16 faktor 32 Vynucování barvy Jednou z mých inovací v programu je použití barvy u obrázků, které jsou velikostí téměř srovnatelné s černobílými. Dvě složkové bitmapy lze totiž stlačit do jedné a na té pak ještě provést podvzorkování, čímž se informace o barvě opravdu minimalizuje a tedy se i sníží kvalita obrázku. Ukázkový program YUV force color tuto úpravu provádí. Problém spočívá v tom, že každý pixel "sbalené" bitmapy může mít 256 hodnot, které musí obsáhnou různé stavy složek U a V. Je tedy potřeba vytvořit vhodnou paletu, kterou jsem nazval progresivní, protože obsahuje všechny možné přechody mezi barvonosnými složkami. Takto vypadá struktura progresivní palety, která zachycuje všechny přechody mezi kombinacemi barvonosných složek: Upřesnění Barva žádná 0 přechod 1+42 (Cb = 0) 0,0; 0,6; 0,12;... 0, přechod 1+42 (else) přechod 1+42 (Cb = 255) červená 43 0,255; 6,249; 12,243;...252,3 modrá ,0; 255,6; 255,12;...255,252 Indexy čisté barvy / přechodů fuchsiová 129
7 přechod 1+42 (Cb = Cr) 255,255; 249,249; 243,243;...3,3 žádná přechod 42 (Cr = 0) 6,0; 12,0; , bez přechodu --- modrá červená přechod 42 (Cr = 255) 6,255; 12,255;...252, fuchsiová (256) Červená i modrá složka jsou zde rovnocenné, pro vylepšení by bylo možné přidat trochu červené, protože na tu je oko citlivější než na modrou. Kroky při přechodech jdou po šesti, takže technika vynucování barvy není vhodná pro jemné barevné přechody. První ukázkový program vytvoří progresivní paletu a po rozkladu na model YUV vyhledá pro složky U, V konkrétní index v paletě. Vzniklá kompozitní bitmapa je náchylná na změny hodnot pixelů, protože ty se pak projeví markantnější změnou barvy v rekonstruovaném obrazu. Ve spodním řádku jsou složkové bitmapy a pod nimi potom progresivní paleta. V horní řadě je zleva originál, kompozitní bitmapa a rekonstruovaný obraz. Za cenu ztráty na barvě stačí kódovat jen jednu kompozitní bitmapu místo dvou, na druhou stranu na ni musí být komprese trochu šetrnější. Podvzorkování kompozitní bitmapy Další program spojuje možnosti podvzorkování a vynucování barvy. Výsledky mohou být u některých obrázků uspokojivé, ale hodí se spíše pro webové aplikace, reklamu atp., kde jde spíš o to, zda jde o tu kterou barvu a na odstínu nezáleží. Výsledky při různém vzorkovacím faktoru:
8 originál (Baboon), 512x512 pixelů
9 vlevo: obrázek s vynucenými barvami, vpravo: s použitím interpolace shora dolů: faktor 2, 4, 16 a 32
VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod
VY_32_INOVACE_INF4_12 Počítačová grafika Úvod Základní rozdělení grafických formátů Rastrová grafika (bitmapová) Vektorová grafika Základním prvkem je bod (pixel). Vhodná pro zpracování digitální fotografie.
VícePočítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO
Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO 1 Základní dělení 3D grafika 2D grafika vektorová rastrová grafika 2/29 Vektorová grafika Jednotlivé objekty jsou tvořeny křivkami Využití: tvorba diagramů,
VíceSvětlo, které vnímáme, představuje viditelnou část elektromagnetického spektra. V
Kapitola 2 Barvy, barvy, barvičky 2.1 Vnímání barev Světlo, které vnímáme, představuje viditelnou část elektromagnetického spektra. V něm se vyskytují všechny známé druhy záření, např. gama záření či infračervené
Více13 Barvy a úpravy rastrového
13 Barvy a úpravy rastrového Studijní cíl Tento blok je věnován základním metodám pro úpravu rastrového obrazu, jako je např. otočení, horizontální a vertikální překlopení. Dále budo vysvětleny různé metody
VíceReprezentace bodu, zobrazení
Reprezentace bodu, zobrazení Ing. Jan Buriánek VOŠ a SŠSE P9 Jan.Burianek@gmail.com Obsah Témata Základní dělení grafických elementů Rastrový vs. vektorový obraz Rozlišení Interpolace Aliasing, moiré Zdroje
VíceGrafika na počítači. Bc. Veronika Tomsová
Grafika na počítači Bc. Veronika Tomsová Proces zpracování obrazu Proces zpracování obrazu 1. Snímání obrazu 2. Digitalizace obrazu převod spojitého signálu na matici čísel reprezentující obraz 3. Předzpracování
VíceKonverze grafických rastrových formátů
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE Konverze grafických rastrových formátů semestrální práce Jakub Hořejší Ondřej Šalanda V
VíceBarvy v počítačové grafice
arvy v počítačové grafice 2. přednáška předmětu Zpracování obrazů Martina Mudrová 2004 arvy v počítačové grafice Co je barva? světlo = elmg. vlnění v rozsahu 4,3.10 14-7,5.10 14 Hz rentgenové zář ení zář
VíceDigitální fotoaparáty
Digitální fotoaparáty Ing. Tomáš Kratochvíl Současná televizní technika a videotechnika kurz U3V Program semináře a cvičení Digitální fotografie snímání jasu a skládání barev. Digitální fotoaparát princip
VíceDigitální fotoaparáty
Digitální fotoaparáty Ing. Tomáš Kratochvíl Současná televizní technika a videotechnika kurz U3V Program semináře a cvičení Digitální fotografie snímání jasu a skládání barev. Digitální fotoaparát princip
VíceKomprese dat Obsah. Komprese videa. Radim Farana. Podklady pro výuku. Komprese videa a zvuku. Komprese MPEG. Komprese MP3.
Komprese dat Radim Farana Podklady pro výuku Obsah Komprese videa a zvuku. Komprese MPEG. Komprese MP3. Komprese videa Velký objem přenášených dat Typický televizní signál - běžná evropská norma pracuje
VíceKde se používá počítačová grafika
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Kde se používá počítačová grafika Tiskoviny Reklama Média, televize, film Multimédia Internetové stránky 3D grafika Virtuální realita CAD / CAM projektování Hry Základní pojmy Rastrová
VíceKOMPRIMACE. aneb Aby to zabralo méně místa
KOMPRIMACE aneb Aby to zabralo méně místa Komprimace nebo také komprese je jednoduše řečeno sbalení či spakování dat na mnohem menší velikost. Ve skutečnosti se jedná o vypuštění nadbytečné informace takovým
VíceInformační a komunikační technologie. Základy informatiky. 5 vyučovacích hodin. Osobní počítače, soubory s fotografiemi
Výstupový indikátor 06.43.19 Název Autor: Vzdělávací oblast: Vzdělávací obory: Ročník: Časový rozsah: Pomůcky: Projekt Integrovaný vzdělávací systém města Jáchymov - Mosty Digitální fotografie Petr Hepner,
VíceZáklady práce v programovém balíku Corel
Základy práce v programovém balíku Corel Mgr. Tomáš Pešina Výukový text vytvořený v rámci projektu DOPLNIT První jazyková základní škola v Praze 4, Horáčkova 1100, 140 00 Praha 4 - Krč Základy počítačové
VíceIng. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010
Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) Reprezentace bodu a zobrazení BI-MGA, 2010, Přednáška 2 1/33 Ing. Jan Buriánek Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické
VícePráce na počítači. Bc. Veronika Tomsová
Práce na počítači Bc. Veronika Tomsová Barvy Barvy v počítačové grafice I. nejčastější reprezentace barev: 1-bitová informace rozlišující černou a bílou barvu 0... bílá, 1... černá 8-bitové číslo určující
VíceIVT. 8. ročník. listopad, prosinec 2013. Autor: Mgr. Dana Kaprálová
IVT Počítačová grafika - úvod 8. ročník listopad, prosinec 2013 Autor: Mgr. Dana Kaprálová Zpracováno v rámci projektu Krok za krokem na ZŠ Želatovská ve 21. století registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3443
VíceBarvy v počítačové grafice
arvy v počítačové grafice 2. přednáška předmětu Zpracování obrazů Martina Mudrová 24 arvy v počítačové grafice o je barva? světlo = elmg. vlnění v rozsahu 4,3. 4-7,5. 4 Hz viditelná č ást spektra rentgenové
VíceBarevné modely, práce s barvou. Martin Klíma
Barevné modely, práce s barvou Martin Klíma Proč je barva důležitá Důležitý vizuální atribut Různá zařízení, aplikace, média Monitor Tiskárna Video Televize Světlo a barvy Elektromagnetické vlnění Viditelná
Více12 Metody snižování barevného prostoru
12 Metody snižování barevného prostoru Studijní cíl Tento blok je věnován základním metodám pro snižování barevného rozsahu pro rastrové obrázky. Postupně zde jsou vysvětleny důvody k použití těchto algoritmů
VíceSvětlo. Podstata světla. Elektromagnetické záření Korpuskulární charakter. Rychlost světla. Vlnová délka. Vlnění, foton. c = 1 079 252 848,8 km/h
Světlo Světlo Podstata světla Elektromagnetické záření Korpuskulární charakter Vlnění, foton Rychlost světla c = 1 079 252 848,8 km/h Vlnová délka Elektromagnetické spektrum Rádiové vlny Mikrovlny Infračervené
VíceOmezení barevného prostoru
Úpravy obrazu Omezení barevného prostoru Omezení počtu barev v obraze při zachování obrazového vjemu z obrazu Vytváření barevné palety v některých souborových formátech Různé filtry v grafických programech
VíceGRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE
GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE U057 Zoner Photo Studio editace fotografie 2 BAREVNÁ HLOUBKA pixel základní jednotka obrazu bit: ve výpočetní technice nejmenší jednotka informace hodnota 0 nebo 1
VíceGrafické systémy. Obrázek 1. Znázornění elektromagnetického spektra.
1. 1.5 Světlo a vnímání barev Pro vnímání barev je nezbytné světlo. Viditelné světlo je elektromagnetické záření o vlnové délce 400 750 nm. Různé frekvence světla vidíme jako barvy, od červeného světla
VíceMonitory a grafické adaptéry
Monitory a grafické adaptéry Monitor je důležitá součást rozhraní mezi uživatelem a počítačem Podle technologie výroby monitorů rozlišujeme: CRT monitory (Cathode Ray Tube) stejný princip jako u TV obrazovek
VíceRastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.
Ot 2. Rastrová počítačová grafika 1.1.1 Rastrové obrazy Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači. Rastrový
VíceRozšíření bakalářské práce
Rozšíření bakalářské práce Vojtěch Vlkovský 2011 1 Obsah Seznam obrázků... 3 1 Barevné modely... 4 1.1 RGB barevný model... 4 1.2 Barevný model CMY(K)... 4 1.3 Další barevné modely... 4 1.3.1 Model CIE
VíceKompresní algoritmy grafiky. Jan Janoušek F11125
Kompresní algoritmy grafiky Jan Janoušek F11125 K čemu je komprese dobrá? Pokud je třeba skladovat datově náročné soubory. Např. pro záznam obrazu, hudby a hlavně videa je třeba skladovat překvapivě mnoho
VíceModerní multimediální elektronika (U3V)
Moderní multimediální elektronika (U3V) Prezentace č. 7 Digitální fotografie a digitální fotoaparáty Ing. Tomáš Kratochvíl, Ph.D. Ústav radioelektroniky, FEKT VUT v Brně Program prezentace Digitální fotografie
VíceÚstav technologie, mechanizace a řízení staveb. Teorie měření a regulace. LCD displeje. p. 1q. ZS 2015/ Ing. Václav Rada, CSc.
Ústav technologie, mechanizace a řízení staveb Teorie měření a regulace LCD displeje p. 1q. ZS 2015/2016 2015 - Ing. Václav Rada, CSc. TECHNIKA PRO - SNÍMÁNÍ OBRAZU - ZOBRAZENÍ OBRAZU - VYUŽITÍ V TECHNOLOGICKÝCH
Víceztrátová odstraňuje zbytečné informace z obrazu. Různé druhy ztrátových kompresních metod se liší podle druhu odstraněných zbytečných informací.
Základní rozdělení Obecně každá ztrátová kompresní metoda je založena na odstraňování nadbytečných dat. Rozdělení kompresních metod obrazu: neztrátová -např. hledá delší sekvence stejných prvků nebo statisticky
VíceBarvy a barevné modely. Počítačová grafika
Barvy a barevné modely Počítačová grafika Barvy Barva základní atribut pro definici obrazu u každého bodu, křivky či výplně se definuje barva v rastrové i vektorové grafice všechny barvy, se kterými počítač
VíceVYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ NAFOCENÉ FOTOGRAFIE Z DIGITÁLNÍHO FOTOAPARÁTU MŮŽEME NEJEN PROHLÍŽET, ALE TAKÉ UPRAVOVAT JAS KONTRAST BAREVNOST OŘÍZNUTÍ ODSTRANĚNÍ ČERVENÝCH
VíceIVT. Rastrová grafika. 8. ročník
IVT Rastrová grafika 8. ročník listopad, prosinec 2013 Autor: Mgr. Dana Kaprálová Zpracováno v rámci projektu Krok za krokem na ZŠ Želatovská ve 21. století registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3443
VíceÚkoly pro úpravu textu
Úkoly pro úpravu textu 1) Na nadpisech je použit styl Nadpis 1, zarovnaný na střed, mezery před a za auto, řádkování 1,5. 2) První část textu je rozdělena do třech sloupců (první sloupec je široký 5 cm,
VíceSOŠ Benešov, Černoleská 1997
SOŠ Benešov, Černoleská 1997 Informační a komunikační technologie Počítačová grafika a multimédia Mgr. Markéta Doušová Rozlišení a barevná hloubka III/2 VY_32_INOVACE_23 Název školy Střední odborná škola,
VíceÚvod do počítačové grafiky
Úvod do počítačové grafiky elmag. záření s určitou vlnovou délkou dopadající na sítnici našeho oka vnímáme jako barvu v rámci viditelné části spektra je člověk schopen rozlišit přibližně 10 milionů barev
Více1. Polotóny, tisk šedých úrovní
1. Polotóny, tisk šedých úrovní Studijní cíl Tento blok kurzu je věnován problematice principu tisku polotónů a šedých úrovní v oblasti počítačové grafiky. Doba nutná k nastudování 2 hodiny 1.1 Základní
VíceBarva. v počítačové grafice. Poznámky k přednášce předmětu Počítačová grafika
Barva v počítačové grafice Poznámky k přednášce předmětu Počítačová grafika Martina Mudrová 2007 Barvy v počítačové grafice Co je barva? světlo = elmg. vlnění v rozsahu 4,3.10 14-7,5.10 14 Hz rentgenové
VícePOČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1
Počítačová grafika 1 POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Gymnázium Jiřího Wolkera v Prostějově Výukové materiály z matematiky pro nižší gymnázia Autoři projektu Student na prahu 21. století - využití ICT ve vyučování matematiky
VíceGymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115
Číslo projektu: Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115 Číslo šablony: 8 Název materiálu: Ročník: Identifikace materiálu: Jméno autora: Předmět: Tématický celek: Anotace: CZ.1.07/1.5.00/34.0410
VíceDIGITÁLNÍ FOTOGRAFIE
DIGITÁLNÍ FOTOGRAFIE Petr Vaněček, katedra informatiky a výpočetní techniky Fakulta aplikovaných věd, Západočeská univerzita v Plzni 19. listopadu 2009 1888, Geroge Eastman You press the button, we do
VíceBPC2E_C09 Model komunikačního systému v Matlabu
BPCE_C9 Model komunikačního systému v Matlabu Cílem cvičení je vyzkoušet si sestavit skripty v Matlabu pro model jednoduchého komunikačního systému pro přenos obrázků. Úloha A. Sestavte model komunikačního
VícePočítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely
Počítačová grafika OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely Vektorová grafika Vektorová grafika Příklad vektorové grafiky Zpět na Obsah Vektorová grafika Vektorový
VíceOptoelektronické senzory. Optron Optický senzor Detektor spektrální koherence Senzory se CCD prvky Foveon systém
Optoelektronické senzory Optron Optický senzor Detektor spektrální koherence Senzory se CCD prvky Foveon systém Optron obsahuje generátor světla (LED) a detektor optické prostředí změna prostředí změna
VíceCo je počítačová grafika
Počítačová grafika Co je počítačová grafika Počítačovou grafikou rozumíme vše, co zpracovává počítač a co lze sledovat očima Využití počítačové grafiky Tiskoviny - časopisy, noviny, knihy, letáky Reklama
VícePavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina
Pavel Roubal 2009 Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina Projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky Pavel Roubal 2009 1. Výukový
VíceBarvy v digitální fotografii. Jaroslav Svoboda
Barvy v digitální fotografii Jaroslav Svoboda Co je fotografie? Stroj času Trošku víc fyzikálně a bez sci-fi Záznam odrazu světla v určitém časovém intervalu Můžeme zaznamenat nejen intenzitu, ale i vlnovou
VíceObrazovkový monitor. Antonín Daněk. semestrální práce předmětu Elektrotechnika pro informatiky. Téma č. 7: princip, blokově základní obvody
Obrazovkový monitor semestrální práce předmětu Elektrotechnika pro informatiky Antonín Daněk Téma č. 7: princip, blokově základní obvody Základní princip proud elektronů Jedná se o vakuovou elektronku.
VíceZPRACOVÁNÍ OBRAZU přednáška 4
ZPRACOVÁNÍ OBRAZU přednáška 4 Vít Lédl vit.ledl@tul.cz TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií Tento materiál vznikl v rámci projektu ESF CZ.1.07/2.2.00/07.0247,
VíceKurz digitální fotografie. blok 1 data/úpravy fotografií
Kurz digitální fotografie blok 1 data/úpravy fotografií Grafické soubory Grafické soubory Obsahují grafická (obrazová) data, která mohou být uložena různými způsoby, tedy formou různých grafických formátů.
VíceTELEVIZNÍ ZÁZNAM A REPRODUKCE OBRAZU
TELEVIZNÍ ZÁZNAM A REPRODUKCE OBRAZU Hystorie Alexander Bain (Skot) 1843 vynalezl fax (na principu vodivé desky s napsaným textem nevodivým, který se snímal kyvadlem opatřeným jehlou s posunem po malých
VíceMichal Vik a Martina Viková: Základy koloristiky ZKO3
Fyziologie vnímání barev Příklady vizuáln lních iluzí: Vliv barvy pozadí I Jsou tyto kruhy barevně shodné? Příklady vizuáln lních iluzí: Vliv barvy pozadí II Jsou tyto kruhy barevně shodné? Příklady vizuáln
VíceSpektrální charakteristiky
Spektrální charakteristiky Cíl cvičení: Měření spektrálních charakteristik filtrů a zdrojů osvětlení 1 Teoretický úvod Interakcí elektromagnetického vlnění s libovolnou látkou vzniká optický jev, který
VíceSOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
SOU Valašské Klobouky VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název a číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0459 Název školy SOU Valašské Klobouky,
VíceRastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou
Rastrová grafika Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou Kvalita je určena rozlišením mřížky a barevnou hloubkou (počet bitů
VíceInformatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika
Počítačová grafika - obor informatiky zabývající se zpracováním grafické informace (př. obrázky, videa, fotografie, informační plakáty, reklamy, konstrukční plány, návrhy, virtuální světy, hry aj.) První
VíceWebové stránky. 16. Obrázky na webových stránkách, optimalizace GIF. Datum vytvoření: 12. 1. 2013. str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch. www.isspolygr.
Webové stránky 16. Vytvořil: Petr Lerch www.isspolygr.cz Datum vytvoření: 12. 1. 2013 Webové Strana: 1/6 Škola Ročník Název projektu Číslo projektu Číslo a název šablony Autor Tématická oblast Název DUM
VíceIng. Jakub Ulmann. Zavádění inovativních metod a výukových materiálů do přírodovědných předmětů na Gymnáziu v Krnově
Zavádění inovativních metod a výukových materiálů do přírodovědných předmětů na Gymnáziu v Krnově 07_10_Zobrazování optickými soustavami 3 Ing. Jakub Ulmann Digitální fotoaparát Jak digitální fotoaparáty
VíceCZ.1.07/1.5.00/34.0378 Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Autor Jakub Dostál Tematický celek Základy práce v Adobe Photoshop Cílová skupina Žáci 3. ročníku oboru Fotograf Anotace Materiál má podobu prezentace, v níž je pomocí obrázků ukázáno, co vše lze nastavit
VíceAdobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty
Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty www.isspolygr.cz Vytvořila: Bc. Blažena Kondelíková Vytvořila dne: 20. 11. 2012 Strana: 1/5 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní
VíceIng. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010
Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) Barvy a barevné prostory I BI-MGA, 2010, Přednáška 3 1/32 Ing. Jan Buriánek Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v
VíceIdentifikátor materiálu: ICT-1-19
Identifikátor materiálu: ICT-1-19 Předmět Informační a komunikační technologie Téma materiálu Komprimace, archivace dat Autor Ing. Bohuslav Nepovím Anotace Student si procvičí / osvojí komprimaci, archivaci
VíceSkenery (princip, parametry, typy)
Skenery (princip, parametry, typy) Semestrální práce z předmětu Kartografická polygrafie a reprografie Pavla Šmejkalová Rostislav Šprinc Rok vyhotovení 2009 Úvod Princip Obecně Postup skenování Části skenerů
VíceRastová a vektorová grafika
Rastová a vektorová grafika Ke zlepšení vzhledu dokumentů aplikace Microsoft Word můžete použít dva základní typy grafiky: vektorovou (Nakreslený objekt: Libovolná nakreslená nebo vložená grafika, kterou
VíceRegistrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence
Vícezdroj světla). Z metod transformace obrázku uvedeme warping a morfing, které se
Kapitola 3 Úpravy obrazu V následující kapitole se seznámíme se základními typy úpravy obrazu. První z nich je transformace barev pro výstupní zařízení, dále práce s barvami a expozicí pomocí histogramu
VíceRegistrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence
VíceRastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice
J. Vrzal, 1.0 Rastrová grafika body uspořádané do pravidelné matice rastr pixelů (ppi, Pixel Per Inch) monitor 90 ppi rastr tiskových bodů (dpi, Dot Per Inch) kvalitní tisk 300 dpi 2 Rastrová grafika 3
VíceAsi to takhle doopravdy vypadalo, šedý nevýrazný snímek, ve kterém je ale ukryta velmi pěkná fotografie.
Dobrý den, dovolil jsem si vybrat malý vzorek vašich fotografií a ukázat vám na nich několik chyb, kterých se při fotografování a následné úpravě dopouštíte. Fotografie jsou doopravdy vybrané zcela náhodně,
Více1. Snímací část. Náčrtek CCD čipu.
CCD 1. Snímací část Na začátku snímacího řetězce je vždy kamera. Před kamerou je vložen objektiv, který bývá možno měnit. Objektiv opticky zobrazí obraz snímaného obrazu (děje) na snímací součástku. Dříve
VíceDodatek k uživatelském manuálu Adash 4202 Revize 040528MK
Vyvažovací analyzátory Adash 4200 Dodatek k uživatelském manuálu Adash 4202 Revize 040528MK Email: info@adash.cz Obsah: Popis základních funkcí... 3 On Line Měření... 3 On Line Metr... 3 Časový záznam...
VíceAlgoritmizace prostorových úloh
INOVACE BAKALÁŘSKÝCH A MAGISTERSKÝCH STUDIJNÍCH OBORŮ NA HORNICKO-GEOLOGICKÉ FAKULTĚ VYSOKÉ ŠKOLY BÁŇSKÉ - TECHNICKÉ UNIVERZITY OSTRAVA Algoritmizace prostorových úloh Úlohy nad rastrovými daty Daniela
VíceDigitální fotografie. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová
Digitální fotografie Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová Téma sady didaktických materiálů Digitální fotografie I. Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu
VíceUživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý
Uživatelský manuál Aplikace GraphViewer Vytvořil: Viktor Dlouhý Obsah 1. Obecně... 3 2. Co aplikace umí... 3 3. Struktura aplikace... 4 4. Mobilní verze aplikace... 5 5. Vytvoření projektu... 6 6. Části
VícePočítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný
Počítačová grafika Studijní text Karel Novotný P 1 Počítačová grafika očítačová grafika je z technického hlediska obor informatiky 1, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů a dále také
VíceZákladní nastavení. Petr Novák (novace@labe.felk.cvut.cz) 13.12.2010
Základní nastavení Petr Novák (novace@labe.felk.cvut.cz) 13.12.2010 Všechny testy / moduly používají určité základní nastavení. Toto základní nastavení se vyvolá stiskem tlačítka Globální / základní konfigurace
VíceŠkola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN
Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0940
VíceSoukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_05_IVT_MSOFFICE_03_Excel
Číslo projektu Název školy Název Materiálu Autor Tematický okruh Ročník CZ.1.07/1.5.00/34.0499 Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_05_IVT_MSOFFICE_03_Excel Ing. Pavel BOHANES
VíceBarvy. Radek Fiala. Podpořeno z projektu FRVŠ 584/2011
fialar@kma.zcu.cz Podpořeno z projektu FRVŠ 584/2011 Kde se berou barvy? Co je barva Světlo jako elmg. záření nemá barvu. Jednou z vlastností světla je tzv. spektrální rozdělení (Spectral Power Distribution,
VíceReprodukce obrazových předloh
fialar@kma.zcu.cz Podpořeno z projektu FRVŠ 584/2011 Historie Reprodukční fotografie V reprodukční fotografii se používají různé postupy pro reprodukci pérovek (pouze černá a bílá) jednoduché (viz přednáška
Víceaneb jak se to tam všechno vejde?
768 576 KOMPRIMACE aneb jak se to tam všechno vejde? Položme si hned na začátku zdánlivě nepodstatnou otázku: Kolik místa zabere dvouhodinový film na CD nebo DVD? Uvažujme následující příklad: rozlišení
VíceMONITOR. Helena Kunertová
MONITOR Helena Kunertová Úvod O monitorech Historie a princip fungování CRT LCD PDP Nabídka na trhu Nabídka LCD na trhu Monitor Výstupní elektronické zařízení sloužící k zobrazování textových a grafických
VíceTéma: Barevné modely, formáty souborů
Téma: Barevné modely, formáty souborů Vypracoval/a: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Barevné modely
VíceBarevné systémy 1995-2015 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha
Barevné systémy 1995-2015 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha pepca@cgg.mff.cuni.cz http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ Colors 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 1 / 21 Rozklad spektrálních barev
VíceDigitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527
Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice
VíceGeometrická optika. Vnímání a měření barev. světlo určitého spektrálního složení vyvolá po dopadu na sítnici oka v mozku subjektivní barevný vjem
Vnímání a měření barev světlo určitého spektrálního složení vyvolá po dopadu na sítnici oka v mozku subjektivní barevný vjem fyzikální charakteristika subjektivní vjem světelný tok subjektivní jas vlnová
Vícemonitor a grafická karta
monitor a grafická karta monitor a grafická karta monitor slouží ke sdělování výsledků či průběhu řešených úloh a komunikaci operačního systému nebo programu s uživatelem. vše co má být zobrazeno na obrazovce,
VíceTeprve půlka přednášek?! já nechci
Teprve půlka přednášek?! já nechci 1 Světlocitlivé snímací prvky Obrazové senzory, obsahující světlocitlové buňky Zařízení citlivé na světlo Hlavní druhy CCD CMOS Foven X3 Polovodičové integrované obvody
VícePráce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků
Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků Obrazový materiál příjemná součást prezentace lépe zapamatovatelný často nahrazení
VíceVolitelný modul školení P projektu SIPVZ
Volitelný modul školení P projektu SIPVZ lektor Mgr.Jaroslav Hasil GRAFIKA A DIGITÁLNÍ FOTOGRAFIE ÚVOD Čím kdo fotí Existují analogové a digitální fotoaparáty - analogové přístroje ukládají fotografie
VíceZadání: Úkolem je sestrojit jednoduchý spektrometr a určit jeho základní parametry pozorováním spektra známého objektu.
Úloha 4.: Spektroskopie s CD Zpracoval: Radek Ševčík Datum: 8.2.2009, 11.2.2009 Zadání: Úkolem je sestrojit jednoduchý spektrometr a určit jeho základní parametry pozorováním spektra známého objektu. 1.
VíceMS Excel 3: Pokročilý kurz
MS Excel 3: Pokročilý kurz Materiály ke kurzu Lektor: Jiří Benedikt 09.10.17 www.jiribenedikt.com 1 Úvod Dobrý den, jsem rád, že jste se rozhodli se vzdělávat a věřím, že se v Excelu brzy stanete profíkem!
VíceZobrazování barev. 1995-2015 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha. pepca@cgg.mff.cuni.cz http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/
Zobrazování barev 1995-2015 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha pepca@cgg.mff.cuni.cz http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ ColorRep 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 1 / 18 Barevné schopnosti HW True-color
VíceObrazové snímače a televizní kamery
Obrazové snímače a televizní kamery Prof. Ing. Václav Říčný, CSc. Současná televizní technika a videotechnika kurz U3V Program semináře a cvičení Snímače obrazových signálů akumulační a neakumulační. Monolitické
VíceObrazové snímače a televizní kamery
Obrazové snímače a televizní kamery Prof. Ing. Václav Říčný, CSc. Současná televizní technika a videotechnika kurz U3V Program semináře a cvičení Snímače obrazových signálů akumulační a neakumulační. Monolitické
VíceInformatika 7. ročník/08 Rastrová grafika
Rastrová grafika PC grafika rastrová (bitmapová) digitální fotografie (celý obrázek je popsán pomocí hodnot jednotlivých barevných bodů - pixelů, uspořádaných do pravoúhlé mřížky) vektorová obrázky vytvořené
VíceDUM č. 18 v sadě. 31. Inf-7 Technické vybavení počítačů
projekt GML Brno Docens DUM č. 18 v sadě 31. Inf-7 Technické vybavení počítačů Autor: Roman Hrdlička Datum: 24.02.2014 Ročník: 1A, 1B, 1C Anotace DUMu: monitory CRT a LCD - princip funkce, srovnání (výhody
VíceIII/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-315
Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň
Více